life is strange is hella awkward mobile
Αναφορά θύρας iOS
πώς να δημιουργήσετε γενικό πίνακα στο java
Είναι ενδιαφέρον το πόσο μπορεί να αλλάξει η ζωή σου όταν απλά δεν έχεις χρόνο να κάνεις τίποτα. Δουλεύω με πλήρη απασχόληση, με καθημερινή μετακίνηση τριών ωρών και κατά κάποιον τρόπο καταφέρνω να βγάζω τα άρθρα για αυτό το ιστότοπο σε ημι-κανονική βάση. Η ζωή μου είναι εντελώς γεμάτη.
Συγκρίνετε αυτό πριν από δύο χρόνια. Εξακολουθούσα να γράφω για το Destructoid και έκανα εργασία πλήρους απασχόλησης, αλλά η μετακίνηση μου ήταν τρελή 30 λεπτά κάθε μέρα. Επίσης, δεν έπρεπε να ξυπνήσω στις τέσσερις το πρωί και να κοιμηθώ στις 9:30 τη νύχτα μόνο για να έχω την ενέργεια να το κάνει κάθε μέρα. Έτσι, αυτή τη φορά πριν από δύο χρόνια, είχα πολύ ελεύθερο χρόνο. Ώρες του πραγματικά, και θα γεμίσαμε εκείνη την ώρα με τις ημερομηνίες φίλοι σχέσεις που ασκούν αναζήτηση κοιμάται στη Wikipedia. Πριν από δύο χρόνια θα χάλαζα τα πάντα για τον εαυτό μου. Σκηνές ταινιών, στροφές στις τηλεοπτικές εκπομπές Δεν παρακολουθώ - η OMG μπορεί να πιστέψει τι συνέβη Σκάνδαλο χθες το βράδυ - και, συνηθέστερα, η ιστορία για τα βιντεοπαιχνίδια που δεν πίστευα ότι θα έπαιζα ποτέ.
Τώρα, απλά δεν έχω το χρόνο. Δεν έχω χάσει τίποτα για τον εαυτό μου σε μήνες. Δεν ξέρω τίποτα Το τελευταίο Jedi , Δεν έχω ιδέα για το τι συνέβη σε αυτή την τελευταία σεζόν Παιχνίδι των θρόνων έξω από το άκρο του Jon Snow, και κατάφερα να μείνω απόλυτα ανυποψίαστος για τα ins και outs του Η ζωή είναι περίεργη . Δεν το έπαιξα στο PS4 ή στον υπολογιστή μου και ειλικρινά, μέχρι να ξεκινήσω το πρώτο επεισόδιο στο iPad μου, δεν ήξερα καν το παιχνίδι.
Τρία κεφάλαια μέσα, έχω κάτι από μια ένδειξη για το τι συμβαίνει. Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω που τα πράγματα πηγαίνουν, αλλά κάνω κι εγώ τον κώλο για να μην το παίξω αυτό νωρίτερα σε μια συσκευή που έχει ένα καλύτερο σύστημα ελέγχου.
Η ζωή είναι περίεργη (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (δοκιμασμένο σε iPad 2017))
Προγραμματιστής: Black Wing Foundation
Εκδότης: Square-Enix
Released: 14 Δεκεμβρίου (iOS)
MSRP: $ 2.99 / επεισόδιο
Μπορώ να ασχοληθώ με συγκεκριμένες αποφάσεις γραφικών και τέχνης στην Η ζωή είναι περίεργη - ότι η καταιγίδα στην αρχή του παιχνιδιού είναι τραχύ - αλλά πραγματικά εντυπωσιάζω από την παρουσίαση εδώ. Στο iPad μου, είναι ένα μεγάλο όμορφο παιχνίδι που είναι σε θέση να ξεπεράσει τις προφανείς τελευταίες γενεές του για να δημιουργήσει ένα σχολείο, μια πόλη και έναν κόσμο που αισθάνεται αυθεντικός. Μοιάζει με ένα μέρος στο οποίο ήμουν πριν και ενώ οι μαθητές εδώ μιλάνε με τρόπο που είναι ξένος στην εμπειρία μου στο γυμνάσιο γιατί δεν μεγάλωσα στην ταινία Heathers , εξακολουθεί να είναι ικανό να με πιπιλίζει και να επιστρέφει το μυαλό μου πίσω στις ημέρες που ένας άβολος νεαρός CJ προσπαθούσε μόνο να τη διατηρήσει μαζί.
