review red faction guerrilla
Smash, Crash, Επανάληψη
Όσον αφορά τα παιχνίδια που αξίζει να αλλάξετε, Κόκκινο Φράγμα: Γκερίλα είναι πρωταρχικός υποψήφιος. Το παιχνίδι δεν πωλήθηκε άγρια, αλλά ποτέ δεν πήρε την προσοχή που δικαίως άξιζε το 2009. Κυκλοφόρησε σε μια εποχή όπου η διαφημιστική εκστρατεία για επερχόμενες συνέπειες ήταν σε ένα πυρετό, Αντάρτη ήταν βουρτσισμένο από τις μάζες τυχερών παιχνιδιών για να φέρει το όνομα μιας αξιοπρεπούς σειράς ISH. Αυτή ήταν μια φρίκη, γιατί Αντάρτη ήταν ένα από τα καλύτερα ανοιχτά παιχνίδια της τελευταίας γενιάς.
Ενώ αυτό το remaster δίνει τον τίτλο μια δεύτερη ευκαιρία στην επιτυχία, θα ήθελα να πω ότι το λιμάνι ήταν μέχρι το ταμπάκο. Δυστυχώς, Κόκκινος αντάρτικος φατρία: Re-Mars-tered είναι μια πολύ υποδειγματική επανέκδοση.
Κόκκινος αντάρτικος φατρία: Re-Mars-tered (PC, PS4 (επανεξετάζεται στο PS4 Pro), Xbox One)
Προγραμματιστής: Volition, KAIKO
Εκδότης: THQ Nordic
Απελευθέρωση: 3 Ιουλίου 2018
MSRP: $ 29.99, Δωρεάν (ιδιοκτήτες PC της αρχικής έκδοσης)
Η ιστορία του Κόκκινο Φράγμα: Αντάρτης ορίζεται 50 χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι της σειράς. Αναλαμβάνετε το ρόλο του Alec Mason, ενός ανθρώπου που ταξιδεύει στον Άρη για να επανενωθεί με τον αδελφό του και να ξεκινήσει μια νέα ζωή. Μέσα σε λίγα λεπτά από την άφιξή σας, ο αδελφός σας δέχεται επίθεση από την Αμυντική Δύναμη της Γης (EDF) και σκοτώνεται για το ότι είναι συνωμότης με την Κόκκινη Φάκωση. Η Κόκκινη Φάκωση είναι μια ομάδα ragtag των ανταρτών που αγωνίζονται ενάντια στον έλεγχο του Άρη από τον Άρη με τις ελπίδες μιας ημέρας να ανακτήσει τον πλανήτη. Δεδομένου ότι ο Alec είναι ανθρακωρύχος και έχει μια προτίμηση για την καταστροφή κτιρίων με διάφορα εργαλεία, ενώνεται με την Red Faction για να πολεμήσει τον καλό αγώνα και να εκδικηθεί τον αδελφό του.
Ενώ υπάρχουν νεύρα στο πρώτο παιχνίδι που σκορπίζεται περίπου, Αντάρτη απαιτεί βασικά καμία γνώση των προηγούμενων γεγονότων. Το ένα πράγμα που πραγματικά συνδέει τα παιχνίδια μαζί είναι η χρήση της κατοχυρωμένης με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τεχνολογίας «Geomod» της Volition. Στο πρωτότυπο, το Geomod σας επέτρεψε να ανατινάξετε κυριολεκτικά τα πάντα και να δημιουργήσετε τη δική σας διαδρομή μέσα από το περιβάλλον. Λόγω των περιορισμών των κονσόλων της έβδομης γενιάς, η Βολιτία έπρεπε να εγκαταλείψει την ικανότητα να καταστρέψει το έδαφος. Σε αντάλλαγμα, μας δόθηκαν μερικά σοβαρά καταστρεπτά κτίρια.
Είμαι ακόμα φοβισμένος για το πώς το Xbox 360 και το PS3 κατάφεραν να τρέξουν Αντάρτη με το πόσα κομμάτια των συντριμμιών μπορούν να πετάξουν με την προειδοποίηση μιας στιγμής. Πάρτε μια κούνια με το σφυρί σας και η σκόνη θα κλωτσήσει στον αέρα, πέτρα θα καταρρεύσει και τα κομμάτια θα καταρρεύσουν από το σημείο της κρούσης σε μια πολύ ρεαλιστική απεικόνιση της καταστροφής. Υπάρχει μια αναποδογυρισμένη χαρά απλά να απογοητευτείτε από την προσπάθεια να πυροβολήσετε έναν εχθρό και επιλέξτε να πάρετε ολόκληρο το καταραμένο κτίριο.
