review rhythm heaven fever
Τι χρειάζεται για να είναι ένα παιχνίδι γενικά ευχάριστο; Αυτό είναι το ερώτημα που οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών θα ήθελαν να είναι σε θέση να απαντήσουν, αλλά είναι ευκολότερο να το πούμε παρά να το κάνετε. Η εικασία μου είναι ότι έρχεται κάτω στην εκμετάλλευση του μέσου για αυτό που κάνει καλύτερα - χρησιμοποιώντας πολυαισθητηριακές συνδέσεις για να σπάσει τα εμπόδια μεταξύ του «πραγματικού» κόσμου και του «κόσμου παιχνιδιού». Αν κοιτάξετε τα πιο δημοφιλή franchises παιχνιδιών στην ιστορία - Κλήση του καθήκοντος , Wii Sports , Θυμωμένα πουλιά , Ήρωας της κιθάρας , κλπ. - θα δείτε ότι καθένας τους έσπασε τα εμπόδια με τρόπους που αντέδρασαν βαθιά με ανθρώπους σε πρωταρχικό επίπεδο.
Θα Rhythm Heaven Fever να αντηχούν με τον πληθυσμό γενικότερα με αυτόν τον τρόπο; Νομίζω ότι είναι δυνατό. Σίγουρα χρησιμοποιεί πολυαισθητηριακά ερεθίσματα με τρόπους που κάνουν αμέσως τον παίκτη να αισθάνεται συνδεδεμένος με τον κόσμο του παιχνιδιού. Έρχεται επίσης γεμάτο με ένα είδος «δροσερό Muppet» που ιστορικά απευθύνεται σε παιδιά, εφήβους, ενήλικες, και σχεδόν όλους στο μεταξύ. Είναι πολύ περίεργο και ασυνήθιστο να έρχεσαι ποτέ ως ασυνείδητο ή ανεμπόδιστο, και είναι πολύ εστιασμένο στην εκτόξευση του εγκεφάλου σου με καθαρή χαρά για να το δει κανείς ως κάτι άλλο εκτός από μια φανταστική απόλαυση.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Προγραμματιστής: Nintendo, TNX
Εκδότης : Nintendo
Δημοσιεύθηκε: 13 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: $ 29.99
Σε αντίθεση με άλλα μουσικά παιχνίδια που προσπαθούν να προσομοιώσουν τη φυσική πράξη της αναπαραγωγής ενός οργάνου, Rhythm Heaven Fever μεταδίδει στον παίκτη πώς αισθάνεται για να παίξετε μουσική. Έχετε ακούσει ποτέ έναν μουσικό να λέει κάτι σαν: «Όταν παίζω, μερικές φορές αισθάνομαι σαν να πετάω πάνω από τον ωκεανό με υπερηχητικές ταχύτητες, στη μέση ενός αγώνα πάλης με ένα τεράστιο φλεγόμενο χταπόδι ή να αγαπώ όμορφη, αιθέρια όντας ενώ οδηγείτε ένα σύννεφο στον ουρανό »; Έχω σίγουρα, αλλά έχω δει σπάνια ένα ρυθμικό παιχνίδι να πάρει αυτά τα συναισθήματα και να προσπαθήσει να τα εκφράσει άμεσα στον παίκτη. Αυτό είναι μόνο η αρχή του τι κάνει το Rhythm Heaven σειρά τόσο ξεχωριστή - τολμά να σας δώσει μια ματιά μέσα στην συναισθηματική κατάσταση ενός πραγματικά παθιασμένου μουσικού (στην περίπτωση αυτή, ο μουσικός είναι Tsunku, ο μουσικός σκηνοθέτης της σειράς).
