kritike persona 3 reload
Μαζική καταστροφή στην καρδιά μου.

θα μου άρεσε Persona 3 Reload όταν ήμουν 14. Εκεί γύρω, θα έλεγα ότι ήμουν πιο ερωτευμένος με τη σειρά, και Persona 3 στάθηκε στην κορυφή. Θα έφτανα μέχρι να το πω αυτό με το πρώτο NieR και Metal Gear Solid 3 , Πρόσωπο βοήθησε να διαμορφωθεί αυτό που πίστευα ότι θα μπορούσαν να είναι οι ιστορίες στα παιχνίδια.
ποιο είναι το καλύτερο spyware για κινητά τηλέφωναΠροτεινόμενα βίντεο
Δεν είναι πια το 2013 και έχουν έρθει περισσότερες ιστορίες που διαμόρφωσαν περαιτέρω τα γούστα μου. Ομολογουμένως έχω ερωτευτεί το Atlus λόγω της σχετικά απογοήτευσής μου από τις πιο πρόσφατες εκδόσεις. 13 Φρουροί: Aegis Rim μπορεί να κατατάσσεται μεταξύ των αγαπημένων μου παιχνιδιών, αλλά δημοσίευσε μόνο αυτόν τον τίτλο με την ανάπτυξη της Vanillaware. Ενώ θεωρώ μερικά από τα RPG της Atlus μεταξύ των αγαπημένων μου, επισκέπτομαι ξανά Persona 3 ήρθε με μια ανησυχία που δεν ένιωσα με κανένα άλλο ριμέικ που έχω παίξει.
Όταν βλέπεις Persona 3 Reload με τις συμπεριλήψεις, με έκανε να ανησυχώ ότι θα ήταν απλώς μια πιο καθαρή έκδοση με μερικά από τα ζητήματά μου από προηγούμενες εκδόσεις να επιλυθούν. Τώρα που το έχω παίξει επιτέλους, η σκέψη μου που επικρατεί είναι ότι παίζω την καλύτερη κυκλοφορία του Persona 3 της χειρότερης εκδοχής. Υπάρχουν πραγματικές βελτιώσεις εδώ, αλλά υπάρχει πάντα αυτή η αίσθηση ότι κάτι λείπει, εμποδίζοντάς το να αισθάνεται κοντά στην οριστική του έκδοση.

Persona 3 Reload ( PlayStation 5 (ανασκόπηση), Xbox Series X|S , Ατμός )
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Sega
Κυκλοφόρησε: 2 Φεβρουαρίου 2024
MSRP: 69,99 $
Η ατελείωτη ανάβαση
Κάτι που μπορώ να επαινέσω ειλικρινά Persona 3 Reload γιατί είναι πόσο διασκεδαστική είναι η μάχη. Χρειάστηκε τις βελτιώσεις των διαδόχων του και βασίστηκε σε αυτές ακόμη περισσότερο. Αυτό σημαίνει ότι ενώ λείπουν ορισμένα στοιχεία που εισάγονται σε Persona 5 , Γεμίζω πάλι ανασυνθέτει τους άλλους με ουσιαστικό τρόπο.
Το Baton Pass είναι πλέον Shift και λειτουργικά παραμένει το ίδιο, αλλά είναι τόσο λείο όσο ποτέ στη χρήση. Τίποτα δεν είναι πιο ικανοποιητικό από το να χτυπήσεις την αδυναμία ενός εχθρού και μετά να χρησιμοποιήσεις το Shift για να επιτεθείς με ένα άλλο μέλος του κόμματος που έχει την αδυναμία ενός άλλου εχθρού.
Το Showtime επιστρέφει επίσης ως Theurgy και είναι σημαντικά καλύτερο εδώ. Αντί να ενεργοποιείται κάπως τυχαία, κάθε χαρακτήρας έχει ένα μετρητή Theurgy που γεμίζει όταν εκτελούνται συγκεκριμένες ενέργειες που σχετίζονται με την προσωπικότητα αυτού του χαρακτήρα. Ένας χαρακτήρας μπορεί να είναι γεμάτος από βοηθητικά μέλη του κόμματος, ενώ ένας άλλος μπορεί να χρειαστεί να αντιμετωπίσει αδυναμίες.
