interview anita sarkeesian
Πρέπει να ήταν μια συναρπαστική εμπειρία για την Anita Sarkeesian κατά τη διάρκεια της ταινίας Tropes vs. Women in Video Games Kickstarter. Η εκπομπή υπό την επωνυμία της ιστοσελίδας φιλοξενίας της, φεμινιστική συχνότητα, όπου η Tropes vs. Women αρχικά κέρδισε τη δημοτικότητα του διαδικτύου, η προτεινόμενη εποχή παιχνιδιών που επικεντρώνεται στη σειρά βίντεο συνάντησε εύκολα τη χρηματοδότησή της ύψους $ 6.000 μετά από μία μόνο ημέρα. Αυτό ήταν μαρτυρία της ζήτησης για μια υψηλής ποιότητας κριτική του μέσου μέσω ενός φεμινιστικού φακού.
Μέσα στην τρίτη εβδομάδα της χρηματοδότησης, έγινε αντιληπτή και μια αντιτιθέμενη δύναμη. Σε απάντηση στο βίντεο του Anita για το έργο, ένας σημαντικός αριθμός διαφορετικών gamers αποφάσισε να επικυρώσει τις πρόσφατες φεμινιστικές κριτικές του χόμπι, κατακλύζοντάς τον με torrents misogynistic κακοποίησης, αναβλύζοντας σε διάφορες κοινωνικές ιστοσελίδες, τον κεντρικό υπολογιστή του, τη σελίδα Wiki, κι αλλα.
Η αγανάκτησή τους έσπασε γρήγορα: η είδηση για την παρενόχληση προωθούσε ακόμη περισσότερο τους Tropes vs. Women στα Βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας ένα εκπληκτικό επίπεδο συμπάθειας και υποστήριξης του Anita. Παρά το γεγονός ότι έχει ήδη επιτευχθεί κάθε στόχος τέντωμα, η χρηματοδότηση αυξήθηκε κατά $ 100.000 από τα πορτοφόλια των περίπου 6.000 συντελεστών στις τελευταίες πέντε ημέρες μόνο.
Καθώς η σκόνη εγκαταστάθηκε, είχα την ευχαρίστηση να μιλήσω στην Anita για την επένδυσή της στο μέσο και τι μπορούμε να περιμένουμε από τα επερχόμενα βίντεο της.
Destructoid: Πώς μπήκατε στο gaming ως χόμπι και με ποιο τρόπο θα περιγράφατε τη σχέση σας με το μέσο;
Anita Sarkeesian: Επειδή ο μπαμπάς μου ήταν μηχανικός δικτύωσης, κατά κύριο λόγο μεγάλωσα γύρω από υπολογιστές και άρχισα να παίζω παιχνίδια PC σε μια νεαρή ηλικία. Πέρασα επίσης πολύ χρόνο με το NES και το SNES, αλλά αυτό που θυμάμαι είναι το Game Boy. Σε περίπου δέκα χρονών ζήτησα από τους γονείς μου να με πάρουν ένα, αυτό πήρε κάποια σοβαρή πειθώ από την πλευρά μου διότι 1) οι γονείς μου πίστευαν ότι ήταν ένα παιχνίδι για αγόρια (τότε δεν ήξερα πώς το φύλο ήταν το μάρκετινγκ, εγώ σημαίνει 'Παιχνίδι' Boy 'μετά από όλα) και 2) η μαμά μου είχε ακούσει όλες τις ανοησίες για το πώς τα βιντεοπαιχνίδια είναι επικίνδυνα και θα σαπίσουν το μυαλό μου. Στο τέλος, όμως, έδωσαν και θυμάμαι την αίσθηση της νίκης όταν την ξετυλίξω το πρωί των Χριστουγέννων. Μετά από αυτό, το Game Boy και εγώ είμαστε αδιάσπαστοι.