Για ένα αξιοπρεπές κομμάτι της εκστρατείας, αυτή η καταστρεπτικότητα είναι στην πραγματικότητα υπολογίζεται αρκετά καλά. Δεδομένου ότι η Red Faction είναι (ουσιαστικά) τρομοκρατική οργάνωση, συχνά είστε επιφορτισμένοι με την πρόκληση μαζικών καταστροφών στο ΕΤΑ, καταστρέφοντας όλα όσα λειτουργούν. Αυτό σημαίνει ότι παίρνετε το βαρίδι σας και κάνετε το καλύτερο M.C. Χτύπημα πλαστοπροσωπία ή τσαγκάρισμα μερικές απομακρυσμένες βόμβες και να τους αφήσει μακριά. Οι αποστολές θα σας στείλουν όλοι γύρω από τον Άρη, με στόχο να καταστρέψετε όλα τα πυρομαχικά του ΕDF, να μειώσετε τις αποθήκες καυσίμων και να παραμερίσετε τα εργοστάσια οχημάτων.
Είναι στις αποστολές που προσπαθούν να αναπτύξουν περαιτέρω την ιστορία όπου Αντάρτη ξεφουσκώνει πλήρως. Μερικές φορές το παιχνίδι θα σας ρίξει σε σενάρια όπου θα πρέπει να αντιμετωπίσετε άμεσα τους εχθρούς και το gunplay δεν είναι ακριβώς μέχρι το ταμπάκο. Το πολύ περίεργο σύστημα ελέγχου μπορεί να κάνει τον στόχο να αισθάνεται ανακριβής και η εγγύτητα στο αυτοκτονικό NPC AI κάνει τις καταστροφές πυρός απογοητευτικές. Ο πραγματικός δολοφόνος είναι απλώς η συνολική αδιάφορη παρουσίαση.
Μπορώ να συγχωρήσω τα FMV χαμηλής ποιότητας ως προϊόν της εποχής τους, αλλά ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι παγώνει εντελώς τον κόσμο και σας βομβαρδίζει με την αδιάκοπα ξηρή αφήγηση της τρέχουσας αποστολής σας είναι απλά περίεργο. Αισθάνεται τόσο ερασιτεχνικό δίπλα στην εντυπωσιακή τεχνολογία που εξουσιάζει το παιχνίδι και αισθάνεται είτε σαν μια κομμένη γωνία είτε με ένα βιαστικό προσθήκη. Το ζευγάρι που με αποστολές που δεν έχουν δυνατότητα αυτόματης επανεκκίνησης για αποτυχημένα, απρόσκοπτα περιορισμένα σημεία ελέγχου και τις περιστασιακές δυσλειτουργίες του παιχνιδιού και να περάσουν από την εκστρατεία Αντάρτη μπορεί να είναι μια δοκιμασία υπομονής.
Πρώτη αναζήτηση c ++
Απλά εύχομαι ο ΑΙ να μην ήταν τόσο χαρούμενος για να σας καταστρέψει. Παίζοντας σε οτιδήποτε πάνω από τη «κανονική» δυσκολία ζητάτε απλά να έχετε έναν κακό χρόνο, αλλά ακόμη και η επιλογή του ευκολότερου σκηνικού μπορεί μερικές φορές να έχει αποστολές όπου ο εχθρός θα είναι πάνω σας από τη στιγμή που θα χτυπήσει την εκκίνηση. Ήδη από την πέμπτη αποστολή στο παιχνίδι, οδηγούσα το αυτοκίνητό μου για να σπάσω μερικούς αισθητήρες EDF και θα μπορούσα να ορκίσω ότι το όχημά μου ήταν κατασκευασμένο από μαγνήτες. Η AI ήταν πάνω μου σχεδόν όλη τη διαδρομή και θα προσπαθούσα να πηδήσω έξω και να αλλάξω τα οχήματα μόνο για να χαθούν στη θάλασσα των αυτοκινήτων που όργωνα πάνω μου.