Μια άλλη βελτίωση που έχω δει είναι ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζονται οι συναντήσεις με το αφεντικό. το ξαναεπισκέφτηκα Persona 3 Portable σε ένα σημείο όπου το playthrough μου αλληλεπικαλύπτεται με το ένα in Γεμίζω πάλι . Κατέληξα να παλεύω με το ίδιο αφεντικό και στις δύο εκδόσεις, παίρνοντας μια άμεση ματιά στο πώς συγκρίνονται οι εκδόσεις. Ενώ έβαζα το αφεντικό μέσα Φορητός λόγω της εκπληκτικής έλλειψης αντιστάσεων και της υπερδυνάμωσης της περσόνας, το ίδιο αφεντικό Γεμίζω πάλι είχε κάποια ένταση. Υπήρχαν περισσότερες αντιστάσεις για να λογοδοτήσω και έπρεπε να επανεφεύρω τη στρατηγική μου! Ήταν ειλικρινά μια στιγμή Γεμίζω πάλι έλαμψε για μένα ακόμα κι αν ήταν μια τυχαία στιγμή.
Δεν είναι τόσο εύκολο να δημιουργήσετε κάρτες που ενισχύουν τα στατιστικά Γεμίζω πάλι , και οι αγώνες που χρειάζονταν ενημέρωση πήραν ακριβώς αυτό. Η εξισορρόπηση της μάχης είναι ένας συγκεκριμένος τομέας και φαίνεται πραγματικά ότι οι προγραμματιστές έκαναν σημαντικές προσπάθειες για να βελτιώσουν την αρχική.
Η μεγαλύτερη βελτίωση για μένα σε Persona 3 Reload Η μάχη γίνεται από τα ξόρκια Kouha και Eiha Άτομο 5. Είναι μικρό, αλλά κάνει τα φωτεινά και τα σκοτεινά στοιχεία σταθερά χρήσιμα και τα λατρεύω.
θα έλεγα Γεμίζω πάλι είναι γενικά πιο εύκολος χρόνος από τον FES και περίπου το ίδιο με Φορητός . Αυτό οφείλεται στο ότι δεν υπάρχει ο άμεσος έλεγχος του κόμματος στο πρωτότυπο Persona 3 και FES ενώ παραμένει μια πιο ισορροπημένη εμπειρία από ό Φορητός .
Αυτό με το οποίο είμαι λιγότερο ερωτευμένος είναι πώς άλλα μέρη Γεμίζω πάλι χειρίζεται το αρχικό υλικό του. Δεν εισάγει νέα ζητήματα, αλλά ορισμένα παλιά επιμένουν.

Πάρα πολύς χρόνος στα χέρια μου
Εξερεύνηση και ελεύθερος χρόνος στο Persona 3 Reload παραμένουν ουσιαστικά αμετάβλητες από τις προηγούμενες εκδόσεις. Είναι εδώ γύρω όπου βρίσκω ότι το ριμέικ δεν έχει κάποιες από τις δυνατότητές του.
Σε σύγκριση με Persona 5 του Τόκιο ή Persona 4 Το Inaba, το νησί Tatsumi Port δεν έχει πολλά να κάνει. Γεμίζω πάλι το βελτιώνει επεκτείνοντας τις δραστηριότητες, αλλά μόνο στον κοιτώνα.
Αυτές οι νέες δραστηριότητες κοιτώνα είναι ωραίες και δίνουν επιπλέον ευκαιρίες στους παίκτες να κάνουν παρέα με μέλη του κόμματος. Κυμαίνονται από τη μαγειρική και την κηπουρική μέχρι την παρακολούθηση τηλεόρασης και το διάβασμα και προσφέρουν οτιδήποτε, από την ενίσχυση των κοινωνικών στατιστικών έως την απόκτηση νέων αντικειμένων, τα οποία είναι μικρές αλλά ωραίες ανταμοιβές.
