review sushi striker
Μια ζαχαροπλαστική με αρώματα
Οι κακοί άνδρες με καμπυλωτές μυϊκές μάζες, μιλώντας με γάτες anime, μια αφήγηση που πλαισιώνεται από έναν μεγάλο πόλεμο σούσι: δεν ήμουν σε καμία περίπτωση έτοιμη να βρω Sushi Striker: Ο δρόμος του Sushido σε καθαρά πνευματικό επίπεδο.
Το υπόλοιπο είναι χτυπημένο ή χάσετε μηχανικά, αλλά θα σκεφτώ για αυτόν τον τρελό κόσμο για αρκετό διάστημα.
Sushi Striker: Ο δρόμος του Sushido (3DS, Switch (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Nintendo, indieszero
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 8 Ιουνίου 2018
MSRP: 39,99 δολάρια (3DS) / 49,99 δολαρίων (Switch)
Με μια ιαπωνική εισαγωγική φωνητική anime που περιλαμβάνει κομπάσες από γάτες και ένα χαρακτήρα Master Roshi, Sushi Striker κάνει την παρουσία του γνωστή αμέσως και δεν βιδώνει. Σε έναν κόσμο χωρίς ψάρι, ξέσπασε ο πόλεμος ανάμεσα στις δυνάμεις των ανταρτών και μια αυτοκρατορία που συγκρατεί το σούσι, θέτοντας το σκηνικό για μια επική ιστορία καλών έναντι του κακού ... και γατών ... και φαγητού. Όχι η αφήγηση δεν κάνει ένα γλύψιμο της αίσθησης, αλλά είναι απλά ανόητος αρκετά για να δουλέψει.
Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι ήμουν τόσο ελκυσμένος από τα κοψίματα που ήταν πάνω από τα κορυφαία, τα οποία χωρίζονται ανάμεσα σε ακουστικά κοψίματα με πλήρη φωνή και αφηγημένα μηνύματα, τα οποία είναι ίσα μέρη φοβερά και γελοία. Υπάρχει σχεδόν αρκετός χρόνος για να γεμίσετε έναν ολόκληρο κύλινδρο OVA, σοβαρά. Και γνωρίζετε εκείνες τις στατικές κοπές όπου οι εικονογραφήσεις κάποιου είδους χτύπησαν ο ένας στον άλλο; Συνήθως είναι γεμιστές, αλλά Sushi Striker έχει έναν τρόπο να κάνει σχεδόν τα πάντα γοητευτικό.
Επειδή είναι ευτυχής πάει τυχερή στάση και ελαφρύς τόνος, αρχικά Sushi Striker μπορεί να μην μοιάζει πολύ με ένα γρίφος. Με βάση τη μορφή μάχης 1v1, πολύχρωμες πλάκες σούσι εκπέμπουν σε επτά λωρίδες (τρεις για κάθε μάχιμο με μία κοινή λωρίδα). Η δουλειά σας είναι είτε να πατήσετε είτε να σύρετε το αναλογικό ραβδί για να αρπάξετε αρκετές από τις ίδιες χρωματικές πινακίδες, να στοιβάζετε τις εν λόγω πλάκες μπροστά σας και στη συνέχεια να τις κτυπήσετε σε όλη την αρένα για να βλάψετε τον αντίπαλό σας.
ποιο εργαλείο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αναπαράγετε οπτικά και να αναλύσετε μια βάση δεδομένων;
Είναι απλό στην αρχή, αλλά καθώς ο χρόνος εξελίσσεται όλο και περισσότερες έννοιες συσσωρεύονται, όπως η δυνατότητα να παραμείνετε αδρανείς σε μια λωρίδα για να επιταχύνετε τη ζώνη μεταφοράς κατά μήκος, ή κυριολεκτικά πιάτο έξω από σύνθετη ζημιά που εξαρτάται από το χτύπημα της πλάκας σας. Διαφορετικές πλάκες έχουν διαφορετικά επίπεδα βλάβης, μπορούν να εμφανιστούν λαμπερά πιάτα που μπορούν να συνδέσουν οποιοδήποτε χρώμα, μπορείτε να ανατρέψετε τα εχθρικά πιάτα τραβώντας πρώτα το αίμα, τις παθητικές ικανότητες χτυπώντας τις παραμέτρους σας λίγο.
