gdc 08 advanced dialogue techniques 118295
Φανταστείτε πολύ συγκεκριμένες, πολύ χρήσιμες συμβουλές σεναρίου αξίας δύο ωρών που εφαρμόζονται στο έργο της συγγραφής διαλόγων βιντεοπαιχνιδιών και στριμωγμένες σε μια παρουσίαση μιας ώρας, και θα αρχίσετε να καταλαβαίνετε πόσο εναλλάξ είναι ενημερωτική και συντριπτική η παρουσίαση του David Freeman, Advanced Dialogue Techniques for Games ήταν.
Ως δάσκαλος σεναρίου που έχει συμβουλευτεί ή έχει επαινεθεί από κάθε εταιρεία παιχνιδιών στον πλανήτη κάποια στιγμή, ο Freeman ξέρει τα πράγματά του. Κατά τη διάρκεια της διάλεξής του, έβαλε το κοινό σε ένα πολύ γρήγορο μάθημα σύγκρουσης σχετικά με το πώς να βελτιώσει τους διαλόγους βιντεοπαιχνιδιών (ίσως γνωρίζοντας ότι αν θέλαμε να διαβάσουμε περισσότερα, θα μπορούσαμε πάντα να τσεκάρουμε το βιβλίο του ).
dfs χρησιμοποιώντας στοίβα c ++
Κάντε το άλμα για μια σύνοψη των συγκεκριμένων προτάσεων του Freeman, οι οποίες παραδόθηκαν ακόμη πιο γρήγορα και σύντομα από ό, τι έκανε.
Καθώς ο Freeman κυριολεκτικά ξετρύπωσε τα σημεία του με λίγες μόνο γραμμές γρήγορου φόντου και ένα απόσπασμα από ένα δημοφιλές σενάριο για να επεξηγήσει την άποψή του (το οποίο προφανώς δεν μπορώ να αναδημιουργήσω εδώ με κανένα βαθμό συντομίας), θα παραθέσω απλώς καθένα από τα κύρια σημεία του και να κάνω τη δική μου δουλειά να τα εξηγήσω.
Ο διάλογος Α-Β είναι ο εχθρός.
Πώς είσαι; Καλός. Θέλετε να κάνουμε σεξ; Όχι. Ο διάλογος που είναι προβλέψιμος, βουητό, και αποτελείται μόνο από απλές ρυθμίσεις και άμεσες πληρωμές, είναι πολύ πιο συχνός στον διάλογο του παιχνιδιού από ό,τι θα έπρεπε. Είναι χάλια.
Διακοπή διαλόγου
Όταν οι χαρακτήρες διακόπτουν ο ένας τον άλλον, η κανονική (βαρετή) ροή της συζήτησης ξαφνικά απορρίπτεται και ο θεατής ενδιαφέρεται περισσότερο.
Απαντήστε σε μια ερώτηση με μια ερώτηση
Γιατί είσαι τόσο μαλάκας; Γιατί μου μιλάς ακόμα; Η απάντηση σε ερωτήσεις με ερωτήσεις αλλάζει την κατεύθυνση του διαλόγου και αναγκάζει τον χαρακτήρα που έκανε την πρώτη ερώτηση να απαντήσει με έναν προσωπικά υποβλητικό τρόπο, χωρίς να εμπίπτει στη ρουτίνα Α-Β.
Αποφύγετε κλισέ με bit players
Ακριβώς επειδή έχουν μία γραμμή δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να είναι ενδιαφέροντα με τον δικό τους τρόπο.
Δικό κομμάτι
Όταν δύο χαρακτήρες συζητούν και ο ένας αγνοεί τον άλλο ενώ μιλά για τα δικά του πράγματα, είναι στο δικό τους δρόμο. Αυτό είναι αρχικά μπερδεμένο στην ακρόαση, αλλά λέει πολλά και για τους δύο χαρακτήρες και μέσω της ασυνήθιστης φύσης του κάνει τον διάλογο πιο διασκεδαστικό να ακούγεται.
Εφαπτομένος
Οι άνθρωποι μιλούν σε εφαπτόμενες, επομένως οι χαρακτήρες σας θα πρέπει επίσης να μιλούν σε εφαπτόμενες για να αποφύγουν να ακούγονται σαν ρομπότ εκθέσεως.
καλύτερο πρόγραμμα λήψης τραγουδιών mp3 για Android
Πέτα την πρώτη λέξη
Δεν έχετε έναν χαρακτήρα να πει, θα πάτε στο εμπορικό κέντρο; Να τους κάνω να πουν, πηγαίνοντας στο εμπορικό; Και πάλι, έτσι μιλάνε οι άνθρωποι.
Θραύσμα πρότασης
Οι άνθρωποι όχι. Ξέρεις. Μιλήστε με πλήρεις προτάσεις.
Καθυστερημένη απάντηση
Ζητήστε από έναν χαρακτήρα να κάνει μια ερώτηση που δεν θα απαντηθεί παρά πολύ αργότερα στη συζήτηση.
