review continue 9876543210
Τέλος παιχνιδιού
Δεν έχω ιδέα πώς να περιγράψω με ακρίβεια Συνεχίστε; 9876543210 έτσι θα αντιγράψω και θα επικολλήσω αυτό το απόσπασμα από τον προγραμματιστή εδώ:
σταθμισμένη λίστα γειτνίασης γραφήματος c ++
' Να συνεχίσει? είναι για τον τύπο του ατόμου που εκτιμά το περίεργο, ποιητικό παιχνίδι λέξεων, την ερμηνεία της αφηρημένης και την υπαρξιακή φιλοσοφία ... Να συνεχίσει? προορίζεται να παιχτεί όταν ένα άτομο είναι ήσυχο και μόνο και κάθεται στο κρεβάτι αργά το βράδυ με ένα ποτήρι κρασί ή μερικά ζιζάνια, κοιτάζοντας το ταβάνι, σκέπτοντας τη ζωή τους. '
Ναι.
Συνεχίστε; 9876543210 (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Jason Oda
Εκδότης: Jason Oda
MSRP: 9,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 3 Ιανουαρίου 2014
Συνεχίστε; 9876543210 (πόσο μεγάλο είναι αυτό το όνομα) αφορά έναν χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιών στα όρια της διαγραφής. Έχει πεθάνει και έτσι ο κώδικας δεν τον χρειάζεται πλέον. Ωστόσο, δεν είναι έτοιμος να ... πάει για πάντα. Ακριβώς όπως πολλοί από μας φοβούνται να αφήσουν αυτή τη Γη, αυτό το «PLAYERSPRITE» δεν θέλει να βγει χωρίς μάχη.
Οι μηχανικοί του παιχνιδιού φαίνεται να προκαλούν σύγχυση, αλλά μετά από κάποια εμπειρία, όλα γίνονται αρκετά σαφή. Το παιχνίδι χωρίζεται σε έξι διαφορετικά επίπεδα σε τυχαία σειρά. Το κύριο συστατικό του κάθε επιπέδου είναι να μιλήσει σε όλους, και εννοώ Ολοι . Πολλά NPCs έχουν είτε πολύτιμες πληροφορίες είτε ανοίγουν μία από τις πολλές πόρτες γύρω από το επίπεδο. Ενώ βρίσκεστε μέσα σε μια πόρτα, μπορεί να υπάρχει ένας κωδικός πρόσβασης, ένα ιερό για να αφιερώσετε ένα αντικείμενο σε μια παγίδα ή άλλο NPC για να σας βοηθήσει στο ταξίδι σας.
Η απάντηση σε έναν κωδικό πρόσβασης ή η δωρεά του σωστού στοιχείου σε ένα ιερό ανταμείβει το PLAYERSPRITE είτε με προσευχή είτε με αστραπή, την οποία μπορείτε να επιλέξετε. Η αστραπή θα καλέσει κάποια, καλά, αστραπή στις εξόδους του επιπέδου, οι οποίες αποκλείονται. Οι αστραπές χτυπά τυχαία και μπορεί να χτυπήσει ακόμη και περιοχές που δεν είναι πλέον αποκλεισμένες. Η προσευχή θα ανεγείρει ένα καταφύγιο, το οποίο είναι απαραίτητο για να συνεχιστεί η εξέλιξη του παιχνιδιού.
Κάθε επίπεδο κόβεται σε κομμάτια. Θα μπορούσε να είναι 2 τεμάχια δύο λεπτών ή 4 κομμάτια σαράντα πέντε δευτερολέπτων. Καθώς το PLAYERSPRITE τρέχει γύρω από το επίπεδο, ο χρόνος συνεχίζει να ταιριάζει, σημειώνοντας, σημειώνοντας. Μέχρι το τελευταίο κομμάτι, μόλις ο χρονομετρητής φθάσει στο μηδέν, ξεκινά μια μάχη (περισσότερα για αυτά αργότερα). Είναι επιτακτική ανάγκη να διαφύγει η σκήτη μέσω μιας από τις εξόδους, που ανοίγει με τη συγκέντρωση του Lightning, πριν τελειώσει ο καιρός. Μετά από κάθε δύο επίπεδα, το PLAYERSPRITE εισέρχεται στο επίπεδο όπου ανεγέρθηκαν όλα τα καταφύγια για να προστατευθεί από την καταιγίδα, το οποίο είναι ένα πρόγραμμα καθαρισμού απορριμμάτων που θα διαγράψει οτιδήποτε μπορεί. Εάν υπάρχουν αρκετά καταφύγια, το παιχνίδι εξελίσσεται.
