kritike gotham knights
Ιερό spinoff, Batman
Κάθε τόσο, πράγματα μας περνούν. Ο Οκτώβριος συγκεκριμένα ήταν ένας γεμάτος μήνας, γεμάτος παιχνίδια όπως Επιζώντες Βαμπίρ , Mario + Rabbids Sparks of Hope , Μια ιστορία πανούκλας 2 , Alan Wake Remastered Διακόπτης , περιφρόνηση, Uncharted: Legacy of Thieves Collection , NHL 23, και No Man's Sky Διακόπτης : για να αναφέρω μερικά (και σε αυτήν την περίπτωση, είμαι κυριολεκτικά, συγκριτικά!).
Λογικό λοιπόν Ιππότες Γκόθαμ θα γλιστρούσε μέσα από τις ρωγμές, ειδικά όταν οι κωδικοί ήταν ημι-περιορισμένοι για αυτό εκείνη τη στιγμή. Ήρθε η ώρα για το πλήρωμα του Gotham να αντιμετωπίσει τη μουσική.
Ιππότες Γκόθαμ (PC, PS5, Xbox Series X/S (αναθεώρηση σε Xbox Series X))
Κατασκευαστής: WB Games Montreal
Εκδότης: WB Interactive Entertainment
Κυκλοφόρησε: 21 Οκτωβρίου 2022
MSRP: 59,99 $ (PC), 69,99 $ (κονσόλες)
Μόλις είδα τα RPG στοιχεία του Ιππότες Γκόθαμ σε εκείνη την πρώτη εμφάνιση του παιχνιδιού, ένιωσα ξεφουσκωμένος. Θα χρησιμοποιήσετε λοιπόν μια σειρά δράσης με μεγάλη αφήγηση και θα απορρίψετε τις ευαισθησίες στα μέσα της δεκαετίας του 2010 (που έχουν γίνει μέχρι τώρα) σε αυτήν; Τολμηρή επιλογή! Δεν απέδωσε πραγματικά.
Δεν μπορούσα να διαταράξω την αίσθηση ότι πολλά από τα Μπάτμαν ο μύθος σπαταλήθηκε εδώ. Το 'Batman is dead' εξακολουθεί να είναι μια ενδιαφέρουσα υπόθεση, αν γίνει σωστά (ακόμα κι αν έχει αγγιχτεί με διάφορες μορφές), και το να συγκεντρωθεί η ομάδα των βοηθών του για να σταθεροποιήσει τον Gotham θα μπορούσε να επιτρέψει πολλές δροσερές αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων και αυξανόμενους πόνους. Αυτό δεν περιλαμβάνει καν τις ακατέργαστες δυνατότητες για το The Court of Owls: τη σκιώδη οργάνωση που μόλις και μετά βίας έχει καλυφθεί εκτός του αρχικού υλικού. Αλλά το παιχνίδι ανησυχεί τόσο πολύ για παιχνιδιάρικα πράγματα, όπως αριθμούς, χειροτεχνίες και ανατροπές μίνι χαρτών που πολλές από τις επιπτώσεις της εν λόγω αφήγησης πέφτουν στην άκρη.
Μεγάλο μέρος της προσωπικής σας απόλαυσης θα προέλθει από τον χαρακτήρα που θα επιλέξετε (οι επιλογές σας είναι οι Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) και Red Hood (Jason). Για μένα, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ήταν πέρασε με τον τελευταίο, ο οποίος είναι, ας πούμε, άνισος στην καλύτερη περίπτωση. Υπάρχει κάποιος περίεργος διάλογος εκεί (που ευτυχώς δεν είναι πολύ νευρικός), αλλά το σετ κινήσεων του, το οποίο περιλαμβάνει μη θανατηφόρα όπλα, δείχνει κάποια μορφή εξέλιξης από ο Arkham τύπος. Η επιλογή μεταξύ και των τεσσάρων χαρακτήρων για να προσπαθήσετε να βρείτε το groove σας είναι τουλάχιστον μια δροσερή ιδέα και ένα από τα λίγα ζωντανά σέρβις στοιχεία που πραγματικά έχει νόημα. Βοηθά να μπορείτε να κάνετε εναλλαγή ανά πάσα στιγμή και να ανεβείτε όλα μαζί: αποφεύγοντας ένα μονοπάτι οδυνηρής λείανσης.
