to alan wake on the switch trechei san paichnidi wii
Περισσότερο σαν το 'Alan Wii-ke'
Άλαν Γουέικ (τώρα στο Switch) είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου για να συμβιβαστείς με το ποιος είσαι. Πολλοί το έχουν συγκρίνει με Silent Hill 2 για αυτόν τον λόγο και για πολλούς άλλους, αλλά για μένα, οι τρόποι με τους οποίους πρόκειται για εσωτερική σύγκρουση ήταν πάντα πιο ακούσιοι από αυτό.
Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο τίτλος Mr. A. Wake ρίχνεται σε εφιαλτικές καταστάσεις που είναι πολύ κακό να πιστέψει κανείς. Ομοίως, η θύρα Switch του παιχνιδιού είναι τεχνικά πολύ, πολύ χειρότερη από ό,τι θα περίμενε κανείς. Όταν πρόκειται για πράγματα όπως ο αριθμός πολυγώνων, τα αναδυόμενα παράθυρα, ο ρυθμός καρέ και απλώς μια γενική αίσθηση του jank, αυτό είναι ένα από τα λιγότερο κομψά μοντέρνα παιχνίδια από στούντιο AAA που έχω δει ποτέ. Λειτουργεί χειρότερα από την αρχική έκδοση 360 το 2010 . Διάολε, φαίνεται ακόμη και λίγο πιο χυδαίο από αυτό Silent Hill: Shattered Memories και Resident Evil 4 έκανε στο Wii τότε.
Και μου αρέσει κάπως γι' αυτό;
Το Alan Wake Remastered είναι ένα MESS στο Nintendo Switch και φαίνεται χειρότερο από την έκδοση Xbox 360 πριν από μια δεκαετία. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20 Οκτωβρίου 2022
Ίσως αυτό οφείλεται στο ότι η εσωτερική σύγκρουση ήταν πάντα το κλειδί Άλαν Γουέικ για μένα δεν έχει να κάνει με τον βασανισμένο πρωταγωνιστικό χαρακτήρα. Έχει να κάνει με το πώς το παιχνίδι πραγματικά δεν φαίνεται να ξέρει αν θέλει να είναι βιντεοπαιχνίδι ή όχι. Στο μυαλό μου ήταν πάντα σαν ένα αδερφικό παιχνίδι Θανατηφόρο Προαίσθημα , ένα άλλο cult κλασικό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης για την καταπολέμηση των ίδιων σκιωδών πραγμάτων τύπου ζόμπι ξανά και ξανά σε μια μικρή αμερικανική πόλη. Η μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο είναι Θανατηφόρο Προαίσθημα είχε πάντα τη φήμη ότι ήταν τόσο κακός-καλός-του.
Άλαν Γουέικ Το , από την άλλη, φαινόταν τεχνικά εκπληκτικό όταν πρωτοκυκλοφόρησε και έτσι απέσπασε διθυραμβικές κριτικές. Αυτή η γυαλιστερή εμφάνιση δεν ταίριαζε ποτέ με το πόσο βαρετή και ξεκαρδιστική ήταν η ιστορία του hammy. Όπως και με την πρόσφατη χλευαστική επανέκδοση του GTA: The Trilogy – Definitive Edition , αυτή η χειρότερη εκδοχή του Άλαν Γουέικ ταιριάζει πολύ καλύτερα με το πώς ένιωθα πάντα γι 'αυτό.
Γιατί είμαι τόσο σκληρός Άλαν Γουέικ εσύ ρωτάς? Αγαπητέ αναγνώστη, πρέπει να καταλάβεις: Οι πρώτες λέξεις που ακούς μετά την εκκίνηση είναι κυριολεκτικά 'Stephen King' και δεν το αφήνει από εκεί. Υπάρχουν μερικές πτυχές του παιχνιδιού που μοιάζουν περισσότερο εμπνευσμένες από το The Twilight Zone ή το Twin Peaks, αλλά σε γενικές γραμμές, αυτό είναι ένα παιχνίδι που επιθυμεί απεγνωσμένα να ήταν είτε ταινία, βιβλίο ή και τα δύο από τον πιο δημοφιλή συγγραφέα τρόμου στον κόσμο . Περιλαμβάνει περισσότερες αναφορές στο έργο του King από όσες θα ήθελα ποτέ να μετρήσω.
