review rivals aether
Εδώ έρχεται ένας νέος αμφισβητίας!
Ο κλώνος Smash είναι μια άσχημη γενίκευση. Είναι συνήθως δίνεται σε τίτλους σε ένα subgenre που, ειλικρινά, θα πρέπει να είναι πολύ πιο προεξέχων από ό, τι είναι. Παρά τις πολλές προσπάθειες, οι μη-Nintendo προγραμματιστές έχουν ακόμη να καρφώσουν τον μαχητή της πλατφόρμας. Αυτό που οι περισσότεροι από αυτούς τους προγραμματιστές δεν συνειδητοποιούν είναι κάτω Super Smash Bros. 'έκκληση μασκότ είναι μια βάση ελκυστική τόσο για τους περιστασιακούς θεατές πάρτι και πιο αφοσιωμένους παίκτες.
Οι αντίπαλοι του Aether πρόκειται να σημαίνει περισσότερα για την τελευταία. Καλωσορίζοντας τις συγκρίσεις με τα προαναφερθέντα Super Smash Bros . (ακόμη και σε βαθμό που να την αμφισβητεί σε ορισμένους τομείς), Οι αντίπαλοι του Aether είναι ένας μαχητής πλατφόρμας που απομακρύνει το μεγαλύτερο μέρος του Smash Bros 'zanier στοιχεία ενώ επικεντρώνεται σε έναν ισχυρότερο, πιο γρήγορο, βάναυσο πυρήνα.
Οι αντίπαλοι του Aether (PC)
Προγραμματιστής: And Fornace
Εκδότης: Dan Fornace
Απελευθέρωση: 28 Μαρτίου 2017
MSRP: $ 14.99
ποιοι είναι οι καλοί ιστότοποι για να παρακολουθήσετε το anime
Η γη του Αιθήρ χωρίζεται σε αντιμαχόμενες στοιχειώδεις παρατάξεις: Νερό, Φωτιά, Γη και Αέρα. Όταν μια σκιερή δύναμη απειλεί τη λέξη, οι πρωταγωνιστές αντίπαλοι μπαίνουν σε δράση. Επιλέγοντας έναν από τους έξι χαρακτήρες - με δύο ξεκλείδωμα αργότερα - σας ρίχνει σε Οι αντίπαλοι του Aether's frenetic gameplay σε χρόνο μηδέν. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων είναι διασκεδαστικός και είμαι ένας ιδιαίτερος φίλος του παιχνιδιού ως φάλαινας με τα χέρια και τα πόδια, αλλά κάθε ένα από τα στυλ παιχνιδιού του θα είναι άμεσα αναγνωρίσιμο σε οποιονδήποτε έχει παίξει ένα παιχνίδι μάχης πριν. Υπάρχει ο αργός αλλά δύσκολος χαρακτήρας, ο δύσκολος χαρακτήρας με τις καθυστερημένες ενέργειες, οι χαρακτήρες που δημιουργούν παγίδες και οι γρήγοροι αλλά λιγότερο ισχυροί τύποι. Αλλά τι κάνει Αντίπαλοι Stand up πάνω από άλλα πρότυπα archetypes μάχης παιχνιδιών, ωστόσο, είναι τα στοιχειώδη κόλπα.
Όπως αναφέρθηκε, κάθε χαρακτήρας έχει ένα στοιχείο που επηρεάζει το σύνολο των κινήσεών του και τείνει επίσης να έχει επίδραση στη σκηνή. Για παράδειγμα, ο Zetterburn (το λιοντάρι φωτιάς) έχει μια ειδική ειδική πυρκαγιά που όχι μόνο μπορεί να χτυπήσει τον αντίπαλο, αλλά αφήνει παρατεταμένη φωτιά στο έδαφος προκαλώντας ζημιά εγκαύματος για μερικά δευτερόλεπτα. Αυτές περιλαμβάνουν επίσης τις παθητικές ικανότητες όπως η ειδική πλευρά αέρα του Wrastor, η οποία τον βοηθά να διασχίσει ταχύτερα ή τον σκοτεινό καπνό του Forsburn. Πριν το ήξερα, Αντίπαλοι με διευκόλυνε να κάνω ακόμα πιο ανταγωνιστικό παιχνίδι από αυτό που είχα συνηθίσει σε αυτό το είδος, χάρη όχι μόνο στο να υπολογίσω πόσα ζημιά θα έκανα κάθε χτύπημα (και στη συνέχεια πόσο μακριά θα πετούσε ο αντίπαλος) αλλά από πού να ξεκινήσει η επίθεση. Παρόλο που ο στόχος είναι να βλάψετε τον αντίπαλό σας μέχρι να πετάξουν τελικά από τη σκηνή, α λα Super Smash Bros , υπάρχει ένα εντυπωσιακό παιχνίδι meta στην περιοχή γύρω από κάθε χαρακτήρα. Μπορώ να βάλω μία από τις παγίδες των λακκούβων Orcane στην άκρη της σκηνής ή να προσπαθήσω να κάνω όσο το δυνατόν περισσότερη ζημιά και παράγοντας που παγιδεύω σε ένα combo;
Παίζοντας σε αυτό το βαθύτερο metagame είναι οι parries. Αποφεύγοντας ένα παραδοσιακό μπλοκ, κάθε χαρακτήρας έχει ένα delayed parry δύο φύλων που, όταν είναι επιτυχής, θα αναισθητοποιήσει για λίγο τον αντίπαλο και θα τα ανοίξει σε μια αντεπίθεση. Το parrying είναι βαθύτατα ικανοποιητικό καθώς κάθε ένας συνοδεύεται από ένα «ding» και έναν λαμπερό κύκλο. Είναι κατάλληλο, δεδομένου ότι κάθε επιτυχία θεωρείται εξίσου σημαντική και σημαντική. Για τις πρώτες ώρες, έπαιξα Οι αντίπαλοι του Aether παραδοσιακά. Χρησιμοποιήσαμε κυλίνδρους αποφυγής, κάναμε μερικές επιθέσεις και βασίσαμε κυρίως στις προσφορές μου και τις ισχυρές επιθέσεις μου (διαβάζω ως: σπασίματα), αλλά όσο περισσότερο έχω βυθίσει, τόσο πιο προηγμένες τεχνικές άρχισαν να αποκαλύπτονται. Και εδώ Αντίπαλοι πραγματικά απέχει από την έμπνευσή του.
