games time forgot star wars
Οι παίκτες σήμερα παίρνουν πραγματικά Πόλεμος των άστρων δεδομένο. Κάθε φορά που γυρίζουμε γύρω μας, ταξιδεύουμε σε ένα νέο παιχνίδι που λαμβάνει χώρα στο σύμπλεγμα των αγελάδων του George Lucas: «Hey», μας λένε. «Αυτό είναι σαν τα άλλα παιχνίδια - εκτός από Αυτό ώρα, απλά επικεντρώνεται σε μονομαχίες φώτων! Ή, αυτή τη φορά είναι μια μαζική εμπειρία για πολλούς παίκτες, όπου μπορείτε να ξεκουραστείτε και να δώσετε χορούς σε άλλους οπαδούς! Ή, αυτή τη φορά, έχετε τις δυνάμεις δυνάμεων του Yoda πολλαπλασιασμένες με τον αυτοκράτορα Palpatine συν τον Luke Skywalker, μείον κάθε σχεδιαστή σχεδίου επιπέδου!
Πίσω το 1983, όμως, οι παίκτες είχαν μόνο έναν τρόπο να τους ξύνουν Πόλεμος των άστρων παιχνίδι φαγούρα: το Πόλεμος των άστρων αρχειοθήκη. Διαθέσιμο σε εκδόσεις stand-up και εξαιρετικά διακοσμητικά καθίσματα, το Πόλεμος των άστρων διανυσματικό παιχνίδι είναι ... καλά, το πιστεύετε ή όχι, ίσως να είναι το αγαπημένο μου Πόλεμος των άστρων άδεια παιχνίδι που έγινε ποτέ.
Και το έπαιξα μόνο για πρώτη φορά πριν από μερικούς μήνες.
Ιστορία:
Είναι ο Θάνατος του Θανάτου που τρέχει από την πρώτη Πόλεμος των άστρων ταινία.
Παιχνίδι:
Είναι ο Θάνατος του Θανάτου που τρέχει από την πρώτη Πόλεμος των άστρων ταινία.
Και είναι φοβερός .
Υπάρχουν μόνο τρία επίπεδα σε ολόκληρο το παιχνίδι (που περιλαμβάνει τα τρία στάδια της επίθεσης του Death Star), αλλά όλοι αισθάνονται εντελώς διαφορετικά μεταξύ τους.
Οι εργασίες πρώτου επιπέδου αποτελούνται από τα γυρίσματα TIE Fighters και τα θανάσιμα πυροβολαρίσματα που σου πυροβολούν, καθώς πλησιάζεις στο Θάνατο Θάνατος. Παίζει σχεδόν όπως θα περίμενε κανείς - έχετε ελάχιστο ή και καθόλου έλεγχο πάνω στο πλοίο σας, κάνοντας το όλο πράγμα να αισθάνεται σαν μια έντονη γκαλερί. Εάν έχετε παίξει ποτέ τα επίπεδα πυργίσκων πρώτου προσώπου στο Σκιές της αυτοκρατορίας για το Nintendo 64, το πρώτο επίπεδο αισθάνεται ακριβώς όπως ότι .
Το δεύτερο επίπεδο, το αγαπημένο μου προσωπικό, σας αναγκάζει να αποφύγετε πύργους πυροβόλων όπλων στην επιφάνεια του Death Star καθώς κάνετε το δρόμο σας προς την τάφρο εξάτμισης. Είναι εδώ Πόλεμος των άστρων «το σύστημα ελέγχου έχει πραγματικά μια ευκαιρία να λάμψει. Παρόλο που ίσως να μην φαίνεται τρομερά ενδιαφέρον τώρα, Πόλεμος των άστρων είχε ένα καταραμένο σχεδόν επαναστατικό σχέδιο ελέγχου για την εποχή του - και οι δύο με στόχο και Οι λήψεις συνδέονται με τον ίδιο έλεγχο ζυγού. Η μετακίνηση του ζυγού ελαφρά σε οποιαδήποτε κατεύθυνση μετακινεί τον κέρσορα, ενώ πιο ακραίες κινήσεις μεταβάλλουν τη θέση του ίδιου του X-Wing. Το δεύτερο επίπεδο ταυτόχρονα αναγκάζει τον παίκτη να αποφύγει πύργους πυροβόλων όπλων (που εκτοξεύονται από το έδαφος σαν ζιζάνια χωρίς προφανή λόγο) και πυροβολούν τους πυργίσκους. Χάρη στους ομαλός, ευαίσθητους ελέγχους, αυτό ποτέ δεν είναι τόσο δύσκολο ούτε απογοητευτικό, όπως φυσικά θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι από δεκαεννέα και ογδόντα και τρία.
Το τρίτο επίπεδο είναι το τρέξιμο της τάφρου, το οποίο επικεντρώνεται κυρίως στην αποφυγή των εμποδίων και στην «φωτοβολίδα» που ανατινάζεται μέχρι την τελική, οριακώς οργασμική προσγείωση με τη θυρίδα εξάτμισης. Εάν χτυπήσετε το λιμάνι με τους blasters σας εγκαίρως, θα αντιμετωπίζετε μια υπέροχη σκηνή κοπής του Θάνατος Θάνατος που εκρήγνυται. Είναι αδύνατο να περιγραφεί αν δεν το έχετε δει αυτοπροσώπως, αλλά η οθόνη θετικά εκρήξεις με ζωντανά, φωτεινά χρώματα που ακτινοβολούν προς όλες τις κατευθύνσεις.
Μου συμβαίνει τώρα ότι έχω φτιάξει τόσο πολύ στο άρθρο χωρίς να μιλά για τα γραφικά του παιχνιδιού. Όπως μπορείτε να διαπιστώσετε από το ενσωματωμένο βίντεο YouTube, το Πόλεμος των άστρων arcade παιχνίδι έγινε με χρωματιστά διανυσματικά γραφικά. Όταν τα περισσότερα γραφικά (οι μαχητές TIE, το HUD, τα ορατά άκρα του X-Wing) εμφανίζονται με κανονική φωτεινότητα, ορισμένα σημαντικά αντικείμενα όπως τα βλήματα TIE Fighter ή η έκρηξη Death Star ανάβουν σε πολύ υψηλότερο επίπεδο φωτεινότητας, είναι πολύ πιο οπτικά διακριτικά. Δεν μπορώ πραγματικά να περιγράψω αυτό που μοιάζει αυτοπροσώπως, επειδή είμαι ένας shitty συγγραφέας, αλλά ορισμένοι sprites είναι Έτσι πολύ φωτεινότερο από ό, τι τους περιβάλλει που δίνουν προσοχή στον εαυτό τους και φαίνονται πολύ πιο ευχάριστα στο μάτι. Όταν ανατινάξετε το Θάνατος Θάνατος, το ολόκληρος η οθόνη γεμίζει με υπέροχα χρώματα όπως αυτό. Ως εκ τούτου, οργασμός.
Και ακόμα κι αν εσύ κάνω χάσετε τη θύρα εξάτμισης, μην ανησυχείτε: το παιχνίδι απλώς σας αναπαράγει μερικά πόδια πίσω από το λιμάνι, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά, χωρίς να αναγκάζεστε να ξεκινήσετε από παντού. Μια τέτοια αξιοσημείωτα συγχωρήσιμη σχεδιαστική απόφαση είναι και πάλι εκπληκτική για ένα τέτοιο παλιό παιχνίδι.
Στη συνέχεια, ολόκληρο το παιχνίδι ξεκινά σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας.
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες στο Excel
Γιατί πιθανώς δεν παίζετε:
Πόλεμος των άστρων είναι ένα από αυτά τα λίγα ντουλάπια arcade που ήταν τόσο δημοφιλής κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας του, που πιθανώς να το βρείτε ακόμα σε οποιαδήποτε στοά που αξίζει τον κόπο.
Η δυσκολία, βέβαια, έρχεται να βρει μια στοά που αξίζει τον κόπο. Και ακόμη και για εκείνους τους ανθρώπους που μπορώ το βρήκα, δεν θα εκπλαγώ αν οι περισσότεροι άνθρωποι βάζουν μόνο δύο ή τρεις πιστώσεις σε αυτό - αν και Πόλεμος των άστρων είναι απίστευτα ανταμείβοντας ακόμα και σε σύντομες περιόδους παιχνιδιού, έχοντας μόνο τρία πραγματικά επίπεδα, δεν σας δίνει πολύ κίνητρο να κρατήσετε τα τεταρτημόρια άντλησης αφού έχετε ήδη δει το θάνατο του Star Death να εκραγεί μία ή δύο φορές - τουλάχιστον όχι στο επίπεδο από ένα beatemup ή ένα shooter όπου είστε οδηγείται για να συνεχίσει να πετάει τα χρήματα σε μια σφοδρή προσπάθεια για να φτάσετε στο πραγματικό τέλος του παιχνιδιού.
Επιπλέον, όπου τα περισσότερα νέα Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια ( Δύναμη εξαπέλυσε , Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας , κ.λπ.) ασχολούνται κυρίως με το να κάνει ο παίκτης να αισθάνεται σαν να είναι ένα πραγματικό μέρος των ζωντανών, αναπνευστικών Πόλεμος των άστρων του σύμπαντος, το αυθεντικό παιχνίδι arcade απλώς έμοιαζε σαν δικαιολογία για κάποια πραγματικά έντονη, Πόλεμος των άστρων -θεματική δράση. Αν και τα χειριστήρια είναι απίστευτα σφιχτά και το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής και ψηφιοποιημένης ομιλίας είναι σχισμένα απευθείας από την ταινία, τα μινιμαλιστικά γραφικά και δημιουργική άδεια που έχουν ληφθεί με την ταινία (TIE Fighters μην πυροβολούν 'μπάλες φωτιάς') κάνουν ευχάριστα το όλο θέμα να αισθάνεται σαν κάτι περισσότερο από ό, τι κάνουν οι περισσότεροι σύγχρονοι τίτλοι της Lucasarts, ένα παιχνίδι παιχνιδιού-έρχεται-πρώτο-franchise-έρχεται-δεύτερο ρετρό.