πού μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας για ασύρματο δίκτυο
Η ίδια η υπόθεση είναι ουσιαστικά μια περίεργη διασκευή του Misery, The Dark Half , με κομμάτια από άλλα μυθιστορήματα του King όπως Χριστίνα πιπερωμένο παντού. Και αυτό είναι εντάξει! Το πρόβλημα είναι η παντελής έλλειψη λεπτότητας. Η αντιγραφή του King είναι τόσο δυνατή και δυνατή που κάνει το παιχνίδι περισσότερο σαν παρωδία του συγγραφέα παρά οτιδήποτε άλλο.
Spoilers: τις πρώτες δύο ώρες, το παιχνίδι διαθέτει μια κομμένη σκηνή που αντιγράφει ένα εμβληματικό στιγμιότυπο από την κινηματογραφική μεταφορά του Kubrick Η ΛΑΜΨΗ . Στη συνέχεια, σαν να μην έφτανε αυτό για να σας βγάλει από το παιχνίδι και να σας κάνει να σκεφτείτε κάτι πολύ καλύτερο που θα μπορούσατε να παρακολουθήσετε από το παιχνίδι που παρακολουθείτε αυτήν τη στιγμή, ο αφηγητής στη συνέχεια ξεστομίζει κάτι σαν «αυτός ο τύπος είναι σαν τον Τζακ Nicholson από Η ΛΑΜΨΗ !» Αυτό μάλλον δεν έπρεπε να είναι αστείο, αλλά εξακολουθούσα να γελάω δυνατά και ένα μεγάλο μέρος του εαυτού μου ελπίζει ότι αυτή ήταν η πρόθεση.
Παιχνίδια που προσπαθούν τόσο πολύ να μοιάζουν με ταινίες είναι τώρα σαν το 3ο ή 4ο πιο κυρίαρχο είδος στη βιομηχανία, πολύ πίσω από πράγματα όπως Minecraft, Genshin Impact , και ακόμα Mario Kart . Αυτό δεν ήταν αλήθεια όταν Άλαν Γουέικ κυκλοφόρησε όμως για πρώτη φορά. Πίσω στη δεκαετία του 2010, παιχνίδια που προσπάθησαν σκληρά να γίνουν ταινίες κέρδισαν όλα τα βραβεία και έβγαλαν ένα μεγάλο μέρος των χρημάτων. Ήταν μια τρομακτική περίοδος για ανθρώπους σαν εμένα που είδαν την κίνηση να κάνουν τα παιχνίδια περισσότερο σαν ταινίες ως μια απέχθεια σχεδόν αυτοκτονική υποβάθμιση.
Και ακόμα κι αν μου άρεσαν οι ταινίες περισσότερο από τα παιχνίδια, και επομένως ήθελα να δω τα παιχνίδια να μετατρέπονται σε ταινίες, τα παιχνίδια είναι πάντα χειρότερα από τις ταινίες στο να είναι ταινίες! Άλαν Γουέικ σίγουρα δεν αποτελεί εξαίρεση. Μοιάζει περισσότερο με κινηματογραφική μεταφορά στο Γυμνάσιο μιας ταινίας του Stephen King παρά με μια ταινία μεγάλου προϋπολογισμού. Είναι χαριτωμένο και σοβαρό, αλλά αν υπήρχε οποιοσδήποτε λόγος να πιστεύουμε ότι θα μπορούσε κάποια μέρα να αντικαταστήσει την πραγματική συμφωνία, πιθανότατα θα θέλατε να το δείτε να βγαίνει σε βοσκότοπο.