Αν γίνει αρκετές φορές με συγκεκριμένα μέλη του κόμματος, προσφέρουν ακόμη και ένα νέο παθητικό buff που αντιστοιχεί στον χαρακτήρα. Το Yukari, για παράδειγμα, θα έχει θεραπευτικά ξόρκια που κοστίζουν λιγότερο MP ενώ οι φυσικές ικανότητες του Aigis ενισχύονται.
Υπάρχει επίσης ένας κοινόχρηστος υπολογιστής, αλλά είναι σχεδόν μη παράγοντας, καθώς τα προγράμματα και οι διαδικτυακοί σύνδεσμοι ξεκλειδώνουν με ρυθμό σαλιγκαριού. Μου αρέσει η δυνατότητα για κάτι τέτοιο να επιστρέψει σε μια μελλοντική είσοδο με περισσότερη εστίαση στο ξεκλείδωμα νέων αντικειμένων σε καταστήματα και σε ελιγμούς μάχης.
Οι παίκτες έχουν επίσης πρόσβαση στο Iwatodi Strip Mall τη νύχτα, δίνοντας περισσότερες ευκαιρίες για ενίσχυση των κοινωνικών στατιστικών. Αυτό συμβαίνει με δραστηριότητες που ήταν διαθέσιμες στο παρελθόν, όπως η εργασία στο Changall Cafe και η παρέα με συγκεκριμένους χαρακτήρες.
Αν και οι νυχτερινές δραστηριότητες είναι χρήσιμες, διευκολύνουν τη μεγιστοποίηση όλων των κοινωνικών στατιστικών σχετικά νωρίς. Είναι ένα ειρωνικό μειονέκτημα ότι η παροχή περισσότερων επιλογών καθιστά τις περισσότερες από αυτές περιττές νωρίτερα, αλλά είναι μια συμπερίληψη που εξακολουθώ να εκτιμώ.
Εκεί που αρχίζουν να προκύπτουν τα προβλήματά μου με την εξερεύνηση είναι με τον τρόπο χειρισμού του Τάρταρου. Σε Γεμίζω πάλι και τις προηγούμενες εκδόσεις, αυτός ο τεράστιος πύργος λειτουργεί ως ένα μέγα-μπουντρούμι στο οποίο οι παίκτες περνούν όλο το παιχνίδι δουλεύοντας.
Ένα θέμα που παρέμεινε καθ' όλη τη διάρκεια Persona 3 η εκδοχή είναι ότι ο Τάρταρος απλά ρουφούσε. Κάθε μπλοκ που υπήρχε δεν είχε ένα μεμονωμένο θέμα τόσο πολύ, καθώς πρόσφεραν διαφορετικούς χρωματικούς τυχαιοποιημένους διαδρόμους για να διασχίσετε.
Γεμίζω πάλι δίνει στα μπλοκ το δικό τους θέμα, αλλά αυτό τα αναβαθμίζει ώστε να είναι ελαφρώς καλύτερα από Persona 4 Οι θεματικοί διάδρομοι, καθώς τα δωμάτια εδώ μερικές φορές έχουν περισσότερα σχήματα. Το να έρθετε από το Thebel στο Arqa είναι μια δροσερή εμπειρία στην αρχή καθώς το τελευταίο κουβαλά αυτή την παράξενη βιομηχανική ατμόσφαιρα. Μόλις η ψευδαίσθηση εξασθενίσει, ωστόσο, μπουντρούμι-σέρνεται μέσα Persona 3 Reload επιστρέφει στο να είναι κάτι που πρέπει να βιαστείτε.
Το κάνει τέλειο να παίζεις με ένα podcast στο παρασκήνιο, αλλά αυτό δεν είναι υπέροχο κομπλιμέντο. Οι Πόρτες Monad είναι μια διασκεδαστική συμπερίληψη που διαλύει τους ρυθμούς με προκλητικούς αγώνες, αλλά η δομή του Τάρταρου είναι ακόμα παρωχημένη.
Persona 5 είδα επίσης ένα τυχαιοποιημένο dungeon να επιστρέφει με τα Mementos, αλλά αυτό ήταν λιγότερο επαναλαμβανόμενο λόγω του ότι πέρασε τον περισσότερο χρόνο σε χειροποίητα μπουντρούμια. Ακόμη και Shin Megami Tensei V , που δεν διαθέτει επίσης πολλά μοναδικά μπουντρούμια, είχε μερικά που διέλυσαν τη γενική εξερεύνηση.
