supreme commander 2 pc patch 1
Gas Powered Games δεν έχει διακοπές μετά την κάπως πρόσφατη ολοκλήρωση του Ανώτατος Διοικητής 2 . Και αν έχουν, καλά, αυτές οι γάτες ξέρουν πώς να συνδυάζουν τις επιχειρήσεις με την ευχαρίστηση. Μετά την κυκλοφορία της περασμένης εβδομάδας ενός βαρύ έμπλαστρο που επικεντρώνεται σε ταξινομημένα αγώνες, το στούντιο παρουσίασε ένα εξίσου εντυπωσιακό έμπλαστρο χθες.
Το Patch 1.11, όπως το λέει τόσο αγαπητά, είναι το θέμα της μικροαλλαγές Ανώτατος Διοικητής 2 's AI. Θα θελήσετε να διαβάσετε όλα όσα έχουν παραβιαστεί με την αλίευση των σημειώσεων patch μετά το διάλειμμα. Δεν παίζω σήμερα το παιχνίδι, οπότε δεν θα μπορούσα να αρχίσω να εξηγώ τι σημαίνει αυτό.
Ευλογεί τον άνθρωπο ο οποίος εφευρέθηκε σημειώσεις patch.
αλγόριθμος ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Νέα χαρακτηριστικά:
- Νέες κατηγορίες AI είναι πλέον διαθέσιμες μέσω του μενού λόμπι Skirmish ή Multi-player:
- Air: Εστίαση στις μονάδες αέρα.
- Οικόπεδο: Εστιάζει στις μονάδες γης.
- Rush: Εστιάζει σε μεγάλες ποσότητες μονάδων γης και λιγότερο στην άμυνα.
- Ισορροπία: Ισορροπία μεταξύ του εδάφους και του αέρα.
- Ναυτικό: Εστιάζει στις ναυτικές μονάδες.
- Χελώνα: Εστιάζει σε άμυνες και πειράματα.
- Τυχαία: Επιλέγει ένα από τα παραπάνω με βάση διάφορους παράγοντες.
- Προστέθηκε το Steam avatar για κάθε παίκτη στην οθόνη σύνοψης για πολλούς παίκτες: Αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να κάνουν κλικ στην εικόνα του avatar και να αποκτήσουν πρόσβαση στο προφίλ Steam του παίκτη. Από εκεί, μπορούν να προσθέσουν αυτόν τον παίκτη στη λίστα των φίλων τους εάν είχαν καλό αγώνα
- Προστέθηκε η απεικόνιση μικρών εικονιδίων στο παιχνίδι κατά την αναβάθμιση του μενού του παιχνιδιού (F2) που επιτρέπει στους παίκτες να σβήσουν μεμονωμένους παίκτες
Βελτιώσεις:
- Προστέθηκε κώδικας κατά της εξαπάτησης που θα ανιχνεύει τροποποιημένα αρχεία λήψης και θα αποτρέπει την αναπαραγωγή με μη τροποποιημένους χρήστες. Αυτό επίσης εμποδίζει την επιτυχία και τις ενημερώσεις του leaderboard. Ακόμα επιτρέπει το παιχνίδι με άλλους που έχουν τροποποιήσει ταυτόσημα τα παιχνίδια τους.
- Αποσύνδεσμοι σε Κατάταξη: Το παιχνίδι παρακολουθεί τώρα τον αριθμό των αποσυνδεδεμένων συσκευών που έχει ένας παίκτης κατά τη διάρκεια αγώνων με βαθμολογία 1v1. Αν υπερβείτε ένα ορισμένο ποσοστό αποσυνδεδεμένων παιχνιδιών, θα μετρηθούν ως απώλειες αντί για νίκες.
- AI Βελτιώσεις:
- Το AI δεν θα κολλήσει πλέον στην ακολουθία εκκίνησης του, αν έσπευσε ή αν υπάρχουν περιορισμοί στην κατασκευή.
- Το AI θα επιλέξει ένα κατάλληλο αρχέτυπο με βάση τους περιορισμούς της μονάδας.
