review mayan death robots
Ίσως είναι φιλικά ρομπότ θανάτου ...
Μου άρεσε πραγματικά ο χρόνος μου με Ρομπότ Θανάτων Μάγιας στο PAX East φέτος. Ο φίλος μου και εγώ είχαμε μερικούς αγώνες και αφήσαμε να προβλέψουμε την ενδεχόμενη απελευθέρωσή του. Τώρα που κυκλοφόρησε, ήμουν ενθουσιασμένος για να πηδήσω και να δω το τελικό προϊόν.
Ως κάποιος που κάπως-φιλοξενεί τακτικά τοπικές νυχτερινές συναντήσεις για πολλούς παίκτες, ανυπομονώ να συμπεριλάβω Ρομπότ Θανάτων Μάγιας στην περιστροφή, ακόμη και αν πρόκειται για ένα αγώνα ή δύο. Εάν δεν βρίσκεστε στη θέση μου, καλά, ίσως αυτό δεν είναι για σας.
Ρομπότ Θανάτων Μάγιας (PC)
Προγραμματιστής: Sileni Studios
Εκδότης: Εκδόσεις SOEDESCO
Δημοσιεύθηκε: 20 Νοεμβρίου 2015
MSRP: $ 14.99
Ρομπότ Θανάτων Μάγιας ρίχνει δύο γιγαντιαία ρομπότ ο ένας στον άλλο ως τηλεοπτικό άθλημα για άλλα ρομπότ, υποθέτω, να παρακολουθώ. Κάθε εποχή αυτής της τηλεοπτικής εκπομπής επιλέγει έναν νέο πλανήτη, και συμβαίνει ακριβώς ότι αυτή η εποχή είναι στη Γη γύρω από το 1500. Η προϋπόθεση είναι χαλαρή και πραγματικά χρησιμεύει μόνο για να προωθήσει τον παίκτη από μια αποστολή στο επόμενο, αλλά είναι σίγουρα χαριτωμένο.
Ρομπότ Θανάτων Μάγιας είναι ένας αγώνας 1v1 που παίζει παρόμοιο με τον κλασικό Σκουλήκια Παιχνίδια. Οι παίκτες επιλέγουν ένα από τα οκτώ μοναδικά ρομπότ και στη συνέχεια γεμίζουν σε ένα πεδίο μάχης. Ο στόχος κάθε παιχνιδιού είναι να καταστρέψει τον πυρήνα του αντιπάλου, που είναι ένα μικρό κουτί κάπου πίσω του. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει αρκετό έδαφος καθώς και το ρομπότ του εχθρού. Κάθε ρομπότ έχει δύο τύπους επιθέσεων, την ικανότητα να πηδούν και τη δυνατότητα δημιουργίας νέου εδάφους.
Αυτό το τελευταίο κομμάτι είναι ενδιαφέρον. κάθε παίκτης μπορεί να δημιουργήσει έδαφος με τη μορφή Tetris μπλοκ οπουδήποτε μέσα σε μια ορισμένη ακτίνα του ρομπότ τους, αρκεί να μην είναι πλωτή μέσα του αέρα. Αυτό επιτρέπει κάποιο ενδιαφέρον αμυντικό παιχνίδι σε ένα παιχνίδι που διαφορετικά θα ήταν εντελώς επιθετικό. Υπάρχει ένα όριο στο ποσό των μπλοκ, και η χρήση του διαδοχικά αποδίδει όλο και λιγότερα μπλοκ.
καλύτερο λογισμικό διαχείρισης εργασιών για παράθυρα
Οι στροφές συμβαίνουν ταυτόχρονα και δημοσίως. Υπάρχει μια σύντομη χρονική περίοδος για να επιλέξετε μια ενέργεια, τότε μια άλλη χρονική περίοδο για να στοχεύσετε την εν λόγω ενέργεια, τότε οι δύο πράξεις των παικτών θα συμβούν ταυτόχρονα. Ωστόσο, το να γνωρίζεις τι κάνει ο αντίπαλος δεν σημαίνει ότι μπορεί να σταματήσει. Εάν ένας παίκτης βλέπει τον αντίπαλό του να πυροβολεί κατευθείαν στον πυρήνα, αυτός ο πυροβολισμός θα χαλάω. Η λήψη του εδάφους κάτω από αυτά ή το ίδιο το ρομπότ δεν θα επηρεάσει τίποτα, καθώς και οι δύο βολές εκτοξεύονται ταυτόχρονα.
