contra to hard corps einai thyma tes periphereiakes diaphoras dyskolias
Το trifecta
Η Konami είναι υπεύθυνη για τα τρία κορυφαία παιχνίδια μου στην κονσόλα Sega Genesis. έχω καλύψει Rocket Knight Adventures και Castlevania: Bloodlines ήδη, αλλά το τρίτο είναι Counter: Hard Corps . Το θέμα είναι ότι ενώ οι δύο προηγούμενοι τίτλοι είναι δύσκολες δοκιμασίες από μόνες τους, Counter: Hard Corps είναι κάτι με το οποίο δεν μπόρεσα ποτέ να ολοκληρώσω πλήρως. Είναι δύσκολο. Είναι ακριβώς εκεί στον τίτλο.
Ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο αυτοί οι τρεις τίτλοι είναι ακόμη δύσκολοι είναι ότι η Konami είχε αυτήν την περίεργη επιμονή να χρησιμοποιεί περιορισμένες συνεχίσεις εκείνη την εποχή. Κατά ανέκαθεν περιόριζε το πόσες συνεχίσεις παίρνετε στα παιχνίδια της κονσόλας, αλλά Castlevania ? Αυτό είναι απλώς βρώμικο. Αλλά και τότε, Counter: Hard Corps είναι δύσκολο πέρα από αυτό που έχω βιώσει σε προηγούμενα παιχνίδια, και θα εμβαθύνω στον λόγο. Η μεγαλύτερη διαφορά εδώ είναι ότι δεν σχεδιάστηκε έτσι.
Ναι, ξέρω τι είναι Probotector. Σταμάτα να ρωτάς
Κατά είναι μια σειρά παιχνιδιών για να παίζουν ως Σιλβέστορ Σταλόνε και Άρνολντ Σβαρτσενέγκερ καθώς εργάζονται για να σκοτώσουν τζόγκερ και ποδοσφαιριστές μέχρι να εμφανιστούν εξωγήινοι. Τα πράγματα συνέχιζαν να γίνονται περίεργα και πιο περίεργα στα παιχνίδια μέχρι που φτάσαμε στο Sega Genesis, οπότε οι προγραμματιστές είπαν: «Δεν είναι αρκετά ωραίο για αυτήν την κονσόλα, χρειάζεται περισσότερα '90s. Κάποιος να μου πάρει έναν λυκάνθρωπο και να του μπολιάσει ένα chaingun στο χέρι».
Για αυτήν την καταχώρηση, υπάρχουν τέσσερις επιλέξιμοι χαρακτήρες. Ένας μάγκας, μια κοπέλα, ένας σκύλος και ένα ρομπότ. Όσο και αν ο κυνόδοντας ο μισός λύκος είναι φοβερός, είναι ίσως ο πιο δύσκολος στη χρήση. Ο Ρέι αντιπροσωπεύει τον Μπιλ και τον Λανς, οπότε αν δεν μπορείτε να καταλάβετε ένα Κατά χωρίς το όπλο, θα σας χωρέσει σαν λουράκι. Έμεινα με τη Sheeva, την κυρία, καθώς δυσκολεύομαι να πιστέψω ότι οι εξωγήινοι θα μπορούσαν να νικηθούν από οποιονδήποτε ανίκανο να γεννήσει ζωντανά.
Πολύς κόσμος λέει Gunstar Heroes είναι το καλύτερο run-and-gun στην κονσόλα και είναι πολύ υπέροχο. Αλλά οι άνθρωποι πιθανώς το λένε μόνο επειδή ξεπερνούν το πρώτο επίπεδο Counter: Hard Corps είναι μια πρόκληση. Αυτό συμβαίνει επειδή όχι μόνο ο χαρακτήρας σας το δαγκώνει όταν κάποιος τον χτυπά, αλλά το παιχνίδι αλλάζει γρήγορα. Είναι σαν μια καταδίωξη της αστυνομίας που περιλαμβάνει αυτοκίνητα προφυλακτήρα.
Counter: Hard Corps ένα παιχνίδι σε στιλ βιασύνης όπου το ένα λεπτό, τα πόδια σου είναι τοποθετημένα σε στερεό έδαφος και το επόμενο, καβαλάς στρουθοκάμηλο με ιλιγγιώδεις ταχύτητες. Είναι σαν Battletoads , και οι περιορισμένες συνεχίσεις δεν ήταν καλή ιδέα για εκείνο το παιχνίδι και δεν είναι καλή ιδέα εδώ.
Προφέρεται «πυρήνας»
Και όπως Battletoads , τα πράγματα ήταν διαφορετικά στην Ιαπωνία. Ξέρατε ότι Counter: Hard Corps δεν έχει περιορισμένες συνεχίσεις στην Ιαπωνία; Μπορείτε να συνεχίσετε όσο συχνά θέλετε. Γίνεται καλύτερος, όμως, επειδή ο χαρακτήρας σας μπορεί να δεχθεί τρία χτυπήματα πριν πεθάνει.
Είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Για να είμαστε δίκαιοι, ο θάνατος με ένα χτύπημα ήταν αρκετά τυπικός Κατά παιχνίδια, οπότε το να έχεις περισσότερους σκληροτράχηλους πρωταγωνιστές είναι στην πραγματικότητα μια αποχώρηση. Επίσης, το έμαθα μόλις πρόσφατα, οπότε το έκανα πολλές διαδρομές ενώ έπαιζα ως οι πρωταγωνιστές μας από πορσελάνη. ολοκλήρωσα Κατά αντιμετωπίζοντας τον περιορισμό, οπότε σκέφτηκα ότι ήταν μια προσδοκία από εμένα. Ωστόσο, ποτέ δεν είχα την υπομονή να παίξω και να επαναλάβω μέχρι να φτάσω στην τελειότητα.
