dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Με έκανε ένα πραγματικό φορητό ενθουσιώδη
Υπάρχει μια πολύ καλή ευκαιρία να μην είμαι ο Dragon Quest ανεμιστήρας Είμαι σήμερα χωρίς Electronic Gaming Monthly. Πριν έπεσα πραγματικά για τη σε απευθείας σύνδεση σκηνή, αυτό το περιοδικό ήταν η πύλη μου στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Έχω εγγραφεί για τρία χρόνια και θυμάμαι ακόμα μερικά από τα αγαπημένα μου άρθρα και σχόλια. Θυμάμαι το τεύχος του Οκτωβρίου του 2006, το οποίο κυκλοφόρησε σε ένα σύντομο φθινόπωρο. Υπήρχαν πολλά παιχνίδια στο τμήμα αναθεώρησης, αλλά το Παιχνίδι του Μήνα κέρδισε μόνο οκτώ στους δέκα. Δεν είναι ένα κακό σκορ, αλλά σίγουρα είναι ένα χαμηλό σκορ για το GotM, όλα τα πράγματα που εξετάζονται.
Αυτό το παιχνίδι ήταν Δράκος ήρωες αναζήτηση: Ριζέτα Slime , και με βάση τη σύντομη σύσταση σε αυτό το τεύχος, το πήρα στο τοπικό μου K-Mart μετά την απελευθέρωσή του. Στη συνέχεια, την επόμενη εβδομάδα, έπεσα το κεφάλι πάνω από το healslime για το συγκεκριμένο παιχνίδι - εξακολουθεί να είναι το απόλυτο φαβορί μου στο Nintendo DS - και γεννήθηκε ένα γλέντι. Θα ήθελα να πάρω για να πάρει κάθε απελευθέρωση της εποχής, από Ξίφη στα συχνά ξεχασμένα Δράκος πολέμους αναζήτηση , αλλά δεν ήταν μέχρι το 2010 ότι αυτό το fandom άλλαξε σε μια απολύτως εμμονή. Επειδή αυτό έγινε όταν η Nintendo δημοσίευσε Dragon Quest IX: Σκιναρίδες του Starry Skies για το Nintendo DS. Αυτός ο τίτλος θα κατέληγε να αλλάζει τον τρόπο που παίζω για χρόνια.
Ο Reggie Fils-Aimé έμεινε διάσημος για πάνω από 200 ώρες Dragon Quest IX , έναν αριθμό που πρέπει να κλίνω πριν, επειδή δεν έφτασα κοντά σε αυτό. Έκανα κορυφή το σήμα 90 ωρών και απολάμβανα έντονα κάθε δευτερόλεπτο. Τώρα έχω έρθει να μάθω DQ9 είναι κάτι μαύρο πρόβατο του Dragon Quest οικογένεια, αλλά αυτό δεν φάει την αγάπη μου γι 'αυτό ένα κομμάτι. Επειδή μπορεί να μην έχει την ιστορία των προηγούμενων συμμετοχών, έχει χάρτες θησαυρών, το κυνηγά για το οποίο κυριάρχησε στη ζωή μου το καλοκαίρι του 2010.
Dragon Quest IX έκανε τόσο πολύ δικαίωμα στο Nintendo DS. Είναι απολύτως όμορφο και το να βλέπεις τέρατα στο χάρτη, έκανε την εμπειρία πιο φιλική προς τον χρήστη. Αλλά είναι το κυνήγι χάρτη θησαυρού που βρέθηκε στη λειτουργία ετικετών του παιχνιδιού που το έβαλε πραγματικά. Πριν από την οδό Streetpass, το Square Enix πειραματίστηκε με την ασύρματη επικοινωνία μεταξύ των παιχνιδιών με λειτουργία Tag.
Σε Dragon Quest IX , μετά την ενεργοποίησή τους στο Rest's Quester, οι παίκτες θα μπορούσαν να βάλουν το Nintendo DS τους στον ύπνο και να πάνε για τη ζωή τους, συλλέγοντας δεδομένα από άλλους παίκτες που έκαναν το ίδιο πράγμα. Στην Ιαπωνία, η λειτουργία Tag ήταν μια τεράστια επιτυχία, που καθόριζε τα αρχεία για την ασύρματη επικοινωνία. Για μένα στην Καλιφόρνια, δεν μπορούσα ακριβώς να περπατήσω και να παραλάβω έναν μεγάλο αριθμό χαρτών, αναζητήσεων και άλλων καλών αγαθών. Παρά το γεγονός ότι είναι η καλύτερη πώληση Dragon Quest παιχνίδι στη δύση, η συγκέντρωση των παικτών ήταν ακόμα αρκετά αραιή. Ωστόσο, η Nintendo προσπάθησε να διορθώσει αυτό με τη διοργάνωση εκδηλώσεων όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να πάνε, να συναντηθούν με άλλους Dragon Quest IX ιδιοκτήτες, να λάβετε νέους χάρτες και πολλά άλλα.
