pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιφάνειας εργασίας pdf
Οι φακίδες του Oshawott δίνονται ως παράδειγμα
Ο Ken Sugimori είναι θρυλικός σε αυτό το σημείο. Εργάζεται στη σειρά Pokemon ως σκηνοθέτης τέχνης από την πρώτη γενιά και ξέρει ένα ή δύο πράγματα για το τι καθιστά αξεπέραστα μερικά από τα σχέδια τσέπης τσέπης. Η νικηφόρα του φόρμα σύμφωνα με μια συνέντευξη στο Βιβλίο Πληροφοριών Βασικών Στοιχείων Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon; Να 'απομακρύνετε από σχέδια που είναι πολύ δροσερά'.
Όταν ρωτήθηκε για να εξηγήσει ο ίδιος ο Sugimori διευκρινίζει ότι «Η τεχνική που χρησιμοποιώ συχνά όταν τελειώνω σχέδια για Pokemon είναι να« κρατήσω την ισορροπία ». Μπορεί να προσπαθήσω να προσθέσω κάτι στο να μην ξεψυχθεί σε ένα Pokemon που είναι πολύ δροσερό, ή να προσθέσω κάτι χαρούμενο σε ένα Pokemon που είναι πολύ σοβαρό. Μίλησα για τη δημιουργία φιλικών σχεδίων, αλλά αυτό που πραγματικά κάνω είναι να πάρω κάτι δροσερό και να το καταστήσω λιγότερο δροσερό ».
Αναφέροντας ακόμη πιο λεπτομερείς αναφέρει ότι παρόλο που το Luxray είναι ένα παράδειγμα ενός «δροσερού Pokemon», απέφυγε να κάνει τα μάτια του πιο ορατά και μικρότερο για να του δώσει ένα πιο αξέχαστο σχέδιο. Επίσης, εξηγεί ότι ο Oshawott θα ήταν πιθανώς ψυχρότερος χωρίς την υπογραφή του τρεις φουάλες κάτω από κάθε ένα από τα μάγουλά του, αλλά από τη στιγμή που οι άνθρωποι το θυμούνται, έμειναν.
καλό πρόγραμμα λήψης mp3 για Android δωρεάν
Ξέρω ακριβώς τι σημαίνει και πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με τη διατήρηση ενός ευρέος κοινού ΠΟΚΕΜΟΝ . Εάν όλα ήταν πολύ δροσερά και έντονα πολλά μικρά παιδιά θα σταματούσαν από αυτό (μερικοί ενήλικες γι 'αυτό το θέμα), έτσι απαιτούνται κάποιες αλλαγές. Παρακολούθηση είναι επίσης ένα τέλειο παράδειγμα ενός παιχνιδιού που εξισορροπεί το ying και το γιανγκ της αισθητικής: έχει μια κακή ενσάρκωση του θανάτου που αγωνίζεται μαζί με ένα άτακτο χάμστερ που οδηγεί μια μπάλα καταστροφής.
Mihori (Twitter μέσω Siliconera)