Εξακολουθεί να γίνεται όλο και πιο απογοητευτικό. Οι μεταγενέστερες αποστολές έχουν εχθρούς με απόλυτη ακρίβεια και σε τέτοιο υπερβολικό αριθμό που συνεχώς σπριντ μακριά από τα πάντα, αφού δεν υπάρχει λόγος να καλύψουμε. Ο σχεδιασμός ανοιχτού κόσμου σημαίνει ότι οι εχθροί θα προέρχονται από κυριολεκτικά παντού, οπότε μπορείτε να τραβήξετε τον κώλο και να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε τους στόχους όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Στην πραγματικότητα αρχίζει να σας κάνει να μισείτε τη δομή αυτών των αποστολών και πόσο εντελώς ήρεμη είναι η γραφική παράσταση. Δεν υπάρχει κανένας πολύς λόγος να συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε όργωμα εκτός από την μαρτυρία κτιρίων που καταρρέουν στο έδαφος.
Αυτό που λειτουργεί είναι η πληθώρα του διαθέσιμου πλευρικού περιεχομένου. Όχι όλα είναι νικητές, σας απασχολούν, αλλά σχεδόν όλοι επιστρέφουν στην κεντρική προϋπόθεση για το παιχνίδι και περιλαμβάνουν κάποιο τρόπο για την περαιτέρω καταστροφή των κτιρίων γύρω σας. Το αγαπημένο μου πρέπει να είναι οι μικρές αποστολές καταστροφής σαν παζλ που σας αναθέτουν με την ανατροπή ενός συγκεκριμένου κτιρίου με συγκεκριμένες προδιαγραφές. Προσπαθώντας να καταλάβω τι το παιχνίδι θέλει να κάνετε με τα διαθέσιμα εργαλεία είναι μια πραγματική απόλαυση και υπογραμμίζει ακριβώς τι Αντάρτη γίνεται τόσο σωστό.
Τα διάφορα συλλεκτικά πράγματα το κάνουν επίσης, απαιτώντας από εσάς να σπάσετε τα σημάδια προπαγάνδας ή να καταστρέψετε τις μεταλλευτικές αποθέσεις. Αυτό στη συνέχεια τροφοδοτεί πίσω στο σύστημα αναβάθμισης, το οποίο λειτουργεί με την Alec συλλέγουν θραύσματα από impromptu κατεδάφιση του sprees. Καταρρίψτε ένα κτίριο, αρπάξτε κάποια θραύσματα και αναβαθμίστε τα όπλα σας. Είναι πραγματικά ένα καλά σχεδιασμένο σύστημα με κάποιο σημαντικό περιεχόμενο που είναι διάσπαρτο.
Τι σουλιάζει είναι η οδήγηση στο παιχνίδι. Δεν θα ήταν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου στο 360 / PS3 χωρίς κάποιο είδος οδήγησης και ιερής αγελάδας Αντάρτη να μην πάρει αυτό το δικαίωμα. Ίσως ο Άρης να έχει ριζικά διαφορετική βαρύτητα από τη Γη, αλλά κάθε όχημα αισθάνεται φουσκωτό, ασαφές και εντελώς απαλλαγμένο από βρωμιά. Ακόμα και τα γρήγορα αυτοκίνητα μόλις κινούνται και αισθάνεται σαν να είστε σχεδόν στέκεται ακόμα με το πόσο θλιβερό το σχέδιο ήχου είναι. Μου αρέσει να ακούω το βρυχηθμό του κινητήρα και το σκυλάκι των ελαστικών, αλλά τα αυτοκίνητα μέσα Αντάρτη είναι πολύ χαλαρή.
Ακόμη και με αυτές τις ατέλειες (και τις απελπιστικά επαναλαμβανόμενες αποστολές), Αντάρτη εξακολουθεί να παραμένει ένας ισχυρός τίτλος. Δεν ξέρω αν αξίζει το 100% του παιχνιδιού, αλλά είστε αναγκασμένοι να περάσετε καλά Αντάρτη το 2018. Αυτό είναι αν μπορείτε να παίξετε το πράγμα χωρίς να συντρίβει συνεχώς. Είμαι πολύ έκπληκτος για το πόσο αδύνατο είναι αυτό το λιμάνι γιατί μου πήρε αρκετές ολόκληρες επανεκκινήσεις του συστήματος για να το κάνει μέσω της λειτουργίας εκστρατείας.
