ny comic con hands with darkness 118054
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης java

ΦαίνεταιStarbreezeΤα στούντιο έχουν ιστορία ανθρώπων που είναι δύσπιστοι για τα παιχνίδια τους.
Θύλακας? Δεν το έχω ακούσει ποτέ; ακούγεται ηλίθιο.Χρονικά τουΡίντικ? Ένα παιχνίδι βγαλμένο από άδεια ταινίας που περιλαμβάνει την ομοιότητα του Vin Diesel. πρέπει να είναι κουτός.Το σκοτάδι? Βασισμένο σε ένα κόμικ με κορυφαίες πωλήσεις στο οποίο μια μαφίαδολοφόνοςκυριεύεται από μια κακόβουλη δύναμη. Στη συνέχεια προχωρά στο να σκίζει τους πάντες σε κομμάτια, να καλεί τους απατεώνες να τον βοηθήσουν να τους θρυμματίσει όλους και τα πιστόλια διπλής ισχύος. Περιμένετε ένα λεπτό - αυτό ακούγεται σαν μια υπέροχη ιδέα!
Ωστόσο, ο σκεπτικισμός είναι μεγάλος. Και παρά το γεγονός ότι το τελευταίο παιχνίδι του Starbreeze (το προαναφερθένΧρονικά του Ρίντικ) ήταν ίσως μια από τις καλύτερες εμπειρίες shooter πρώτου προσώπου για έναν παίκτη της τελευταίας γενιάς, οι άνθρωποι εξακολουθούν να έχουν τις αμφιβολίες τους. Δεν μπορώ να πω ψέματα. έτσι έκανα.
Αλλά στο New York Comic Con έπαιξαΤο σκοτάδι. Πολύ. Καλά νέα — μου αρέσουν.
Μονος παιχτης
Στον πυρήνα του Το σκοτάδι είναι ένα παραδοσιακό shooter πρώτου προσώπου, και με πολλούς τρόπους παίζει ως τέτοιο. Αλλά η πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού, η ΤζάκιEstacado, δεν είναι ο συνηθισμένος σου τύπος. Βλέπετε, στα 21α γενέθλιά του, ο Τζάκι διαπίστωσε ότι ήταν ... διαφορετικός. Σε μια παράξενη ιεροτελεστία, η Τζάκι διακατέχεται από τις δυνάμεις του Σκότους, μια κακόβουλη δύναμη που εκδηλώνεται όταν βρίσκεται στη σκιά. Αυτό, φυσικά, είναι όπου μπαίνουν στο παιχνίδι οι χαρακτηριστικοί μηχανισμοί του παιχνιδιού.
Το φως και οι σκιές παίζουν τεράστιο ρόλο στο παιχνίδι - σχεδόν κάθε πηγή φωτός στο περιβάλλον, από τα φώτα των δρόμων μέχρι τους λαμπτήρες, είναι καταστρεπτές. Όμως, σε αντίθεση με παιχνίδια όπως Splinter Cell , που χρησιμοποιούν σκιές για να κρύψουν τον παίκτη, ο Τζάκι τις χρησιμοποιεί για να εμφανιστεί με τη μορφή του Σκότους. Μπαίνοντας σε ένα διάδρομο με μια ενιαία, ιριδίζουσα λάμπα, μπόρεσα να την πυροβολήσω για να συγκεντρώσω τις δυνάμεις του Σκότους. Πιέζοντας τον αριστερό προφυλακτήρα έφερε έξω το Σκοτάδι και κρατώντας το πατημένο μου επέτρεψε να αντλήσω δύναμη από τις σκιές.
Σε εκείνο το σημείο, ανάλογα με το επίπεδο της δύναμης μου στο Darkness (κερδίζεις νέες τεχνικές και επίπεδα δύναμης σε όλο το παιχνίδι), κατάφερα να κάνω πολλά πράγματα. Πατώντας το D-pad, μπόρεσα να περάσω τις διάφορες δυνάμεις μου. Τα Maw Tentacles, για παράδειγμα, μου επέτρεψαν να περάσω από μια οπή εξαερισμού για να ανακτήσω ένα κατά τα άλλα απρόσιτο κλειδί.
Μόλις βρεθεί σε αυτή τη λειτουργία, η κάμερα μετατοπίζεται στην οπτική γωνία του πλοκαμιού, λειτουργώντας ως έκκεντρο φιδιού. Πέρασα σαν φίδι από την οπή εξαερισμού, και μια φορά από την άλλη πλευρά, πλησίασα προσεκτικά το ανυποψίαστο θύμα μου και έκανα ένα stealth kill με ένα απλό πάτημα ενός κουμπιού. Το λουτρό αίματος που προέκυψε δεν ήταν μόνο ικανοποιητικό, αλλά και χρήσιμο. Μόλις ανασυρθεί, το Maw Tentacle ήταν αρκετά ωραίο για να φέρει το κλειδί πίσω στον Jackie.
