review bubsy the woolies strike back
Swing και μια χαμένη
Απλώς θέλω να εκμεταλλευτώ αυτή την ευκαιρία για να επισημάνω ότι δεν πήρα την εύκολη διέξοδο και χρησιμοποίησα το υποκεφάλαιο του «Τι θα μπορούσε ενδεχομένως να πάει στραβά; γιατί όλοι γνωρίζουμε ήδη την απάντηση σε αυτή την ερώτηση.
Πολύ, Bubsy. Πολλά μπορούν να πάνε στραβά.
Bubsy: Οι Woolies Απεργία πίσω (PS4, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Black Forest Games
Εκδότης: Accolade
Κυκλοφόρησε: 31 Οκτωβρίου 2017
MSRP: $ 29.99
Ω, αγόρι, πού αρχίζω; Ίσως με το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι είναι κατά κάποιο τρόπο $ 30, παρά το γεγονός ότι προσφέρει μόνο 12 επίπεδα και λιγότερο από δύο ώρες παιχνιδιού; Ή ίσως με την ιδέα ότι, παρά την μεγάλη ώθηση στο Twitter για να κάνει το Bubsy «ένα πράγμα,« τα παιχνίδια του Μέλανα Δρυμού εξακολουθούν να καταφέρνουν να χάσουν αυτό που έκανε τον Bubsy κάπως γοητευτικό σε έναν μικρό αριθμό νεαρών gamers στη δεκαετία του '90. Ω ξέρω! Αρχίζω αναφέροντας ότι το μοναδικό συναίσθημα για να χαρίσω την παρουσία μου κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με την επιστροφή του Busy ήταν εκείνο του θυμού, το οποίο κατευθύνθηκε κυρίως προς τις φοβερές μάχες του αφεντικού.
Τι συμβαίνει αυτό: Όπως συνήθως, θα ξεκινήσω με την ιστορία.
Το πράγμα του Bubsy ήταν κλεμμένο και είναι έξω για να πάει να το πάρει.
Εντάξει, ελέγξτε. Έγινε με αυτό το μέρος. Αυτό δεν ήταν τόσο κακό, νομίζω ότι μπορώ να το κάνω αυτό. Ακούστε, αν κάποιος είναι ένας ανεμιστήρας Bubsy, εγώ είμαι. Έγραψα γι 'αυτό πριν και δεν θα ξανακάνσω παρόμοιο έδαφος, αλλά έχω ένα μαλακό σημείο για το σοκαρισμένο bobcat χωρίς παντελόνι. Ήμουν ενθουσιασμένος για την επιστροφή του, αν και δεν ελπίζω. Και για να είμαι ειλικρινής, αυτό είναι σχεδόν αυτό που περίμενα.
Είναι μια ικανή πλατφόρμα, πραγματικά. Η ολίσθηση του Bubsy επιστρέφει στην πλήρη μορφή του, επιτρέποντας μικρές ρυθμίσεις ενώ πηδά και ενεργεί ως διπλό άλμα στον αέρα. Είναι περίεργο το γεγονός ότι το άλμα και η ολίσθηση είναι ξεχωριστά κουμπιά - το μυαλό μου λέει ότι αν χτυπήσει ξανά το άλμα, θα πετάξω διπλά και αν συνεχίσω να το κρατάω, θα γλιστρήσω. Δεκαετίες πλατφόρμας με εκπαίδευσαν να κάνω αυτή την παραδοχή. Δυστυχώς, Bubsy: Οι Woolies Απεργία πίσω είναι τόσο μικρή που το μυαλό μου δεν προσαρμόστηκε ποτέ. Ίσως αυτό να είναι για το καλύτερο.
