o rakugakids gia to n64 einai enas dystychos xechasmenos machetes

Επιστροφή στο Κόμπι
Το ανέφερα στο βλέμμα μου Castlevania: Legacy of Darkness ότι ο προγραμματιστής του, Konami Computer Entertainment Kobe, πήρε λίγο κακό ραπ από τη δουλειά του. Ωστόσο, ακόμη και σε αυτά που μερικές φορές κακολογούνται Castlevania προσπάθεια, υπάρχει μια σπίθα ζωής που χάθηκε σε μελλοντικές 3D καταχωρήσεις στη σειρά.
Με έκανε να περιεργάζομαι τις άλλες προσπάθειες του προγραμματιστή, αλλά δεν ήταν πρόθεσή μου να προχωρήσω απευθείας σε έναν άλλο από τους τίτλους τους. Ωστόσο, όταν οι πιστώσεις κύλησαν Rakugakids , συνειδητοποίησα ότι πρέπει υποσυνείδητα να έπιασα το σύνθημα αφού αυτός ο τίτλος N64 μόνο για την Ιαπωνία αναπτύχθηκε από την Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids πάντα με γοήτευε. Το N64 ήταν κάπως μια φρικτή κονσόλα όταν επρόκειτο για παιχνίδια μάχης. Υπήρχαν μερικοί αξιοπρεπείς τίτλοι, αλλά στοιβαγμένοι πάνω από αυτό ήταν ένα σωρό από τα απολύτως χειρότερα. Rakugakids δεν είναι κοντά στο να είναι ανταγωνιστικό με τους καλύτερους μαχητές της εποχής, αλλά το αξέχαστο οπτικό του στυλ κάνει την εμπειρία να αξίζει τον κόπο.

Το επόμενο στήριγμα
Rakugakids είναι η τυπική σας διάταξη μάχης arcade έξι κουμπιών. Η κάτω σειρά των κουμπιών είναι γροθιές ποικίλης ταχύτητας και δύναμης, ενώ η επάνω σειρά είναι όλες κλωτσιές. Υπάρχει επίσης το κουμπί R, το οποίο πυροδοτεί τη «μαγική σας επίθεση», ουσιαστικά απλώς μια σούπερ κίνηση. Οι ειδικές κινήσεις απαιτούν τις τυπικές κινήσεις τετάρτου/μισού κύκλου. Είναι μια αρκετά φιλική ρύθμιση. Οι χαρακτήρες δεν έχουν πολύ διαφορετικές ειδικές κινήσεις, επομένως είναι μάλλον φιλικό προς τους αρχάριους.
Το ένα εξοργιστικό μέρος των χειριστηρίων είναι ότι αν κρατηθείς μπροστά και πατήσεις το κουμπί του κλωτσιού, γίνεται ρίψη. Αν θέλετε απλώς να κλωτσήσετε, πρέπει να θυμάστε να μην κρατάτε μπροστά ενώ το κάνετε. Δεν είναι μεγάλο πρόβλημα, αλλά κάνει τις γροθιές λίγο πιο εύκολες στη χρήση για τη ρύθμιση συνδυασμών, καθώς δεν διατρέχετε τον κίνδυνο να αγκαλιάσετε ξαφνικά τον αντίπαλο.
εφαρμογή κάρτας χρόνου για iPhone και Android
Θα χρειαστούμε τον Chris Moyse εδώ για μια πλήρη ανάλυση Rakugakids μηχανικές μπριζόλες. Είμαι απλώς ένας ντιλέταντος όταν πρόκειται για παιχνίδια μάχης. Κατά προσέγγιση, Rakugakids δεν είναι εξαιρετικά ατημέλητο, αλλά πιθανότατα δεν θα γίνει βασικός πυλώνας των τουρνουά παιχνιδιών μάχης.