Θα πιστώσω το πραγματικό σχέδιο τέχνης γιατί όλα τα μπλοκ φαίνονται απίστευτα. Ανέφερα τον παλλόμενο βιομηχανικό σχεδιασμό του Arqa, αλλά οι διάδρομοι του Thebel δέχθηκαν ένα σημαντικό λίφτινγκ. Το τελευταίο που θα αναφέρω είναι ο συνδυασμός φουτουριστικής κομψότητας και βιομηχανικών σωλήνων του Yabbahah.
Πρόσωπο Ωστόσο, η κύρια έκκληση δεν αφορά το μπουντρούμι-σέρνεται. Αυτό που με ενδιέφερε περισσότερο να δω ήταν πώς η πρώτη προσπάθεια του Atlus σε ένα υβρίδιο social-sim μεταφράζεται σε ένα ριμέικ που έγινε σχεδόν 20 χρόνια αργότερα.

Είναι το Persona 3, καλώς και κακώς
Ένα από τα πιο απογοητευτικά συναισθήματα είναι να επιστρέφεις σε ένα παιχνίδι που αγαπήσατε και να συνειδητοποιήσετε ότι δεν σας αρέσει πια και τόσο πολύ. Αυτό είναι γενικά το πώς ένιωσα παίζοντας Persona 3 Reload , και δεν αισθάνεται καλά.
Μεγάλο μέρος από αυτό οφείλεται στο ότι η ιστορία είναι πιστή στο αρχικό της υλικό για ένα σφάλμα. Αυτό ισχύει για την πλοκή του πυρήνα και τους Social Links, και ενώ Γεμίζω πάλι μοιράζεται τα ψηλά των προκατόχων του, μοιράζεται τα χαμηλά τους και το νέο περιεχόμενο μοιάζει σαν επίδεσμος πάνω από μια μεγαλύτερη πληγή.
Για να το βγάλω από τη μέση, οι νέες σκηνές είναι υπέροχες! Μου αρέσει να περνάω περισσότερο χρόνο μαζί μου Μάγισσα ακόμα κι αν δεν μάθουμε πολλά περισσότερα για την ομάδα, και οι δραστηριότητες στον κοιτώνα με μέλη του κόμματος είναι πλήρεις σκηνές που εκμεταλλεύονται νέο ταλαντούχο καστ . Τα Συνδεδεμένα επεισόδια με άνδρες μέλη του κόμματος αναπληρώνουν επίσης κάπως τους κοινωνικούς συνδέσμους που λείπουν. Θα προτιμούσα να τα είχα, αλλά εξακολουθώ να απολαμβάνω ιδιαίτερα τις νέες σκηνές του Akihiko και του Shinjiro.
Αυτά εξακολουθούν να μην επιλύουν τα περισσότερα προβλήματα με τα οποία είχα ήδη Persona 3 της ιστορίας. Όσο ισχυρό κι αν είναι το τόξο των χαρακτήρων του Junpei, ήταν απαραίτητο να συνεχίσει να είναι ερπετό τις πρώτες δύο ντουζίνες ώρες; Λειτουργεί καλά ως χαρακτήρας χαζομάρτυρα, αλλά κάθε πιθανός πρώιμος ερωτευμένος τανκς όταν σκέφτεται να αναζητήσει τη φούστα του Yukari.
Άλλες σκηνές που εμφανίζονται αργότερα επίσης δεν έχουν τον αντίκτυπο που θα μπορούσαν να είχαν εάν υπήρχε περισσότερη συσσώρευση. Υπάρχει ένα που κάνει ακριβώς αυτό λόγω του νέου περιεχομένου, και θα ήταν υπέροχο να δούμε ότι η φροντίδα εφαρμόζεται παντού.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα μου με Persona 3 Reload Η αφήγηση του προέρχεται από τους Social Links του. Το πρωτότυπο Persona 3 ήταν η πρώτη προσπάθεια της Atlus σε ένα σύστημα σαν αυτό, και αυτό φαίνεται. Ενώ αρκετοί αντέχουν υπέροχα, εκείνοι που είναι χάλια ακόμα Πραγματικά ρουφώ. Είναι ένα θέμα που σημαδεύεται από Γεμίζω πάλι ανακατασκευή του βασικού παιχνιδιού και μη συμπερίληψη του μεγαλύτερου μέρους του περιεχομένου από Persona 3 επανακυκλοφορίες του.