το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα λήψης mp3 για Android
Καινούρια στην τσάντα με κόλπα του Bubsy (δεν περιμένει, αυτός είναι ο Felix η γάτα, λάθος αιλουροειδής) είναι μια επίθεση. Γνωρίζεις την ικανότητα του Slark's Pounce Dota 2 και πώς έχει μια καθορισμένη σειρά και τόξο που πηδά μέσα; Οχι? Δεν υπάρχει κυριολεκτικά κανένας άλλος στον κόσμο με Dota 2 γνώση που ενδιαφέρεται αρκετά για να το διαβάσει Bubsy ανασκόπηση? Εντάξει, αυτό έχει νόημα. Εν πάση περιπτώσει, η επίθεση του Bubsy είναι ακριβώς όπως το Slark's. Δεν υπάρχει καμία ρύθμιση της τροχιάς του, αφού πατηθεί το κουμπί. Τις περισσότερες φορές, θα ζουμάρετε ακριβώς πάνω από τον εχθρό που προσπαθείτε να σκοτώσετε, στη συνέχεια να περπατήσετε πίσω και να πηδήσετε στο κεφάλι του επειδή είναι πιο εύκολο.
Μετά από ένα άλμα μία φορά, ο Bubsy μπορεί είτε να διπλασιάσει το άλμα, να γλιστρήσει ή να αναπηδήσει. Αυτή η - είτε η διχοτόμηση είναι απογοητευτική και συνεχώς θέλησα να γλιστρήσω στη θέση της και στη συνέχεια να σκαρφαλώσω. Το ποσό του ελέγχου θα ήταν τόσο ικανοποιητικό και το παιχνίδι στο σύνολό του θα αισθάνεται snappier εάν συνέβαινε αυτό.
είναι το oculus rift συμβατό με το ps4
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με την πλατφόρμα είναι τα hitboxes. Αμέτρητοι θάνατοι συνέβησαν επειδή υποθέτω ότι επρόκειτο να κτυπήσω πάνω από το κεφάλι ενός εχθρού, μόνο για να τους χάσω από ένα μικρόμετρο και να πεθάνω. Πιστεύω ότι τα hitboxes είναι pixel-τέλεια για το μοντέλο, το οποίο παίρνω, αλλά χωρίς κάποιο περιθώριο, πολλοί θάνατοι καταλήγουν να απογοητεύουν.
Τα ίδια τα επίπεδα είναι απίστευτα εύκολο να περάσουν και μπορούν να γίνουν σε λιγότερο από τρία λεπτά αν δεν κάνετε οποιαδήποτε συλλογή ή εξερεύνηση - καταστρέφοντας ολόκληρο το σημείο, πραγματικά. Η συλλογή όλων ή των περισσότερων μπαλών νήματος σε κάθε επίπεδο είναι εκεί όπου οι ασαφείς έννοιες της πρόκλησης μπαίνουν στο παιχνίδι. Κάθε επίπεδο παρακολουθεί αν 1) το ολοκληρώσατε χωρίς να πεθάνετε, 2) βρήκατε πέντε πλήκτρα και άνοιξα το θάλαμο νήματος και 3) συγκέντρωσες όλα τα επιπλέον μπλουζάκια. Το πρώτο είναι δύσκολο εξαιτίας των προαναφερθέντων ζητημάτων του hitbox και του περιστασιακού «εκπληκτικού» εχθρού εκτός οθόνης που ξαφνικά βρίσκεται στο πρόσωπό σας. Ο δεύτερος στόχος είναι εύκολος ως σκατά. Το τρίτο είναι το πιο δίκαιο, καθώς τα επίπεδα εξερεύνησης για τα επιπλέον πουκάμισα είναι ανταμείβοντας. Το πρώτο πουκάμισο που συλλέγετε θα προσθέσει ασπίδα στο Bubsy, επιτρέποντας δύο χτυπήματα πριν από το θάνατο. Εάν συλλέγετε και άλλα πουκάμισα με θωράκιση, γίνονται επιπλέον ζωές.
