interview i got next
Ως κάποιος που κάλυψε το Evo φέτος, έγινα μαγεμένος με την κοινότητα μάχης. Υπάρχει μόνο κάτι για την ανταγωνιστικότητα, το δράμα και τη συντροφικότητα της σκηνής καταπολέμησης του παιχνιδιού που είναι μολυσματική σε εκείνους που μοιράζονται ένα πάθος για την καταπολέμηση των παιχνιδιών όπως εγώ. Είναι κάτι που πρέπει να βιωθεί για να γίνει κατανοητό, και δυστυχώς δεν έχουν όλοι την ευκαιρία αυτή.
Ευτυχώς, το νέο ντοκιμαντέρ Πήγαινε στη συνέχεια , η οποία είναι για την κοινότητα μάχης παιχνιδιών που συλλαμβάνει αυτό το πνεύμα, έχει διατεθεί για να παρακολουθήσουν τον Hulu. Σκηνοθεσία του Ian Cofino, αυτή η ταινία ακολουθεί αρκετούς από τους πιο γνωστούς παίκτες της σκηνής αγώνων όπως ο Justin Wong, ο Mike Ross, ο Gootecks και ο Joe iloveu 'Ciaramelli, καθώς ταξιδεύουν για να αγωνιστούν στο Evo 2009. Πραγματικά απολαμβάνουν να παρακολουθούν αυτό το ντοκιμαντέρ και να το συστήνουν ιδιαίτερα στους οπαδούς της σκηνής μάχης ή ακόμα και όσοι ενδιαφέρονται να δουν τι είναι η διαφημιστική εκστρατεία.
Είχα την ευκαιρία να ρωτήσω τον Ian μερικές ερωτήσεις σχετικά με το ντοκιμαντέρ, γι 'αυτό διαβάστε για να πάρετε μια εσωτερική σέσουλα κατευθείαν από τον σκηνοθέτη!
Τι σας ώθησε να ξεκινήσετε το ντοκιμαντέρ σας για την καταπολέμηση της σκηνής του παιχνιδιού;
Τότε άρχισα να μπαίνω στην ανταγωνιστική σκηνή στα τέλη του 2008. Εκείνη την εποχή έφτασα στο τελικό εξάμηνο στο κολέγιο της SUNY Purchase (κρατικό πανεπιστήμιο της Νέας Υόρκης). Κάθε πτυχιούχος του προγράμματος τέχνης υποχρεούται να ολοκληρώσει ένα «ανώτερο έργο». Άρχισα επίσης να γονατίζω με το σχεδιασμό κίνησης και την κίνηση, έτσι Πήγαινε στη συνέχεια προήλθε από ένα μείγμα δύο ενδιαφερόντων πολύ κοντά στην καρδιά μου. Αρχικά, θα ήταν ένα σύντομο ντοκιμαντέρ, περισσότερο από πέντε ή δέκα λεπτά ενημερωτικό κομμάτι που χρησιμοποιήθηκε ως πλατφόρμα για μένα να πειραματιστώ με το σχεδιασμό κίνησης. Καθώς άρχισα να γυρίζω περισσότερο, ενθαρρύνθηκα από την κοινότητα και εμπνεύστηκα από το δυναμικό του ντοκιμαντέρ να δημιουργήσω κάτι πολύ μεγαλύτερο σε σχέση με αυτό που αρχικά οραματιζόμουν.
Πόσο διαρκεί όλη η διαδικασία, από την αρχή μέχρι την ολοκλήρωση; Τι πήρε τον περισσότερο χρόνο;
Τι είναι το loadrunner στη δοκιμή λογισμικού
Λοιπόν ... Ήταν μια πολύ μεγάλη διαδικασία. Η μαγνητοσκόπηση ξεκίνησε στο NEC 9, ένα ετήσιο τουρνουά στη Φιλαδέλφεια, τον Δεκέμβριο του 2008 και τελείωσε στα τέλη του 2009 (με μερικές αναλήψεις το 2010). Η μετα-παραγωγή ήταν το μεγαλύτερο μέρος του 2010, το οποίο περιελάμβανε την επιμέλεια, τη μουσική, το mastering και την κίνηση. Ερχόμενοι από το 2010 και το 2011 ήταν υποβολές φεστιβάλ, τελικά συνομιλίες για διανομή, οι οποίες μας φτάνουν τελικά μέχρι σήμερα, όπου βγαίνουν στο Hulu.
Η μακρύτερη διαδικασία βγήκε από την πόρτα. Η περισσότερη ενέργεια και η δουλειά στο μυαλό μου πήγε προς την κατεύθυνση της λήψης και επεξεργασίας (περισσότερο προς την τελευταία), αλλά ποτέ δε θα φανταζόμουν ότι θα μπορούσε να διαρκέσει τόσο πολύ για να βρει έναν διανομέα για την ταινία και στη συνέχεια να την βγάλει εκεί. Πρέπει να ευχαριστήσω ανθρώπους όπως ο Jeremy και ο Andrew από την Mattoid Entertainment για τη βοήθειά τους, γιατί είμαι ειλικρινά στο σκοτάδι όταν πρόκειται για διανομή. Χωρίς αυτούς τους τύπους, θα μπορούσε να ήταν κάτι περισσότερο Πήρε την επόμενη πτώση 2014 !
Γιατί εστιάσατε κυρίως στο μαχητής του δρόμου κόσμο για το ντοκιμαντέρ σας;
Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Εκείνη την εποχή, Street Fighter IV απελευθερώθηκε και ήταν ο τέλειος καταλύτης για τη σκηνή. Υπάρχουν σίγουρα άλλα ενδιαφέροντα άτομα που θα μπορούσα να είχα προφίλ από άλλες κοινότητες με τη μαχητική σκηνή παιχνιδιών, αλλά SF4 ήταν η τέλεια καταιγίδα. Έφερε μαζί τους ανθρώπους από όλα τα διαφορετικά παιχνίδια και αναζωογόνησε τη σκηνή του τουρνουά. Οι παίκτες που κατέληξα να γυρίσω με (Justin, Joe, Mike, και Ryan) ήταν όλοι βαθιά εδραιωμένοι στο SF σκηνή, έτσι δεν είχα σχεδόν καμία επιλογή αφού έχω κολλήσει μαζί τους για να συγκεντρώσω την ταινία πιο κοντά SF .
Τελικά, δεν ανησυχώ ποτέ μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο για την αναπαραγωγή των παιχνιδιών, επειδή η ταινία είναι λιγότερο SF και περισσότερα για τους ανθρώπους που απαρτίζουν την κοινότητα. Και μέσα στην ταινία, οι τέσσερις από αυτούς δρουν ως μια μεγάλη εκπροσώπηση μιας διατομής αυτής της κοινότητας. Τουλάχιστον, έτσι το αντιλαμβάνομαι.
Τι είδους παραλαβή αυτού του ντοκιμαντέρ έχετε λάβει από εκείνους που συμμετέχουν στην κοινότητα καταπολέμησης παιχνιδιών; Τι είδους υποδοχή έχετε λάβει από εκείνους που δεν είναι τόσο γνωστός για την κοινότητα;
Είναι σχεδόν όλα θετικά, που είναι φανταστικά. Νομίζω ότι οι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι που βλέπουν την κοινότητα όπως αυτή, και είμαι εκστατικός που δεν πήρα μόνο την ευκαιρία να το κάνω, αλλά μπόρεσα να κάνω κάτι που απολάμβαναν οι άνθρωποι. Λοιπόν ... ήταν σχεδόν όλα θετικά εκτός από τους ανθρώπους εκτός των ΗΠΑ που δεν μπορούν να δουν την ταινία για τον Hulu, αλλά εργαζόμαστε για να το πάρουμε κάπου αλλού!
καλύτερο δωρεάν λογισμικό για λήψη βίντεο στο YouTube
Δοκίμασα το καλύτερο δυνατό για να γεφυρώσω το κενό μεταξύ mainstream και hardcore κατά τη δημιουργία της ταινίας. Ήθελα να απολαμβάνουν άτομα που βρίσκονται μέσα στη σκηνή και μπορούν να ταυτιστούν στο παρασκήνιο και από ανθρώπους που δεν έχουν πάρει ποτέ ένα stick arcade αλλά μπορούν να ταυτιστούν με μερικούς από τους αγώνες που αντιμετωπίζουν ο Mike, ο Joe, ο Ryan και ο Justin με. Δεν είμαι σίγουρος αν χτυπήσω εκείνο το σημάδι. Θα πρέπει να δω πότε έρχεται περισσότερη ανατροφοδότηση καθώς φτάνει σε ένα ευρύτερο κοινό.
Τέλος, τι θα λέγατε ήταν το καλύτερο μέρος της λήψης του ντοκιμαντέρ;
Το καλύτερο μέρος μέχρι τώρα ήταν η δημιουργία σχέσεων με ανθρώπους στη σκηνή που έχω μέχρι σήμερα. Είμαι πραγματικά χαρούμενος που έχω την ευκαιρία να δημιουργήσω το ντοκιμαντέρ γιατί άνοιξε μια κουλτούρα για μένα που επίσης δεν ήξερα πολλά για την εποχή εκείνη αλλά ότι είμαι τώρα μέρος και πραγματικά απολαμβάνω. Μερικοί από τους καλύτερους φίλους μου είναι τώρα μέσα στην κοινότητα και ποτέ δεν θα είχα κάνει αυτές τις συνδέσεις αν δεν ξεκίνησα το έργο.