- Εάν ο τύπος μονάδας είναι περιορισμένος, το AI θα λειτουργήσει σαν να μην υπάρχει η μονάδα στο παιχνίδι.
- Το AI θα ομαδοποιήσει τώρα μονάδες βάσει της απειλής του στόχου του εχθρού.
- Το AI θα ομαδοποιήσει τώρα πειράματα με βάση την απειλή του εχθρού του.
- Εάν η συνθήκη νίκης είναι Δολοφονία, τεχνητά φουσκώνουμε τα δεδομένα του Νευρικού Δικτύου για να επιτεθούμε επιτέλους στην ACU πιο επιθυμητή τόσο για τις μονάδες εδάφους όσο και για τις μονάδες αέρα.
- Ο ΑΙ μπορεί τώρα να ανταποκριθεί στην επίθεση στα Nukes ή το Πυροβολικό μου, ακόμα κι αν δεν μπορεί να δει από πού προέρχεται.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου δεν χρησιμοποιήθηκαν συνθήκες απειλής.
- Το AI δεν θα πρέπει πλέον να προσπαθεί να στέλνει διμοιρίες επίθεσης σε άκαρπες περιοχές.
- Το AI θα συγκρατήσει μονάδες μέχρι να πιστεύει ότι έχει αρκετό για να κάνει ένα push βασισμένο σε αμυντική ευφυΐα.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το AI θα τραβούσε συνεχώς τις μονάδες πίσω για να επιτεθεί μια βάση επέκτασης αντί να ωθεί προς τα εμπρός.
- Το AI δεν θα παράγει πλέον περισσότερες από 3 μεταφορές εκτός εάν έχει μονάδες γης και δεν είναι χάρτης γης.
- Προστέθηκε AI απάντηση για να κάνει μια γη AI πάρει μονάδα γης AA αναβαθμίσεις αν ο εχθρός έχει μονάδες αέρα.
- Το ναυτικό AI δεν θα χτίσει περισσότερα από 3 υποβρύχια εκτός αν ο εχθρός έχει ναυτικό.
- Εάν η έρευνα είναι απενεργοποιημένη, το AI δεν θα δημιουργήσει ερευνητικές εγκαταστάσεις.
- Το AI θα προσθέσει μια μικρή απειλή σε όλες τις θέσεις εκκίνησης του εχθρού, ώστε να ξέρει πού να τις βρει.
- Οι πλατάνιοι θα προσπαθήσουν να επιτεθούν μόνο σε περιοχές όπου πιστεύουν ότι μπορούν να κάνουν αρκετή ζημιά πριν πεθάνουν.
- Το AI θα αντιδράσει στον εχθρικό TML, το πυροβολικό ή τα πειράματα, κατασκευάζοντας περισσότερες ασπίδες και τοποθετώντας τους πιο κοντά.
- Το AI θα πρέπει να στείλει έναν πιο κατάλληλο αριθμό μονάδων με βάση την απειλή του εχθρού.
- Το AI θα κατασκευάσει και θα χρησιμοποιήσει μαζικούς μετατροπείς.
- Αν ο πλησιέστερος εχθρός του AI είναι πολύ πιο αδύναμος από τους άλλους εχθρούς, ο AI θα επικεντρωθεί στον αδύναμο εχθρό.
- Οι αεροπορικές μονάδες του AI θα περιμένουν περισσότερο πριν επαναξιολογήσουν ποιο στόχο θα επιτεθεί.
- Το NUC του AI θα ελέγξει τώρα την πιθανότητα πριν από την εκτόξευση μονάδων.
- Το Nuke Launcher του AI θα ελέγξει τώρα για την ακεραιότητα πριν από την πυροδότηση.
- Τώρα μπορείτε να επιλέξετε ποιο τύπο AI θέλετε να παίξετε από το αναπτυσσόμενο μενού στο λόμπι του παιχνιδιού (τυχαίο είναι ακόμα μια επιλογή).
- Η AI θα κατασκευάσει αναβαθμίσεις ασφάλισης εργοστασίου πιο συχνά, όχι μόνο όταν ο εχθρός έχει αέρα.