Στη συνέχεια, υπάρχουν οι μάχες του αφεντικού. Τρεις από αυτούς είναι σχεδόν όμοιοι. Στην πραγματικότητα, τα ίδια τα αφεντικά είναι πανομοιότυπα. Είναι το ίδιο UFO με ελαφρώς διαφορετικά δέρματα. Ο πρώτος είναι μια εγκεφαλική νεκρή άσκηση με υπομονή και τα δύο τελευταία αισθάνονται πανομοιότυπα στη δομή. Ωστόσο, βρίσκουν τρόπους να με κάνουν κυριολεκτικά να λέω, έξω δυνατά, «εύχομαι ότι ήμουν νεκρός». Οι περισσότερες επιθέσεις είναι τηλεφωνημένες τόσο βίαια ότι είναι προσβλητικές, αλλά τότε ο προϊστάμενος θα βγάλει κάποια άμεση κίνηση που απαιτεί την πρόγνωση για να αποφευχθεί. Το χειρότερο (καλύτερο) από όλα, ο Bubsy είναι σχεδόν εντελώς σιωπηλός κατά τη διάρκεια αυτών των συναντήσεων. Πώς μπορείτε να έχετε τόσες πολλές νέες φωνητικές γραμμές και κανένας κατά τη διάρκεια της μάχης του αφεντικού;
Μιλώντας για Bubsy μιλώντας, αυτή είναι μια πτυχή που ένιωσα ικανοποιημένος. Αν κάποιος ξέρει τίποτα για τον Bubsy, είναι ότι σπάει σοφός. Υπάρχει ένας slider για τη συχνότητα των φωνητικών γραμμών και εάν το στρέψετε μέχρι το σημείο αυτό, ο τίτλος του είναι 'Bubsy'. Perfect Purrfect. Στο μυαλό μου, δεν υπάρχει κανένας άλλος τρόπος να παίξετε το παιχνίδι και αυτό πρέπει να είναι το προεπιλεγμένο. Ο Bubsy σπρώχνει τρομερό ένα-liners σχεδόν κάθε δευτερόλεπτο και μου αρέσει αυτό. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει μόνο ένα κινούμενο θάνατο. Μέρος της διασκέδασης στο Bubsy τα παιχνίδια πέθαιναν σε διάφορα πράγματα (ήταν αναγκασμένα να συμβούν) και είδαν το παιχνίδι κινούμενων σχεδίων, συνήθως μαζί με κάποια γραμμή φωνής. Εδώ, όταν πεθάνετε, ο Bubsy κάνει μια μικρή πτήση και εσείς respawn. Είναι απογοητευτικό και πραγματικά αφαιρεί πολλά από την προσωπικότητα από το μικρό furball.
Μιλώντας για την έλλειψη προσωπικότητας, τα οπτικά είναι απλά τόσο ήπια. Η πιστότητα είναι καλή, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ... πραγματικά. Φαίνεται ότι έκαναν μια επιλογή μερικών περιουσιακών στοιχείων και τα έριξαν μαζί. Κάθε επίπεδο αισθάνεται (και μάλιστα φαίνεται) ακριβώς το ίδιο. Το τελευταίο σύνολο επιπέδων τουλάχιστον παρουσιάζει έναν οπτικά διαφορετικό τόνο, αλλά η δομή και η γεωγραφία τους είναι πανομοιότυπα. Είναι αρκετά κακό ότι υπάρχουν τόσο λίγα επίπεδα, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι ο καθένας αισθάνεται το ίδιο, το ζήτημα επιδεινώνεται.
Δεν είμαι σίγουρος γιατί υπάρχει αυτό το παιχνίδι. Ίσως υπάρχουν κάποιες περίεργες συμβολοσειρές παρόμοιες με εκείνες που μας έδωσαν ο Peter Parker μετά από τον Peter Parker στη μεγάλη οθόνη. Ίσως ήταν ένα αστείο που πήρε λίγο πολύ. Δεν αισθάνεται ότι πολύ αγάπη πήγε σε αυτό το έργο σχεδόν σε κάθε πτυχή. Είναι ίσως το καλύτερο παιχνίδι στο Bubsy franchise (δεν λέει πολλά), αλλά επίσης στερείται μερικών από τα λίγα πράγματα που έδωσαν πραγματικά στον Bubsy ορισμό καθόλου. Απλώς αισθάνεται σαν μια τυχαία πλατφόρμα με το Bubsy να είναι γεμάτο σε όλη του, γιατί hey, να τον θυμάται; Αχ, επίσης, είναι τριάντα δολάρια.
Σε ένα χρόνο που μας έφερε μια φανταστική εκπληκτική πλατφόρμες, μερικές ακόμη αναζωογονητικές μακράς αδράνειας σειρές, Bubsy αφήνεται εύκολα πίσω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)