the start affair
Ναι, είναι τεχνικά ο Ιούλιος εδώ στην Ανατολική Ακτή, αλλά είχα την καρδιά μου και το μυαλό μου έβαλα να γράψω ένα άρθρο «αρχή του θέματος», έτσι εδώ είναι.
Πρέπει να ομολογήσω κάτι για όλους σας: Πριν πάρω ένα PS2, η συλλογή παιχνιδιών μου αποτελούσε (σχεδόν) εξ ολοκλήρου αθλητικά παιχνίδια. Έχω παίξει πολλούς από αυτούς με τα χρόνια - Super Μπέιζμπολ 2020 , NFL Quarterback Club 96 , και MVP Μπέιζμπολ 2005 - αλλά δεν θυμάμαι κανένα αθλητικό videogame πιο ελκυστικό από το EA Sports ' NHL 95 στη Sega Genesis.
Ευδαιμονία. Καλή ευδαιμονία. Αυτό θα έλεγα NHL 95 - ή τουλάχιστον, αυτός είναι ο τρόπος που ο μικρότερος αδερφός μου και εγώ ένιωθα γι 'αυτό όταν το έπαιζαν το πρωί των Χριστουγέννων το 1995 (ήμασταν επτά και εννέα χρονών, αντίστοιχα). Στην πραγματικότητα, θα έχω υπογράψει την παραπάνω εικόνα με αυτό, αλλά δεν ήθελα να σβήσω την κάλυψη του παιχνιδιού.
Θέλω να πω, κοιτάξτε το. Διαθέτει ένα υπέροχο πλάνο δράσης του Alexei Kovalev της Νέας Υόρκης Ρέιντζερς που σκόραρε ένα γκολ στον Kirk McLean των Vancouver Canucks κατά τη διάρκεια του Finley Cup του 1994, το οποίο οι Ράγκερς θα κερδίσουν σε μια συναρπαστική σειρά επτά παιχνιδιών. Και εγώ είμαι ένας νεοφιλελεύθερος οπαδός του Rangers, αφού μόλις είδε την ομάδα να τελειώνει μια 54χρονη ξηρασία του Cup, πώς θα μπορούσα να μην λατρεύω το κουτί; Επιπλέον, το παιχνίδι θα αθανατοποιηθεί αργότερα το 1996 Swingers (βίντεο NSFW).
Αλλά υπήρχαν περισσότερα από αυτό. NHL 95 ήταν πραγματικά ένα από τα μεγαλύτερα αθλητικά παιχνίδια σε όλη τη διάρκεια ζωής της Sega Genesis. χτυπήστε το άλμα για να με δείτε κερί νοσταλγική γι 'αυτό.
Το πρώτο πράγμα που με χτύπησε NHL 95 ήταν η ίδια η κασέτα όταν την έβγαζα έξω από το κιβώτιο. Δεν είχα δει ποτέ μια πλαστική κασέτα Genesis, και βρισκόμουν πίσω από το κίτρινο πλαστικό αστραπές που έμοιαζε στην αριστερή πλευρά του. Αλλά αφού αγόρασε άλλα δύο παιχνίδια της EA Sports για την Genesis, Triple Play 96 και Τρελό NFL 96 , Σκέφτηκα ότι ήταν μόνο το «πράγμα» της EA για τους αθλητικούς τίτλους της. Δεν έχω ακόμα ιδέα τι είναι το κίτρινο κομμάτι - μπορεί κάποιος να ρίξει φως σε αυτό;
Ανεξάρτητα από το γεγονός ότι, μόλις έβαλα το φυσίγγιο στο έμπιστο μαύρο θηρίο μιας κονσόλας 16-bit, η ζωή μου δεν θα ήταν ποτέ η ίδια. NHL 95 έφερε ένα πλήθος πρωτοποριακών μηχανικών παιχνιδιού και χαρακτηριστικών στο τραπέζι (αν και δυστυχώς, λείπει η μάχη που υπήρχε στο παιχνίδι του προηγούμενου έτους και θα έφερε πίσω NHL 96 ). Για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι χόκεϊ, θα μπορούσατε να παίξετε μια πλήρη εποχή. Η διαχείριση των περιλήψεων ήταν επίσης ολοκαίνουργια. θα μπορούσατε να εμπορεύεστε, να απελευθερώσετε και να υπογράφετε παίκτες, και το παιχνίδι εισήγαγε επίσης την πλέον πρότυπη λειτουργία δημιουργίας-a-player.