πώς να προσθέσετε το maven στην έκλειψη
Ενώ αυτό το παιχνίδι δεν έχει φλεγόμενο χταπόδι, διαθέτει ένα σαμουράι που αγωνίζεται σε ένα θησαυρό φασματικών δαιμόνων, τα κατοικίδια ζώα που πετούν πάνω από τον ωκεανό σε υπερηχητικές ταχύτητες, ενώ παίζουν μπάντμιντον, ένα ζευγάρι ξόρκων ξωτικών ξυλοφάγων, πολλές παράξενες στιγμές με μια ποικιλία από ενθουσιώδεις simians. Rhythm Heaven Fever φέρνει αυτά τα είδη των σουρεαλιστικών, άυλων πτήσεων φαντασίας και τα ερμηνεύει κυριολεκτικά, όλα αυτά, ενώ είναι αναπόφευκτα μολυσματικά.
Με κάτι παράξενο, πρέπει πραγματικά να εργαστείτε για να το καταστήσετε ευχάριστο. Rhythm Heaven Fever φαίνεται να το γνωρίζει αυτό και εργάζεται πολύ σκληρά για να είναι προσβάσιμο. Τα εικαστικά είναι καλά επεξεργασμένα αλλά εξαιρετικά εύκολά να χωνέψουν σε δευτερόλεπτα, όπως ένα καλά σχεδιασμένο σήμα κυκλοφορίας. Η μουσική είναι επίσης αρκετά απλή αλλά πολύ δυνατή και έρχεται σε σχεδόν κάθε στυλ που θα μπορούσατε να σκεφτείτε. Είναι εξαιρετικά εκφραστικό υλικό, αν και ποτέ με δυνητικά δυσάρεστο ή ενοχλητικό τρόπο.
Το ίδιο ισχύει για τα ηχητικά εφέ. Παρόλο που δεν είναι αρκετά στο ίδιο φως με το οπτικό και το soundtrack, είναι εξίσου σημαντικές στην μεγάλη εικόνα. Κάθε ήχος στο παιχνίδι έχει ένα αναμφισβήτητο 'oomph' και ήταν σαφώς επιλεγμένο (μαζί με τα πολλά παράξενα σενάρια του τίτλου) για πόση άμεση ευχαρίστηση μπορούν να φτιάξουν από τον παίκτη, όχι με πόση λογική κάνουν. Για παράδειγμα, θα έχετε ένα μεγάλο παλιό χρόνο βοηθώντας τρία μεταλλικά dummies 'donk-donk' το ένα στο άλλο για να τροφοδοτήσουν το αλλοτίμονο διάστημα τους blimp. Είναι διασκεδαστικό με τέτοιο τρόπο που ποτέ δεν θα μπορούσατε να δείτε - ανεξήγητα περίεργο αλλά αναμφισβήτητα ικανοποιητικό.
Οι έλεγχοι είναι επίσης πιο διασκεδαστικοί από ό, τι ίσως αξίζουν να είναι. Οι εισροές δεν είναι πολύ πιο απλές από αυτό - όλα ενεργοποιούνται είτε με το πάτημα του A, το τσίμπημα των Α και Β μαζί, είτε κρατώντας και τα δύο στη συνέχεια αφήνοντας να πάει ακριβώς την κατάλληλη στιγμή. Δεν απαιτεί απομνημόνευση της διάταξης ενός ελεγκτή κουμπιού τριών συνθετικών όπως ο GBA Rhythm Heaven έκανε, και δεν απαιτεί μια πραγματικά λεπτή κινητική δεξιοτεχνία, όπως οι κινήσεις της κίνησης στον τίτλο DS. Ενώ Rhythm Heaven Fever μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο κατά καιρούς, ότι η δυσκολία δεν οφείλεται ποτέ στους ελέγχους. Εάν αποτύχετε σε αυτό το παιχνίδι (και εμπιστευτείτε μου, θα), θα οφείλεται πάντοτε στην αδυναμία σας να κρατήσετε το ρυθμό.