- Οι εργοστασιακές αναβαθμίσεις έχουν τώρα μια απειλή αξίας.
- Το AI θα πρέπει να αντιδρά καλύτερα σε έναν εχθρό που έχει πυρηνικά όπλα.
- Η AI δεν θα κατασκευάσει ερευνητικούς σταθμούς αν έχει ήδη ερευνήσει όλα.
- Το AI δεν θα κατασκευάσει έναν μετατροπέα μάζας μέχρι να έχει αρκετή ενέργεια για να μετατρέψει.
- Προστέθηκαν μεγαλύτερες αεροπορικές και χερσαίες διμοιρίες.
- Όταν ένα στοιχείο δημιουργίας έχει έναν τύπο πόρων Όλα τα AI θα χρησιμοποιήσουν πρώτα το Slush.
- Προστέθηκαν συνθήκες δημιουργίας για να ελέγξετε την τρέχουσα απειλή του στόχου του εχθρού.
- Οι διμοιρίες αεροπορικής έρευνας θα περνούν τώρα γύρω από την απειλή όσο το δυνατόν περισσότερο.
- Η έρευνα μετασχηματισμού μαζών είναι τώρα υψηλότερη προτεραιότητα για το AI χελώνας.
- Έχει αλλάξει κάποια αξιολόγηση απειλών όταν αποφασίζει πού να επιτεθεί.
- Το AI θα κατασκευάσει λιγότερα MML και το κινητό πυροβολικό.
- Προστέθηκε μια νέα λειτουργία για να αποθηκεύσετε τη συνθήκη νίκης για το AI.
- Όταν μια μονάδα AI πεθαίνει, θα προσθέσει απειλή στη θέση του υποκινητή για να προειδοποιήσει άλλες μονάδες.
- Προστέθηκαν κάποια μέτρα κατά της χελώνας.
- Επιδιόρθωση για μονάδες που χτίστηκαν έξω από τη βάση των AIs που δεν χρησιμοποιούνται.
- Επιδιόρθωση για το AI που δεν χρησιμοποιεί την πλήρη ακτίνα βάσης του.
- Τα Land AIs στους χάρτες των νησιών θα πρέπει να κατασκευάσουν εργοστάσια αέρα για την κατασκευή μεταφορών.
- Το AI πρέπει να στείλει διμοιρίες όταν βρίσκεται στο καπάκι της μονάδας, ανεξάρτητα από το τι.
- Η AI θα απομακρύνει περισσότερο τα ναυτικά εργοστάσια για να αποτρέψει την εμπλοκή.
Οι ταξινομημένοι χάρτες έχουν ενημερωθεί για:
- Mark Bridge
- Clark Training Center
- Coalition Ship Yard
- Αρκτικό Καταφύγιο
- Άνοιγμα φοίνικες
- Εκδίκηση του Φιν
Διορθώσεις:
- Οι σταθερές μονάδες που φθάνουν από το Space Temple τηλεμεταφέρουν την ασυλία στα αποτελέσματα του Magnetron
- Σταθερός Μηχανικός με αδιέξοδο σε συνωστισμένες συνθήκες
- Διορθώνει για περιστασιακή συντριβή αν ο Πελάτης αποσυνδεθεί την ίδια στιγμή Ο κεντρικός υπολογιστής ξεκινά το Ranked game
- Fix for Crash / Soft Locked: Οι παίκτες μπορούν να πάρουν μαλακά κλειδωμένα στην οθόνη 'Εκκίνηση Παιχνιδιού' εάν οι άλλοι παίκτες αποσυνδεθούν κατά την έναρξη του αγώνα 'Ξεκινώντας το Παιχνίδι'
- Το Backspace θα αποκαλύψει όλους τους χαρακτήρες στο πλαίσιο επεξεργασίας όταν έχετε περισσότερους χαρακτήρες από το ορατό τμήμα
Συντονισμός και εξισορρόπηση:
- Η καταγραφή μονάδων παρέχει τώρα την ίδια εμπειρία με τη θανάτωσή τους