review rad
Για μια φορά, αλήθεια στη διαφήμιση
RAD παρέχει μια εναλλακτική ιστορία όπου σε κάποια στιγμή στα μέσα της δεκαετίας του ογδόντα, ο κόσμος αφανίστηκε στην πυρηνική πυρκαγιά. Εν κατακλείδι, οι επιζώντες κατάφεραν να ξύνουν μαζί αρκετά απομεινάρια του πολιτισμού για να ξεκινήσουν την ανοικοδόμηση της κοινωνίας. Ο πολιτισμός πάγωσε στον απόηχο της αποκάλυψης και η πανκ, τα πλυμένα με οξύ ρούχα και τα χρώματα των νέον ήταν το ύψος της μόδας από τότε που οι βόμβες έπεσαν. Κατά τους επόμενους αιώνες, μια ομάδα επιστημόνων επιζώντων γνωστών ως Menders κατάφεραν να κατασκευάσουν ένα τεράστιο υπόγειο δίκτυο μηχανών που προορίζονταν για τον καθαρισμό του αέρα και την απομάκρυνση των ραδιενεργών τοξινών που είχαν απορροφηθεί στο περιβάλλον.
Τότε ο κόσμος όλα ανατίναξε ξανά. Μερικές φορές απλώς δεν μπορείτε να κάνετε ένα διάλειμμα.
RAD ( PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, Switch)
Προγραμματιστής: Double Fine
Εκδότης: Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 20 Αυγούστου 2019
MSRP: 19,99 δολάρια
Έχω μια ομολογία να κάνω. Είμαι παλιά, παιδιά.
Θυμάμαι να κάνω 'Duck and Cover' τρυπάνια unironically στην τάξη μου στο δημοτικό σχολείο. Δεν το καταλαβαίνω εκείνη την εποχή, αλλά θυμάμαι επίσης ότι διαβάζω αναφορές ειδήσεων (και, uh, στήλες χιούμορ) σχετικά με το χάσμα των MX Πυραύλων και το «παράθυρο ευπάθειας» μέσω του οποίου οι κακοί Ρώσοι θα μπορούσαν να επιτεθούν ανά πάσα στιγμή. Η απειλή ραδιενεργού ερήμωσης δεν ήταν ακριβώς η πρωταρχική σκέψη στο μυαλό μου τότε, αλλά θυμάμαι ότι είναι μια αόριστη ανησυχία. Λιγότερο ενοχλητικό από το να πιάζεται η απόκρυψη μπισκότων, αλλά πιό πιεστικό από το να χάσει κινούμενα σχέδια το Σάββατο πρωί. Αυτός είναι ίσως ο λόγος για τον οποίο το τελευταίο παιχνίδι του Double Fine αντέχει τόσο έντονα για μένα.
RAD είναι ένα έξυπνο τριπλό επιδιαιτητή που περιλαμβάνει και τα τρία κύρια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Είναι μια σύντομη μορφή «ριζοσπαστικού» όρου, ο οποίος χρησιμοποιείται ως συνώνυμο του «εξαιρετικού» όταν μεγάλωσα και εξακολουθεί να προκαλεί synthwave λίστες αναπαραγωγής και εικόνες νεοαγορών Mohawks. Η πιο παραδοσιακή ερμηνεία της ριζοσπαστικής (δηλαδή, στην επιστημονική κοινότητα) αναφέρεται σε δραματική αλλαγή, κάτι που θα δείτε πολλά ενώ παίζετε το παιχνίδι. Τελικά, RAD είναι επίσης μια αναφορά στον κύριο μηχανισμό του παιχνιδιού, ο οποίος αντικαθιστά τα σημεία πείρας του παραδοσιακού ρόλου-παιχνιδιού με εκούσια έκθεση στην ακτινοβολία.
Ο χαρακτήρας σας είναι ένας από τους τελευταίους ανθρώπους που επιβιώνουν σε μια σχετικά ασφαλή περιοχή των ερημιών, που προστατεύεται και προστατεύεται από τα μηχανήματα του Mender. Δυστυχώς, η ενέργεια των μηχανημάτων μειώνεται σταθερά και το χωριό Πρεσβύτερος ζητά έναν εθελοντή να διερευνήσει τα απόβλητα και να προσπαθήσει να βρει ένα τσιπ νερού αντικατάστασης για να φτάσει στον Πυρηνικό Θρόνο να πάρει ξανά τη δύναμη. Πριν πάτε, εκτελεί μια τελετουργία (χρησιμοποιώντας ένα γλυκό keytar) που θα επιτρέψει στο σώμα σας να προσαρμοστεί στα πυρηνικά υπολείμματα πέρα από τις πύλες της πόλης. Αντί να βλάπτετε από ακτινοβολία, θα το απορροφήσετε τώρα για να ενισχύσετε τη διάθεσή σας. Ωστόσο, η ακτινοβολία είναι δύσκολο να ελεγχθεί και οι αλλαγές που επιφέρει σε εσάς θα είναι απρόβλεπτες. Η εκμάθηση της χρήσης αυτών των μεταλλάξεων και η εκμάθησή τους για την επανενεργοποίηση των μηχανισμών του Mender είναι το κύριο μέλημα του παιχνιδιού.
