review battleborn
Ετοιμος να πεθάνω
Την τελευταία φορά που ελέγχαμε Μαχητικό , Δεν ήμουν σίγουρος τι να το κάνω. Από τη μία πλευρά, ήταν ένα δυναμικό, πολυάσχολο παιχνίδι που προσπάθησε απελπισμένα να με πάρει να το αρέσει. Από την άλλη, κάτω από την πρόσοψη, παρουσίασε μια αξιοπρεπή εμπειρία shooter που το Gearbox είναι συνήθως γνωστό για.
Έχοντας παίξει την ιστορία και ένα σωρό από παιχνίδια στο διαδίκτυο, είμαι λίγο λιγότερο ασαφής για το πώς βρίσκομαι.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού doc
Μαχητικό (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Λογισμικό Gearbox
Εκδότης: 2K Games
Κυκλοφόρησε: 3 Μαΐου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Με ένα υπερπαραγωγικό rap εισαγωγικό rap, Μαχητικό ξεκινάει στο δεξί πόδι. Ο πρόλογος είναι έντονος, τα πονταρίσματα είναι υψηλά και η ιστορία δεν είναι συγκλονισμένη και η ίδια η αποστολή της ίδιας της εκκίνησης είναι αρκετά διασκεδαστική. Στη συνέχεια ξεκινά η καμπάνια.
Εάν δεν παίζαμε στο διαδίκτυο ή με split-screen, θα έμοιαζε σαν ένα πλήρες σλόγκαν. Η αφήγηση λίγο πολύ παίζει ακριβώς πώς θα περίμενε κανείς, και τα επίπεδα είναι πολύ γραμμικά για το δικό τους καλό. Πρόκειται κυρίως για μια σειρά από «επιτεθείτε εδώ», στόχους, με μη ικανοποιητικούς, σφουγγαράδες σφουγγαράδες (με επαρκώς ενοχλητικές και θανάσιμες διαλείπουσες ασυγκράτητες ασπίδες) στο τέλος της σήραγγας.
Μετά από να παίζω μέσα από τον πρόλογο και να περιμένω περισσότερο, απογοητεύτηκα από την πραγματικότητα. Δεν βοηθά επίσης το ότι οι ίδιες οι αποστολές δεν κάνουν καλή δουλειά να επιδεικνύουν την προσωπικότητα των χαρακτήρων - αυτό συμβαίνει πραγματικά πολύ καλά στο παιχνίδι ούτως ή άλλως στους άλλους τρόπους με ένα ισχυρό και ταλαντούχο φωνητικό cast. Αν και ο διάλογος είναι υπερβολικά υπερβολικός για το δικό του καλό (και μερικές φορές είναι άξιος), αυτό το σταθερό άχρηστο έφτασε σε μένα μετά από λίγο.
Αλλά τι πρέπει να συνειδητοποιήσετε είναι ότι ενώ η εκστρατεία για Μαχητικό θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αυτό δεν είναι ένα μόνο παιχνίδι που καθοδηγείται από παίκτες. Εάν είστε σε αυτό για το λόγο αυτό, σας προτείνω να το παραλάβετε με έκπτωση ή να πάτε με έναν φίλο. Επειδή πραγματικά, αυτό είναι μια ανταγωνιστική κοινότητα στην καρδιά, και η ιστορία είναι απλώς ένα αστάρι, μια γεύση από το τι έχει το πραγματικό πράγμα στο απόθεμα. Όπως συμβαίνει με πολλούς σκοπευτές, το στερεό gameplay φέρει τους τρεις κύριους τύπους παιχνιδιών.
Προτεινόμενο ως κύρια λειτουργία, το Incursion είναι σίγουρα MOBA-επικεντρωμένο, με το παραδοσιακό εξομοιωτή κύμα και βασική μηχανική. Αλλά ο πλήθος των εμπλεκομένων ήρωων, σε συνδυασμό με μια επιλογή από δύο ικανότητες σε διαλείπουσες επιδόσεις και συνέργεια χαρακτήρα, κάνουν κάθε γύρο να αισθάνεται διαφορετικά κάθε φορά. Αυτό συμβαίνει επειδή οι περισσότερες ικανότητες είναι συχνά πολύπλευρες. Πάρτε τον Miko για παράδειγμα - η ισχύς βιοσύνθεσής του είναι μια θεραπεία πέντε δευτερολέπτων με την πάροδο του χρόνου που ενισχύει την υγεία του καστορέλαιο, αλλά επίσης χαμογελάει την θεραπευτική τους δέσμη για όλη τη διάρκεια. Αυτό όχι μόνο καθιστά μια βιώσιμη επιλογή για αυτο-αποκατάσταση, αλλά για τις αποφάσεις του δευτεροβάθμιου δευτερολέπτου, όπως η εξοικονόμηση των συμμαθητών από το θάνατο.