Είναι αδύνατο να αρνηθεί κανείς ότι το create-a-player είναι φοβερό. όπως πάντα λέω, τα βιντεοπαιχνίδια είναι για ζωντανό υποκριτικό, και αυτό το τρόπο κατέστησε δυνατή. Εκείνη την εποχή, η ιδέα ότι θα μπορούσα να βάλω τον εαυτό μου σε μια στολή Ρέιντζερς - με όλες τις ιδιότητες να φτάνουν μέχρι τα 99, φυσικά - και να δράσουν φαντασιώσεις να σπρώχνουν τον πάγο και να βάλουν το ποντάκι πέρα από τον Patrick Roy wow ) ήταν πνεύμα. Και η δυνατότητα να εμπορεύεται τους παίκτες με το περιεχόμενο της καρδιάς σας και να οδηγεί σε αυτό που ο αδερφός μου και εγώ αναφερόμαστε απλώς ως «τα lineups».

Πήγα με τους Ρέιντζερς και ο αδερφός μου κατέληξε κάπως στην επιλογή του Detroit Red Wings ως ομάδα του (γιατί, ποτέ δεν θα το μάθω - αυτό ήταν, βέβαια, πριν από την απογοήτευση της ομάδας των τελευταίων 90s / 2000s). Ο καθένας θα περάσει από το διάγραμμα κάθε ομάδας, εξόρυξη τους για το κορυφαίο ταλέντο στο NHL. Θα κάναμε το μικρό μας 'σχέδιο', όπου εμείς οι ίδιοι πήραμε στροφές με ονόματα όπως Gretzky, Lemieux και Brodeur (αν και φυσικά κολλήσαμε με τον ήρωα της πατρίδας μου, Μάικ Ρίχτερ).
Μόλις συγκεντρωθούν οι ασυναγώνιστοι κατάλογοι (αυτό ήταν πριν οι «ισορροπημένες» εμπορικές συναλλαγές υλοποιήθηκαν, έτσι ώστε να μπορούσατε να ανταλλάξετε ένα 67 τρίβει για ένα μελλοντικό Hall-of-Famer), έπαιρναμε ένα φύλλο χαρτιού και γράψτε ολόκληρο το ρόστερ μας σε αυτό. Στη συνέχεια, θα κανονίσαμε τις γραμμές των αστεριών μας στις σωστές γραμμές (βάζοντας στο χαρτί τον Pavel Bure για το power play, για παράδειγμα, και τον Ray Bourque) - και στη συνέχεια, θα δημιουργούσαμε αυτές τις γραμμές στο παιχνίδι.
Μετά από όλα αυτά τα πικρά διαμαρτυρία, ήταν τελικά έτοιμος να παίξει. Εδώ πρέπει να αναφέρω ένα από τα λίγα λαμπερά λάθη NHL 95 έχει: μόλις ξέρατε τι κάνατε, το παιχνίδι έγινε ένα cakewalk. Εάν παίζετε ολόκληρες περιόδους 20 λεπτών (που πήγαιναν πάρα πολύ καιρό), δεν ήταν ασυνήθιστο να έχετε πολλαπλούς παίκτες στην ομάδα σας με διψήφια γκολ. Και γι 'αυτό είμαι τόσο ευτυχής που είχα τον αδελφό μου. θα μπορούσε να ήταν δύο χρόνια μικρότερος από μένα, αλλά σίγουρα έθεσε σκληρό ανταγωνισμό, το οποίο το παιχνίδι ήταν πολύ ελλιπές από μόνο του.
Αυτή ήταν η τυπική ρύθμιση: περίοδοι 10 λεπτών με ποινές και κερασάκι, αλλά δεν υπάρχουν offsides. Εκείνη την εποχή, ήμασταν πολύ απλός-minded να κατανοήσουμε τον συγκριτικά περίπλοκο κανόνα ότι κανένας παίκτης δεν μπορούσε να εισέλθει στη ζώνη επίθεσης πριν από το puck (φαίνεται αρκετά απλό στην οπίσθια όψη, έτσι δεν είναι;). Και τότε θα πήγαινα. Ο αδελφός μου και εγώ είχαμε κάποιες επικές μάχες, παρόλο που και οι δύο είχαμε ένα μεγάλο μειονέκτημα: ήμασταν εξαιρετικά επιθετικοί. Ξέραμε πώς μπορούμε να φτιάξουμε τους στόχους, αλλά δεν ήμασταν σχεδόν τόσο καλά όσο δεν τους εμπόδισαν να βαθμολογηθούν.