ο φίλος λειτουργεί στο c ++
Περιέργως, ένα από τα πρώτα πράγματα που κάνετε στο παιχνίδι δράσης Ιππότες Γκόθαμ σταματά εντελώς την εν λόγω δράση νεκρή και κοιτάξτε ένα minigame βασισμένο σε στοιχεία για να προσπαθήσετε να ανοίξετε μια πόρτα. Είναι παράξενο, και μπορείς να πεις ότι κάποιος είχε πραγματικά ένα κόκαλο να διαλέξει με την ιδέα να αντιγράψει το Detective Mode και ήθελε να κάνει το δικό του. Λοιπόν, είναι διαφορετικό!
Οι χαρακτήρες είναι γεμάτοι με ικανότητες και δέντρα δεξιοτήτων και δεν είναι τόσο ενοχλητικό ή τόσο απασχολημένο όσο θα μπορούσε να ήταν. Πολλές από αυτές τις δεξιότητες είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικές στη χρήση και εύκολες στην ενεργοποίηση, και βρήκα τον εαυτό μου να αλλάζω συχνά τους ανθρώπους των νυχτερίδων για να δω πώς χειρίζονται όλοι οι άλλοι. Υπάρχει μια μικρή αποσύνδεση εδώ με τις συναντήσεις: ιδιαίτερα πόσοι εχθροί μπορούν να αισθάνονται σφουγγαρισμένοι χωρίς να μάχονται πολύ. Όπως συμβαίνει με το προηγούμενο Arkham Οι αγώνες για το boss fights των παιχνιδιών μπορεί να είναι ένα φωτεινό σημείο, αλλά απλά δεν υπάρχουν αρκετά.
σε τι μπορεί να χρησιμοποιηθεί το c ++
Εκεί που τα πράγματα πάνε στραβά είναι βασικά όλα τα άλλα συλλεκτικά αντικείμενα, τα οποία είναι αντιδραστήρια 'χειροτεχνίας' ή ξεκλειδώματα καλλυντικών αργής σταγόνας. Η μεγάλη κόκκινη σημαία συλλέγει «ενδείξεις» από τους εχθρούς με τη μορφή arcadey pickups με ηλεκτρική σκούπα, τα οποία μπορούν να ενεργοποιήσουν νέους πελάτες. Δεν ξέρω για όλους, αλλά δεν θέλω να ξοδεύω άφθονο χρόνο «κυνηγώντας πιθανούς» και ανακρίνοντας εγκληματίες. Θέλω απλώς να πηγαίνω από αποστολή σε αποστολή όπως παλιά Arkham παιχνίδια και κάνε το δικό μου.
Μόλις παίξετε οι ίδιοι τις πραγματικές αποστολές, τα πράγματα αρχίζουν. Είναι διασκεδαστικό να κάνετε ζουμ στην πόλη και οι αποστολές είναι σχετικά μικρές, χωρισμένες σε πολλαπλά ενδιάμεσα που παίζουν όλα σε ένα σύστημα που βασίζεται σε κεφάλαιο. Δεν χτυπούν όλα τα beat, και δεν συνδυάζονται όλα, αλλά έχετε την αίσθηση ότι απορρίπτετε ένα μυστήριο και τα μέρη που αφορούν την ίδια την ομάδα είναι συχνά διορατικά.
