review bravely second
Λιγότερο γενναίος τη δεύτερη φορά
Ελαφριά προεπιλογή πραγματικά βγήκε στην τέλεια στιγμή. Τα θέματα των «Τεσσάρων Πολεμιστών του Φωτός» και του «Κρύσταλτου» κάλεσαν τους οπαδούς του RPG που έβαζαν για τις ημέρες δόξας, χωρίς σύγχρονες ανέσεις και επιστροφή στα συστήματα των παλιών. Αλλά Προκαθορισμένο επίσης συσκευασμένα σε μερικά εξαιρετικά χαρακτηριστικά που το έκαναν περισσότερο από το δόλωμα νοσταλγίας, όπως η δυνατότητα αποφυγής τυχαίων μάχες, σώζοντας οπουδήποτε και μια μοναδική χρήση του StreetPassing.
Επαναλαμβάνοντας τον ίδιο τύπο με Θαρραλέος Δεύτερος απλά δεν έχει τον ίδιο αντίκτυπο, ειδικά όταν το cast δεν είναι τόσο δημοφιλές.
Θαυμάσια Δεύτερη: Τέλος Στρώμα (3DS)
Προγραμματιστής: Silicon Studio
Εκδότης: Square Enix
Έκδοση: 23 Απριλίου 2015 (JP), 26 Φεβρουαρίου 2016 (ΕΕ), 15 Απριλίου 2016 (ΗΠΑ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Παρόλο που θα πρότεινα έντονα να δώσω το πρώτο παιχνίδι σε έναν πυροβολισμό (αν και μόνο επειδή παρέχει μια γενική ανασκόπηση για το τι να περιμένουμε από αυτό), η εισαγωγή του Θαρραλέος Δεύτερος το συνοψίζει σε μερικά λεπτά, αφήνοντας τις λεπτομέρειες και παραλαβή. Χωρίς να αφήνει μακριά την ιστορία, Δεύτερος είναι μια συνέχεια μέσα από και μέσα (δύο χρόνια και δυόμιση χρόνια αργότερα για να είναι ακριβής), πλήρης με πολλά μέλη που επιστρέφουν cast. Agnes, ο κηδεμόνας από Προκαθορισμένο , είναι τώρα ο Πάπας (ha!), και ο Tiz και η Edea επιστρέφουν για άλλη μια φορά στο μυαλό της κλήσης περιπέτειας. Αυτή τη φορά, όμως, θα έχετε τον έλεγχο ενός καινούργιου «οδηγού», Yew - Ένα νεαρό buck που είναι ανεξήγητα καπετάνιος των Τριών Cavaliers - μια στολή που έχει την εντολή να προστατεύσει τον εν λόγω Πάπα.
Σε περίπτωση που αναρωτιέστε γιατί χρησιμοποίησα έναν τροποποιητή στην καριέρα του, είναι επειδή το παιχνίδι ποτέ δεν πωλεί πραγματικά την εξουσία του. Έχουμε δει παρεκτροπές και «ιδιόρρυθμους» χαρακτήρες στο παρελθόν, συμπεριλαμβανομένου του franchise, αλλά είναι λίγο μακριά, όλα είπε, και σε ένα ενοχλητικό βαθμό. Είναι ένα ναυάγιο όταν πρόκειται για πράγματα τόσο απλά όσο τα ύψη, συχνά σπάζοντας το τέταρτο τείχος, και οι περιόδους του freakout είναι μια σταθερή πηγή τόσο διασκέδασης όσο και χαμένων ευκαιριών καθώς ξετυλίγεται η ιστορία. Το μεγάλο κακό, Kaiser Oblivion, έχει στοιχεία άλλων εικονικών χαρακτήρων JRPG όπως 2 'mole s Mystere με το κρυμμένο τζάκποτ ταυτότητας, αλλά τελικά η ανταμοιβή δεν είναι ακριβώς εκεί.
Ενώ είμαι συνήθως στο σκάφος με το χιούμορ που φέρνουν οι ομάδες εντοπισμού στη δύση, πραγματικά δεν το ένιωσα εδώ. Δεν βοηθάει να μεγεθύνεται από άλλους παραδοσιακά «περίεργους» χαρακτήρες όπως η Μαγνόλια, που συνοδεύει το Yew. Τα 'τρελά' χαρακτηριστικά γνωρίστηκαν αυθαίρετα, ειδικά Magnolia, ο οποίος έχει την τάση να κάνει κακά γαλλικά παιχνίδια και να τσαλακώνει για τυχαία θέματα. Είναι πραγματικά ανόητο, σε ένα σημείο όπου είναι λιγότερο ελκυστικό από το πρωτότυπο. Τα αστεία απλά προσπαθούν πάρα πολύ σκληρά με πολλούς τρόπους, και δεν κρατιούνται από ένα ισχυρό cast ή παραστάσεις.