Το πρώτο γεγονός που θα μπορούσα να παρακολουθήσω ήταν στο Best Buy στο San Luis Obispo. Ήταν η μέρα μου μακριά και ήμουν πιθανώς 30 ώρες μέσα DQ9 σε αυτό το σημείο χωρίς να έχει χρησιμοποιηθεί ποτέ η λειτουργία 'Ετικέτα'. Έτσι πήρα στο αυτοκίνητό μου και οδήγησα στην εκδήλωση, ένα ύπνο DS στην τσέπη μου. Η διάταξη μέσα ήταν μόνο ένας πίνακας με λίγους Dragon Quest freebies που πρέπει να παραχωρηθούν στους πρώτους ανθρώπους για να φτάσουν. Ήμουν τρίτος στην κατεύθυνση και έτσι χάσαμε τα βραβεία.
Μέχρι τη στιγμή που ξεκίνησε η εκδήλωση, υπήρχαν ίσως δέκα από εμάς συνολικά εκεί. Νόμιζα ότι θα συνδεθώ και θα έκανα τον ειδικό θησαυρό μου, αλλά τότε οι δέκα από μας άρχισαν να μιλάνε ο ένας στον άλλο. Αρχίσαμε να μοιράζουμε ιστορίες για την περιπέτεια μας μέχρι τώρα, δίνοντας συμβουλές σε ορισμένους προϊσταμένους και αναφέροντας λεπτομερώς τη σύνθεση των κομμάτων μας. Ξεκινήσαμε να ανταλλάξουμε περισσότερους χάρτες και προμήθειες μεταξύ τους και αυτό το απλό συμβάν μέσα και έξω μετατράπηκε σε 45 λεπτά ευτυχίας Dragon Quest συγκόλληση.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ ποιοτικού ελέγχου και διασφάλισης ποιότητας
Έχω παίξει παιχνίδια με άλλους ανθρώπους πριν, αλλά υπήρξε κάτι διαφορετικό για αυτό το γεγονός. Όλοι ταξίδεψαμε σε κάποια απόσταση για να είμαστε σε αυτό το σημείο επειδή αγαπήσαμε Dragon Quest IX και θέλαμε να πάρουμε όσο το δυνατόν περισσότερα. Το Square Enix προοριζόταν για αυτό το παιχνίδι να είναι κοινωνικό και πέτυχε. Ήμουν πάντα οπαδός του φορητού παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν μπήκα στο ΠΟΚΕΜΟΝ τρελός, οπότε η συνάντηση με άλλους παίκτες ήταν κάτι που δεν έκανα ποτέ. Στην πραγματικότητα, πραγματικά δεν έφερα μαζί μου το Nintendo DS μου. Η λειτουργία ετικέτας άλλαξε αυτό.
Με DQ9 , Έγινα ένας παίκτης που πήρε το DS μου μαζί μου παντού πήγα, πάντα με αυτό το παιχνίδι σε λειτουργία ύπνου - μόνο σε περίπτωση που συναντώ έναν άλλο σωτήρα του Protectorate. Και ακόμα κι όταν σταμάτησα να παίζω, η συνήθεια έμεινε μαζί μου. Έφερα μαζί το DS μου Ο θρύλος του Zelda προεπισκόπηση συναυλία στο LA και έπαιξε Όταν πήγα στο Ο θρύλος του Zelda προεπισκόπηση συναυλία στο Λος Άντζελες, έφερα DS μου και έπαιξε Τέσσερα σπαθιά επέτειος της έκδοσης με άλλους συναυλιακούς στη σειρά. Έφερα Mario Kart DS μαζί μου στο αεροδρόμιο και πέρασα μια στάση αγώνων εναντίον μερικών παιδιών. Πήγα στον πόλεμο με έναν τύπο στο GameStop μέσα Προηγούμενοι πόλεμοι: Ημέρες καταστροφής . Τόσες πολλές εμπειρίες, γιατί η πλατεία Enix ήθελε να σηκωθούμε και να βγούμε για να συναντήσουμε άλλους Dq οπαδούς.
Η Nintendo έκλεισε το σύστημα DS Wifi το 2014, πολύ καιρό αφού δημιούργησε το δικό του τζάμι με το Streetmag και το Spotpass. Μέχρι σήμερα, συνεχίζω να έχω μαζί μου το 3DS - τεχνικά το Pokéball 2DS XL - με μένα κάθε μέρα για να δουλέψω και οποτεδήποτε αφήνω το σπίτι ελπίζοντας να προσθέσω περισσότερους παίκτες στο Mii Plaza μου. Δεν έχω επισημάνει κανέναν Dragon Quest IX σε σχεδόν οκτώ χρόνια και δεν ξέρω, καθώς ο διακόπτης της Nintendo δεν έχει καθόλου παθητική ασύρματη επικοινωνία, αν θα βιώσω κάτι τόσο υπέροχο όσο το καλοκαίρι του 2010 και πάλι.
DQ9 εξακολουθεί να αξίζει τον κόπο να παίζει και τα αντίγραφα είναι εύκολο να βρεθούν. Στην πραγματικότητα, γράφοντας αυτό το χαρακτηριστικό, άρχισα να αναπαράγω το παιχνίδι για μια ακόμη φορά και έπεσαν γρήγορα σε συγχρονισμό με αυτό. Έχω τους παίκτες του jumbo οδηγούς για το παιχνίδι και υπάρχουν ακόμα πολλοί χάρτες για μένα να βρω. Κοιτάξτε Fils-Aimé, γιατί δεν σταματώ μέχρι να ξεπεράσω τις συνολικές σας ώρες!