review warhammer end times vermintide
Νιώθω σαν να έχω κάνει αυτό πριν ...
Αριστερά 4 νεκρά είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Το καλοκαίρι του 2009 πέρασε μέχρι τις πέντε το πρωί, παίζοντας τις ίδιες εκστρατείες με την ίδια ομάδα φίλων και ήταν μακράν η πιο διασκεδαστική που είχα ποτέ με ένα παιχνίδι. Δυστυχώς, δεν έχουμε (επίσημα) ακούσει μια βουτιά από την Valve για τυχόν σημάδια μιας τρίτης επανάληψης. Έτσι, με τα χρόνια, έχω μεταφερθεί από τίτλο σε τίτλο, ελπίζοντας να βρω κάτι που θα με έκαναν τόσο γαντζωμένο όπως αυτά τα παιχνίδια.
Δυστυχώς, ενώ πολλά από αυτά είναι μεγάλα, η θάλασσα των co-op FPS παιχνίδια που βγαίνουν από τότε δεν έχουν καταφέρει ποτέ να ξύνουν την ίδια φαγούρα που L4D έκανε. Σίγουρα, έχω διασκεδάσει με το Paydays και το Σκοτώνοντας τα δάπεδα του κόσμου, αλλά τίποτα δεν κατάφερε να είναι συγκρίσιμο.
Να είστε βέβαιος να το λάβετε υπόψη όταν το λέω αυτό: Fatshark's Warhammer: Τελικοί χρόνοι - Vermintide είναι το Left 4 Dead 3 δεν είχαμε ποτέ, για καλύτερα και για χειρότερα.
καλύτερο πρόγραμμα ενημέρωσης προγραμμάτων οδήγησης για τα Windows 7
Warhammer: Τελικοί χρόνοι - Vermintide (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One )
Προγραμματιστής: Fatshark
Εκδότης: Fatshark
Δημοσιεύθηκε: 23 Οκτωβρίου 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 29.99
Vermintide βρίσκεται στο υπολειμμένο gothic Τελευταίες ώρες ρύθμιση του Warhammer όπου η πόλη Ubersreik έπεσε υπό πολιορκία από έναν ανερχόμενο στρατό των Skaven (αρουραίοι). Λαμβάνοντας τον έλεγχο μιας από τις πέντε διαφορετικές κατηγορίες χαρακτήρων, τέσσερις συμπαίκτες μπορούν να πολεμήσουν με 13 διαφορετικές αποστολές. Το Vermintide η γραφή σίγουρα δεν πρόκειται να κερδίσει κάποια βραβεία: κάθε αποστολή είναι πολύ χαλαρά συνδεδεμένη με μια αρκετά ασήμαντη ιστορία που εξυπηρετεί καθαρά ως έκθεση για το επίπεδο που πρόκειται να παιχτεί και όχι πολύ άλλο.
Για να βγείτε από το Skaven, κάθε τάξη έχει μια τεράστια ποικιλία διαφορετικών όπλων και εξοπλισμού για να διαλέξετε. Κάποιοι, όπως ο ξωτικός και ο μάγος, βασίζονται περισσότερο στις τακτικές που κυμαίνονται, ενώ οι ομοφυλόφιλοι και ο παλιός μισθοφόρος είναι περισσότερο σε θέση να σηκωθούν κοντά και προσωπικά και να κάνουν κάποια πραγματική ζημιά με τα όπλα μαζικής μάχης. Κάθε τάξη εξυπηρετεί το δικό της ρόλο και, ανεξάρτητα από το συνδυασμό των πέντε ομάδων, όλοι τους πλέκουν καλά για να εξασφαλίσουν ότι κανένας χαρακτήρας δεν μεταφέρει τους άλλους.
Ο αγώνας του Melee αισθάνεται κρεατικός και αιματηρός, και παρά το γεγονός ότι τελικά έρχεται κάτω για να σπάσει ένα κουμπί μέχρι όλα είναι νεκρά, αισθάνεται πολύ περισσότερο από αυτό. Μόλις γνώριζα το χρονοδιάγραμμα που απαιτείται για να μπλοκάρει, θα έπαιρνα toe toe με ακόμη και τους ισχυρότερους εχθρούς και να βγαίνει στην κορυφή, και Θεέ μου αισθάνθηκε καλά. Δεν είναι καθόλου περίπλοκο Ιπποτισμός ή Αίμα , αλλά οι Σκάβεν μετατρέπονταν σε ρουφηξιές κόκκινες ομίχλες και σωρούς από έμβρυα αριστερά, δεξιά και στο κέντρο και για ένα σύντομο χρονικό διάστημα ήμουν θεός θανάτου τρωκτικών για να είμαι σεβαστός και φοβισμένος.