Τυρί, ζαμπόν και κρεμμύδια
Οπου Rakugakids ξεχωρίζει, ωστόσο, είναι με την αισθητική του. Η ιστορία περιλαμβάνει τα παιδιά να βρίσκουν μαγικά κραγιόνια που χρησιμοποιούν για να δημιουργήσουν πληρεξούσιους για να ξεπεράσουν τα χάλια το ένα από το άλλο. Ό,τι ζωγραφίσουν με το παστέλι ζωντανεύει! Στην πραγματικότητα υπάρχει μόνο ένας κακός. Είναι ο νταής της γειτονιάς που έκλεψε ένα μαγικό κραγιόνι για να δημιουργήσει το δικό του λαϊκό σχέδιο. Τα λιγότερο προβληματικά παιδιά προσπαθούν να πάρουν πίσω τα κραγιόνια, αλλά πρώτα πρέπει… να κάνουν ένα τουρνουά ή κάτι τέτοιο;
Τέλος πάντων, το αποτέλεσμα είναι οι μαχητές να έχουν μια παιδική εμφάνιση με doodle. Είναι επίσης αρκετά ευφάνταστοι ώστε να προσπερνούν κάτι που θα έβρισκε το άρρωστο μυαλό ενός νεανικού τέρατος. Ξεκίνησα με τον Jerry και τον μαχητή του, Robot C.H.O. Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για το τι αντιπροσωπεύει το C.H.O. Ήταν εντάξει χαρακτήρας αλλά λίγο αργός. Υποθέτω ότι ήταν λάθος μου που δεν συνειδητοποίησα πόσο φοβερός είναι ο Beartank.
Το Beartank μοιάζει πολύ Street Fighter III Remy στο ότι δεν φαίνεται να ενδιαφέρονται πολύ για το τι συμβαίνει. Η συμπεριφορά τους μοιάζει επίσης με αρκούδα. Έχουν μόνο δύο τρόπους: τον υπνάκο και την τρομοκρατία των ανθρώπων. Μπορώ να σχετιστώ με αυτό.
Rakugakids διαθέτει μόνο εννέα μαχητές, με δύο από αυτούς κλειδωμένους στην εκκίνηση. Δεν είναι πολλά, αλλά δεν είναι κάτι πρωτόγνωρο για την εποχή. Δεν θα έλεγα ότι κανένας από αυτούς είναι χαζοί. Πώς θα μπορούσαν να είναι; Έχετε έναν καουμπόη, ο οποίος μοιάζει λίγο με έναν αστροναύτη. Υπάρχει μια γάτα. Το ένα είναι απλώς ένα κορίτσι με ένα κοτόπουλο στο κεφάλι. Είναι αρκετά rad.

Bootylicious
Τι είναι εντυπωσιακό Rakugakids είναι ότι δεν φαίνεται φρικτό με τα σημερινά πρότυπα. Τα γραφικά της βιβλιοθήκης του N64 έχουν παλαιώσει περίπου όσο και η σάλτσα, αλλά Rakugakids κάπως αντέχει. Βοηθά το γεγονός ότι δεν κολλούσε στο να είναι απλώς οπτικά διακριτικό. Η Konami έγινε λίγο μάγκα με τα γραφικά, με ένα από τα στάδια να είναι μπροστά από έναν καθρέφτη χωρίς λόγο, εκτός από το γεγονός ότι είναι ωραίο. Πουλάει την επίπεδη εμφάνιση βάζοντας τις περισσότερες σκηνές ακριβώς δίπλα σε έναν τοίχο, έτσι ώστε να πέφτει μια σκιά πάνω του.
Υπάρχει αυτή η περίεργη επιλογή στις ρυθμίσεις όπου μπορείτε να αλλάξετε τους μαχητές ώστε να μην είναι χρωματισμένοι. Είναι προσεγμένο, αλλά δεν έχω ιδέα γιατί θα απενεργοποιήσετε το γέμισμα.
Επίσης, τρέχει και κινείται πραγματικά ομαλά, κάτι που δεν έχω συνηθίσει να βλέπω στην κονσόλα. Όπως, συγκρίνετε το με Clayfighter 63⅓, που προφανώς έπρεπε να κόψει πολλά κινούμενα σχέδια για να χωρέσει σε ένα φυσίγγιο N64. Rakugakids δεν έχει αυτό το πρόβλημα. Φαίνεται και κινείται φανταστικά. Δεν ξέρω αν έχω δώσει αρκετά επαίνους χωρίς ανάσα για να σας πείσω για το πόσο εντυπωσιακό είναι.