Το να παίζεις σε κάθε κανονική σκηνή είναι σαν να μαθαίνεις ένα μέρος ενός μακρύτερου, πιο περίπλοκου τραγουδιού. Μετά από τέσσερα κανονικά στάδια, παίζετε ένα στάδιο 'remix' που επαναπροσδιορίζει τα τέσσερα προηγούμενα σενάρια και τα συγχωνεύει σε μια ολοκαίνουργια, πλήρους μήκους σύνθεση. Αν και πραγματικά απολαμβάνω τα μεμονωμένα στάδια, αυτά τα επίπεδα remix είναι εκεί όπου το παιχνίδι λάμπει πραγματικά, καθώς δοκιμάζουν την ικανότητά σας να παραμείνετε ρευστά και να επικεντρωθείτε ακόμα και στα πιο απρόβλεπτα ηχητικά κλίματα. Όπως κάθε καλό videogame, Rhythm Heaven Fever μαλακά αλλά σθεναρά σας διδάσκει πώς να παίξετε, καλλιεργώντας σταδιακά το επίπεδο δεξιοτήτων σας έτσι ώστε, μέχρι το τέλος, μπορείτε να απομακρύνετε τα επιτεύγματα υπεράνθρωπου ρυθμού που ποτέ δεν πίστευα ότι ήταν δυνατό. Αυτός είναι ένας περίεργος τρόπος να πούμε ότι η δυσκολία στην κλίμακα του παιχνιδιού είναι σχεδόν τέλεια.
Αυτό προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από την εκπληκτικά μεγάλη ποικιλία τρόπων που το παιχνίδι θεωρεί κατάλληλο να αμφισβητήσει τον εσωτερικό ρυθμό του παίκτη. Μερικές φορές τα οπτικά είναι εκεί για να σας βοηθήσουν να διατηρήσετε το ρυθμό, αλλά στη συνέχεια θα ξαφρίσουν ξαφνικά το σενάριο σε σας, ενδεχομένως να σας πετάξουν από το χρόνο και να σας αναγκάσουν να φουσκώνετε πραγματικά το εσωτερικό μετρονόμο σας. Αντίθετα, θα υπάρξουν στιγμές που ο ρυθμός αλλάζει ριζικά, οπότε θα χρειαστείτε οπτικές ενδείξεις που θα σας βοηθήσουν να μείνετε σε νίκη. Σε ιδιαίτερα δύσκολες φάσεις, τα οπτικά και το beat θα εναλλάσσονται σε να σας πετάξουν και να σας συνδέσουν πίσω στο ρυθμό, δοκιμάζοντας πραγματικά την ικανότητά σας να ακολουθήσετε τον ρυθμό ανεξάρτητα από την αποστροφή και τον εκφοβισμό. Αυτό είναι μόνο η αρχή του πώς το παιχνίδι θα σας κάνει να ιδρώνετε.
Αργότερα, το παιχνίδι ξεκινάει τη στρωμάτωση ακουστικών και οπτικών σημείων, απαιτώντας από εσάς να παρακολουθείτε δύο ή περισσότερα πράγματα ταυτόχρονα. Υπάρχουν στρώματα μαζορέτες με βιβλία, στρώματα ποδοσφαιρικών μπάλες και ακόμη και στρώματα λαμπερών σφραγίδων. Θα σας αναγκάσουν να σκέφτεστε ταυτόχρονα γρήγορα και να σκεφτείτε μπροστά, διατηρώντας παράλληλα τον αταλάντευτο ρυθμό σας ζωντανό. Ξαφνικά, οι καθυστερήσεις θα αλλάξουν σε αισθήματα, αναγκάζοντάς σας να εκτιμήσετε τον αρνητικό ρυθμικό χώρο που προηγουμένως εργαστήκατε για να αποφύγετε.
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα συνθήματα «Simon says», τα αναμενόμενα συνθήματα, τα ψεύτικα σημάδια και η απότομη εκκένωση όλων των συνθηκών, καθιστώντας εσείς να βασίζεστε στη μυϊκή μνήμη και ένστικτο. Μόλις εξοικειωθείτε με αυτό, θα σας επιφορτιστεί με τη μετάβαση από το χτύπημα Α στο τσίμπημα Α και Β μαζί για να αφήσετε το τσίμπημα σας ακριβώς την κατάλληλη στιγμή. Μεταξύ όλων των οπτικών, ακουστικών και απτών αναμειγμάτων, υπάρχει σχεδόν πάντα μια νέα πρόκληση για να βιώσετε Rhythm Heaven Fever . Έχω παίξει δύο φορές ήδη από το παιχνίδι (μια φορά με την εισαγωγή της Ιαπωνίας και πάλι με την αγγλική localization) και εξακολουθώ να δυσκολεύομαι να επιβιώσω σε κάποια από τα τελευταία στάδια.