Υπάρχει μεγάλη ποικιλία στα διάφορα στάδια, και είναι φανερό ότι το Fatshark ξέρει πώς να κάνει χρήση των περιβαλλόντων για να κάνει το παιχνίδι co-op ενδιαφέρον. Από το ταξίδι μέσα στους δρόμους της πόλης, για να περάσει μέσα από τους βάλτους προς ένα στρατόπεδο Skaven, κάθε επίπεδο αισθάνεται μοναδικό και διαχειρίζεται μια αξιοπρεπή ισορροπία των γραμμικών διαδρόμων chokepoint με μερικές φανταστικά πολύπλοκες μεγαλύτερες περιοχές για να βεβαιωθείτε ότι κανένα περιβάλλον δεν μεγαλώνει.
Για παράδειγμα, μια αποστολή πραγματοποιείται εξ ολοκλήρου σε μια μεγάλη περιοχή, όπου η ομάδα σκοτώνει για βαρέλια ό, τι υποθέτω ότι είναι πυρίτιδα. Οι διαφορετικές πλατφόρμες μετατρέπουν τον χώρο σε έναν κάθετο λαβύρινθο ράμπων και σκαλοπατιών που σημαίνει ότι μπορούν να διαχωριστούν θανάσιμα σε πολύ μικρή απόσταση. Καλό πράγμα. Μόλις καταφέρουν, ολόκληρη η ομάδα ανταμείβεται με τυχαία κομμάτια λεηλασίας, τα οποία αποφασίζονται από έναν ζαριά. Η εξέλιξη του χαρακτήρα του Vermintide είναι μια από τις μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ αυτού και παρόμοιων τίτλων. Κατά κάποιο τρόπο, λειτουργεί πολύ όπως Team Fortress 2's τεράστια σειρά αντικειμένων: ένα μεγάλο μέρος του διαθέσιμου πλάνου λειτουργεί ως κάτι περισσότερο από μια αναβάθμιση παρά μια αναβάθμιση. Τα περισσότερα στοιχεία δεν είναι κατηγορηματικά καλύτερα από ένα στοιχείο που έχετε ήδη, αλλά μπορεί να ταιριάζει καλύτερα με το προτιμώμενο playstyle σας.
Για παράδειγμα, ο μάγος πυρκαγιάς μου έχει δύο δοκάρια που μου αρέσει να ανταλλάσσω μεταξύ: το ένα λειτουργεί ως κυνηγετικό όπλο, με μια εστιασμένη ακτίνα ως δευτερεύουσα επίθεση για να βγάλει άλλους εχθρούς. το άλλο αισθάνεται περισσότερο σαν ένα τουφέκι με γρηγορότερα πιο ακριβή πλάνα, και ως δευτερεύον έχει μια μεγάλη επίθεση μικρής εμβέλειας περιοχή επίπτωση. Ούτε είναι καλύτερος από τον άλλον, αλλά πραγματικά πρέπει να αλλάξω τον τρόπο που παίζω ανάλογα με το ποιό εγώ επιλέγω να χρησιμοποιήσω σε μια αποστολή. Φυσικά, θα έρθει ένα σημείο όπου θα είμαι πάρα πολύ υπερβολικά ισορροπημένο γι 'αυτούς, αλλά μέχρι τότε θα έχω μια ολόκληρη νέα ομάδα δοκών για να διαλέξω.