Σήμερα, θα ήθελα να περιγράψω τη σχέση μου με το gaming ως πολύπλοκο. Υπάρχει μια χούφτα πραγματικά εκπληκτικά, καλλιτεχνικά, δημιουργικά και συναρπαστικά παιχνίδια εκεί έξω που αγαπώ απόλυτα. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν τόσα πολλά ακόμα, όπου εγώ, ως παίκτης, είμαι αναγκασμένος να επιλέξω μεταξύ του υπερβολικά βίαιου, χωρίς συναισθήματα χώρου θαλάσσιου ή του αρσενικού φανταστικού στυλ του σεξουαλικού αντικειμένου. Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό, επειδή υπάρχει ένα απίστευτο δυναμικό για τη βιομηχανία να ωθήσει το φάκελο και να δημιουργήσει εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών που απασχολούν πιο εντυπωσιακή αφήγηση, σύνθετη ανάπτυξη χαρακτήρα και καινοτόμο gameplay.
Είναι βαθιά ατυχές το γεγονός ότι υπάρχουν αρκετά μεγάλα παιχνίδια που αμαυρώθηκαν από την κακή εκπροσώπηση των γυναικών. Έχετε παίξει παιχνίδια τα οποία λάτρευατε απολύτως παρά τις αποτυχίες τους σε αυτό το θέμα ή ίσως κάποιες περιπτώσεις όπου είστε διατεθειμένοι να παραβλέψετε τέτοιες αποκλίσεις απλώς επειδή ερωτευθήκατε με το παιχνίδι;
Πολλά από τα παιχνίδια που θα ήθελα να καταγράψω είναι λίγο πολύ περίπλοκα για να τα εξηγήσω σε μια σύντομη παράγραφο έτσι για λόγους ευκολίας εδώ είναι μερικά από τα πιο προφανή παραδείγματα που έρχονται στο μυαλό από παιχνίδια που έχω παίξει πρόσφατα:
πώς να φτιάξετε ένα γενικό πίνακα στο java
Rayman Origins είναι μία από τις καλύτερες πλατφόρμες που έχω παίξει εδώ και χρόνια. Ήταν ένα διασκεδαστικό, προκλητικό και πανέμορφο παιχνίδι, αλλά ήμουν απογοητευμένος που έπρεπε να σώσω επανειλημμένα τις 'busty' Νύμφες στο Distress. Στην άκρη των πραγμάτων, πραγματικά απολάμβανα Προπύργιο , αλλά ο μόνος θηλυκός χαρακτήρας του παιχνιδιού δεν έχει βάθος (για να το θέσω ήπια). βασικά, ο χαρακτηρισμός της ήταν «Η γυναίκα».
Αυτή την εβδομάδα άρχισα να παίζω Βαρύτητα βιασύνη και πραγματικά το αγαπώ, αν και πρέπει να πω ότι είναι λίγο γελοίο ότι ο ήρωάς μας Kat πετά και πέφτει μέσα στην πόλη με τεράστιες ταχύτητες, προσγειώνεται επάνω σε διάφορα κτίρια ή κατασκευές και καταπολεμά όλα τα τέρατα της Nevi, ενώ φοράει ψηλά τακούνια και χωρίς πανοπλία (ή ακόμα και παντελόνι). Μπορείτε να φανταστείτε ποια θα είναι τα γόνατά της; Κάποιος πρέπει να πάρει αυτή τη γυναίκα κάποια προστατευτική μοτοσικλέτα εργαλεία και ένα ζευγάρι βαρέων μπότες!
Εκτιμώ πραγματικά το gameplay και μερικές από τις πολυπλοκότητες του Το δόγμα της δολοφονίας αλλά έχω απογοητευτεί τακτικά από τους θηλυκούς χαρακτήρες για μια σειρά από λόγους που δεν έχουμε το χώρο για να μπουν. Ωστόσο, ανυπομονώ να το κάνω Σύμβολο δολοφόνου: Απελευθέρωση για το Vita που (τελικά) πρόκειται να παρουσιάσει μια γυναίκα, έτσι θα δούμε πώς συμβαίνει αυτό * τα δάχτυλα πέρασαν *.
Έχετε κάνει βίντεο για μια στιγμή και έχετε κοινές ιδέες σε διάφορα θέματα που έχουν ως επί το πλείστον διαφεύγει επικριτές επικριτές. Τι ήταν αυτό που σας ενέπνευσε να ξεκινήσετε μια σειρά βίντεο σχετικά με τις αρνητικές απεικονίσεις των γυναικών στην πρώτη θέση;
Όπως και πολλοί άνθρωποι είμαι οπαδός των τηλεοπτικών εκπομπών, των ταινιών και των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά είναι πάντα ένα κομμάτι ενός διπλού μαχαιριού σπαθί για μένα γιατί, ενώ η ποιότητα παραγωγής ή το παιχνίδι μπορούν να είναι καταπληκτικά, υπάρχει συχνά βαθιά σεξιστική ή ακόμη και μισογυνιστής υποτονική σε μερικές από τις ιστορίες ή τους χαρακτήρες. Δεν είναι μυστικό ότι, τουλάχιστον στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, η πλειοψηφία των παιχνιδιών δεν γίνεται με μένα, γι 'αυτό είναι πραγματικά δύσκολο να είσαι οπαδός αυτών των μέσων ενημέρωσης και παρ' όλα αυτά να βλέπεις ότι ένα μεγάλο μέρος του μπορεί να φανεί ενεργά εχθρικό στις γυναίκες.
Άρχισα τη φεμινιστική συχνότητα επειδή ήθελα να ρίξω μια ματιά στις αναπαραστάσεις των φύλων στα μέσα μαζικής ενημέρωσης μέσω ενός κοινωνιολογικού φακού και να συζητήσω με τη γενιά μου για το γιατί είναι επικριτική η ψυχαγωγία των μέσων ενημέρωσης είναι σημαντική. Η δουλειά που κάνω δίνει έμφαση και επικεντρώνεται στα πρότυπα στα μέσα ενημέρωσης επειδή δεν είναι μόνο μία ή δύο ταινίες ή παιχνίδια που είναι το πρόβλημα, αλλά μάλλον η επανάληψη σεξιστικών χαρακτήρων και αφηγήσεων πάνω από χιλιάδες ταινίες, παιχνίδια, κόμικς και τηλεοπτικές εκπομπές που παίζουν ένα ρόλο στην ενίσχυση, την ενίσχυση ή την ομαλοποίηση των επαναλαμβανόμενων μύθων με βάση το φύλο.
pl sql ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για έμπειρο pdf
Υπάρχουν κάποια παιχνίδια που ανυπομονούμε ιδιαίτερα να βιώσουμε για πρώτη φορά και να ερευνήσουμε ως μέρος του έργου Tropes vs. Women in Video Games;
Υπάρχει μια χούφτα κονσόλα παιχνιδιών παλαιότερης γενιάς που μου έλειψε όταν κυκλοφόρησαν αρχικά ότι ενδιαφέρομαι να παίξω όπως το Πρόσωπο σειρά, Πρωτογενής , και επίσης Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας 2 (που έχω ακούσει έχει μια ενδιαφέρουσα αναλάβει το γυναικείο κακό). Λόγω της καμπάνιας μου Kickstarter και της επακόλουθης πυρκαγιάς, δεν είχα ακόμα την ευκαιρία να καθίσω με Diablo III , έτσι ανυπομονώ για αυτό επίσης.
Πόσα παιχνίδια θα λέγατε ότι το έργο θα σας μεταφέρει για υλικό προέλευσης; Σκοπεύετε να διατηρήσετε υπό έλεγχο το ποσοτικό ιστορικό των τροπών προκειμένου να υποστηρίξετε την ποιοτική ανάλυση σας;
Θα πρέπει να ερευνήσω και να παίξω κυριολεκτικά εκατοντάδες παιχνίδια. Δεν έχω ακόμα έναν τελικό κατάλογο από τότε που βρισκόμαστε ακόμα στην ερευνητική φάση και προσθέτουμε νέους τίτλους καθημερινά, αλλά το πεδίο είναι ήδη πολύ εκτεταμένο.
Κατά τον σχεδιασμό αυτής της σειράς, έκανα προκαταρκτική έρευνα για να προσδιορίσω τα χαρακτηριστικά τροπών που φαίνεται να επαναλαμβάνονται συχνότερα, οπότε ενώ δεν θα μπορέσω να συζητήσω για κάθε παράδειγμα που υπήρξε ποτέ στο παιχνίδι για κάθε τρόπαιο, θα πάω να διατηρήσετε έναν εκτεταμένο τρέχοντα κατάλογο με πόσους χαρακτήρες εμπίπτουν σε ένα ή περισσότερα από αυτά τα στερεότυπα και αρχέτυπα (που θα περιλαμβάνουν δεδομένα σχετικά με τους αναπαραγωγικούς και μη αναπαραγωγικούς θηλυκούς χαρακτήρες, τους ρόλους των πρωταγωνιστών εναντίον των πλευρικών κλπ.).
Σε απάντηση σε όλες τις online απειλές και ρατσιστική / misogynistic παρενόχληση μερικές εβδομάδες πίσω, το έργο Kickstarter σας είδε μια απίστευτη εισροή υποστήριξης. Τι σκοπεύετε να κάνετε με όλη την υπερβολή του τελικού στόχου ύψους 50.000 $;
Η ομάδα μου και εγώ μιλάμε για το πώς μπορούμε να επεκτείνουμε ευρύτερα το πεδίο εφαρμογής των προγραμμάτων Tropes vs. Women σε βιντεοπαιχνίδια και φεμινιστική συχνότητα, δεδομένης της εισροής πρόσθετης χρηματοδότησης. Είναι σημαντικό για εμάς οι υποστηρικτές να είναι οι πρώτοι που ενημερώνονται για την εξέλιξη του έργου, αλλά αυτό που μπορούμε να μοιραστούμε είναι ότι το πρόβλημα της παρενόχλησης τόσο στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών όσο και στο Διαδίκτυο γενικά, δυστυχώς, έχει συνδεθεί με αυτή την καμπάνια Kickstarter , οπότε σίγουρα θα συμπεριλάβουμε μια σημαντική πρόσθετη συνιστώσα σε αυτό το έργο που θα αντιμετωπίσει άμεσα την επιδημία της misogynist, ρατσιστικής και ομοφοβικής online παρενόχλησης.
Κατά τη διάρκεια των τελευταίων τριών ετών, έχω αφοσιωθεί στο να φτιάξω βίντεο φεμινιστικής συχνότητας όποτε μπορούσα, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα παθιασμένο πλευρικό έργο μεταξύ των ελεύθερων επαγγελματιών. Τώρα με την πρόσθετη χρηματοδότηση, είναι μια συναρπαστική στιγμή για μένα, γιατί η ομάδα μου και εγώ τώρα μπορούμε να προσφέρουμε πλήρη απασχόληση στη φεμινιστική συχνότητα και να δημιουργήσουμε μια ακόμα μεγαλύτερη και καλύτερη συλλογή δεσμευτικών, εις βάθος και κριτικών βίντεο που ελπίζουμε να συνεισφέρουν την ήδη τρέχουσα συζήτηση σχετικά με τις αναπαραστάσεις των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια.
Σε σχέση με τη στάση σας, όταν ανακαλύπτετε ότι έχετε πέσει θύμα αυτού του είδους διαδικτυακής εκφοβισμού, πώς αντιμετωπίζετε κανονικά αυτή τη συνειδητοποίηση;
Πρώτον, έχω καταπληκτικούς και απίστευτους θεατές και υποστηρικτές που αποτελούν μια ατελείωτη πηγή ενθάρρυνσης και έμπνευσης. Επίσης, έχω ένα μικρό πλήθος φίλων που διαβάζω με τα σχόλια και τα μηνύματα, ώστε να μπορούμε να γελάσουμε με κάποιο παράλογο (ενώ κατανοούμε την αυξανόμενη σοβαρότητα της κατάστασης). Επίσης, τεκμηριώνουμε όσο το δυνατόν περισσότερο την παρενόχληση και στη συνέχεια μοιράζουμε επιλεγμένα κομμάτια του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για να καταδείξουμε πόσο σοβαρή, απειλητική και διαδεδομένη παρενόχληση στο Internet μπορεί να είναι.
Για να είμαστε απόλυτα ειλικρινείς, περάσαμε επίσης κλιπ αγαπημένων μας Star Trek καπετάνιοι που στέκονται μέχρι τους διαστρεβλούς φονιάς. Αυτό το με τον καπετάνιο Janeway είναι αγαπημένο μου. Κατά τη διάρκεια αυτού του ιδιαίτερου παλιρροιακού κύματος παρενόχλησης, μερικοί υποστηρικτές με έστειλαν σε αυτό το θαυμάσιο βίντεο που θα παραδεχτώ έχω παρακολουθήσει περίπου δέκα φορές ήδη - Σας ευχαριστώ Χάτερ!
τι είναι ένας σωρός στην Ιάβα
Τι ελπίζετε να επιτύχετε στην ευρύτερη κλίμακα των πραγμάτων αντιμετωπίζοντας την ψευδαισθήσεις των γυναικών στον λαϊκό πολιτισμό; Για παράδειγμα, πώς θα λέγατε ότι η misogyny στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σχετίζεται με το μισθολογικό χάσμα μεταξύ των φύλων στις ΗΠΑ;
Με τη φεμινιστική συχνότητα ο στόχος μου είναι να προωθήσω την παιδεία στα μέσα ενημέρωσης και να δώσω στους θεατές κάποια εργαλεία για να εξετάσουν πιο κριτικά την ποπ κουλτούρα με την οποία όλοι ασχολούμαστε. Ελπίζω να παρουσιάσω με σαφήνεια τα ζητήματα που αφορούν τις προβληματικές αναπαραστάσεις των γυναικών ως συστημικό ζήτημα, προσδιορίζοντας τα επιβλαβή επαναλαμβανόμενα πρότυπα που βλέπουμε να επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά σε όλες τις μορφές ψυχαγωγίας. Μέρος αυτού του έργου για μένα είναι επίσης να υπενθυμίσω στους ανθρώπους ότι δεν είναι μόνοι σε οποιεσδήποτε αμφιβολίες μπορεί να έχουν σχετικά με τους σεξιστικούς χαρακτήρες και τις αφηγήσεις. Πολλοί από εμάς (άνθρωποι όλων των φύλων) είχαμε αρκετό και θέλουμε να δούμε πραγματική αλλαγή στις βιομηχανίες ψυχαγωγίας. Τελικά, το βιντεοσκοπημένο έργο μου είναι ένα μικρό κομμάτι μιας κοινότητας ανθρώπων που εργάζονται για μια ευρύτερη πολιτισμική μετατόπιση με τελικό στόχο να υπάρχουν περισσότερα μέσα μαζικής ενημέρωσης και ψυχαγωγίας που αντιπροσωπεύουν τις γυναίκες ως πλήρη και πλήρη ανθρώπινα όντα και όχι σαν σεξουαλικά αντικείμενα ή ρηχά στερεότυπα.
Όσον αφορά την πραγματική σύνδεση, θέλουμε να πιστεύουμε ότι τα μέσα ενημέρωσης υπάρχουν σε κενό και δεν συνδέονται με κάποιο τρόπο με το ευρύτερο πολιτιστικό μας οικοσύστημα. Θέλουμε επίσης να πιστεύουμε ότι τα μέσα μαζικής ενημέρωσης δεν έχουν καμία επίδραση ή επιπτώσεις σε μας, ότι είμαστε κατά κάποιον τρόπο ανίκητοι με τους ενσωματωμένους μύθους και μηνύματα. Η αλήθεια όμως είναι ότι τα μέσα ενημέρωσης διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση των ατομικών αξιών και των συστημάτων πεποιθήσεων σε ολόκληρη την κοινωνία. Πρέπει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι δεν είναι άμεση σχέση αιτίας-αποτελέσματος. Ο αντίκτυπος, για παράδειγμα, της misogyny στα παιχνίδια είναι συχνά λεπτός και πολύπλοκος με τους τρόπους με τους οποίους λειτουργεί για να αναπαράγει τις σεξιστικές ιδεολογίες και να ενισχύσει τις προϋπάρχουσες στερεότυπες αντιλήψεις για τις γυναίκες στην ευρύτερη κοινωνία μας. Μερικές φορές το έβαλα έτσι - σκεφτείτε τη λαϊκή κουλτούρα όπως τον αέρα που αναπνέουμε όλοι - είναι προς το συμφέρον όλων να βεβαιωθείτε ότι ο αέρας δεν είναι μολυσμένος με τοξικό σεξισμό, ρατσισμό ή ομοφοβία.
-------------------------------------------------
Πολλές ευχαριστίες στον Anita για το χρόνο που μας είπε να μας μιλήσει. Το πρώτο επεισόδιο του Tropes εναντίον των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να είναι ελεύθερα διαθέσιμος στους προσεχείς μήνες. Εν τω μεταξύ, μπορείτε να ελέγξετε τα προηγούμενα βίντεο στη σειρά Tropes vs. Women σχετικά με τη φεμινιστική συχνότητα.