Η ζωή είναι περίεργη είναι ήδη διαθέσιμη σε μισή ντουζίνα διαφορετικές πλατφόρμες. Έκανε το άλμα στο iOS την περασμένη εβδομάδα με τα τρία πρώτα επεισόδια διαθέσιμα έξω από την πύλη. Φαίνεται καλό, ακούγεται καλό με υπέροχη φωνή και μουσική, αλλά η άγια κόλαση μπορεί να είναι μια δουλειά που πραγματικά παίζει.
Η μεγαλύτερη πρόκληση για οποιοδήποτε παιχνίδι κονσόλας / υπολογιστή που κάνει ένα κατ 'ευθείαν άλμα στα κινητά είναι να αποφασίσει πώς θα τον ελέγχουν οι παίκτες. Για Η ζωή είναι περίεργη , υπάρχουν δύο επιλογές: μιμηθείτε τη ρύθμιση του αντίστοιχου κονσόλας ή επεξεργαστείτε το παιχνίδι για στοιχεία ελέγχου αφής. Το Square Enix επέλεξε να ακολουθήσει την τελευταία διαδρομή και τα αποτελέσματα μοιάζουν μαζί μου οδηγώντας το Max περίπου αγγίζοντας σημεία στο έδαφος ή αντικείμενα του παιχνιδιού με τα οποία θέλω να αλληλεπιδράσει με.
Ακριβώς έξω από την πύλη αυτό κάνει για μια αργή εμπειρία. Να πάρει το κρέμα όλων των πρώτων μέσα σημαίνει Max κινείται σε σύντομη και αόριστες εκτοξεύσεις. Κρατώντας προσεκτικά το δάχτυλό μου και σπρώχνοντας προς οποιαδήποτε κατεύθυνση θα μετακινήσετε την κάμερα και συνδυάζοντας το σημείο και να μετακινήσετε τον μηχανισμό μαζί με τα χειριστήρια της φωτογραφικής μηχανής αποδεικνύεται ότι είναι ένα κομμάτι αγώνα σε όλο το πρώτο κεφάλαιο. Μπορώ να διαχειριστώ όμως. Πολύ μεγαλύτερα θέματα που αντιμετωπίζω είναι τα αντικείμενα στα οποία μπορεί κανείς να κάνει κλικ.
Όταν θέλω να ανοίξω το ντουλάπι μου ή να εξετάσω μια αφίσα πρέπει να προχωρήσω σε αυτό και να κάνω κλικ σε αυτό σε ποιο σημείο θα μου δοθούν οι επιλογές μου για το πώς θέλω να προχωρήσω. Παραβλέποντας το γεγονός ότι υπάρχουν τόσα πολλά διάσπαρτα σημεία αλληλεπίδρασης σε αυτό το παιχνίδι και ο Max έχει ένα σχόλιο για όλους τους - ή το γεγονός ότι ακούγεται το σενάριο Juno fan fiction ή ότι ο μηχανικός μετάδοσης δεν είναι τόσο έξυπνος όσο νομίζει ότι είναι ή αμφισβητεί γιατί πρέπει να λύσω ένα παζλ για να εισέλθω στον κοιτώνα μου όταν θα ήταν πιο εύκολο να κλωτσήσει εκείνη τη σκύλα στο πρόσωπο - ευαίσθητος.