Οι πιθανότητες να πάρει το λεμόνι που θέλετε στο ζαριέρα μπορεί να βελτιωθεί με τη συλλογή grimoires, tomes, και επιπλέον πεθαίνουν διάσπαρτα γύρω από την αποστολή. Το κτύπημα εδώ είναι ότι αυτοί οι δύο τύποι στοιχείων καταλαμβάνουν χώρο που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για πολύτιμα αντικείμενα θεραπείας. Προσθέτουν ένα βαθμό κινδύνου εναντίον ανταμοιβής στο παιχνίδι, καθώς όσοι επαναλαμβάνουν τα επίπεδα με μια πιο εύθυμη προσέγγιση θα καθαρίσουν καλύτερα τις ανταμοιβές από εκείνους που παίζουν υπερσυμπιεστικά. Είναι ένα δροσερό σύστημα που μπορεί πραγματικά να τραβήξει μαζί τις ομάδες, γνωρίζοντας ότι θα υπάρξουν απτές ανταμοιβές για την κάλυψη του άλλου μακροπρόθεσμα.
Δυστυχώς, αυτά είναι μόνο πρόσθετα. Όταν απογυμνώσετε τις περιττές κουδούνες και σφυρίχτρες και κατεβείτε απλά για να σκοτώσετε τα σκατά από μια ορδή του Skaven, αυτό που έχετε μείνει είναι ένα παιχνίδι που τελικά βαδίζει στο ίδιο έδαφος που είδαμε πριν από χρόνια. Vermintide δεν φορά τις επιρροές του στο μανίκι του. τα φοράει ως ένα πλήρες κορμάκι λύκρα που φεύγει τίποτα στη φαντασία.
Για αρχάριους, το AI του Skaven είναι σχεδόν το ίδιο με οποιοδήποτε παιχνίδι ζόμπι ποτέ: θα αναπαράγονται, θα βιάζονται προς το μέρος σας και θα σας χτυπήσουν μέχρι να πεθάνουν. Παίρνω αρσενικά αρουραίους δεν θα ήταν το πιο έξυπνο πράγμα στον κόσμο, αλλά αν είναι αρκετά έξυπνοι για να κάνουν πανοπλίες και να διατυπώσουν τακτικές (σταματώντας που είναι η βάση για πολλές από τις αποστολές), τότε σίγουρα θα ήξεραν πώς σε φρικιαστικό φτερό κάθε φορά σε λίγο; Το μεγαλύτερο μέρος του ισχυρότερου τύπου Skaven έχει ένα L4D αναλογικά: οι ύπουλοι, πονηροί δρομείς είναι σχεδόν Κυνηγοί, οι Masters Pack μπορούν να τραβήξουν τους παίκτες μακριά από την ομάδα τους, όπως ο Καπνιστής, και ο Ogre Rat είναι η κυριολεκτικά ακριβώς η δεξαμενή με ένα πρόσωπο τρωκτικού συρραμμένο Σιωπή των αμνών στυλ.
Αυτή η έλλειψη πρωτοτυπίας επεκτείνεται και στις αποστολές. Ενώ τα περιβάλλοντα είναι λαμπρά, ο τρόπος με τον οποίο προχωρά τα επίπεδα αισθάνεται ακριβώς όπως Αριστερά 4 νεκρά . Είστε επιφορτισμένοι με τη διακίνηση ενός τελικά γραμμικού χώρου ενώ αγωνίζεστε πίσω από τις ορδές των εχθρών που έχουν γεννηθεί κατά τη διαδικασία, με προμήθειες και πιο έντονες επιθέσεις που συμβαίνουν στην πτώση ενός καπέλου. Τελικά, εσείς και οι σύντροφοί σας θα καταλήξετε σε ένα συμπέρασμα που γενικά περιλαμβάνει την εξάλειψη μιας εκτεταμένης επίθεσης εχθρών πριν από τη διαφυγή σε ένα σημείο εξόρυξης. Εάν δεν είναι αυτό, η ομάδα σας θα έχει την εντολή να περάσει από μια ελαφρώς πιο ανοιχτή περιοχή για να συλλέξει μια προκαθορισμένη ποσότητα ενός συγκεκριμένου υλικού, όλα αυτά επιβιώνοντας ενάντια στις ορδές των εχθρών.