Το να παίξετε την ιαπωνική έκδοση Mega Drive ήταν ένα κέικ σε σύγκριση. Η επιπλέον υγεία ήταν αρκετή για να με περάσει από πολλά από τα στάδια πριν καν συνειδητοποιήσω ότι μπορούσα να συνεχίσω όσο συχνά ήθελα. Η ιδέα μου για την πρόκληση είναι τόσο στρεβλή από τις προηγούμενες εμπειρίες μου που δεν μπορώ καν να μιλήσω για τη δυσκολία της ιαπωνικής έκδοσης. Νιώθω ότι το όργωσα χωρίς να παραπαίω, αλλά θα μπορούσα να πω το ίδιο πράγμα για κάτι παρόμοιο Super Castlevania IV . Και όταν είχα ήδη καθαριστεί στο χωνευτήριο της έκδοσης της Βόρειας Αμερικής, υποθέτω ότι θα ήταν λογικό ότι η ιαπωνική δυσκολία δεν θα με έκανε να ιδρώσω. Νιώθω σαν να έχω ζήσει ένα ψέμα. Δεν μπορώ καν να πω ποια έκδοση προτιμώ.
Η ακουστική ονειρική ομάδα
Είναι η εύκολη λειτουργία ή η Βόρεια Αμερική είναι δύσκολη ή έμπειρη; Θα ήταν ωραίο αν το παιχνίδι με τις ιαπωνικές ρυθμίσεις ήταν μια επιλογή. Το γεγονός ότι άλλαξε και μάλιστα παραλείφθηκε δεν υπάρχει αμφιβολία λόγω της αγοράς ενοικίων . Ενώ η ενοικίαση παιχνιδιών ήταν φυσιολογική στη Βόρεια Αμερική, ήταν παράνομη στην Ιαπωνία. Οι εκδότες εδώ ανησυχούσαν ότι κάποιος θα νοίκιαζε ένα παιχνίδι, θα το ολοκληρώσει σε ένα Σαββατοκύριακο και μετά θα καταλήξει να μην αγοράσει ένα αντίγραφο. Η λύση δεν ήταν να κάνετε το παιχνίδι περισσότερο, αλλά μάλλον πιο δύσκολο, και ο ευκολότερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να στείλετε τους παίκτες πίσω στην αρχή όταν αναπόφευκτα αποτυγχάνουν. Το ίδιο έγινε και σε Dynamite Headdy , και είμαι παρομοίως αναστατωμένος γι' αυτό.
Πρώτη αναζήτηση c ++
Για πολλούς παίκτες, ειδικά για νεότερους, αυτό σημαίνει ότι δεν βλέπουν πολλά Counter: Hard Corps έχει να προσφέρει. Βγάζει συνεχώς νέες καταστάσεις από την οπή του για να σας σπρώξει. Είναι τόσο γρήγορο και γρήγορο που δεν έχετε χρόνο να βολευτείτε ή ακόμα και να πιάσετε τα χειριστήρια του. Παρουσιάζει επίσης πολλαπλά μονοπάτια και κρυφές καταλήξεις, ενώ όλοι οι χαρακτήρες έχουν τα δικά τους όπλα και τις ικανότητές τους, πράγμα που σημαίνει ότι πραγματικά δεν είναι σύντομο για περιεχόμενο.
Το soundtrack του είναι ιδιαίτερα εξαιρετικό. Η λίστα των συντελεστών του ηχητικού σχεδιασμού αποτελείται από έξι άτομα και είναι μια πραγματική ονειρική ομάδα. Δύο από τους αγαπημένους μου συνθέτες, ο Akira Yamaoka και ο Hirofumi Taniguchi, βρίσκονται σε αυτή τη λίστα, μαζί με τον Michiru Amane. Είναι δύσκολο να πει κανείς πόσα συνέβαλε ο κάθε συνθέτης και ο Hiroshi Kobayashi συνήθως αναφέρεται ως ο κύριος. Παρ 'όλα αυτά, είναι ένα σάουντρακ γεμάτο jampack με ποιότητα τοίχο σε τοίχο. Ακόμα καλύτερα, η μανιακή του ποιότητα ταιριάζει απόλυτα στο gameplay.
Τι είναι πια σωστό;
Σε κάποιους αρέσει να δείχνουν Contra 3: The Alien Wars ως κορυφή του Κατά σειρά, αλλά δώστε μου το απολύτως μπάχαλο Counter: Hard Corps οποιαδήποτε ημέρα. Θα έλεγα ότι ακόμα κι αν δεν είχα ανακαλύψει την πολύ πιο ευχάριστη δυσκολία της ιαπωνικής έκδοσης Mega Drive. Είναι απλώς πλήρης τρέλα και το σέβομαι.
Counter: Hard Corps αισθάνεται επίσης εξαιρετικά το Sega Genesis, πιέζοντας όλα όσα έκαναν την κονσόλα μοναδική. Είναι μια μικρή μπάλα ενέργειας, έτοιμη να σας κουμπώσει στο χέρι αν την αγγίξετε. Είναι μια παγωμένη προσπάθεια και είναι τόσο χαρούμενη που βρίσκομαι εδώ που δεν με νοιάζει αν κάνει θέαμα από μόνος του. Γίνε αυτό το θέαμα, Counter: Hard Corps . Πιάστε τον επεξεργαστή blast από την ουρά και περιστρέψτε τον. Ας ροκάρουμε!
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!