Οι επιρροές του MOBA πάνε πέρα από την ένταξη του μινιατούρα, με εξουσίες όπως το pop-up του melee sword του Rath, το οποίο μπορεί να δημιουργήσει συνδυασμούς για άλλους συμπαίκτες. Οι έμποροι ζημιών Lone Lool έχουν εξίσου βάθος - όπως και ο Orendi, ο οποίος μπορεί να πάρει πολλαπλές ικανότητες που μειώνουν ή επαναρυθμίζουν το cooldown του Shadowfire Pillar attack, το οποίο είναι μια μεγάλη περιοχή του εργαλείου εκκαθάρισης των κυμάτων. Όπως υπαινίχθηκα παραπάνω, η προσωπικότητα του κάθε χαρακτήρα λάμπει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το αν είναι εχθρικό μεταξύ των εχθρών ή από τους τρόπους, που είναι εντυπωσιακό για έναν τίτλο πρώτου προσώπου. Δυστυχώς, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για την ίδια την Incursion, η οποία, μετά από περίπου 10 αγώνες περίπου, άρχισε να γίνεται ολοένα και πιο ξεχασμένη λόγω της ξεχωριστής έλλειψης χαρτών. Η κατάρευση είναι τόσο παρόμοια με την Incursion (είστε ηγέτες που οδηγούν σε ένα μονοπάτι που θα θυσιάσετε σε ένα μύλο) που ίσως δεν υπάρχει.
ιστότοπους για δωρεάν λήψη βίντεο στο YouTube
Εξαιτίας αυτής της κόπωσης, βρήκα τον εαυτό μου να βγάζει προς τη Capture, το Τουρνουά εξωπραγματικού -γυμωμένος τύπος παιχνιδιού κυριαρχίας. Εδώ μπορείτε ουσιαστικά να αφήσετε χαλαρά και μόνο φιλονικία με τους εχθρούς, χωρίς την ανάγκη να κρεμάσετε απαραιτήτως με κύματα ερπυσμού ή να ξεκινήσετε τέλεια εκτελεσθείσες μάχες της ομάδας. Βοηθά σε αυτό, σε αντίθεση με τις τυπικές μάχες Incursion των 30 λεπτών, το Capture μπορεί να τελειώσει σε μόλις 10 λεπτά. Επιπλέον, υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα που πρέπει να κάνετε, όπως η δημιουργία πυργίσκων και σταθμών προμήθειας - αν και η ουδέτερη AI σε κάθε πεδίο μάχης, σαν Titanfall , είναι εξαιρετικά κακή και άσκοπη.
Αυτό το ζευγάρι των επίθετων μπορεί συχνά να περιγράφει τις δυσλειτουργίες που συναντούσα κατά τη διάρκεια του online παιχνιδιού, που κατά κύριο λόγο είχαν ως αποτέλεσμα να χάσω τον χαρακτήρα μου κάπου στο περιβάλλον ή να μην συγκρουόμουν σωστά με ένα αντικείμενο. Δεδομένου ότι το κιβώτιο ταχυτήτων είναι συνήθως γνωστό για την έλλειψη βερνικιών του, έχει νόημα, αλλά δίνει το ποσό της προσπάθειας που πήγε Μαχητικό σε γενικές γραμμές και η κύρια εστίαση στο ανταγωνιστικό παιχνίδι, είναι απογοητευτικό. Το όριο των 30fps στις κονσόλες δεν κάνει τα πράγματα καλύτερα.
Τούτου λεχθέντος, είμαι εθισμένος στο σύστημα ισοπέδωσης. Τα κοροϊδία, τα δέρματα (τα οποία είναι δυστυχώς ως επί το πλείστον απλά swap παλέτας) και ακόμη και τα κομμάτια της γνώσης ξεκλειδώνουν παίζοντας ή συμπληρώνοντας ορισμένες παραμέτρους και τα λεπτομερή στατιστικά στοιχεία βοηθούν να παρακολουθείτε τα ποσοστά νίκης με μεμονωμένους χαρακτήρες. Υπάρχουν ακόμη εναλλακτικές μέθοδοι ξεκλειδώματος για νέους χαρακτήρες, όπως «επίπεδο πρόσβασης 14», ή «κερδίστε πέντε αγώνες με μια συγκεκριμένη ομάδα».
dvd rip and burn λογισμικό δωρεάν
Μαχητικό έχει επίσης ένα συναρπαστικό τέχνασμα φορτωτικής πλήρες με αντικείμενα αλλαγής stat και πακέτα κέρματος, τα οποία για ένα παιχνίδι 2K είναι εκπληκτικά δεν που συνδέονται με τις μικροδιαπραγματεύσεις (ακόμη), αλλά μάλλον στο νόμισμα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι κάνει προσπαθήστε να πουλήσετε το Season Pass αμέσως με ένα τεράστιο αναδυόμενο παράθυρο, το οποίο περιλαμβάνει καλλυντικά κομμάτια για να διαδώσετε.
Δεν πωλούνται Μαχητικό 's δέσμευση για το είδος MOBA, αλλά υπάρχει κάτι διασκεδαστικό εκεί κάτω από όλα αυτά. Πιθανότατα θα ξεκινήσω κάποιες φορές να παίζω το Capture καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του, ενώ το μεγαλύτερο μέρος των προσπαθειών μου δαπανώνται για πιο γυαλισμένους σκοπευτές.
(Αυτή η ανασκόπηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.) Ο Aaron Linde, που απασχολείται στο Gearbox, έγραψε στο παρελθόν για το Destructoid.Όπως πάντα, καμία σχέση δεν λαμβάνεται υπόψη στην αξιολόγηση αυτή. κατά τη δημοσίευση ταυτόχρονα με τη Linde. Επίσης, δεν παρακολουθήσαμε την εκδήλωση αναθεώρησης σύμφωνα με την πολιτική.)