Κατά τη διάρκεια μερικών αποστολών, θα συναντούσα σφάλματα όπου το παιχνίδι θα παγώσει ακριβώς ενώ ο ήχος συνεχίζεται. Θα μπορούσα να το παρακάμψω κλείνοντας την εφαρμογή, αλλά άλλες φορές το παιχνίδι θα κολλήσει κατά τη διάρκεια των οθονών φορτίου μαζί με το PS4 μου. Έκανα πραγματικά δοκιμή αφήνοντας να καθίσει για 15 λεπτά και το παιχνίδι τελικά θα φορτώσει, αλλά άλλες φορές αυτό δεν συνέβαινε. Θα έχω μια μαύρη οθόνη και τίποτα δεν συμβαίνει, απαιτώντας μια επανεκκίνηση. Σε άλλες στιγμές, το PS4 μου έριξε ένα μήνυμα σφάλματος και έκλεισε αυτόματα το παιχνίδι για μένα, με αποτέλεσμα να χάσω κάποια πρόοδο από την τελευταία μου αυτόματη αποθήκευση.
Ακόμα κι αν αυτά τα προβλήματα δεν ήταν τόσο πολυάριθμα όσο είναι, τα αφηρημένα θέματα είναι πραγματικά συγκεχυμένα. Ξέρω ότι το 360 και το PS3 δεν μπόρεσαν να χειριστούν σωστά Αντάρτη , αλλά θα ήθελα να καταλάβω ότι ένα PS4 Pro δεν θα είχε κανένα πρόβλημα να τρέξει αυτό το παιχνίδι σε 1080p. Δυστυχώς, αν ανατινάξετε πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα, το παιχνίδι θα τσιμπήσει σκληρά. Ζευγάρι που με κάποια περίεργη καθυστέρηση ελεγκτή θα συναντούσα περιστασιακά και δεν έχω ιδέα τι συνέβη τόσο λάθος με αυτό το remaster.
Το πραγματικό γραφικό φαίνεται πολύ ωραίο, τουλάχιστον. Το νέο μοντέλο φωτισμού προσθέτει πολύ βάθος σε κάθε περιοχή του Άρη και βοηθά στο να δώσουμε στο παιχνίδι πιο συγκεκριμένη εμφάνιση. Στα αυτοκίνητα έχουν δοθεί κάποιες ελαφρώς καλύτερες μετρήσεις πολυγώνων και υπάρχουν νέοι κανονικοί χάρτες που προστίθενται σε κάθε υφή. Η γενική λύση των πάντων έχει δει μια ωραία αύξηση, που φαίνεται πολύ απότομη και καθαρή. Υπάρχουν σίγουρα κάποια πράγματα που εξακολουθούν να αισθάνονται σαν ένα παιχνίδι τελευταίας γενιάς, αλλά θα μπορούσατε να κάνετε λάθος Re-Mars-tered για να είναι ένα έργο τρέχουσας γενιάς.
Όσον αφορά το επιπλέον περιεχόμενο, η λειτουργία πολλαπλών παικτών έχει κάνει την περικοπή. Ακόμα και το DLC είναι εδώ, πράγμα που σημαίνει ότι παίρνετε το πλήρες Κόκκινο Φράγμα: Αντάρτης εμπειρία και αυτό είναι τρομερό. Εξακολουθώ να μην καταλαβαίνω γιατί ορισμένοι προγραμματιστές θα επιλέξουν ένα remaster ενός παιχνιδιού χτυπήματος και στη συνέχεια τσεκούρι τρόπους παιχνιδιού ότι οι άνθρωποι απολαμβάνουν.
Εύχομαι όλα τα θέματα επιδόσεων να επιλυθούν πριν από τη ναυτιλία. Με κάθε καλή πίστη, δεν μπορώ να σας συστήσω να βιαστείτε και να αρπάξετε αυτό αμέσως με το πόσο άσχημη είναι η απόδοση. Θα ήταν ένα πράγμα να ασχοληθούμε με ένα φρικτό καρέ, αλλά έχοντας το παιχνίδι συντριβή όσο συχνά δεν ήταν καλό. Θέλω να καταστρέψω τα κτίρια, να μην καθίσω μέσα από το διάλογο με το τρύπημα, να κρύψω το παιχνίδι μου και έπειτα να καθίσω από εκείνη τη φλυαρία.
Ας ελπίσουμε ότι μερικά patches θα φέρουν αυτό το remaster μέχρι την ισοτιμία, γιατί θα ήταν ασυγχώρητο να έχουμε Αντάρτη αποτυγχάνουν για δεύτερη φορά λόγω μιας βιασμένης θύρας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)