Το να βγάλεις το Mafioso είναι μια βρώμικη δουλειά, και δεν πρέπει να την παίρνουν χαμπάρι. οπότε είναι καλό που η Τζάκι έχει κάποια βοήθεια. Όταν βρίσκεστε στη μορφή του Σκότους, η εύρεση πυλών θα σας επιτρέψει να καλέσετε τους Σκοτεινούς, τους παράλογους και δολοφονικούς γεννήτορες της κόλασης που είναι πρόθυμοι να κάνουν την προσφορά σας. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα έχετε την ευκαιρία να καλέσετε πολλούς Darklings, όλοι με διαφορετικές ικανότητες και προσωπικότητες. Την εποχή που ήμουν στο παιχνίδι, είδα έναν βομβιστή αυτοκτονίας Darkling καθώς και μερικούς άλλους (θα είναι περισσότεροι από δέκα στο τελικό παιχνίδι). Το να βλέπεις τους Σκοτεινούς σε δράση είναι ξεκαρδιστικό – αν δεν τους δοθεί η κατεύθυνση, θα φωνάξουν ο ένας στον άλλον ή θα κάνουν πράγματα όπως να ουρούν πάνω σε σώματα, σαν μεθυσμένα αγόρια.
Η κλήση των μοχθηρών μικρών φρικιών ήταν απλή. στοχεύοντας το σταυράκι μου σε μια πύλη στο έδαφος μου επέτρεψε να εμφανίσω ένα μενού στο οποίο θα επέλεγα το Darkling της επιλογής μου. Αν και μόνο ένα θα μπορούσε να εξαχθεί από κάθε πύλη, η δημιουργία ενός στρατού Darklings από πολλές πύλες είναι απολύτως εφικτή. Κάποια στιγμή, είχα τρεις Darklings που έκαναν την προσφορά μου. Θα τους οδηγούσα σε ένα δωμάτιο, θα καθόμουν αναπαυτικά και θα έβλεπα τη σφαγή να γίνεται. Αλλά να είστε προσεκτικοί - Τα σκοτεινά και το φως δεν αναμειγνύονται, οπότε φροντίστε να σβήσετε τα φώτα πριν τα στείλετε στη μάχη.
Άλλες δυνάμεις περιλαμβάνουν τη χρήση των πλοκαμιών για να γκρεμίσετε ή να αρπάξετε πράγματα και να καλέσετε μαύρες τρύπες για να ρουφήξετε αντικείμενα και εχθρούς. Ειλικρινά, η χρήση όλων των δυνάμεων χρειάστηκε πολλή εξοικείωση. Αν όλα φαίνονται λίγο περίπλοκα, αυτό συμβαίνει επειδή είναι κάπως. Πιθανώς, τα προηγούμενα επίπεδα θα αυξήσουν τη χρήση των μεμονωμένων δυνάμεων, καθιστώντας τα πιο εύκολα στην πέψη καθώς προχωρά το παιχνίδι. Αλλά ακόμη και ο εκπρόσωπος της 2K συμφώνησε ότι ορισμένα πράγματα δεν ήταν τόσο προφανή όσο θα μπορούσαν να είναι και υποσχέθηκε ότι αυτό είναι κάτι που επεξεργάζεται πριν από την τελική κυκλοφορία.
Γραφικά, το παιχνίδι είναι απολύτως υπέροχο. Το Darkness τρέχει από μια (πολύ) τροποποιημένη έκδοση του κινητήρα που χρησιμοποιείται για την τροφοδοσία Χρονικά του Ρίντικ , ένα παιχνίδι που φαινόταν ήδη επόμενης γενιάς τελευταίος -γεν. Οι υφές και ο φωτισμός κάνουν το παιχνίδι πραγματικά αξιοθέατο, αλλά είναι ο σχεδιασμός του χαρακτήρα και του περιβάλλοντος που πραγματικά ξεχωρίζει. Σχεδόν όλα όσα έχουν προβληθεί μέχρι στιγμής ήταν περιβάλλοντα πόλεων, αλλά μην ανησυχείτε - τα μεταγενέστερα επίπεδα θα αλλάξουν εντελώς τη ρύθμιση του παιχνιδιού. Σκεφτείτε ότι ο Α' Παγκόσμιος Πόλεμος συναντά την Αποκάλυψη.