ποιο είναι το καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για τα Windows 10
Όσο σκληρό μπορεί να είναι το παιχνίδι, εξακολουθεί να δίνει προτεραιότητα στη χαρά του παίκτη σε κάθε εστίαση στην επίτευξη μιας τελικής κατάστασης σαν υψηλό σκορ. Ακριβώς όπως παίζοντας μια πραγματική συναυλία (και σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια όπως Ήρωας της κιθάρας ή PaRappa ο Ράππερ ), δεν σταματάτε να παίζετε αμέσως τη μουσική σας αφού κάνετε πολλά λάθη. Δεν έχει σημασία τι, ποτέ δεν θα κλωτσήσετε από τη μεσαία παράσταση της μπάντας. Επίσης, όπως παίζοντας σε μια πραγματική μπάντα, δεν θα μάθετε ποτέ τι ακριβώς σκέφτεται το κοινό για το παιχνίδι σας. Δεν υπάρχουν μετρητές μέσα στο παιχνίδι ή άλλα όργανα μέτρησης για να υποδείξετε πόσο καλά παίζετε. Μόλις ολοκληρωθεί ένα τραγούδι, θα λάβετε μια βαθμολογία, μετά από την οποία θα σας ζητηθεί να το παίξετε ξανά, να επιτρέψετε να προχωρήσετε ή να επαινείτε με τιμητικές διακρίσεις. Τι ακριβώς κάνατε σωστά ή έκανα λάθος σπάνια διατυπώνεται για εσάς, γιατί όπως κάθε μουσικός που προσπάθησε να ευχαριστήσει ένα κοινό γνωρίζει, οι γεύσεις των οπαδών μουσικής δεν είναι ποτέ τόσο εύκολο να το διαβάσετε.
Αυτό είναι σχεδόν ό, τι υπάρχει για να πει κανείς για την κύρια 'εκστρατεία', αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα Rhythm Heaven Fever από αυτό. Υπάρχουν τόνοι unlockables, τα περισσότερα από τα οποία είναι ολοκαίνουργια ατελείωτα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε για το υπόλοιπο της ζωής σας εάν είστε αρκετά καλοί. Θα δοκιμάσουν όχι μόνο τη ρυθμική σας ικανότητα αλλά και τη ρυθμική σας αντοχή. Είμαι σίγουρος ότι θα διαπιστώσετε ότι, όταν πρόκειται να κρατήσετε ένα κτύπημα, μερικοί από εσάς είστε σπρίντερ ενώ άλλοι είναι δρομείς μεγάλων αποστάσεων και να μάθετε ποιο από τα δύο σας βοηθά να αξιολογήσετε τα μουσικά σας δυνατά και αδύνατα σημεία .
Στη συνέχεια, υπάρχουν οι δύο τρόποι αναπαραγωγής, μια νέα προσθήκη στη σειρά. Τα κανονικά επίπεδα δύο παικτών είναι αρκετά διασκεδαστικά, αλλά υπάρχουν ελάχιστα από αυτά. Δεν θα ήταν τόσο δύσκολο να κάνουμε κάθε επίπεδο στο παιχνίδι που μπορεί να παίξει για δύο, αλλά αντ 'αυτού, έχουμε ένα κλάσμα αυτού του αριθμού. Αυτά τα επίπεδα επίσης δεν αμφισβητούν τους παίκτες να κάνουν τίποτα όλα αυτά διαφορετικά από αυτά που κάνουν στη λειτουργία ενός παίκτη. Ευτυχώς, τα ατελείωτα επίπεδα δύο παικτών είναι πραγματικά διασκεδαστικά και πραγματικά δοκιμάζετε την ικανότητά σας να εργάζεστε σε συνδυασμό μεταξύ τους με ένα ρυθμό. Είναι μια μοναδική εμπειρία στο Rhythm Heaven κόσμο, και μπορώ μόνο να ελπίζω ότι το επόμενο παιχνίδι της σειράς έχει περισσότερα από αυτά.