Δεν μπορούσα να μην δω πολλά από τα ίδια λάθη με αυτά του DCEU Justice League ταινία, όμως: με την έννοια ότι τόσα πολλά έγιναν βιαστικά και τόσα πολλά μπλοκαρίστηκαν χωρίς την κατάλληλη ανάπτυξη. Τα γεγονότα που εκτυλίσσονται σε αυτό το παιχνίδι είναι σχεδόν σαν να θα μπορούσαν να ήταν μια τριλογία, με τον Batman να καθοδηγεί μέρος της ομάδας στο πρώτο παιχνίδι, να βασίζεται περισσότερο σε αυτούς στο δεύτερο παιχνίδι, και στη συνέχεια ξεκινάτε το τέχνασμα 'Ο Batman is dead'. Εάν δεν ενδιαφέρεστε ήδη για αυτούς τους χαρακτήρες, πολλές από τις αποχρώσεις πιθανότατα θα σας αναπηδήσουν: δικαιολογημένα. Πάρα πολλές φατρίες στριμώχνονται σε αυτήν την αφήγηση, όταν καθένας από τους σημαντικότερους παίκτες θα μπορούσε να έχει ένα μόνο λήμμα.
Δεν θα έλεγα ότι ο χάρτης που παρουσιάζεται Ιππότες Γκόθαμ είναι αυθεντικά Gotham, αλλά δεν είναι επίσης ένα κακό περιβάλλον ανοιχτού κόσμου. Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να κάνετε φερμουάρ με διάφορα άγκιστρα, και παρόλο που ο ίδιος ο χάρτης είναι πολύ απασχολημένος, σημαίνει επίσης ότι μπορείτε εύλογα να περιπλανηθείτε και να βρείτε πράγματα να κάνετε τυχαία. Τα γρήγορα σημεία ταξιδιού και ένα όχημα που μπορεί να κληθεί σχεδόν οπουδήποτε προσθέτουν επίσης στην ευκολία της μετακίνησης.
Μαζί με το θέμα της ζωντανής υπηρεσίας, το βασικό παιχνίδι έχει υποστήριξη δύο παικτών και υπάρχει επίσης μια λειτουργία τεσσάρων παικτών που ονομάζεται Ηρωική επίθεση . Σε αυτό το σημείο, μπόρεσα να δοκιμάσω το co-op δύο παικτών πολλές φορές (κυρίως μέσω της δυνατότητας άμεσου hop-in) και συχνά ήταν μια ταραχή. Σε μια συνεδρία, πέρασα λίγο χρόνο με ένα άλλο άτομο που έπαιζε επίσης την Red Hood (μπορείτε να διπλασιαστείτε), που φώναξε, με χαρακτήρα, 'θέλεις λίγο;' κάθε φορά που θα μπαίναμε σε αψιμαχία. Έπειτα, υπάρχει ο συνεργάτης που δεν κατάλαβε ότι ήμουν στο παιχνίδι τους για 30 λεπτά, παρόλο που τον ακολουθούσα όλη την ώρα. Ήταν απρόσκοπτα, και όταν τελείωσα, μπορούσα να επιστρέψω γρήγορα στο παιχνίδι μου. Αν σας ενδιαφέρει καθόλου το co-op, σίγουρα θα θέλετε να έρθετε σε επαφή με κάποιον που γνωρίζετε (ίσως σε μια εκτεταμένη πώληση ή όταν το παιχνίδι είναι τελικά μέρος κάποιου promo) για να αξιοποιήσετε στο έπακρο. αλλά βλέπω πού πήγαινε η ομάδα με αυτό.
Μετά το παιχνίδι Ιππότες Γκόθαμ , δεν μπορούσα να διώξω την αίσθηση ότι πολλά από αυτά είχαν τον αέρα ενός Arkham παιχνίδι οπαδών στίχων. Ενώ υπάρχει κάτι εκεί, μπορείτε σχεδόν να απλώσετε το χέρι και να αγγίξετε τα στοιχεία σχεδίασης ανά επιτροπή και να δείτε τις ψυχές μερικών από τους προγραμματιστές να αφήνουν το σώμα τους. Αν ψάχνετε για ένα άλλο 'Open World: The Game', αυτό σας καλύπτει.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που αγοράστηκε από τον κριτικό.)
5
Μέτριος
Μια Άσκηση στην απάθεια, ούτε στερεή ούτε υγρή. Όχι ακριβώς κακό, αλλά ούτε και πολύ καλό. Απλά λίγο 'μέ,' αλήθεια.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide