review ragnarok odyssey
Ragnificent
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το PlayStation Vita είναι ότι πολλοί τίτλοι δεν το παίρνουν αρκετά. Είτε πηγαίνουν βαθιά με κάθε είδους υβριδισμό της οθόνης αφής σε βάρος της άνεσης των παικτών, είτε συγκεντρώνουν τόσο σκληρά την παροχή μιας πλήρους κονσόλας που ξεχνούν ότι οι άνθρωποι δεν έχουν πάντα πάνω από μία ώρα για να χάσουν όταν παίζουν στο δρόμο.
Ragnarok Odyssey είναι μια τέτοια επιτυχία, διότι παίρνει το PlayStation Vita. Στην πραγματικότητα, θα πήγαινα τόσο μακριά όσο να πω ότι είναι σχεδόν βέβαιο ότι είναι τέλειο σαν παράδειγμα του πώς πρέπει να είναι τα παιχνίδια Vita. Αυτό, εδώ, είναι ένα masterclass στο σχεδιασμό φορητού λογισμικού.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Προγραμματιστής: GungHo Online Entertainment
Εκδότης: XSeed Games
Έκδοση: 30 Οκτωβρίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Ragnarok Odyssey είναι ένα spin-off του δημοφιλούς Ragnarok Online MMO, ένα εμπορικό σήμα που πρέπει να ομολογήσω την έλλειψη εξοικείωσης με. Η προηγούμενη εμπειρία δεν έχει πραγματικά σημασία, ωστόσο, καθώς το παιχνίδι είναι ελαφρύ στην λαϊκή, βαριά δράση και πιθανότατα θα αντέξει περισσότερο με τους παίκτες του Capcom Κυνηγός τεράτων δόσεις. Ενώ υπάρχει μια ελαφριά ιστορία, που είπε κυρίως μέσω του προαιρετικού διαλόγου NPC, Οδύσσεια έχει τα βλέμματά του εκπαιδευμένο κυρίως για να πετάξει παίκτες κατ 'ευθείαν στη δράση.
Η περιπέτεια ξεκινά με μια εκπληκτικά βαθιά λειτουργία προσαρμογής χαρακτήρα. Ενώ οι ήρωες είναι κατασκευασμένοι με προεπιλογές, υπάρχει ένας τόνος επιλογών, συμπεριλαμβανομένων 18 προσώπων, 19 hairstyles και ακόμη και 16 φωνές ανά φύλο. Τα μαλλιά μπορούν να τροποποιηθούν χρησιμοποιώντας ένα πλήρες φάσμα χρωμάτων, ενώ κάθε εξάρτημα (αρχικά δεσμευόμενο από την κλάση αλλά αργότερα εξ ολοκλήρου μεταβαλλόμενο) έχει τέσσερα σχέδια χρωμάτων για επιλογή.
Η εξέλιξη μέσω των πολλαπλών αποστολών και των κεφαλαίων του παιχνιδιού είναι αρκετά γραμμική και απλή. Μπορείτε να επιλέξετε μια αποστολή από τον πάγκο της αποστολής του τάγματος του τάγματος, να βγείτε έξω για να εκτελέσετε το έργο (συνήθως σκοτώνετε ορισμένα τέρατα ή συλλέγοντας διάφορα αντικείμενα), και στη συνέχεια επιστρέψτε με τα λάφυρα για να διαλέξετε άλλο. Αυτό είναι περισσότερο ή λιγότερο. Οι αποστολές χρονολογούνται μέχρι τριάντα λεπτά, αν και οι περισσότερες από αυτές μπορούν να ολοκληρωθούν καλά μέσα σε αυτόν τον περιορισμό, και επομένως η πρόοδος μοιάζει περισσότερο με μια μακρά πομπή των προκλήσεων μεγέθους σνακ και όχι με μια πλήρη, ενοποιημένη εμπειρία.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μία από τις έξι κατηγορίες, η κάθε μία με το δικό της σύνολο δεξιοτήτων και αδυναμιών. Το Sword Warrior είναι μια ισορροπημένη τάξη επικεντρωμένη τόσο στην επίθεση όσο και στην άμυνα, ενώ ο Δολοφόνος αντισταθμίζει τη σωματική του αδυναμία με ταχύτητα. Οι πιο εξειδικευμένες τάξεις περιλαμβάνουν τον Κληρικο, μια αμυντική δεξαμενή που μπορεί να αυτο-θεραπευτεί, και τον Hammersmith, έναν αργό μαχητή που ειδικεύεται σε επίθεση εξ ολοκλήρου. Υπάρχει επίσης το Mage για τα ξόρκια της περιοχής και το Hunter για ζημιές μεγάλου βεληνεκούς. Μπορείτε να αλλάξετε την τάξη σας ανά πάσα στιγμή μεταξύ αποστολών, κάτι που είναι καλό, διότι μπορεί να χρειαστεί πολύς πειραματισμός για να βρεθεί η δουλειά που τελικά «κάνει κλικ» με το playstyle σας.