Αφήστε το θέμα και επιστρέψτε αργότερα σε αυτό
Σχεδόν το ίδιο με την καθυστερημένη απάντηση, αλλά με μεγαλύτερο θέμα συζήτησης. Για να επεξηγήσει αυτή την τεχνική, ο Freeman επεσήμανε μια σκηνή από Βραχώδης όπου δύο χαρακτήρες αρχίζουν να μιλούν για μια τσούλα που γνώριζε ο Ρόκι, μετά μιλούν για ένα τσιγάρο και μετά ξαναμιλούν για το κορίτσι. Αυτή είναι η βασική σας συνομιλία τσούλα-τσιγάρο-τσούλα, είπε ο Φρίμαν.
Ξεκινά ξανά
Αν το προσπαθώ — αν θέλω να σας πω κάτι, πιθανότατα θα χαλάσω μέρος της πρότασης και θα προσπαθήσω… ουσιαστικά θα ξεκινήσω την πρόταση από την αρχή αλλά αναδιατυπωμένη.
λειτουργία ύπνου σε c ++
Η απάντηση συνεπάγεται απάντηση
Γεια σου Αντώνη, είσαι υπέροχος; Λοιπόν, διαβάζεις αυτό που γράφω, έτσι δεν είναι; Δεν απάντησα τεχνικά στην ερώτησή σας, αλλά από την απάντησή μου μπορείτε να συμπεράνετε πώς θα μπορούσα να είχα απαντήσει αν το επέλεγα να το κάνω απευθείας.
Εξωτερικές διακοπές και υποκείμενο
Αν θέλω να σου πω κάτι αλλά κατά λάθος λέω τη λέξη κόκαλο
Τότε αυτό το βίντεο διέκοψε εξωτερικά τη συνομιλία μας, όπως συμβαίνει στην πραγματική ζωή. Επίσης — και δεν είμαι σίγουρος γιατί το ενσωμάτωσε αυτό με εξωτερικές διακοπές, γιατί δεν φαίνεται στενά συνδεδεμένο — αλλά βεβαιωθείτε ότι οι χαρακτήρες σας δεν λένε συγκεκριμένα αυτό που σκέφτονται. Το υποκείμενο είναι σημαντικό.
Γενικά, ο Freeman ήθελε να βρει στο σπίτι μερικά πολύ σημαντικά σημεία όταν επρόκειτο να αναπτύξει χαρακτήρες παιχνιδιών και διαλόγους. Πρέπει συνεχώς να εκπλήσσετε το κοινό (ακόμα και με μικρούς τρόπους, όπως η χρήση εφαπτομένων ή η καθυστέρηση των απαντήσεων), οι χαρακτήρες σας πρέπει να δείχνουν διαφορετικές πλευρές της προσωπικότητάς τους σε διαφορετικούς ανθρώπους σε διαφορετικές καταστάσεις, οι χαρακτήρες σας πρέπει να έχουν πολλά προσωπικά χαρακτηριστικά και πολλές πλευρές, και πρέπει να ακούγονται διαφορετικά το ένα από το άλλο.
Για να επεξηγήσει όλες αυτές τις τεχνικές και ιδέες, ο Freeman έδειξε στο κοινό ένα απόσπασμα από μια τηλεοπτική εκπομπή που, όσον αφορά τους διαλόγους, δήλωσε στην πραγματικότητα ότι ήταν καλύτερο από οτιδήποτε είχε πάντα φαίνεται σε βιντεοπαιχνίδι, ακόμη και BioShock .
Το κλιπ που μας έδειξε ήταν από Ανατομία του Gray .
Θα ήθελα να είμαι όσο το δυνατόν αντικειμενικός στην αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας της σκηνής διαλόγου που μας έδειξε (όταν η Meredith λέει ψέματα ότι προσπαθεί να πνιγεί στον φίλο της και στρέφεται στην Katherine Heigl για βοήθεια, ο διάλογος τους ακολουθεί πράγματι όλες τις προτάσεις του Freeman ), δεν μπορούσα να μην αισθανθώ ότι ο διάλογος ήταν απλός κακό . Έρεε καλά, ναι, αλλά στην προσπάθεια να ακουστεί ρεαλιστικό ένιωσα υπερβολικά εξασκημένο, τεχνητό και τελικά βαρετό.
Δεν θέλω να προτείνω ότι όλα τα γραπτά βιντεοπαιχνίδια είναι απίστευτα σε σύγκριση με Ανατομία του Gray , αλλά έλα — καλύτερα από BioShock ?
Από εκεί, ο Freeman μας έδωσε ένα φυλλάδιο που έδειχνε μια πολύ κακογραμμένη σκηνή διαλόγου, μετά την καλύτερη επανεγγραφή του που ενσωμάτωσε όλες τις τεχνικές του και μετά μια γραμμή προς γραμμή αποδόμηση του τι έκανε για να βελτιώσει κάθε πτυχή του σεναρίου.
Συνολικά, η διάλεξη ήταν σαν ένα μάθημα 60 λεπτών σεναρίου και ήταν πραγματικά κατατοπιστική. Μπορεί να μην συμφωνώ με το γούστο του στον ποιοτικό διάλογο, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι οι θεμελιώδεις κανόνες που πρότεινε ήταν πολύ καλοί.