Επίσης, στο κάτω μέρος, μερικά από τα επίπεδα φαίνεται λίγο πολύ παρόμοια με κάποια από τα τίτλα GBA και DS να θεωρούνται συνέχειες ή αφιερώματα σε αυτές τις προηγούμενες εμπειρίες. Εάν δεν έχετε παίξει τα παιχνίδια χειρός πριν, αυτό δεν θα είναι ένα πρόβλημα για σας, αλλά αν αυτό δεν είναι το πρώτο σας Rhythm Heaven , μπορεί να αισθανθείτε λίγο ενοχλημένος που η σκηνή των ρομπότ σε ένα μεταφορικό ιμάντα είναι σχεδόν ίδια με αυτή του παιχνιδιού DS. Ωστόσο, υπάρχουν διαφορές - αντί να γεμίζετε τα ρομπότ με υγρό, τώρα βιδώνετε τα κεφάλια τους και κάνετε τις καρδιές τους σαν Ε.Τ. να ζωντανεύουν.
Όσο αυτό το στάδιο μπορεί να αισθανθεί σαν μια τροποποιημένη επανάληψη, είναι αναμφισβήτητα ακόμα διασκεδαστικό και αναμφισβήτητα καλύτερο από αυτό που υπάρχει στον τίτλο DS. Τα ηχητικά εφέ είναι πιο ικανοποιητικά, η μουσική είναι πιό χαλαρή, και τα μπερδεμένα beat είναι πιο δύσκολα. Αργότερα, η σκηνή επιστρέφεται για δεύτερο γύρο προσθέτοντας νέες οπτικές ανατροπές για να δοκιμάσετε το ρυθμό σας. Αν και δεν είναι τόσο φρέσκο όσο το υπόλοιπο του παιχνιδιού, εξακολουθεί να είναι μια εκπληκτικά συναρπαστική και ανοιχτή εμπειρία.
Χμμ, αυτό δεν ακούγεται πραγματικά σαν ένα downer, έτσι δεν ήταν; Ας προσπαθήσω ξανά.
Rhythm Heaven Fever είναι ένα σχετικά μικρό παιχνίδι, αλλά αυτό είναι σαν να λέτε ότι το νέο κουτί των τριών ωρών που μόλις αγοράσατε είναι «σχετικά σύντομο». Όπως και με ένα νέο CD, είναι κατανοητό ότι αυτό το παιχνίδι έπρεπε να ακούγεται (και να παίζεται) ξανά και ξανά. Θα χρειαστούν οι περισσότεροι παίκτες πολλές ώρες για να περάσουν το παιχνίδι μία και πολύ, πολύ περισσότερο για να ξεκλειδώσετε όλο το πρόσθετο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων τεσσάρων σταδίων από τον αρχικό τίτλο GBA και μια ατελείωτη λειτουργία που μπορείτε να ξεκλειδώσετε μόνο όταν αποκτήσετε τελειώματα σε κάθε και σε κάθε στάδιο.
ερωτήσεις συνέντευξης jira για το scrum master
Μπορεί να ακούγεται σαν πόνος, αλλά δεν είναι. Ακόμα κι αν δεν είχα κανένα εξωτερικό κίνητρο για να παίξω ξανά σε αυτά τα στάδια, θα είμαι σίγουρος ότι θα επιστρέψω στο παιχνίδι κάθε λίγους μήνες, ακριβώς όπως παίρνω την αγαπημένη μου ταινία ή CD κάθε λίγους μήνες για μια επαναλαμβανόμενη εμπειρία. Rhythm Heaven Fever είναι το είδος του παιχνιδιού που μπορεί να είναι «πάνω» σε λιγότερο χρόνο από άλλους τίτλους ΑΑΑ, αλλά θα τραγουδήσετε τα τραγούδια στον εαυτό σας, θα οπτικοποιήσετε τα σενάρια στο μυαλό σας και θα μπείτε στον πειρασμό να τα παίξετε ξανά για πολλά χρόνια Έλα.