Λειτουργία εκπαίδευσης
Rakugakids δεν είναι το πιο εφευρετικό παιχνίδι, σίγουρα, και ίσως είναι λίγο πολύ απλό για το καλό του. Μπορείτε να φτάσετε αρκετά μακριά με την πολτοποίηση κουμπιών, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι οι πιο εντυπωσιακές κινήσεις εκτελούνται με ένα κουμπί. Το AI είναι τουλάχιστον αρκετά καλό ώστε να μην αποτυγχάνει στο τεστ κνήμης, αλλά είναι επίσης λίγο μανιακό.
Το μόνο πράγμα που κάνει και είναι λίγο διαφορετικό είναι να σας επιτρέπει να εκπαιδεύσετε μια CPU. Μπορείτε να μεταβείτε σε λειτουργία προπόνησης και να επιδείξετε όλες τις καλύτερες κινήσεις σας. Η τεχνητή νοημοσύνη προφανώς μαθαίνει από αυτό και, στη συνέχεια, μπορείτε να τους αφήσετε να χαλαρώσουν μόνοι τους σε μια ειδική έκδοση της λειτουργίας ιστορίας. Είναι… κάπως χαζό. Αυτή η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι πειστική όσον αφορά το πώς έμαθε από εσάς και δεν βλέπω την αξία της σε σύγκριση με το να παρακολουθώ απλώς δύο χαρακτήρες που ελέγχονται από υπολογιστή. Αισθάνομαι ότι αυτό ακουγόταν πολύ καλό στο χαρτί, και όταν αποδείχτηκε ότι ήταν μια κουτή ιδέα, κάποιος απλά δεν την άφηνε να πάει, οπότε τα κατάφερε.

Ο Beartank ζει
Rakugakids Ποτέ δεν κατάφερε να περάσει τον ωκεανό στη Βόρεια Αμερική. Ωστόσο, κυκλοφόρησε σε εδάφη PAL. Ωστόσο, το ιαπωνικό κείμενο είναι σε μεγάλο βαθμό αποκλειστικό στην αφήγηση της ιστορίας. Ακόμη και το μενού ρυθμίσεων είναι στα αγγλικά, οπότε δεν είμαι σίγουρος γιατί δεν κυκλοφόρησε εδώ.
Αυτό είναι μόνο ένα από αυτά τα δροσερά σκοτεινά παιχνίδια. Η ιδέα είναι αρκετά μοναδική για να ξεχωρίζει, τα γραφικά και η προσωπικότητά της είναι πολύ ελκυστικά, επομένως, παρόλο που δεν έχει παιχνίδι στο επάνω ράφι, εξακολουθεί να είναι μια αξιόλογη προσπάθεια. Η Konami Computer Entertainment Ο Kobe προφανώς είχε κάποια αγάπη για το ακίνητο, αφού ο Beartank θα έβρισκε το δρόμο του σε εμφανίσεις στο εσωτερικό Castlevania: Circle of the Moon και Konami Krazy Racers . Δυστυχώς, μετά την απορρόφηση του προγραμματιστή στο Konami Osaka, ο εκδότης θα ξεχάσει τα πάντα για το παιχνίδι. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, δεδομένου ότι είναι η Konami, και θέλουν οι άνθρωποι να ξεχάσουν ότι ήταν πάντα καλοί.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!