Αρέσει Κυνηγός τεράτων , οι παίκτες κατευθύνονται τακτικά σε ένα έδαφος που αποτελείται από πολλαπλούς μικρότερους χάρτες και γεμίζουν με τέρατα που ρίχνουν πολύτιμο υλικό χειροτεχνίας. Κάθε τάξη έχει μια σειρά από επιθέσεις και combo κινήσεις για να τραβήξει μακριά, αν και ελέγχουν περισσότερο ή λιγότερο το ίδιο. Οι τακτικές επιθέσεις μάχης πραγματοποιούνται με το πάτημα του κουμπιού τριγώνου, ενώ οι προχωρημένες δεξιότητες χρησιμοποιούνται με το πάτημα του κύκλου σε διάφορα στάδια της σειράς melee. Οι περισσότερες κατηγορίες μπορούν επίσης να φρουρούν με τρίγωνο και RB, καθώς και παύλα με το τετράγωνο κουμπί - κρίσιμο για το κλείσιμο των αποστάσεων και την αποφυγή απεργιών του εχθρού.
Ο αγώνας είναι ένα ικανοποιητικό βαρέλι κουμπιού τύπου κουλοχέρης, και Οδύσσεια δεν φοβάται να επιταχύνει την πρόκληση όταν το θεωρεί κατάλληλο, επιτίθεται στον παίκτη με πολλούς επιθετικούς εχθρούς ή τεράστια αφεντικά πλάσματα που μπορεί να πάρουν αρκετά κτύπημα πριν πέσουν. Οι αιχμές δυσκολίας μπορεί να είναι αρκετά σοκ για το σύστημα, ειδικά καθώς οι αποστολές πηγαίνουν από πολύ εύκολο να εκπληρώσουν εκπληκτικά την πτώση ενός καπέλου. Δεν είναι συνήθως ένα πρόβλημα, εκτός από το γεγονός ότι Οδύσσεια συχνά βασίζεται στην παλιά φθηνή μέθοδο παροχής ανεπιθύμητων συνδυασμών εχθρών που είναι σε θέση να σταματήσουν πολύ εύκολα τις επιθέσεις σας. Η περισσότερη αντιπολίτευση μπορεί να ξεπεραστεί επιδέξια με την έξυπνη χρήση της επιδεξιότητας και της φρουράς - αλλά να προειδοποιήσει ότι συχνά αισθάνεται αδύνατο δεν να πάρεις βλάβη και μερικές από την ομαδική αντιπολίτευση αισθάνεσαι ευθεία εκφοβισμός, καθώς οι εχθροί στρέφονται για να σκοντάψουν, να κάνουν το χαρακτήρα σου ζαλισμένο ή να σε πεταχτούν σε ένα δωμάτιο.
Οι ενόχλητοι, οι μάχες είναι ευχάριστα γρήγορες, με ένα επαναλαμβανόμενο θέμα ζευγαρώματος θηραμάτων στον αέρα και να τους χτυπήσουν πίσω μετά από κάποια εναέρια combos. Οι επιθέσεις, η φαντασία και ο σπριντ κυβερνούνται με έναν μετρητή AP, ο οποίος απαιτεί συνεχή παρακολούθηση, αλλά γεμίζει γρήγορα, παρέχοντας ακριβώς τη σωστή ισορροπία μεταξύ των προκλητικών χρηστών και τη διατήρησή τους ικανή.
Δεν υπάρχει σύστημα ισοστάθμισης, σύμφωνα με τα παραδοσιακά παιχνίδια ρόλων, και οι μόνες αναβαθμίσεις των στατιστικών στοιχείων που παρέχονται από τα εργαλεία είναι ένα επίδομα επί των όπλων, καθώς και μια ασήμαντη ώθηση σε όλα τα στατιστικά στοιχεία μετά την εκκαθάριση κάθε κεφαλαίου. Αντ 'αυτού, οι χαρακτήρες βελτιώνονται με τον εξοπλισμό των καρτών που συλλέγονται τυχαία από τα ηττημένα τέρατα. Η στολή κάθε παίκτη έχει χώρο για έως και οκτώ κάρτες και τα ρούχα μπορούν να επεκταθούν για να κρατήσουν πιο ακριβά (κάθε κάρτα έχει το δικό της κόστος εξοπλισμού). Αυτές οι κάρτες χορηγούν οτιδήποτε από επιθέσεις επίθεσης και άμυνας σε στοιχειώδη εφέ, επιπλέον θεραπευτικές ιδιότητες και μπόνους σε ειδικές δεξιότητες κατηγορίας. Η ανάμειξη και η αντιστοίχιση ενός νικηφόρου συνδυασμού καρτών είναι ένα βασικό στοιχείο του παιχνιδιού και μπορεί να χρειαστεί αρκετός χρόνος για να βρείτε την κατασκευή που λειτουργεί.
Εκτός από τις κάρτες, τα υλικά που συγκεντρώνονται σε αποστολές χρησιμοποιούνται για να βελτιώσουν τα όπλα για να βελτιώσουν την παραγωγή ζημιών, να επεκτείνουν τα ρούχα τους και να αγοράζουν αισθητικά καλύμματα κεφαλής για απλή αυτοεξαίρεσή τους. Το headwear είναι μια χαρά από μόνο του, καθώς οι παίκτες ξεκλειδώνουν σταδιακά μια σειρά αξεσουάρ από απλά κράνη σε χάρτινες σακούλες, φύλλα φαντασμάτων και κέρατα διάβολο. Οδύσσεια πραγματικά δεν παίρνει σοβαρά - υπάρχει αρκετό περιθώριο για να κάνει έναν χαρακτήρα που φαίνεται γελοίο.
Όλοι έχουν πει ότι η έλλειψη ισοπέδωσης είναι μια τολμηρή και ενδιαφέρουσα κίνηση, ενώ οι κάρτες μπορούν συχνά να είναι πολύ πιο επιτακτικές απ 'ότι απλά να αποκτήσουν εμπειρία για να χτυπήσουν την επόμενη αναβάθμιση. Ωστόσο, ένα επιζήμιο αποτέλεσμα είναι ότι συχνά θα αισθανθεί ότι υπάρχει μια γυάλινη οροφή που θα σας εμποδίσει να αποκτήσετε ποτέ ένα πλεονέκτημα ανταμοιβής έναντι των εχθρών. Αυτό έχει φτάσει στο μυαλό με τον κληρικό μου, ο οποίος απλά δεν αντιμετωπίζει αρκετή ζημιά για να καταλάβει έναν προϊστάμενο εντός της προθεσμίας των τριάντα λεπτών. Με κανείς που δεν είναι διαθέσιμος σήμερα στο επίπεδο μου για να έρθει και να βοηθήσει, αισθάνομαι σαν να έχω κολλήσει να περιμένω μέχρι να μπορέσω να στρατολογήσω, μήπως επαναλάβω το playstyle μου με μια ολοκαίνουργια τάξη.
το καλύτερο ανοιχτού κώδικα για φορητό υπολογιστή
Η αναβάθμιση του εξοπλισμού μπορεί επίσης να αισθανθεί σαν να απαιτούνται πολλά περιμένουν, που οφείλεται σε μικρό βαθμό στο γεγονός ότι ορισμένα είδη χειροτεχνίας μπορούν να εκτραφούν μόνο με την ξυλοδαρμού ορισμένων αφεντικών ξανά και ξανά. Το παιχνίδι πραγματικά δεν είναι καλό για να σας λέει που τα αντικείμενα μπορούν να βρεθούν, οδηγώντας είτε σε μια καλή υπόθεση των εικασιών ή καμία μικρή ποσότητα Googling. Ακόμη χειρότερα, μερικές από αυτές τις σταγόνες μπορεί να είναι τυχαίες, πράγμα που σημαίνει ότι η επανάληψη ενός αφεντικού δεν εγγυάται ότι θα πάρετε αυτό που ήρθατε. Τελικά, όπως και με τα χαρτιά, θα νιώσετε σαν να έχετε χτυπήσει ένα ανώτατο όριο, δεν μπορείτε να βελτιώσετε μέχρι να καθαρίσετε ένα άλλο κεφάλαιο και ακόμη και τότε δεν είστε σίγουροι αν χρειάζεστε πραγματικά να πολεμήσετε ένα άγνωστο τέρας ή να νικήσετε ένα από οποιοδήποτε προηγούμενο αποστολές.
Αυτές οι καταγγελίες, Ragnarok Odyssey εξακολουθεί να είναι ένας τόνος διασκέδασης. Κάποιοι μπορεί να βρουν επαναλαμβανόμενη δομή της αποστολής, αλλά είναι τέλεια προσαρμοσμένες στο είδος της φορητής εμπειρίας που λειτουργεί καλύτερα. Έχει σχεδιαστεί για να σπαταλάει μια ώρα του χρόνου για την ιδιοτροπία του παίκτη, και από αυτή την άποψη πετυχαίνει. Επιπλέον, με μια γελοία ποσότητα περιεχομένου που προσφέρεται (εύκολα αντιπαραβάλλει με πολλούς κονσόλες RPG από την άποψη της τεράστιας χωρητικότητας), θα πιέσετε σκληρά για να βρείτε έναν καλύτερο τίτλο αναμονής για εκείνες τις στιγμές όπου χρειάζεστε μια γρήγορη αποτύπωση παιχνιδιών χωρίς χνούδι να πάρει στο δρόμο.
Οι παίκτες μπορούν να συνεργαστούν τοπικά ή σε απευθείας σύνδεση μέσω της ταβέρνας, η οποία λειτουργεί ακριβώς όπως η αίθουσα του τάγματος εκτός από τις αποστολές είναι πιο σκληρές. Μέχρι και τέσσερις παίκτες μπορούν να συνεργαστούν χρησιμοποιώντας ένα αρκετά ισχυρό και προσαρμόσιμο σύστημα ταυρομαχίας. Κάθε αίθουσα αντιστοιχεί σε έναν παίκτη ως αρχηγό, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την επιλογή των αποστολών, αν και οι αποστολές περιορίζονται από την πρόοδο του ξεκλειδώματος του συντρόφου που έχει παίξει το λιγότερο (π.χ. αν κάποιος στην ομάδα σας δεν έχει κτυπήσει το πρώτο κεφάλαιο, δεν θα να είστε σε θέση να παίξετε πέρα από αυτό). Οι ατομικές μαχητές που αναζητούν μια μεγαλύτερη πρόκληση μπορούν επίσης να εισέλθουν στην ταβέρνα χωρίς βοήθεια για να παίξουν μέσω αποστολών σε σκληρότερο περιβάλλον.
Η σε απευθείας σύνδεση εμπειρία είναι αξιοπρεπής για το μεγαλύτερο μέρος, αν και μπορεί να πάσχει περιστασιακά από προσωρινή κατάψυξη που κλειδώνει τη δράση επάνω για μερικά δευτερόλεπτα τη φορά. Όταν δεν το κάνει αυτό, είναι γρήγορο και γρήγορο, αλλά μπορεί να συμβεί με ένα αρκετά ενοχλητικό ρυθμό. Είναι κρίμα, επειδή το παιχνίδι συνεταιρικά δείχνει πραγματικά πόσο καλά τα μαθήματα δουλεύουν μαζί. Υπάρχει επίσης ένα φανταστικά βαθύ φάσμα επιλογών επικοινωνίας, με ένα πλήρες σύστημα συνομιλίας εντός του παιχνιδιού και χαρακτήρες που μπορούν να τραβήξουν ένα μεγάλο αριθμό διασκεδαστικών emotes.
Οι έλεγχοι είναι όπου Ragnarok Odyssey πραγματικά λάμπει, και είναι εδώ όπου δικαιολογώ τον προηγούμενο ισχυρισμό μου ότι αυτό το παιχνίδι «παίρνει» το PlayStation Vita. Σχεδόν όλα τα στοιχεία ελέγχου εκτελούνται χρησιμοποιώντας τα φυσικά κουμπιά. Κίνηση, επιθέσεις, κάμερες - όλα γίνονται χρησιμοποιώντας το υλικό. Η μόνη χρήση της οθόνης αφής συνοδεύεται από φίλτρα (ποτό για να θεραπευτούν ή παρέχουν προσωρινές ενισχύσεις) και αλληλεπιδράσεις των παικτών, όλα αποσύρονται χρησιμοποιώντας εικονίδια που βρίσκονται στην άκρη της δεξιάς πλευράς της οθόνης, κάνοντας κάτι παραπάνω από επέκταση των επιλογών ελέγχου με διαισθητικό και βολικό τρόπο.