Και πάλι, δεν μπόρεσα να εκφράσω ένα πραγματικό downer. Θα πάρω μια τελευταία ρωγμή σε αυτό.
Rhythm Heaven Fever δεν έχει την επιλογή να παίξει το παιχνίδι στα ιαπωνικά. Αυτό πιθανότατα θα ενοχλήσει μόνο τους ανθρώπους (όπως εγώ) που εισήγαγαν τον ιαπωνικό τίτλο λίγο πίσω και έχουν μεγαλώσει για να αγαπούν τον μοναδικό ήχο του. Η αγγλική localization είναι αρκετά μεγάλη, όμως. Μερικές φορές είναι ελαφρώς λιγότερο εκφραστικό από το πρωτότυπο, μερικές φορές είναι λίγο πιο αστείο και περισσότερο εμπλέκεται λόγω της μετάφρασης. Ανεξάρτητα από το αν χτυπάει ψηλά ή χτυπά χαμηλά, χτυπάει πάντα πολύ κοντά στο στόχο. Ακόμα, φαντάζομαι ότι οποιαδήποτε έκδοση που είστε πιο εξοικειωμένοι με θα είναι αυτή που προτιμάτε.
Υπάρχει επίσης ένα ατελείωτο επίπεδο από την ιαπωνική κατασκευή που λείπει, ένα για ένα παράξενο ιαπωνικό σύντροφο duo κωμωδίας. Αυτοί οι κωμικοί είναι πουλιά. Κάποιος smacks το άλλο στο πρόσωπο μερικές φορές. Μου αρέσει αυτό το μίνι-παιχνίδι. Έχει μεταβληθεί για τον κ. Upbeat, ένα από τα πιο βαρετά ατελείωτα μίνι παιχνίδια από τον τίτλο GBA. Αυτό είναι ένα αναμφισβήτητο downer, αλλά εξακολουθεί να είναι μόνο ένα μικρό νήμα που λείπει σε αυτό που είναι διαφορετικά ένας εξαιρετικά υφαντός εντοπισμός.
Ακριβώς όπως ακόμα τραγουδάω κλασικά Οδός Σουσάμι τραγούδια για τον εαυτό μου όταν είμαι σε μια ιδιαίτερα καλή διάθεση ή καθώς μπορώ να παρακολουθώ τα παλιά κινούμενα σχέδια του Terry Gilliam κάθε φορά που χρειάζομαι μια γρήγορη εμπειρία χαμόγελου, νομίζω ότι θα παίξω Rhythm Heaven Fever σε περιοδική βάση για τουλάχιστον τα επόμενα 30 χρόνια. Τριάντα οστά είναι ένα κλέψιμο για αυτό το επίπεδο διασκέδασης υψηλής ποιότητας. Θα έπρεπε να είσαι ένας εντελώς ακατάστατος ζωγράφος να περάσει αυτό το ένα.
Rhythm Heaven Fever προσφέρει την απλότητα και την κομψότητα του 'One Note Samba' ή 'Blister in the Sun', την αμεσότητα της τέχνης του Mike Mignola ή του Pendleton Ward και τον υποτιμημένο αλλά ατελείωτα μεταβλητό σχεδιασμό παιχνιδιών των τίτλων arcade όπως Pac-Man Champion Edition DX ή Super Mario Bros . Είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια αυτής της γενιάς - ένας τίτλος που προσφέρει πολύ ισχυρότερη εκπαίδευση στον σχεδιασμό παιχνιδιών και πιο καθαρή, άμεση και γνήσια εμπειρία από τα περισσότερα παιχνίδια στην αγορά.