RAD είναι ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου το οποίο δανείζεται μερικά στοιχεία από το κλασικό παιχνίδι PC Κατεργάρης και τους απογόνους της. Οι χάρτες και οι τοποθετήσεις του εχθρού είναι τυχαίες για κάθε σύνοδο παιχνιδιού, όπως και οι μεταλλάξεις που θα συναντήσετε καθώς καταστρέφετε τα κακά μεταλλάγματα και απορροφάτε τη ραδιενεργή δύναμη ζωής τους. Οι περισσότερες μεταλλάξεις είναι επωφελείς και προσφέρουν κάποιο είδος βελτίωσης στις ικανότητες ή τις άμυνες, αλλά μερικές είναι επιζήμιες και θα κάνουν την πάλη λίγο πιο δύσκολη. Ακριβώς όπως άλλοι τίτλοι Roguelite όπως Spelunky ή Dead Cells , ποτέ δεν θα παίξετε το ίδιο παιχνίδι δύο φορές.
Οι περισσότερες από τις μεταλλάξεις είναι ανόητες, αλλά σχεδόν όλες είναι χρήσιμες με τον δικό τους τρόπο. Δεν είμαι οπαδός της ικανότητας του Toxic Dump που με αφήνει να αφήσω πίσω μου ένα ίχνος, αλλά κυρίως να απολαύσω το Death Roe (το οποίο με αφήνει να βγάλω απεριόριστες θανάσιμες spiderbabies σε κάτι που μοιάζει με ένα νεύμα να Οικογενειακός τύπος ), ή η μετάλλαξη Warhead που εκτοξεύει το φλεγόμενο κρανίο στους εχθρούς (μην ανησυχείτε, μεγαλώνει πίσω). Μπορείτε να έχετε έως τρεις ενεργές μεταλλάξεις 'Exo' (επίθεση), κάθε μία από τις οποίες συνδέεται σε διαφορετικό κουμπί και μπορεί να αναβαθμιστεί για να προσθέσετε μια άλλη λειτουργία ή να αυξήσετε τη δύναμή τους. Μπορείτε επίσης να έχετε έναν φαινομενικά απεριόριστο αριθμό μεταλλάξεων «Endo» (παθητικές), οι περισσότερες από τις οποίες θα ενισχύσουν τις άλλες ικανότητές σας ή θα σας παράσχουν ασυλία σε ορισμένους τύπους ζημιών. Κάποια από αυτά θα σας κάνουν πιο αδύναμους, ωστόσο, και δεν μπορείτε να είστε σίγουροι ότι μια μετάλλαξη Endo θα είναι καλή ή κακή μέχρι να την πάρετε. Ανεξάρτητα από τις μεταλλάξεις που έχετε εξοπλίσει, ο χαρακτήρας σας θα αφήνει πάντα πίσω σας ένα ίχνος χόρτου και λουλουδιών, που μπορούν να σας δείξουν πού βρισκόσασταν και να επιταχύνετε την επιστροφή σας αν χρειαστεί.
πώς να χειριστείτε δύσκολες καταστάσεις στην εργασία
βρήκα αυτό RAD έπαιξα καλύτερα όταν επικεντρώθηκα στην προσεκτική εξερεύνηση. Υπάρχουν αρκετές προαιρετικές εναλλαγές που μπορούν να οριστούν πριν από την εκτέλεση, για να γίνει το παιχνίδι πιο εύκολο ή πιο δύσκολο, αλλά ακόμα και με όλες τις προηγούμενες ενεργοποιημένες RAD εξακολουθεί να αποτελεί σημαντική πρόκληση. Η μάθηση πώς να αντιδράτε στην συμπεριφορά του εχθρού και να χρησιμοποιείτε το περιβάλλον προς όφελός σας θα διαρκέσει αρκετές διαδρομές και εξακολουθούσα να ανακαλύπτω νέες τεχνικές ώρες στο παιχνίδι μου.