Το σενάριο, συνδεδεμένο με κάποια σταθερή φωνητική δράση (συμπεριλαμβανομένου του ηθοποιού Kirk Acevedo και του τραγουδιστή των Fantomas/Peeping Tom, Mike Patton) υπόσχεται μια συναρπαστική εμπειρία αφήγησης. Πολλές περικοπές θα χρησιμοποιούν τη μηχανή παιχνιδιού και θα είναι διαδραστικές, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν μονοπάτια διαλόγου που μπορεί να επηρεάσουν το αποτέλεσμά τους.
Multiplayer
Αν και δεν νομίζω ότι το παιχνίδι το χρειάζεται πραγματικά, είναι εδώ.
πρότυπο αποσύνδεσης δοκιμής αποδοχής χρήστη
Έως 8 παίκτες μπορούν να παλέψουν για το Xbox Live ή το PlayStation Network. Ο καθένας θα ελέγχει ένα μέλος της μαφίας με περιορισμένες δυνάμεις στο Darkness. Στο σύντομο χρονικό διάστημα που είχα με το multiplayer, με σκίζανε ξανά και ξανά κάποιος από την ομάδα ανάπτυξης που ήταν σε θέση να εκμεταλλευτεί πλήρως τα τσιράκια του για να κάνει απαίσια πράγματα όπως να μου κόψει το κεφάλι (το ισοδύναμο ενός πυροβολισμού στο κεφάλι στο Darkling τρόπος).
Αν και θα μπορούσε να δώσει ζωή στο παιχνίδι και φαίνεται σαν μια σταθερή εμπειρία, σίγουρα δεν θα είναι (και δεν θα έπρεπε) να είναι το κύριο παιχνίδι εδώ.
PlayStation 3 εναντίον Xbox 360
Πρέπει να σημειωθεί ότι το κύριο SKU εδώ για ανάπτυξη ήταν το Xbox 360. Η πρώτη φορά που είδα το παιχνίδι σε δράση ήταν στην E3 '06 να τρέχει σε ένα Xbox 360. Μετά τον Σεπτέμβριο και τώρα, στο NY Comic Con, δεν υπήρχε ένα PS3 εν όψει. Αλλά έρχεται και οι εκδόσεις Xbox 360 και PlayStation 3 θα κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα στα τέλη Απριλίου ή τον Μάιο.
Σύμφωνα με την ομάδα, μην περιμένετε πολλές (αν υπάρχουν) διαφορές μεταξύ των δύο εκδόσεων. Και τα δύο θα είναι πανομοιότυπα ως προς το βασικό gameplay και θα υποστηρίζουν multiplayer στα αντίστοιχα δίκτυά τους. Όσον αφορά το Blu-ray που επιτρέπει οποιοδήποτε πρόσθετο περιεχόμενο (ταινίες εντός παιχνιδιών κ.λπ.), οι εκπρόσωποι 2K μου είπαν ότι ενώ υπάρχει η ευκαιρία, τίποτα δεν έχει αποφασιστεί ακόμα.
Όταν προέκυψε το ζήτημα του περιεχομένου με δυνατότητα λήψης, ο παραγωγός Anthony Deluca επιβεβαίωσε ότι ήταν σίγουρα στις κάρτες. Τον πίεσα για το αν αυτό σήμαινε ανούσια ρούχα για τους Darklings (όπως παντελόνια και χαριτωμένα εσώρουχα) ή ουσιαστικό περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού. Γέλασε, λέγοντας ότι τίποτα δεν έχει προγραμματιστεί ακόμα, αλλά πράγματα όπως πρόσθετα επίπεδα για πολλούς παίκτες θα μπορούσαν να αναμένονται. Αποκάλυψε επίσης ένα αποκλειστικό GameStop/EB Games Darkling που φοράει φανέλα 2K Sports και φέρει ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ. Πολύ χαριτωμένο.
Όταν πιέστηκαν για την παράδοση περιεχομένου μέσω του PlayStation Network, οι επαναλήψεις 2K δεν ήταν τόσο σίγουροι. Η παράδοση περιεχομένου μέσω Xbox Live δεν θα είναι πρόβλημα, είπαν. Η Microsoft διαθέτει ήδη μια υπάρχουσα, αποδεδειγμένη αρχιτεκτονική για τρίτα μέρη (αναμένεται μια επίδειξη του παιχνιδιού στο Marketplace στα τέλη Απριλίου). Αλλά τα σχέδιά τους για το PlayStation 3 και το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης ήταν πιο διφορούμενα. Είναι κάτι που θα ήθελαν να κάνουν, αλλά δεν είναι βέβαιοι εάν κάτι θα είναι έτοιμο μέχρι την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Το σκοτάδι έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε PlayStation 3 και Xbox 360 αυτή την άνοιξη.