Μικροί εικονοκύπριοι Μάγοι περιφέρονται γύρω από κάθε πλευρά του παίκτη, λατρεύοντας το τεράστιο ρομπότ από τον ουρανό. Η δολοφονία των Μάγιας του εχθρού θα δώσει ένα μπόνους στο μέγεθος της έκρηξης του παίκτη, αλλά σπάνια αξίζει να πυροβολήσει ΕΙΔΙΚΑ σε Μάγια. είναι συνήθως απλώς ένα πρόσθετο όφελος από την πυροδότηση σε κάτι άλλο. Οι Μάγοι θα επιτεθούν επίσης στο ρομπότ του εχθρού εάν παραμείνουν κοντά. Αυτό είναι νόμιμα χρήσιμο, καθώς κάνουν συνεχώς ζημιές ενώ ο χρονομετρητής σβήνει και εμποδίζει τον αντίπαλο να πηδάει ακριβώς δίπλα στον πυρήνα και να το φυσάει σε δυαδικά ψηφία.
Κάθε τόσο συχνά, ένας τροχός στοιχείων θα περιστρέφεται και θα απονέμεται και στους δύο παίκτες τυχαία επιλεγμένα αντικείμενα. Αυτά τα αντικείμενα είναι μία φορά, αλλά παρέχουν κάποια ποικιλία στο gameplay που μπορεί να αρχίσει να αισθάνεται κουραστικό μετά από μεγάλες περιόδους παιχνιδιού. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τον παίκτη να χρησιμοποιήσει το στοιχείο γρήγορα, αφού χάνονται μετά το θάνατο. Εάν ένας παίκτης πεθάνει όταν ο τροχός περιστρέφεται, δεν λαμβάνει το αντικείμενο.
Το βασικό gameplay είναι υπέροχο. Το να παίζεις εναντίον ενός άλλου ανθρώπου μπορεί να οδηγήσει σε έντονους αγώνες. Το Multiplayer υποστηρίζει δύο παίκτες σε τοπικό επίπεδο (χωρίς σύνδεση) είτε με gamepad είτε με το πληκτρολόγιο. Είναι ωραίο χαρακτηριστικό ότι και οι δύο παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πληκτρολόγιο, αφού δεν έχουν όλοι ελεγκτές για τον υπολογιστή τους. Μια περίεργη παράλειψη είναι η συνολική έλλειψη υποστήριξης ποντικιών, ακόμη και στα μενού. Σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στην επίτευξη συγκεκριμένων λήψεων, θα ήταν καλό να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι.
πώς να δηλώσετε λίστα στη java
Ίσως η πιο ατυχής πτυχή είναι ότι οι παίκτες αναγκάζονται να ξεκλειδώσουν τα playable ρομπότ και τα πιο ενδιαφέροντα αντικείμενα. Από τα δέκα διαθέσιμα ρομπότ, έξι ξεκλειδώνονται από την αρχή και τα υπόλοιπα αποκτώνται μέσω της καμπάνιας. Ενώ καταλαβαίνω την ανάγκη να δοθεί στον παίκτη μια αίσθηση εξέλιξης, αυτοί που αγοράζουν το παιχνίδι και απλά θέλουν να παίξουν με έναν φίλο, θα είναι απογοητευμένοι. Ευτυχώς, η καμπάνια μπορεί να παιχτεί με έναν φίλο.
Όλα τα ρομπότ αισθάνονται διαφορετικά μεταξύ τους, παρά τη μόνη διαφορά που έχουν οι δύο επιθέσεις τους. Ορισμένες από αυτές έχουν ειδικές ιδιότητες, όπως οι επιθέσεις τους να γίνονται πιο ισχυρές τόσο περισσότερο μένουν στον αέρα ή να μπορούν να πυροβολούν μέσα από συγκεκριμένο έδαφος. Παρόλο που αισθάνονται μοναδικά, όλα τα ρομπότ παίζουν πολύ παρόμοια: φτάνουν σε μια θέση από την οποία επωφελούνται οι επιθέσεις σας και απομακρύνονται. Κάθε αγώνας έχει τη δυνατότητα να είναι μια έντονη πλάγια ή πλήρης σλόγκας. όλα εξαρτώνται από τους παίκτες (ή ΑΙ) που εμπλέκονται.