Δεν καταλαβαίνω πραγματικά τη διαδικασία εγγραφής για αυτή τη σειρά - πάντα είπα ότι το πρωτότυπο ακούγεται σαν να έχει καταγραφεί σε ένα θορυβώδες χώρο στάθμευσης - και αυτό ισχύει και για τη συνέχεια. Η ακατέργαστη πλευρά του ήχου συγκρούεται σημαντικά με το όμορφο στυλ τέχνης, το οποίο μοιάζει με μια σειρά από κινούμενες ζωγραφιές παρά την περιορισμένη ισχύ του 3DS.
Πολλά από τα προβλήματά μου με την αφηγηματική πλύση μακριά ενώ παίζω πραγματικά Θαρραλέος Δεύτερος αν και. Η μάχη είναι ακόμα ένα όνειρο, και μάλιστα καλύτερα από το πρωτότυπο. Η γενναία και η Προκαθορισμένη επιστροφή του συστήματος, επιτρέποντας την ευκαιρία να αποθηκεύσετε τις στροφές για κάποια τρελά combos. Γιατί λοιπόν είναι καλύτερο; Η προσθήκη νέων θέσεων εργασίας, όπως το Catmancer και το Necromancer, φέρνει το σύνολο σε 30, γεγονός που δημιουργεί τρελό ποσό των δυνατοτήτων για τη σύνθεση του κόμματος.
Κόλαση, υπάρχει ακόμη μια τάξη σαν Warlock, η οποία αποκαλύπτει εχθρούς με κέικ και άλλες απολαύσεις ζαχαροπλαστικής. Τυπικοί συνδυασμοί υπάρχουν, όπως το μανδύα ενός ολόκληρου κόμματος με μαγεία του χρόνου και στη συνέχεια η απελευθέρωση μιας σειράς επιδράσεων κατάστασης που ικανοποιούν τις ικανότητες μάχης είναι ακόμα μέσα, ανάμεσα σε πολλές άλλες τακτικές που μπορεί να ταιριάζουν στην τρέχουσα μάχη. Όταν πρόκειται για την καταπολέμηση της, το Silicon Studio φαινομενικά δεν ξεφεύγει από ιδέες. Η εξάλειψη των τυχαίων μάχες είναι ένα τόσο καλό χαρακτηριστικό και στην πραγματικότητα ενθαρρύνει τους παίκτες να εξερευνήσουν κάθε γωνιά και γείωση του κόσμου χωρίς να φοβούνται το κούνημα.
Το ίδιο ισχύει και για τη δυνατότητα εξοικονόμησης σχεδόν οπουδήποτε και τη δύναμη για τον έλεγχο της δυσκολίας ανά πάσα στιγμή. Εξακολουθεί να παρακάμπτει τις μάχες άμεσης νίκης σε υψηλότερα επίπεδα για να διευκολύνει την άλεση. Με άλλα λόγια, δεν διακρίνει κανενός είδους παίκτη, σκληρό ή casual, και αυτός ο βαθμός ελευθερίας σπάνια φαίνεται στα παιχνίδια σήμερα. Μιλώντας για τις πολύ δημοσιευμένες αλλαγές που έγιναν σε μια συγκεκριμένη σειρά υποκαιοτήτων, δεν είναι μεγάλη υπόθεση και μου άρεσε πολύ το τμήμα αυτό. Τα περισσότερα από τα προβλήματα με Θαρραλέος Δεύτερος δεν προέρχονται από το πλευρικό περιεχόμενο.
πώς να ανοίξετε τα παράθυρα αρχείων bin
Για όσους είναι περίεργοι, το «θέστε το 3DS σας σε κατάσταση αναμονής για την αναδημιουργία μιας κοινότητας» επιστρέφει, όπως και το StreetPass party link και το SP (Sleep Points, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εξάσκηση επιπλέον δυνατοτήτων). Ναι, αυτό περιλαμβάνει την πληρωμή χρημάτων πραγματικής ζωής για ποτά, τα οποία παρέχουν τρία SP κάθε ένα. Οι μικρο-συναλλαγές είναι πράγματι πίσω, αλλά όπως και το πρωτότυπο, είναι ένα μικροσκοπικό, άσκοπο πράγμα, ακόμα κι αν δεν πρέπει να είναι εκεί πρώτοι.
Θαρραλέος Δεύτερος είναι μια χαμένη ευκαιρία από πολλές απόψεις. Είναι πολύ παρόμοιο με το πρωτότυπο για να ξυπνήσει ένα νέο πλήθος και όλοι οι κίνδυνοι που παίρνει είναι αφηγηματικά κεντρικοί και συνήθως υποχωρούν. Μην με ενοχλείτε, είμαι ενθουσιασμένος που εξακολουθώ να παίζω JRPGs το 2016, αλλά είναι σημαντικότερο από ποτέ για τα στούντιο να αποφύγουν να στηρίξουν τις δάφνες τους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)