Οι «μάχες» είναι τμήματα μάχης που μπορούν επίσης να ανοίξουν τις πόρτες σε ένα επίπεδο ή να προκαλέσουν αστραπή. Είναι επίσης τρομερό. Οι κινήσεις του παιχνιδιού και η μηχανική επίθεσης είναι απλά κακές. Υπάρχουν κλειδιά κίνησης και επιθέσεις, και περιστασιακά άλμα. Το άλμα πηγαίνει στα ουράνια , η κίνηση αισθάνεται αργή, και η επίθεση είναι, για την έλλειψη μιας καλύτερης λέξης, janky. Οι μάχες έχουν διάφορες αρένες και στόχους, συμπεριλαμβανομένου ενός επιπέδου αποκλίσεων για τη δολοφονία εχθρών, ενός χάρτη μπουντρουμιών για τη δολοφονία εχθρών, ενός μεγάλου ανοικτού χώρου για τη δολοφονία εχθρών και ενός χάρτη που μοιάζει με διαστημικό εισβολέα. Σχετικά με τη δολοφονία των εχθρών.
Αν το PLAYERSPRITE χάσει πάρα πολύ HP (πεθαίνει ξανά;), όλα δεν χάνονται. Είναι δυνατό να ξοδέψετε το FOO (ένα νόμισμα), ένα τμήμα αυτοκινήτου (που αποκτήθηκε μέσω διαφόρων NPC με κόστος FOO), ή κάποια καταφύγια για να επιβιώσουν. Οι δαπάνες για καταφύγια θα κάνουν σίγουρα το παιχνίδι σκληρότερο μακροπρόθεσμα, ωστόσο, λόγω έλλειψης προόδου. Όλες αυτές οι πληροφορίες είναι περίπου εξηγείται στο κείμενο εκπαιδευτικό το παιχνίδι προσφέρει, αλλά ακόμη και μετά την ανάγνωση μόνο εγώ κατανοητή πώς τα πράγματα λειτούργησαν μετά από κάποια εμπειρία κάτω από τη ζώνη μου.
Ακόμη και η κίνηση γύρω από τα επίπεδα μπορεί να είναι μια απογοητευτική εμπειρία χάρη στους ελέγχους. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, οι εχθροί θα γεννηθούν στο επίπεδο και θα πρέπει να επιτεθούν ή να ξεφύγουν. Ωστόσο, η επίθεση συμβαίνει προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζει το PLAYERSPRITE και αφού υπάρχουν μόνο τέσσερα κατευθυντικά πλήκτρα σε ένα πληκτρολόγιο, καλή τύχη επιτίθεται σε μια διαγώνιο. Είναι απλά ... τόσο δύσκολο να επιτεθείς. Ένα άλλο ζήτημα αναδύεται όταν μετακινείται προς τα κάτω σε ύψος, αφού υπάρχει ένα κομμάτι επιπικότητας στο παιχνίδι. Πηγαίνοντας κάτω από μια ράμπα, ο αεροπλάνος έχει ένα αεροπλάνο για μικρό χρονικό διάστημα, το οποίο στη συνέχεια τους επιτρέπει να πετάξει από άκρες και μια πολύ οξεία γωνία και όχι μια απότομη γωνία που συνήθως έρχεται με βαρύτητα. Αυτό με έκανε να πετάξω σε περιοχές που δεν ήθελα να είμαι μέσα και ακόμη και με έκανε να αποτύχει ένα επίπεδο.