RAD μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο, αλλά θα ξεκλειδώσετε αρκετά χρήσιμα χαρακτηριστικά μόνο περιπλάνηση τα υψηλά οροπέδια των Fallow εδάφη. Ο χαρακτήρας σας θα κερδίσει εμπειρία στο τέλος κάθε διαδρομής, είτε ήταν επιτυχής είτε όχι, και αυτό θα ξεκλειδώσει παθητικά οφέλη, όπως περισσότερα αντικείμενα προς πώληση στα καταστήματα ή αναβαθμισμένα όπλα εκκίνησης. Εάν επιστρέψετε στην πόλη μεταξύ των επιπέδων, μπορείτε να τράπεζα τις κασέτες που χρησιμοποιούνται ως νόμισμα σε αυτήν την κοινωνία. Αυτά μπορούν να προσεγγιστούν σε εύχρηστα ΑΤΜ που είναι διάσπαρτα σε όλα τα απόβλητα, τα οποία μπορούν να σας βοηθήσουν εάν δεν έχετε λίγα χρήματα για αυτή την αναβάθμιση ή την επούλωση του αντικειμένου που βλέπετε. Η τράπεζα αρκετών κασετών θα σας επιτρέψει τελικά να αγοράσετε πράγματα με πίστωση, αν και σε μια καταστροφική σήμανση. Αγοράζοντας πράγματα στο κατάστημα της πόλης θα αφήσει τον ιδιοκτήτη να επεκτείνει το απόθεμά της, προσφέροντας πιο χρήσιμα και ισχυρά αντικείμενα με την πάροδο του χρόνου. Υπάρχουν επίσης μερικά άλλα άτομα στην πόλη που θα προσφέρουν μόνιμα οφέλη όταν εκπληρωθούν τα αιτήματά τους.
Για όσους θέλουν μια ακραία πρόκληση, RAD επιτρέπει στους παίκτες να ενεργοποιούν «ιδιορρυθμίες» που αυξάνουν σημαντικά τη δυσκολία. Ένας από αυτούς το καθιστά έτσι δεν μπορείτε να ανακτήσετε τυχόν χαμένη υγεία, ενώ άλλο εμποδίζει τον χαρακτήρα σας από τη μετάλλαξη, έτσι ώστε να πρέπει να βασίζονται αποκλειστικά στο melee όπλο τους για να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Για τους παίκτες που θέλουν να χτυπήσουν τις κλίμακες προς όφελός τους, είναι δυνατόν να ξεκινήσετε με το διπλάσιο της αρχικής ποσότητας υγείας, να αρχίσετε με μια ήδη διαθέσιμη μετάλλαξη επίθεσης ή να αυξήσετε το ποσό των ζημιών που αντιμετωπίζετε στους εχθρούς. Αυτά τα συστήματα αφήνουν τους παίκτες να τροποποιήσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού μέχρι να φτάσουν εκεί που το θέλουν, κάτι που εκτιμώ.
ο καλύτερος ιστότοπος για λήψη βίντεο στο YouTube
Δεν υπάρχουν πάρα πολλά χαρακτηριστικά εκτός από την κύρια καμπάνια. Μια καθημερινή πρόκληση που επιτρέπει σε όλους να εξερευνήσουν τον ίδιο σπόρο και να προσπαθήσουν να επιτεθούν στους πίνακες κορυφαίων βαθμολογιών φαίνεται λίγο δύσκολο, ειδικά επειδή δεν υπάρχει τίποτα που να εμποδίζει τους παίκτες να επιχειρούν επανειλημμένα την πρόκληση. Εκτός από αυτό και τις προαναφερθείσες τροποποιήσεις ισορροπίας, RAD δεν προσφέρει τίποτα άλλο από το κύριο παιχνίδι. Ευτυχώς, αυτό είναι αρκετά διαφορετικό για να αξίζει να το επαναλάβετε ξανά και ξανά, ανακαλύπτοντας νέες συμμετοχές στον Τομέ των Αρχαίων και προσπαθώντας να κερδίσετε κάθε τέλος.
Τα παιχνίδια Double Fine είναι γνωστά για την αίσθηση του χιούμορ τους, και RAD δεν αποτελεί εξαίρεση. Παρά το σκοτεινό θέμα, υπάρχει μια αίσθηση διασκέδασης και παιχνιδιάρικης. από τις περιγραφές αντικειμένων, από τις αντιδράσεις των πολιτών στο συνεχώς μεταβαλλόμενο σώμα σας ή από τα κινούμενα σχέδια όταν εξελίσσονται τα πόδια των καβούρι ή τα φτερά των νυχτερίδων. Ένας βαθιά εκφωνητής εκφωνητής σηματοδοτεί παραλαβές αντικειμένων και ιδιαίτερα δημιουργικά σκοτώνει, ενώ μια γυναικεία φωνή εξηγεί σημεία γραφής και περιγράφει μερικούς εχθρούς την πρώτη φορά που τις βλέπετε.