Ή, μερικές φορές για να πάρετε μια μικρή επιπλέον ώθηση θα πρέπει να ανοίξετε lockboxes με συγκεκριμένους αριθμούς combo. Τέτοιου είδους πράγματα. Με τις σωστές κινήσεις, μπορείτε να καταστρέψετε απολύτως τον αντίπαλό σας (ειδικά όταν παίζετε σε απευθείας σύνδεση ή τοπικά με split Joy-Con ή μέσω πολλαπλών μονάδων Switch), εμποδίζοντας τους να πάρουν κάποια αντικείμενα και να αποκαλύψουν ορισμένες αμυντικές ικανότητες ως αντανακλαστικό για να αποτρέψουν χειρουργικές βλάβες. Όταν χτυπάς εκείνες τις σημειώσεις δεν μπορείς να βοηθήσεις, αλλά το χαμόγελο, καθώς χτυπάς τον εχθρό σου στη λήθη.
Ενώ η δράση από στιγμή σε στιγμή είναι συνήθως διασκεδαστική και οι περιπέτειες anime είναι μια έκρηξη, τα στοιχεία RPG είναι φαινομενικά shoehorned να απλώς επεκτείνει Sushi Striker 's μήκος. Τα εξοικειωμένα άτομα είναι κατά κύριο λόγο εργαλεία κατακόρυφης και περιστασιακής ικανότητας από τα ζωντανά, αναπνοή «μέλη του κόμματος», καθώς είναι σπάνιο να βλέπεις ένα πλάσμα που μεταβάλλει ουσιαστικά την βασική στρατηγική σας για την αποτελεσματική αντιστοίχιση.
Το μπροστινό μισό του παγκόσμιου χάρτη είναι τόσο γραμμικό ώστε τα περισσότερα από τα επίπεδα επιπέδων και τα κρατικά μπόνους αισθάνονται σαν να περνούν από τις ονομαστικές κινήσεις και όχι από την αίσθηση της ουσιαστικής εξέλιξης - ειδικά όταν παλεύετε απλώς τα γκάζια που αποσυνδέονται από την ιστορία . Ξεκλείδοντας την έδρα σας με λίγα καταστήματα και τέτοια είναι μόνο μια σύντομη ανάπαυλα από τη φόρμουλα.
Επίσης, δεν υπάρχουν αρκετοί μοναδικοί σπρέι για να περπατήσετε από καθαρά αισθητική άποψη, διότι συχνά διπλασιάζετε τα μέλη του εχθρικού κόμματος ακόμη και λίγες ώρες. Δεν βοηθάει ότι οι πρώιμες μάχες είναι λίγο υπερβολικά απλοϊκές. Παίρνω ότι θα υπάρξουν παραχωρήσεις για tutorializing, αλλά οι περισσότεροι αρχικοί αγώνες βράζουν στην ίδια στρατηγική - ωμή δύναμη όσο περισσότερους συνδυασμούς μπορείτε, περιμένετε και απλά εξαπολύστε ένα τεράστιο ματς 4000 HP combo για την άμεση νίκη. Λίγες ώρες μετά την έναρξη της καμπάνιας σας δίνεται ένα στοιχείο μαύρης ζώνης που μισώνει το XP σας, αλλά σας δίνει 1,5 φορές μπόνους για νίκη, γεγονός που αλλάζει λίγο τη δυσκολία, αλλά δεν διορθώνει ουσιαστικά τα προαναφερθέντα ελαττώματα.
Εάν είστε σε παράλογο υπερβολικό-anime-top-storytelling, Sushi Striker θα είναι σωστά μέχρι το σοκάκι σας. Είναι πάνω μου, αλλά σχεδόν λειτουργεί καλύτερα σε μια ευθεία μορφή τηλεοπτικής εκπομπής απ 'ότι κάνει ως ένα βαθύ γρίφωμα με στοιχεία RPG.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)