Ενώ ο Κοινωνικός Σύνδεσμος Δικαιοσύνης για Persona 3 Ο άνδρας πρωταγωνιστής του είναι πολύ καλύτερος και πολύ λιγότερο προβληματικός από τον της γυναίκας πρωταγωνίστριας , τα άλλα αποκλειστικά σε αυτήν ήταν συνολικά πολύ πιο δυνατά. Σκέφτηκα ότι ο αποκλεισμός της θα ήταν αισθητός Γεμίζω πάλι , αλλά δεν κατάλαβα πόσο κακό ήταν. Το Kazushi's, για παράδειγμα, είναι καλό ως Κοινωνικός Σύνδεσμος Chariot. Δεν είναι τόσο ενδιαφέρον όσο ο Akihiko. Εν τω μεταξύ, η ιστορία της Μάγια ως Ερημίτης είναι απίστευτα συγκινητική, ενώ η ιστορία του Saori Hasegawa είναι απίστευτα συγκινητική.
Επανεξέταση Persona 3 Portable παίζοντας Γεμίζω πάλι διευρύνει αυτή τη διαφορά. Αυτό το πρωτοποριακό ριμέικ έδωσε στην Atlus μια τέλεια ευκαιρία να ενισχύσει και τα δύο Persona 3 Η βασική ιστορία και οι Κοινωνικοί Σύνδεσμοι. Όσο ελαττωματικό κι αν είναι το πρώτο, οι επιπλέον δραστηριότητες και σκηνές συμβάλλουν στην ολοκλήρωση του καστ. Το τελευταίο δεν το καταλαβαίνει αυτό και κάνει αυτό το ριμέικ να εμφανίζεται ως μια χαμένη ευκαιρία για να αναπληρώσει όλα όσα αποκλείει.
Υπάρχουν επίσης οι ώρες κλεισίματος, που πάντα έβρισκα Persona 3 είναι καλύτερα, και είναι καλύτερα εδώ. Ο συνδυασμός νέων σκηνών με τις εξαιρετικές του πρωτότυπου συνδυάζει τα καλύτερα εδώ και μου θύμισε γιατί σκέφτηκα Persona 3 το αγαπημένο μου στο franchise. Θα ήθελα απλώς να έρθει αυτή η υπενθύμιση πριν αφήσω 50 ώρες σε αυτό το ριμέικ.
Persona 3 Reload είναι ένα καλό παιχνίδι. Οι αλλαγές του παιχνιδιού του βοηθούν να γίνει προσβάσιμο σε ένα νεότερο κοινό. Η μάχη είναι πραγματικά μια έκρηξη και βοηθά το μπουντρούμι-crawling να είναι λιγότερο σαθρό. Έρχεται απλώς με τις αποσκευές του να αφήνει πίσω του απίστευτες συμπεριλήψεις και να μην ενημερώνει ορισμένες περιοχές που το χρειάζονταν περισσότερο ή να μην προχωρήσει αρκετά με ενημερώσεις.
Είναι περίεργο να το λέω, αλλά ένιωσα λυπημένος που έπαιζα Γεμίζω πάλι . Όχι για οτιδήποτε συμβαίνει μέσα σε αυτό. Μάλλον, μου θύμισε ότι είχα ερωτευτεί την Atlus. Αν μη τι άλλο, αυτό ταιριάζει Persona 3 Reload με βοήθησε να το συνειδητοποιήσω. Μεγάλο μέρος είναι να μάθω να προχωρώ, και θα κάνω ακριβώς αυτό.
6.5
Καλώς
Ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά απροσβλητικό. Οι θαυμαστές του είδους θα πρέπει να τα απολαύσουν λίγο, αλλά λίγοι θα μείνουν ανεκπλήρωτοι.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide