review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Νομίζω ότι έχω φτάσει στο Breakpoint μου
Μετά από να φτάσουμε σε ένα σημείο ελέγχου και να ολοκληρώσουμε έναν στόχο αποστολής, ο συνεργάτης μου και εγώ χαρτογραφούμε μια διαδρομή διαφυγής από την βάση του εχθρού. Βλέπουμε ένα ελικόπτερο και μετράμε την απόσταση, αναρωτιόμαστε αν και οι δύο θα μπορέσουμε να φτάσουμε εγκαίρως. Καθώς χωρίσαμε για να εκτρέψουμε την προσοχή του εχθρού, κατεβαίνω ενώ πηδάει στον ελικόπτερο. Δεν είναι σε θέση να προσγειωθεί και να με πάρει, εγώ respawn να τον ενώσω για την επόμενη φάση της αποστολής. Μόλις Ghost Recon Breakpoint ολοκληρώνει την οθόνη φόρτωσης 30 δευτερολέπτων, βάζω κάτω από τον κόσμο και σκοτώνομαι αμέσως. Αυτό δεν είναι ένα εφάπαξ περιστατικό.
Κατά τη διάρκεια μιας άλλης αποστολής, είμαστε επιφορτισμένοι με την εκκένωση ενός τραυματισμένου επιστήμονα. Αφού τραυματίσω μερικούς κακοποιούς και αποκτήσω ένα όχημα απόδραση, ο συνεργάτης μου έρχεται δίπλα μου για να μπορώ να στοιβώ τον επιστήμονα μακριά. Για άγνωστους λόγους, πεθαίνει στην αγκαλιά μου και αποτυγχάνουμε στην αποστολή. Μετά από μια επανεκκίνηση, είμαστε πίσω αρκετά μακριά και πρέπει να οδηγήσετε στο σημείο ελέγχου. Ατυχώς καταρρίψουμε το αυτοκίνητό μας σε μια ρεματιά και βγάζω έξω. Ο σύντροφός μου έχει κολλήσει κάτω από το νερό και δεν μπορεί να βγεί, το παιχνίδι φαινομενικά αποφασίζοντας το χρόνο του σε αυτόν τον κόσμο έχει τελειώσει.
Παρόμοιες περιπτώσεις συμβαίνουν σχεδόν σε κάθε αποστολή που επιχειρούμε. Είναι ένας αγώνας για να μεταδώσουμε σωστά πόσο άσχημα Ghost Recon Breakpoint αλήθεια είναι. Ακόμη και μετά από 10 ώρες παιχνιδιού, είμαι ακόμα σε απώλεια για τα λόγια στα θέματα και τα προβλήματα που συνεχίζουν να καλλιεργούν.
Το Ghost Recon Breakpoint του Tom Clancy (PC, PS4 (επανεξετάζεται στο PS4 Pro), Xbox One)
Προγραμματιστής: Ubisoft Paris
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 30 Σεπτεμβρίου 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 Οκτωβρίου 2019 (Standard Edition)
MSRP: $ 59.99 (Τυπικό), $ 99.99 (Χρυσό), $ 119.99 (Ultimate)
Η έκταση των γνώσεών μου για το οικόπεδο στο Ghost Recon Breakpoint προέρχεται από όλα τα διαφημιστικά υλικά που έχω παρακολουθήσει πριν από την κυκλοφορία. Το πραγματικό intro cutscene για το παιχνίδι εξηγεί δίπλα σε τίποτα για το τι συμβαίνει. Σε μια ψεύτικη εμπορική για την Skell Corporation (η οποία πιθανότατα εμπνέεται από το Metal Gear Solid 4 's mock commercials), είστε εξοικειωμένοι με μια διαφήμιση για το 'World 2.0'. Δεν δηλώνει πραγματικά τι είναι αυτό, φαίνεται ότι το φανταστικό σκηνικό της Auroa είναι ένα δοκιμαστικό υπόβαθρο για αυτό που η Skell ελπίζει να επιτύχει στον κόσμο.
Λίγο αργότερα, το παιχνίδι ξεκινάει με τη βοήθεια του Team Ghost που φέρει το νησί σε διάφορα choppers. Τραβώντας όλες τις στάσεις, μοιάζει με μια μαζική ομάδα που έρχεται να σταματήσει το LTC. Cole D. Walker - που παίζεται από τον Jon Bernthal - από την απαιτητική εκδίκηση με τον στρατό του. Περίπου ένα λεπτό περίπου σε κάποια ενημέρωση, ο ελικόπτερο σας καταρρίπτεται και είστε αποκλεισμένοι στο νησί και μόνο. Θα προχωρήσετε σε μια ενιαία, παρατεταμένη αποστολή μυστικότητας χωρίς βοήθεια πριν φτάσετε στο στρατόπεδο του Erewhon, ένα απομακρυσμένο καταφύγιο που βρίσκεται σε ένα βουνό της Νότιας Περιοχής Auroa.
Παρόλο που δεν είναι μια κακή προϋπόθεση για ένα παιχνίδι, αυτή η πρώιμη αποστολή είναι η μόνη στιγμή όπου πραγματοποιείται οποιαδήποτε πιθανότητα για το ανοιχτό περιβάλλον. Είναι πολύ εύκολο καθώς μπορείτε να περπατήσετε 200 μέτρα μακριά από τους εχθρούς, εμποδίζοντας έτσι την παρουσία τους, αλλά τουλάχιστον σας δίνεται η δυνατότητα να προσεγγίσετε στόχους και να παίξετε με επιφυλακτικό τρόπο. Μόλις φτάσετε στο στρατόπεδο (το οποίο λειτουργεί όμοια με τον κοινόχρηστο κόμβο στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ή Το τμήμα ), το παιχνίδι μετατρέπεται σε μια βαρετή, αχνή, χαραγμένη υπόθεση.
πώς να προσαρτήσετε αρχεία .bin
Ατελείωτα μαθήματα εξηγούν άχρηστες πτυχές του συστήματος μενού. Υπάρχει προσαρμογή όπλων, προσαρμογή χαρακτήρων, επίπεδα ταχύτητας, σημεία ικανότητας, διαφορετικά προνόμια, τάξεις, φορτίσεις, κλπ. Συνεχίζει και συνεχίζει και δεν ισοδυναμεί ποτέ με τίποτα.
Αυτό που εννοώ είναι, όταν παίζετε πραγματικά το παιχνίδι, όλα τα εξωτερικά νέα χαρακτηριστικά του Σημείο διακοπής πάρτε μια πίσω έδρα για να παίζετε αποστολές όπως ακριβώς κάνατε Ghost Recon Wildlands , τον άμεσο προκάτοχό του αυτού του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι οι λεπτομέρειες της αποστολής intro, θα τραυματιστείτε περιστασιακά, αφού υποφέρετε πάρα πολύ ζημιά και χρειάζεστε τον εαυτό σας. Τα μαθήματα κάνουν να φαίνεται ότι πρέπει να κατασκευάζετε σύριγγες συνεχώς (OH ναι, υπάρχει ένα σύστημα χειροτεχνίας!), Αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την άπειρη προμήθεια medkits που πρέπει να θεραπεύσετε αυτές τις πληγές.
Ο μετρητής αντοχής σας για σπριντ και αναρρίχηση θα μειωθεί επίσης με την πάροδο του χρόνου αν δεν πιείτε από την καντίνα σας. Λέω μείωση, αλλά η ποινή για την παραβίαση των κυλικείων είναι ότι χάνετε περίπου το 10% της αντοχής σας, η οποία μπορεί να ενισχυθεί μέσω μιας ικανότητας απελευθέρωσης και ακόμη και να δοθεί γρηγορότερη αναγέννηση. Εγώ αγνόησα εντελώς όλα αυτά και δεν βρισκόμουν σε ένα ενιαίο παράδειγμα όπου θα είχε σημασία.
Δεν βοηθάει την πλοήγηση Σημείο διακοπής Το μενού είναι υποτονικό. Ο κέρσορας κινείται με ρυθμό σαλιγκαριού και ορισμένες οθόνες μενού θα καταλαμβάνουν περισσότερο από την πλήρη οθόνη σας. Στο φορτίο του εξοπλισμού, για παράδειγμα, μπορείτε να μετακινήσετε τον κέρσορα ελεύθερα από πάνω προς τα κάτω και να επιλέξετε μια διαφορετική καρτέλα. Στον χάρτη, ο δρομέας ελέγχει τώρα την κύλιση, οπότε θα χρειαστεί είτε να σμικρύνετε ολόκληρο το δρόμο είτε να μετακινηθείτε τελείως στο επάνω μέρος του χάρτη για να αλλάξετε μια επιλογή μενού. Πατώντας το R2 ή το L2 θα μπορείτε να αλλάξετε τις καρτέλες, αλλά εάν η καρτέλα που θέλετε είναι τρία από την τρέχουσα, θα πρέπει να περιμένετε να φορτωθεί πλήρως η επόμενη σελίδα για να μπορέσετε να ανταλλάξετε ξανά.
Οι ασυνέπειες όπως αυτό συνεχίζονται ακόμη και στο HUD στο παιχνίδι. Ενώ ένα πολύ φιλόδοξο σύστημα 'Pin' σας επιτρέπει να παρακολουθείτε πολλαπλούς στόχους κάθε φορά, πράγματα όπως το μετρητή υγείας και ο μίνι-χάρτης θα εξαφανίζονται συχνά χωρίς προφανή λόγο. Υπάρχουν επιλογές για να αποκρύψετε το HUD και ακόμη και να αλλάξετε τη συχνότητα της παρουσίας του αλλά να ορίσετε την επιλογή 'Always', βρήκα τον μίνι μου χάρτη να εξαφανίζεται για κάποιο λόγο.
Αυτό δεν είναι καν να πάρει σε μια εξήγηση του πραγματικού παιχνιδιού, το οποίο παίζει σχεδόν ακριβώς όπως Wildlands , μόνο με πιο αργή κίνηση και μεγαλύτερο χάρτη. Οι αποστολές είναι όλες οι ίδιες ανοησίες και σας βλέπουν να ταξιδεύετε πάνω από 15 χιλιόμετρα από το σημείο ελέγχου στο σημείο ελέγχου και να σκοτώνετε ανθρώπους. Μπορείτε να μιμηθείτε, αλλά το AI είναι τόσο συγκλονιστικά ηλίθιο που η καλύτερη επιλογή είναι απλώς να πυροβολήσετε όλους. Ακόμη και στην δυσκολία 'Extreme', η τακτική δεν έχει σημασία. Θα πεθάνεις, σίγουρα, αλλά τα σημεία ελέγχου είναι υπερβολικά γενναιόδωρα και όλη αυτή η έμφαση δίδεται στο Gear Score και η ισοπέδωση ανέρχεται σε ένα σωρό baloney. Μπορείτε να πολεμήσετε όλους ανεξάρτητα από την παραγωγή βλαβών του πυροβόλου όπλου σας ή το λεγόμενο επίπεδο του εχθρού.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 4 χρόνια εμπειρίας
Σημείο διακοπής είναι σαν ένα μάτσο μισό-σχηματισμένες ιδέες ρίχνονται σε ένα μπλέντερ και στη συνέχεια χύνεται στο τραπέζι. Όποια και αν είναι τα τεμάχια που βρήκε ο Ubisoft να επιπλέει στο χάος, τα έκλεψε μαζί για να δημιουργήσει ολόκληρο το παιχνίδι.
Πολλές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, βρήκα τον εαυτό μου να αναρωτιέμαι: «Τι θα σκεφτόταν ο Tom Clancy για αυτό»; Αν και δεν ήταν τέλειος συγγραφέας, ο άνθρωπος αγωνίστηκε να εμπνεύσει τα μυθιστορήματά του με μια αίσθηση ρεαλισμού. Πιάνοντας ένα βιβλίο του Tom Clancy σήμαινε ότι θα μπορούσατε να περιμένετε έναν ορισμένο βαθμό πιστότητας στο οικόπεδο και το σκηνικό. Ο άνθρωπος μάλιστα περίφημα είπε ο διευθυντής του Άθροισμα όλων των φόβων προσαρμογή που οι σκηνές στην ταινία ήταν μαλακίες, δεχόμενος τίποτα λιγότερο από αυστηρή αφοσίωση στα γεγονότα.
Πρέπει να φανταστώ ότι ο άνθρωπος θα καταστραφεί Σημείο διακοπής . Αυτό το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να είναι μακρύτερα από το branding που δημιούργησε η Clancy αν ο Ubisoft προσπάθησε. Αισθάνεται πραγματικά ότι το στούντιο δεν έχει πλέον καμία ιδέα για το τι να κάνει με Ghost Recon και τώρα συνδέεται με τους τίτλους F-tier για να κάνει γρήγορο buck. Δεν υπάρχει δικαιολογία για το πόσο buggy, σπασμένα και εντελώς ήπια Σημείο διακοπής είναι.
Ενώ θα επιφυλαχτώ την τελική κρίση όταν φτάσω στο Ghost War PvP mode, ο καθένας που σκέφτεται να πάρει αυτό για ένα single-player ή co-op θα πρέπει να κοιτάξει αλλού. Αυτό δεν αξίζει τον χρόνο, τα χρήματα ή την προσπάθειά σας να δείτε. Ακόμη και Wildlands , όσο δεν το άρεσε, είναι μια καλύτερη αγορά.
(Αυτή η Ανασκόπηση σε εξέλιξη βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)