Ακόμη και η μηχανική ομαδικής εργασίας είναι η ίδια Αριστερά 4 νεκρά . Εάν ένας συμπαίκτης πάει πάρα πολύ ζημιά, θα γίνουν ανίκανοι στο πάτωμα μέχρι κάποιος να τους πάρει επάνω. Αν τυχαίνουν να πεθάνουν ενώ είναι ανίκανοι, θα αναβιώσει λίγο αργότερα στο επίπεδο που θα διασωθεί από τα υπόλοιπα μέλη. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να καταστούν ανίκανοι να πετάξουν πάνω από τις θανατηφόρες σταγόνες, περιμένοντας κάποιον να τις τραβήξει. Ολόιδιος με Αριστερά 4 ναι Νεκρός.
Όπως έχω πει, εγώ αγάπη αυτή τη σειρά. Έχει έντονη γυρίσματα, σε συνδυασμό με την ανάγκη για στενή ομαδική εργασία που μπορεί πραγματικά να τραβήξει ακόμα και τους άγνωστους συνολικά. Η καταδίωξη των ορδών των ζόμπι με ένα τρομακτικό τρόπο με μια ποικιλία όπλων και σε μια ποικιλία τοπικών θέσεων έκανε πάντα να πηγαίνει πίσω στο παιχνίδι εξίσου διασκεδαστικό με την πρώτη φορά και Vermintide αισθάνεται πολύ τον ίδιο τρόπο. Εκτός Αριστερά 4 Dead 2 βγήκε πριν από έξι χρόνια και δείχνει ότι οι λίγες βελτιώσεις που έκανε πάνω από την πιο προφανή έμπνευση απλά δεν αρκούν για να την αφήσουν να αντέξει στα δικά της πλεονεκτήματα.
Η παραβίαση της αρχής της ακεραιότητας, παρατήρησα επίσης ότι υπάρχουν αρκετά καλά τεχνικά προβλήματα Vermintide , ειδικά όταν ήρθε στο διακομιστή backend που διαχειρίζεται την εξέλιξη του χαρακτήρα και το matchmaking. Υπήρχαν σχετικά συχνές περίοδοι διακοπής λειτουργίας, ή φορές όπου οι τακτοποιήσεις θα πήγαιναν πολύ, πολύ περισσότερο από το κανονικό. Το Fatshark κατάφερε να κρατήσει πάνω από τα περισσότερα προβλήματα και φαίνεται να τα διορθώνει γρήγορα τις ημέρες που ακολούθησαν την απελευθέρωση του παιχνιδιού, αλλά εξακολουθούσαν να είναι αρκετά διαδεδομένες ώστε να μείνουν στο δρόμο μου να παίζω το παιχνίδι.
Τελικά, Vermintide είναι περισσότερο από το άθροισμα των τμημάτων του. Έχει υπέροχη οπτική κατεύθυνση και σχεδίαση επιπέδου, με ένα σύστημα εξέλιξης χαρακτήρων που με έκανε να θέλω να συνεχίσω να λιώνω για νέο κέρδος μόνο για να δω τι επιλογές θα ανοίξει για μένα. Ο αγώνας είναι ικανοποιητικός και ο τρόπος με τον οποίο ενθαρρύνεται η ομαδική εργασία σημαίνει ότι κατάφερα να συνδεθώ με άγνωστους ανθρώπους με τρόπους που δεν είχα την ευκαιρία για πολύ καιρό. Δεν ήμουν ενοχλημένος σε τυχαίους ανθρώπους στο διαδίκτυο, κατά τη διάρκεια αυτής της αποστολής ήταν οι συμπαίκτες μου, και ακόμη και τα πράγματα όπως Ημέρα πληρωμής δεν κατάφεραν να μου δώσουν αυτό το συναίσθημα. Είχα πολλή διασκέδαση, και σίγουρα δεν λυπάμαι ποτέ με τον χρόνο μου. Συνιστώ απολύτως σε οποιονδήποτε απολαμβάνει το co-op FPS για να το δοκιμάσει, γιατί ίσως είναι καλύτερο να βγει από πολύ καιρό.
Απλώς εύχομαι ότι ο Fatshark προσπάθησε να είναι τόσο πρωτότυπος στο παιχνίδι όσο έχει στην οπτική κατεύθυνση. Μερικές φορές απλώς αισθανόμουν ότι έπαιζα ένα mod και ανάλογα με το πώς το βλέπεις αυτό είναι είτε η μεγαλύτερη φιλοφρόνηση είτε το απόλυτο χειρότερο πράγμα που θα μπορούσα να πω για Vermintide .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)