Τα σεμινάρια ξεκινούν σε βάθος με περισσότερους εσωτερικούς όρους του μπέιζμπολ, όπως τα 'frames' και τα 'hitboxes' (τα οποία μπορείτε να ενεργοποιήσετε στο πρόγραμμα εκπαίδευσης) και προτείνετε στρατηγικές για κάθε χαρακτήρα. Προχωρώντας μέσα από αυτά ανοίγουν προαιρετικά μαθήματα διδασκαλίας μικρού λυκίσκου, άλματα τοίχων (δεν υπάρχει κανένας χείλος που να αρπάζει εδώ, αντ 'αυτού πρέπει να περάσετε λίγο από τον τοίχο για να σώσετε ίσως τον εαυτό σας) και ακόμη και πώς να αλλάξετε την τροχιά της γωνίας που πετάτε. Είτε έπαιζα είτε όχι, όπως και εγώ, είναι για συζήτηση, αλλά αισθάνθηκα σαν επαγγελματίας. Αυτό είναι κάτι που δεν μου συνέβη ποτέ πριν. Εύχομαι μόνο να μπορώ να αποκτήσω τις ικανότητές μου online. Αντίπαλοι προσφέρει κατατάξεις και αγώνες παικτών, αλλά έπαιξα μόνο μερικούς γύρους με μια χούφτα ανθρώπων. Δυστυχώς, η κοινότητα δεν είναι αρκετά πλήρης για να δοκιμάσει πραγματικά τον καθαρό κώδικα.
Ενώ το παιχνίδι είναι φρενήρη και διασκεδαστικό, Οι αντίπαλοι του Aether δεν μπορεί να απευθυνθεί σε όλους, ωστόσο. Ο φρενίτιδας και ο γρήγορος ρυθμός μπορεί τελικά να γλιστρήσει σε ξέφρενο έδαφος καθώς η ταχύτητα της μάχης χρειάζεται κάποιο χρόνο για να συνηθίσετε (ένα παιχνίδι είναι απολύτως απαραίτητο). Και μπορώ πραγματικά να απολαύσω την αίσθηση της στοάς με την ιστορία της (και το πιο σημαντικό, η ατελείωτη μάχη της με το Abyss Mode), αλλά κάποιοι μπορεί να βρουν την παρουσίασή της λείπει. Αλλά υπάρχει ένας τόνος προσωπικότητας που έρχεται μέσω του παιχνιδιού του και πόσο καλά του υφαίνει στους χαρακτήρες του. Το στυλ τέχνης 16-bit βοηθά κάθε χαρακτήρα να ανθίσει. ιδίως μέσω στοιχειωδών επιθέσεων. Το καλύτερο παράδειγμα είναι η πάγος, ο Etalus, που όχι μόνο μετατρέπει τη γροθιά σε άξονες πάγου και σφυριά, αλλά μπορεί να απορροφήσει αυτόν τον πάγο και να δώσει στον εαυτό του γίγαντες παγοκεφαλές και είναι αρκετά χαλαρή. Χάρη στη στενή εστία του, κάθε χαρακτήρας παίζει και ζωντανεύει τόσο μοναδικά όσο αυτό δίνει Αντίπαλοι μια πολύ μεγαλύτερη έκταση από την ταπεινή παρουσίασή του. Ακριβώς όπως ο βαθύτερος μηχανικός του κάνει γνωστό ότι ο περισσότερος χρόνος επενδύεται, η τέχνη ανθίζει αρπάζει την προσοχή σας όσο περισσότερο παίζετε.
Χάρη σε μια βάση εμπνευσμένη από Super Smash Bros., αντίπαλοι του Aether είναι σε θέση να αφιερωθεί στην εξέλιξη των ήδη γνωστών μηχανικών. Αντί να σπάσει το παιχνίδι σε wavedashing ή να εφαρμόσει κατευθυντική επιρροή από ατύχημα, δημιουργώντας ένα παιχνίδι με αυτές τις προόδους στο μυαλό επιτρέπει Αντίπαλοι για να γίνει ένας πιο ολοκληρωμένος μαχητής.
Αντί να χορεύεις γύρω από το 'είναι ένα παιχνίδι μάχης ή όχι'; ερώτηση που μαστίζει τον σημαντικό τίτλο μασκότ της Nintendo εδώ και χρόνια, Οι αντίπαλοι του Aether πηγαίνει το πλήρες γκάζι στο είδος και προσφέρει μια εμπειρία που αξίζει το είδος που παλεύει η πλατφόρμα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)