Άλλα παιχνίδια όπως Μονάδα 13 έχουν κάνει αυτό επίσης, αλλά Ragnarok Odyssey περιορίζει πραγματικά τις επιλογές εισόδου του σε τρόπους που κάνουν το παιχνίδι πιο αποτελεσματικό, παρά πιο επιδεκτικό. Δεν ενδιαφέρει να αναγκάσει τους παίκτες να σέρνουν στην οθόνη με τρόπους που κρατούν τα χέρια τους μακριά από τα πραγματικά χειριστήρια. Το μόνο που ενδιαφέρει είναι να εκμεταλλευτεί αυτό που μπορεί να κάνει το Vita για να βελτιώσει τον χρόνο του χρήστη. Με την τοποθέτηση φίλτρων και επιλογών συνομιλίας στην οθόνη αφής, εξαλείφει την παραμέληση με τα μενού και παρέχει εύκολη πρόσβαση στις λειτουργίες του παιχνιδιού που είναι συνήθως μια ταλαιπωρία για να περιηγηθείτε ακόμη και μέσω παραδοσιακός εισαγωγή. Δεν μπορώ να επαινέσω αρκετά αυτή την απόφαση.
Οπτικά, αυτό μπορεί να είναι ο καλύτερος τίτλος Vita μέχρι σήμερα. Αποφεύγοντας το ξεθωριασμένο χρωματικό σχέδιο που φαίνεται να έχει επηρεάσει πολλούς πρώτους τίτλους, το τολμηρό και πολύχρωμο στυλ τέχνης βοηθάει μαζί με μια σειρά φανταστικών οπτικών εφέ και φανταστικών κινούμενων σχεδίων που κάνουν για έναν ζωντανό και ελκυστικό κόσμο παιχνιδιών. Τα περιβάλλοντα είναι λίγο βασικά και επίπεδα, αλλά η ατμόσφαιρα κινουμένων σχεδίων τους βοηθά να ξεφύγουν από αυτό. Επιπλέον, οι χρόνοι φόρτωσης είναι εντελώς εκπληκτικοί. Δεν νομίζω ότι έχω παίξει ένα παιχνίδι Vita πλήρους μεγέθους το οποίο ήταν σε θέση να φορτώσει τόσο γρήγορα - αξιοσημείωτο όταν σκεφτόμαστε πόσο καλό φαίνεται. Δεν είμαι σίγουρος για το τι έγινε για να φτιάξω τέτοιους χρόνους φόρτωσης, αλλά εκτιμάται ιδιαίτερα.
Ragnarok Odyssey είναι γενναίος στην προσπάθειά της να προσφέρει κάτι διαφορετικό σε μια παραδοσιακή συσκευασία. Είναι χαριτωμένο, η μάχη του είναι ελκυστική και η πρόκλησή του δεν είναι να μαλακώσει. Μπορεί να γίνει απογοητευτικό κατά περιόδους, ειδικά όταν προσπαθεί να αναβαθμίσει και να βελτιώσει το χαρακτήρα κάποιου, και σίγουρα μπορεί να αναπτυχθεί επαναλαμβανόμενος. Ωστόσο, πρέπει να πω ότι αυτό είναι απολύτως το καλύτερο παιχνίδι PlayStation Vita που έχω παίξει και έχω παίξει τα περισσότερα από αυτά.
Για όλα τα λάθη του ως action-RPG, είναι απλά άψογη ως παράδειγμα για το πώς να κάνει μια εμπειρία Vita εμπειρία. Η εύστοχη χρήση των χειριστηρίων αφής, τα όμορφα γραφικά, η έξυπνη διάρθρωση της αποστολής και οι γρήγοροι χρόνοι φόρτωσης κάνουν αυτό το χρυσό πρότυπο για τη φορητή συσκευή Sony.
Εάν οι φορητοί προγραμματιστές δεν παίρνουν κανένα μήνυμα από αυτό, κάνουν απολύτως λάθος.