Για αρχάριους, πρέπει να είμαι hella ακριβής στις πινελιές μου της οθόνης iPad. Αν έχω απομακρυνθεί ακόμη και λίγο, το παιχνίδι μπορεί να καταγράψει την αφή καθώς εγώ θέλω να μετακινήσω τον Max από το αντικείμενο και στην απόσταση. Επίσης, δεν θα αγγίζω πάντα ένα αντικείμενο που θέλω να αλληλεπιδράσω με τέλεια. Αυτό θα προκαλέσει τη μετακίνηση του Max σε αυτό, αλλά πρέπει να ρυθμίσω με μη αυτόματο τρόπο την κάμερα για να δείτε τις επιλογές. Αν το κάνω σωστά η κάμερα προσαρμόζεται για μένα.
Παίρνω ότι μερικά από αυτά τα θέματα κυκλοφορίας είναι ίσως τα αδέσποτα χέρια των σπηλαίων μου που δεν είναι τόσο σταθερά ή ομαλά όπως το παιχνίδι απαιτεί από εμένα, αλλά οι προγραμματιστές πρέπει να μοιραστούν μερικές από τις ευθύνες. Εάν οι ερωτήσεις αλληλεπίδρασης ήταν μεγαλύτερες, δεν θα είχα αυτά τα θέματα. Αν θα μπορούσα να επιλέξω ένα αντικείμενο από μια μεγαλύτερη απόσταση, δεν θα είχα αυτά τα θέματα. Εάν το παιχνίδι ήταν αρκετά έξυπνο για να αναγνωρίσει ότι θέλω να ανοίξω μια πόρτα όταν ο Μαξ στέκεται ακριβώς δίπλα του ή δεν προσπαθεί να περπατήσει μέσα από τους ανθρώπους, δεν θα είχα αυτά τα θέματα.
Και πραγματικά, είναι μόνο η κίνηση του Max που είναι ένα πρόβλημα επειδή αγαπώ τα χειριστήρια της οθόνης αφής για οτιδήποτε άλλο. Η αναδίπλωση είναι μια γρήγορη κίνηση, περνώντας από σημειώσεις και σημειωματάρια είναι η δεύτερη φύση, και μου αρέσει η νέα λειτουργία φωτογραφιών. Βασικά, οποιοδήποτε μέρος του παιχνιδιού όπου πρέπει να μετακινηθώ, να αναστρέψω σελίδες ή να κάνω μια αποφασιστική απόφαση λειτουργεί όπως περιμένω. Δυστυχώς, αυτές οι στιγμές απορροφούν μόνο ένα κλάσμα του παιχνιδιού.
Αισθάνεται απλό να βγαίνει Gorogoa και να μπει άμεσα σε αυτό. Αυτό το κόσμημα διαμορφώθηκε γύρω από τα χειριστήρια αφής τόσο πολύ που δεν μπορώ καν να φανταστώ να βρω την εμπειρία σχεδόν εξίσου ικανοποιητική ακόμα και αν έπρεπε να το παίξω με ένα ποντίκι. Εδώ, είναι hella προφανές τίποτα για αυτό το παιχνίδι γίνεται με ελέγχους αφής στο μυαλό. Κάθε δράση αισθάνεται αργή, σφύριγμα και δυσκίνητη. Υπάρχει μια έλλειψη ρευστότητας που δεν μπορώ να φανταστώ ότι υπάρχει σε οποιαδήποτε άλλη έκδοση. Η ζωή είναι περίεργη είναι σίγουρα δυνατή η αναπαραγωγή στο κινητό και θα το δούμε μέχρι το τέλος γιατί χρειάζομαι μια ιστορία, αλλά δεν σημαίνει ότι θα απολαύσω κάθε στιγμή.
δημιουργήστε έναν πίνακα αντικειμένων java
(Αυτό το ακουστικό βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)