Ο μόνος τρόπος για να έχετε μια απομακρυσμένη ευκαιρία ήταν να πάρετε τον έλεγχο τερματοφύλακα μακριά από την CPU (κρατήστε το B) και στη συνέχεια να προσπαθήσετε να κάνετε τον εαυτό σας να αποθηκεύσετε (κουμπί C). Γιατί; Λοιπόν, αυτό ήταν ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα με το gameplay: την περίφημη κίνηση του 'drive-by'. Το όνομά μας ήταν το 'wraparound', αλλά δεν έχει σημασία τι λέτε - το θέμα ήταν σχεδόν σπασμένο παιχνίδι όταν παίζει εναντίον ενός τερματοφύλακα AI.
Ουσιαστικά, θα μπορούσατε να σκουπίσετε το μπροστινό μέρος του πλέγματος και να πετάξετε έναν γρήγορο βραχίονα πίσω από τον καρπό που θα πυροβόλησε στο δίχτυ, και θα πετύχετε σχεδόν πάντα. Ήταν σχεδόν ασταμάτητο. Ο τερματοφύλακας ποτέ δεν ήταν αρκετά γρήγορος για να σας ακολουθήσει και θα παρέμενε στην πλευρά του δικτύου από τον οποίο τον πλησίασατε. Οι διαγωνισμοί μεταξύ μου και του αδελφού μου θα παρήγαγαν ήδη αποτελέσματα όπως το 28-26 και αν δεν φρουρούσαμε τους ίδιους τους στόχους μας, τα ποσά θα ήταν σίγουρα διπλάσια. Η Wikipedia έχει κάποιες περισσότερες πληροφορίες, αν είστε περίεργοι.
Καλώ NHL 95 αλλάζοντας τη ζωή όχι μόνο εξαιτίας των φανταστικών χαρακτηριστικών που έκανε το ντεμπούτο του, αυτά που θα συνέχιζαν να γίνονται αντικείμενα στα αθλητικά παιχνίδια παντού. Δεν ήταν μόνο επειδή ήταν ένα εκπληκτικό αθλητικό παιχνίδι, ένας τίτλος που κατέβηκε στα χρονικά της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών ως ένα ξεχωριστό τίτλο χόκεϋ. Και το γεγονός ότι εξακολουθώ να ακούω τη μουσική της οθόνης τίτλου στο κεφάλι μου δεν είναι ο κύριος λόγος που το παιχνίδι κατέχει μια ιδιαίτερη θέση στην καρδιά μου. NHL 95 ήταν προσωπικά πολύ σημαντικό για μένα λόγω του δεσμού που δημιούργησε μεταξύ μου και του αδελφού μου. Πρέπει να είχαμε παίξει, δεν σας παιδεύω, χιλιάδες παιχνίδια NHL 95 με τα χρόνια, και ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι στο οποίο είμαστε και οι δύο απόλυτα καλοί.
Δεν εννοώ ότι οι δυο μας ήταν φοβεροί στο παιχνίδι (που ήμασταν). NHL 95 δεν ήταν κοντά στο να είναι το πρώτο παιχνίδι που παίξαμε μαζί (ο τίτλος πηγαίνει στο Super Mario Bros 3 ), ούτε ήταν το πρώτο αθλητικό παιχνίδι που παίξαμε μεταξύ μας (Tengen's R.B.I. Μπέιζμπολ 3 στη Γένεση). Αλλά με αυτά τα παιχνίδια, ήμουν συνήθως πολύ καλύτερα από ό, τι ήταν, αν και αυτό ήταν περισσότερο αποτέλεσμα της πολύ νεαρής ηλικίας του από οτιδήποτε άλλο. Μόλις φτάσαμε NHL 95 , εντούτοις, ήμουν έκπληκτος να διαπιστώσω ότι ήταν εξίσου καλός όπως εγώ - και έτσι άρχισε η μεγαλύτερη αντιπαλότητα στην ιστορία της οικογένειας Σαρκάρ.
ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού java server side