Η καμπάνια δημιουργείται ως σειρά επεισοδίων άνω των 30 '. Δεν υπάρχει μάθημα, αλλά οι παίκτες πιθανόν να πάρουν γρήγορα τη μηχανική. Περιστασιακά, αυτά τα επεισόδια θα τροποποιήσουν το τυποποιημένο gameplay προσθέτοντας κινδύνους σταδίου. Αυτοί οι κίνδυνοι τείνουν να είναι είτε απίστευτα ενοχλητικοί είτε εντελώς άχρηστοι. Μόνο σπάνια επηρεάζουν το gameplay με έναν μοναδικό, ενδιαφέροντα τρόπο.
Υπάρχει επίσης ένα περιστασιακό αφεντικό σκηνής, το οποίο αφαιρεί τους πυρήνες από το χάρτη και ζητά από τους δύο παίκτες να καταστρέψουν το τέρας. Αυτό είναι υπέροχο, αν παίζετε με έναν άλλο άνθρωπο. Η συνεργασία με τον AI είναι εντελώς απαίσια. Βλέπετε, ο προϊστάμενος πρέπει να «κληθεί» κάνοντας κάποιες ενέργειες στον χάρτη, αλλά το AI δεν δίνει σκατά. Το AI ανησυχεί περισσότερο για την καταστροφή του πυρήνα του παίκτη, καθιστώντας τον τεράστιο πόνο για να πάρει ακόμη και το αφεντικό να εμφανίζεται τις περισσότερες φορές. Αν ο αγώνας τελειώσει πριν κληθεί ο αρχηγός, ο παίκτης πρέπει να ξαναρχίσει το επίπεδο.
Τα αφεντικά έχουν τα δικά τους μηχανικά, τα οποία χτυπούν ή χάνονται. Ορισμένα αφεντικά, όπως οι τροποποιητές χαρτών, είναι πιο ενοχλητικά από ότι αξίζουν. Επιπλέον, μετά την κατάκτηση ενός αφεντικού, οι πυρήνες επανέρχονται και ο αγώνας συνεχίζεται κανονικά. Είναι μια περίεργη συνεταιριστική-ανταγωνιστική ταλάντευση που απλά αισθάνεται τυχαία.
Εκτός από τα επίπεδα των προϊσταμένων, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να χάσετε ένα επίπεδο ενώ παίζετε την εκστρατεία. Σίγουρα, το AI μπορεί να κερδίσει, αλλά δεν έχει σημασία, ο παίκτης προχωράει στο επόμενο στάδιο ούτως ή άλλως. Αυτό έχει νόημα αν δύο άνθρωποι παίζουν ο ένας τον άλλον, αφού κάποιος θα κερδίσει πάντα, αλλά όχι όταν παίζει σόλο. Δεν υπάρχει κίνητρο για έναν μόνο παίκτη να κερδίσει ... καθόλου. Δεν υπάρχουν βαθμολογίες, αστέρια ή βαθμολογίες για να κάνετε καλύτερα, δεν υπάρχουν πίνακες βαθμολογίας, τίποτα. Ένας σόλο παίκτης θα μπορούσε να περάσει από κάθε επίπεδο και να χάσει, αρκεί να καλέσει το αφεντικό στα επίπεδα των προϊσταμένων και να προχωρήσει σε ολόκληρη την εκστρατεία και να ξεκλειδώσει τα πάντα.
Υπάρχει επίσης μια λειτουργία Versus η οποία είναι τόσο απλή όσο έρχονται. Οι παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν μόνο στους τροποποιημένους χάρτες, περνώντας από την καμπάνια και επιλέγοντας το συγκεκριμένο επεισόδιο, αλλά θα ήταν εξαιρετικό να μπορέσετε να επιλέξετε αυτούς τους τροποποιητές από μια λίστα σε λειτουργία Versus, καταστάσεις. Δυστυχώς, τίποτα τέτοιο δεν υπάρχει. Το Versus είναι όπως και η βανίλια.
Παρά τη μηχανική απόλαυση του παιχνιδιού, δεν μπορώ να το συστήσω Ρομπότ Θανάτων Μάγιας σε οποιονδήποτε ψάχνει για μια αξιόλογη εμπειρία για έναν παίκτη. Για όσους θέλουν ένα άλλο διασκεδαστικό τοπικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, ωστόσο, παρέχει ένα μοναδικό στρατηγικό gameplay. Πιθανώς δεν θα κρατήσει ενθουσιασμένους παίκτες για ώρες στο τέλος, αλλά χρησιμεύει ως μια μεγάλη προσθήκη σε οποιαδήποτε τοπική-multiplayer βιβλιοθήκη.