review project x zone
Μια ερωτική επιστολή από την Ιαπωνία
Ζώνη έργου Χ φαίνεται σαν κάτι που πιθανόν δεν θα έπρεπε να υπάρχει. Πρόκειται για ένα στρατηγικό παιχνίδι ρόλων, το οποίο αθλείται από ένα εκτεταμένο all-star cast από παραγωγούς χαρακτήρες από τις συνδυασμένες βιβλιοθήκες Capcom, Namco Bandai και Sega.
Αυτό μοιάζει περισσότερο με το θέμα της φαντασίας από ένα πραγματικό παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε. Και όμως, εδώ είναι.

Ζώνη έργου Χ (Nintendo 3DS)
Προγραμματιστής: Monolith Soft, Banpresto
Εκδότης: Namco Bandai
Δημοσιεύθηκε: 25 Ιουνίου 2013 (NA), 5 Ιουλίου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Ζώνη έργου Χ επικεντρώνει την προσοχή της σχεδόν αποκλειστικά σε δύο πράγματα: την καταπολέμηση και την εξυπηρέτηση των ανεμιστήρων. Παρά το γεγονός ότι είναι ένα RPG, ένα μεγάλο μέρος αυτού που συνηθίζεται να συνδέεται με το σεβάσμιο είδος έχει ωθηθεί στην άκρη του δρόμου υπέρ μιας πολύ πιο εξορθολογισμένης εμπειρίας. Οι μάχες ρέουν απρόσκοπτα από το ένα στο άλλο, με ελάχιστα εμπόδια στη διάσπαση της δράσης.
Σίγουρα, υπάρχει μια ιστορία. Είναι ένα παράξενο μικρό παραμύθι που περιλαμβάνει το ταξίδι στο χρόνο, τις εναλλακτικές διαστάσεις και ένα συνδικάτο κακών που κάνει πράγματα κακό. Είναι αναγκασμένο, άσκοπα περίπλοκο και, για να είμαι ειλικρινής, δεν είναι πραγματικά τόσο σημαντικό. Η αφήγηση απλώς χρησιμεύει ως πρόσχημα για να ωθήσει τις εκμαγεία των franchises όπως Resident Evil , Tekken , και Βαλκίρια Χρονικά κάτω από μια καταπληκτική οροφή. και αυτό είναι όλο που έχει σημασία.
Θέλω να δοκιμάσω προϊόντα για εταιρείες
Για την πίστη τους, οι χαρακτήρες φαίνεται να αναγνωρίζουν τον παραλογισμό της πλοκής. Ανεβαίνοντας στο πανούργιο της παρωδίας, ο Monolith Soft μοιάζει να μισάει τη μύτη του στα ακατανόητα οικόπεδα που φαίνονται πολύ συνηθισμένα στις JRPG αυτές τις μέρες. Η κωμωδία υποστηρίζεται από έντονο διάλογο, φορτωμένο με εσωτερικά ανέκδοτα από πολλά από τα franchises από τα οποία Ζώνη έργου Χ τραβάει το cast. Οι χαρακτήρες κάνουν τη διασκέδαση των ακατάλληλων ρούχων του άλλου και των ειδικών χαρακτηριστικών εντοπισμού που πρέπει να συγκεντρώσουν τουλάχιστον λίγα γέλια από τους λάτρεις των ιαπωνικών παιχνιδιών.

Είναι προφανές ότι οι προγραμματιστές διαθέτουν εκτενή γνώση του υλικού προέλευσης, επιδεικνύοντας μια σαφή λατρεία για τις Capcom, Namco Bandai και τις διάφορες ιδιότητες του Sega. Το σύνολο του πακέτου είναι μια μεγάλη άκρη του καπακιού στους οπαδούς. Από το εκτεταμένο ρόστερ μέχρι τον έξυπνο διάλογο και τις λεπτομερείς κινήσεις παιχνιδιού, Ζώνη έργου Χ πραγματικά πηγαίνει το επιπλέον μίλι για να κάνει ορισμένοι παίκτες να ξέρουν πόσο σέβεται αυτούς τους αγαπημένους χαρακτήρες και franchises.
Οι αποστολές λαμβάνουν χώρα σε ένα πλέγμα και οι παίκτες έχουν μια ισομετρική άποψη του πεδίου της μάχης. Μικρές ομάδες χαρακτήρων αντιπροσωπεύονται από ένα μόνο avatar και χρησιμοποιούν αυτό το χάρτη για στρατηγική τοποθέτηση. Όλα είναι αρκετά τυπικά για το είδος, αλλά αποκλίνει ριζικά από τον κανονικό κόπο SRPG όταν πρόκειται για την ίδια την μάχη.
διαφορά μεταξύ c ++ και java
Ζώνη έργου Χ δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη δράση και το στυλ σε σύγκριση με μερικούς Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα . Αντί να προγραμματίζουν τις επιθέσεις μπροστά από το χρόνο, οι παίκτες αναλαμβάνουν έναν πιο ενεργό ρόλο στις αψιμαχίες. Κάθε ζεύγος χαρακτήρων έχει μια ποικιλία κινήσεων και έχει καθορίσει τον αριθμό των επιθέσεων ανά στροφή που μπορούν να εκτελεστούν διαδοχικά στον ελεύθερο χρόνο του παίκτη. Σκεφτείτε το περισσότερο σαν ένα απογυμνωμένο παιχνίδι μάχης από ένα περίπλοκο παιχνίδι σκακιού.

Αρχικά, Ζώνη έργου Χ φαίνεται σαν μια αρκετά ρηχή εμπειρία, τουλάχιστον σε αντίθεση με τους συνομηλίκους της. Ωστόσο, το παιχνίδι διαθέτει περισσότερο βάθος απ 'ότι οι παίκτες θα μπορούσαν αρχικά να το δίνουν πίστωση. Παρόλο που το μαστίγιο κουμπιών μπορεί να προχωρήσει πολύ, μπορεί να είναι πολύ πιο συναρπαστικό από το αρχικό φανταστικό. Πολλά από αυτά έρχονται στο χρονοδιάγραμμα και επιλέγουν σοφά τις επιθέσεις. Βρίσκοντας έναν τρόπο να χτυπήσει έναν εχθρό από τα πόδια του στη συνέχεια ζυγίζοντας τους στον αέρα μέσα για να αναιρέσει την άμυνα τους είναι το κλειδί για μια αποτελεσματική νίκη.
Κατά τη διάρκεια μιας μάχης οι δράσεις θα συμβάλουν στην πλήρωση ενός μετρητή που μοιράζεται ολόκληρο το κόμμα. Αυτό μπορεί να σωθεί για μια καταστροφική επίθεση αρκετά ισχυρή ώστε να βοηθήσει γρήγορα να αφαιρέσει τους χαρακτήρες του αφεντικού. Εναλλακτικά, ο μετρητής μπορεί να χρησιμοποιηθεί με μεγάλη επιτυχία για σωστούς ελιγμούς και αντεπιθέσεις που μπορούν να βοηθήσουν στη μετατόπιση της μάχης.
Σόλο χαρακτήρες που δεν είναι συνδεδεμένοι με έναν συνεργάτη μπορούν να ενταχθούν με μια ομάδα για να σχηματίσουν ένα τρίο. Αντί να ενεργούν από κοινού με την υπόλοιπη ομάδα, έχουν την ικανότητα να εκτελούν μια ισχυρή επίθεση μια φορά ανά στροφή. Οι κοντινοί σύμμαχοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν με παρόμοιο τρόπο, να συσσωρεύονται για μια επίθεση που μπορεί να περιλαμβάνει έως και πέντε χαρακτήρες ανά πάσα στιγμή. Αυτές οι σκηνές είναι ξεκαρδιστικά χαοτικές, καθώς οι ομάδες κραυγάζουν σε έναν ατυχές εχθρό σε συμφωνία με μια κακοφωνία με γροθιές και σπαθιά.

Τα κινούμενα σχέδια μάχης ήταν σαφώς το επίκεντρο μεγάλου χρόνου και προσοχής. Ιδανικά δημιουργημένοι, οι προγραμματιστές τράβηξαν τις κινήσεις του χαρακτήρα απ 'ευθείας από το αρχικό υλικό. Κάνει τον αγώνα μια τέτοια χαρά να συμμετάσχει. Ο Chun-Li μπορεί να τραβήξει ένα kikoken μια στιγμή, μεταβαίνοντας σε ένα κλώστρο πουλιών στο επόμενο, και δευτερόλεπτα αργότερα θα δείτε μιά ορδή Servbots που βιαστικά μέσα με μια ποικιλία από παράξενες επιθέσεις. Είναι καταπληκτικό.
Όσο αγαπούσα Ζώνη έργου Χ , δεν είναι για όλους. Η ιστορία είναι ακατανόητη. Μπορεί να είναι αρκετά επαναλαμβανόμενο. Και εκείνοι που στερούνται ισχυρής προσκόλλησης στους Capcom, τον Namco Bandai και τους εικονικούς χαρακτήρες του Sega ίσως θέλουν να μείνουν μακριά. Τούτου λεχθέντος, αυτό είναι ένα γράμμα αγάπης από την Ιαπωνία ότι σχεδόν κάθε ανεμιστήρας RPG θα πρέπει να εξετάσει σοβαρά τον έλεγχο έξω.