Η άλλη αποτυχία που είχα προερχόταν από ένα σφάλμα στο παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια μίας από τις «μάχες», ήμουν πολύ κοντά στην απώλεια όλης της υγείας μου, καθώς προσπάθησα να επιτελέσω πιο πολύπλοκα ελιγμούς από ό, τι επέτρεπαν οι έλεγχοι του παιχνιδιού, αλλά προτού να συμβεί αυτό, καταφέρνω να πετύχω το τελευταίο χτύπημα στον εχθρό στο χέρι . Με αυτόν τον τρόπο, τόσο ο εχθρός όσο και ο PLAYERSPRITE εξαφανίστηκαν τελείως, αφήνοντας πίσω τους μόνο κάποια συλλεκτικά αντικείμενα. Κανένας εχθρός, κανένας sprite για τον έλεγχο. Το παιχνίδι είπε ότι είχα ακόμα μία υγεία, αλλά ήμουν πάει. Επίσης, δεν μπορώ να αποκτήσω πρόσβαση στο μενού παύσης για να τερματίσω το παιχνίδι, αλλά το πήρα να έρθει με alt-tabbing έξω και να επιστρέψει μέσα.
Συνεχίστε; 9876543210 είναι όλο για το ταξίδι, όμως. Ένα ταξίδι για το θάνατο, τη σύγχυση και τους φίλους. Είναι ένα ταξίδι που μπορεί να σημαίνει πολλά για μερικούς, και μπορεί να πέσει εντελώς επίπεδη σε άλλους. Τίποτα δεν είναι πολύ προφανές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάτι που είναι καλό, αφού αναγκάζει τον παίκτη να πατήσει πίσω και στην πραγματικότητα νομίζω για το τι συνέβη. Τι επαναλήφθηκε; Ποια ήταν τα θέματα; Υπάρχει κάποιο μήνυμα; Αν ναι, τι ήταν αυτό; Υπάρχουν πολλά που πρέπει να σκεφτείτε μετά το παιχνίδι Συνεχίστε; 9876543210 και αυτό είναι πολύ καλό πράγμα. Ένα πολύ καλό πράγμα σε ένα σωρό πολύ κακά πράγματα.
Τα γραφικά σίγουρα κάνουν να αισθάνεται πολύ «videogame-y», λαμβάνοντας υπόψη το σκληρό τετράγωνο στυλ τέχνης pixel που δίνεται σε όλα. Τα χρώματα είναι όλα λίγο ξεθωριασμένα, που συνδέονται με το θέμα αρκετά καλά και συμβάλλει στη μετάδοση της αίσθησης του «περίεργου καθαρισμού». Η μουσική είναι επίσης spot-on, με εξαίρεση ένα κομμάτι από νωρίς ότι δεν βρόχο αρκετά τέλεια. Η γραμματοσειρά, ωστόσο, είναι μια αγγαρεία για να διαβάσει και μπορεί να είναι μια πίεση στα μάτια.
πώς να ανοίξετε το αρχείο flash shockwave
Συνεχίστε; 9876543210 πραγματικά αισθάνεται σαν μια προσωπική και συναισθηματική εμπειρία: κάποιος αλλιώς προσωπική και συναισθηματική εμπειρία. Δεν συνέδεε με τον τρόπο που φαινόταν να φανεί. Τα παιχνίδια καλής «εμπειρίας» έχουν είτε απλούς απλούς ελέγχους, ώστε ο παίκτης να μην πρέπει ποτέ να σκεφτεί γι 'αυτά, είτε τα χειριστήρια και η μηχανική συνδέουν άμεσα τα κεντρικά θέματα του παιχνιδιού. Συνεχίστε; 9876543210 δεν το κάνει.
Είχε προτείνει κάποιες ερωτήσεις που προκαλούσαν σκέψη σχετικά με τη θνησιμότητα, αλλά ήμουν πολύ απασχολημένος να απογοητεύτηκα από τους ελέγχους για να δώσω σε κάποια από αυτές μια δεύτερη σκέψη ενώ παίζαμε.