Η αισθητική προκαλεί μια πιο εξιδανικευμένη εκδοχή της δεκαετίας του '80 από ό, τι θυμάμαι, αλλά είναι πάντα διασκεδαστικό να εξερευνήσετε το φανταχτερό τοπίο νέον καθώς σκοτώνετε ορδές πολλών οφθαλμών μεταλλάξεων. Από προεπιλογή υπάρχει ένα φίλτρο CRT επικαλυμμένο στην κορυφή του παιχνιδιού, συμπληρωμένο με σφάλματα παρακολούθησης VHS κατά τις οθόνες φόρτωσης. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις, γεγονός που καθιστά το παιχνίδι πιο καθαρό αλλά απομακρύνει λίγο από τη γεύση. Ο εκδότης Namco μπήκε στη διασκέδαση και θα ακούσετε κλασικά κλιπ ήχου από το Dig-Dug και Pac-Man καθώς εξερευνάτε την περιοχή του κύριου διανομέα.
Η μουσική επηρεάζεται παρομοίως από το σκηνικό, βαρύ σε συνθεσάιζερ και θρήνη ηλεκτρικών κιθάρων. Η ηχητική λωρίδα του David Earl δεν φτάνει τα ίδια ύψη με την επιστροφή των συναδέλφων του '80 Far Cry: Δακρύς του αίματος , αλλά γίνεται η δουλειά. Βρήκα τον εαυτό μου να συντονιστείτε μετά από λίγο, αλλά δεν είναι δυσάρεστο και βοηθά στη ρύθμιση της διάθεσης.
Εγώ έτρεχα σε μερικά δευτερεύοντα προβλήματα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου RAD. Πρώτα και πιο αξιοσημείωτα, οι χρόνοι φόρτωσης είναι αρκετά σημαντικοί κάθε φορά που εισέρχεστε σε μια νέα περιοχή ή τηλεμεταφέρετε πίσω στην πόλη. Αυτό δεν ήταν ένα μεγάλο πρόβλημα από τη στιγμή που βρίσκεστε σε μια περιοχή που δεν τείνετε να την αφήσετε για λίγο, αλλά φαντάζομαι ότι αυτό το ζήτημα θα μπορούσε να είναι πιο έντονο στο διακόπτη. Το παιχνίδι είναι επίσης αρκετά μικρό, με μόνο έξι περιοχές μεταξύ της έναρξης της αναζήτησής σας και του τελικού αγώνα αφεντικό. Φαίνεται όμως ότι υπάρχουν πολλά κρυμμένα μυστικά και γνωρίζω με βεβαιότητα ότι δεν έχω δει ακόμα τα πάντα RAD πρέπει να προσφέρει.
Ξεκίνησα παίζοντας την έκδοση PC, αλλά το παλιό μου σύστημα δεν ήταν σε θέση να το χειριστεί και έπρεπε να ανταλλάξω το PS4 για να ολοκληρώσω την αναθεώρηση. Δεν ήταν ανούσιο στον υπολογιστή μου, αλλά το framerate δεν ήταν συνεπές και το παιχνίδι ήταν μια θολή χάλια. Για να είμαι σαφής: πιθανότατα οφείλεται στην ηλικία του υπολογιστή μου και όχι στο σφάλμα του παιχνιδιού, αλλά αν πάρετε την έκδοση του υπολογιστή μπορεί να είναι συνετό να αγοράσετε στο Steam, ώστε να μπορείτε να ζητήσετε επιστροφή χρημάτων εάν το ίδιο ζήτημα το έκανα.
Εκτός αυτού, υπάρχουν όλα τα ίδια ζητήματα Κατεργάρης -επικαλυμμένο παιχνίδι θα πέσει θύμα. Η ίδια η τυχαία που είναι το άγκιστρο του ύφους σημαίνει πολλά υποσχόμενα τρέχει συχνά θα πυροβοληθεί στην κόλαση από απρόβλεπτες δυσμενείς συνθήκες. Αν δεν έχετε το μαζοχιστικό ταμπεραμέντο που μοιράζονται όσοι απολαμβάνουν ήδη Roguelikes, RAD δεν πρόκειται να αλλάξετε γνώμη.
Είχα πολλή διασκέδαση με RAD , παρόλο που μπορώ να πω ότι έχω πραγματικά μόνο γρατζουνίσει την επιφάνεια. Προσπαθώντας να δουλέψουμε με υποβέλτιστες τροποποιήσεις του σώματος είναι αρκετά αστείο και από μόνο του, και η ανακάλυψη νέων μεταλλάξεων και γνώσεων είναι ενδιαφέρουσα. Δεν νομίζω ότι ένα άλλο στούντιο, εκτός από το Double Fine, θα μπορούσε να κάνει τη μετα-αποκαλυπτική αυτή τη διασκέδαση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)