Έτσι, όχι μόνο αυτό το χειρότερο τεχνικά λιμάνι του παιχνιδιού χρησιμεύει για ταπεινότητα Άλαν Γουέικ λίγο, δίνει επίσης στο σύνολο λίγο από αυτή τη βροχερή, σπασμένη και ανασφαλή αίσθηση που μπορεί να έχετε από έναν από τους τίτλους Indie Horror του Puppet Combo. Κάτω από όλη τη βαριά αφήγηση και τις προφανείς φιλοδοξίες να είναι «περισσότερο από ένα παιχνίδι», Άλαν Γουέικ είναι στην πραγματικότητα ένα αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι και το να έχεις χειρότερα γραφικά δεν το αλλάζει αυτό.
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας youtube σε mp3
Ο κύριος μηχανικός που το κάνει να ξεχωρίζει είναι η ανάγκη να ρίξετε φως στους περισσότερους εχθρούς προτού μπορέσετε να τους καταστρέψετε. Είναι σκοτεινό σαν κόλαση τις περισσότερες φορές, οπότε χρειάζεστε τον φακό για κάτι περισσότερο από την απλή αυτοάμυνα. Όταν το παιχνίδι τελικά σταματήσει να δίνει βαριά αφήγηση, συλλεκτικές σελίδες βιβλίων εντός του παιχνιδιού που πραγματικά σας χαλάνε την ιστορία(!) και ασυνήθιστους κινηματογράφους γεμάτους κοιλάδα, είναι στην πραγματικότητα ένα πραγματικά αποτελεσματικό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης και η αισθητική του χαμηλού fi μην το πονάω λίγο.
Υπάρχουν επίσης πολλές μικρές πινελιές εδώ που σας υπενθυμίζουν ότι, το 2010, Άλαν Γουέικ ήταν στην πραγματικότητα ένα τεράστιο παιχνίδι με μεγάλο προϋπολογισμό. Το soundtrack είναι, με λίγα λόγια, μπανάνες. με τους Roy Orbirson, Poe και Nick Cave. Είναι άκρως απογοητευτικό να βλέπεις το παιχνίδι να μοιάζει με τίτλο του PS2 σε ένα από τα μεγαλύτερα μελαγχολικά ποπ τραγούδια όλων των εποχών. Ο σχεδιασμός ήχου και η τηλεοπτική εκπομπή εντός του παιχνιδιού καλούνται Νυχτερινές Πηγές Και τα δύο μεταφέρθηκαν τέλεια από το πρωτότυπο 360 και τα δύο κάνουν τόσα πολλά για να κάνουν ξαφνικά τον κόσμο του παιχνιδιού να νιώσει αληθινός. Η αντίθεση μεταξύ αυτών των ριζών στην πραγματικότητα και του καθαρά σουρεαλιστικού κόσμου του παιχνιδιού στον οποίο παγιδεύεστε όταν παίζετε, κάνει και τα δύο να αισθάνονται πιο δυνατά από την αντιπαράθεση.
Όταν πρωτοκυκλοφόρησε, Άλαν Γουέικ έμοιαζε με κάτι από το μέλλον, σαν να έβαλαν κάποιον να φτιάξει ένα παιχνίδι από το 2022 το 2010. Τώρα στο Switch, μοιάζει με ένα παιχνίδι χαμηλού προϋπολογισμού από το 2010, που ανακαλύφθηκε για πρώτη φορά το 2022. Φαίνεται να είναι ενεργά αποκρουστικό και εχθρικό προς τους ανθρώπους που το λάτρεψε την πρώτη φορά, αλλά αν είστε κάποιος σαν εμένα που του αρέσουν πραγματικά τα παιχνίδια με άσχημη εμφάνιση, μπορείτε να απολαύσετε αυτήν τη θύρα Switch. Οπότε, αν θέλετε να αρπάξετε την ευκαιρία, πάρτε τη σέλα για ένα κάτω λιμάνι που μπορείτε να αγαπήσετε ειλικρινά και να σας αρέσει να γελάτε, σχεδόν ταυτόχρονα.