whats thebestworst game all time
«Αυτό είναι ένα μεγάλο σωρό σκατά»
Τα κακά παιχνίδια έχουν προκαλέσει μάστιγα στον κόσμο για όσο χρονικό διάστημα βρίσκονται τα βιντεοπαιχνίδια. Πιθανότατα, πάντα θα είναι. Από σπασμένο ή ήπιο σχεδιασμό έως κακή τεχνική εκτέλεση, υπάρχουν πολλοί τρόποι που ένα δυνητικά καλό παιχνίδι μπορεί να πάει άσχημα και εξίσου μακρύς κατάλογος λόγων για τους οποίους ένα παιχνίδι μπορεί να κατέβει στη σφαίρα του ατέλειωτου πιπιλίσματος.
Είτε διασκέδαση απλά δεν ήταν στον προϋπολογισμό ή υπερβολική φιλοδοξία οδήγησε σε υπο-παράδοση, η κατώτατη γραμμή είναι ότι τα κακά παιχνίδια απλά δεν είναι τόσο διασκεδαστικό. Εκτός από όταν είναι.
Αυτό είναι κάτι που μπορεί να είναι δύσκολο να αποτυπωθεί. Αυτό που αποτελεί ένα κακό παιχνίδι είναι γενικά ανοιχτό στην ερμηνεία. Κάποιοι το λένε αυτό Θανατηφόρα προδοσία είναι ένα κακό παιχνίδι, και στους ανθρώπους αυτούς, λέω, 'Μη μου μιλάτε'. Τι είναι τέχνη στα μάτια μου μπορεί να είναι μια πυρκαγιά ελαστικών στη δική σου. Μπορούμε να συμφωνήσουμε τουλάχιστον όλοι αυτό Carmageddon 64 είναι μια απόλυτη μάστιγα;
Δεν μπορούμε καν να πούμε με αξιόπιστο τρόπο ότι τα κακά παιχνίδια είναι ίσως μια κακή στιγμή γιατί, όπως πρόκειται να αποδείξω, μερικές φορές μια τέλεια καταιγίδα τρομερής εκτέλεσης μπορεί να οδηγήσει σε κάτι που περιέχει όλα τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα μιας θετικής εμπειρίας. Υπάρχουν παιχνίδια εκεί έξω που έχουν όλα τα συστατικά ενός φρικτού παρασκευάσματος, αλλά με κάποιο τρόπο καταφέρνουν όχι μόνο να είναι απολύτως βρώσιμα αλλά και νόστιμα νόστιμα.
Για να το δείξω αυτό, σας παρουσιάζω το 1998 Jurassic πάρκο: Trespasser .
Υπήρξαν πολλά παιχνίδια που έχουν προσπαθήσει να γεφυρώσουν το χάσμα μεταξύ των ταινιών και των βιντεοπαιχνιδιών από την άποψη της εμπειρίας. Είτε πρόκειται για κάνοντας ένα παιχνίδι 95% FMV footage όπως Παγίδα νύχτας ή συμπληρώνοντας κενά στην ιστορία, όπως Εισάγετε το Matrix , η ιδέα των ταινιών και των παιχνιδιών που κρατιούνται με την ίδια εκτίμηση είναι ένα καρότο κρέμονται μπροστά από τους προγραμματιστές. Παραβάτης ήταν ένα άλλο παιχνίδι που φτάνει για εκείνο το καρότο. Υπόσχεται να παρουσιάσει μια εμπειρία που ήταν τόσο πραγματική όσο ήταν στην ίδια την ταινία, δεν είχε έλλειψη φιλοδοξίας. Μεταξύ των βασικών χαρακτηριστικών του ήταν ένα πλήρως λειτουργικό οικοσύστημα δεινοσαύρων και ένας μηχανισμός φυσικής σε πραγματικό χρόνο που εξουσιάζει τα πάντα από τα αντικείμενα που παίρνετε μέχρι τον τρόπο που κινούνται οι δεινόσαυροι.
Δυστυχώς, η φιλοδοξία είναι μόνο το πρώτο βήμα της διαδικασίας, και για το Παραβάτης , κάθε άλλο βήμα φαίνεται να ήταν μια βουτιά κάτω από τις σκάλες. Το οικοσύστημα δεν έβγαλε πραγματικά, έτσι ώστε όλοι οι δεινόσαυροι είχαν τη διάθεσή τους σε καθαρή κακία και απλώς διασκορπίζονται στα γραμμικά επίπεδα. Ο κινητήρας φυσικής, από την άλλη πλευρά, είναι σίγουρα εκεί, αλλά αισθάνεται λιγότερο σαν ένας βυθιστικός μηχανικός στο παιχνίδι και μάλλον σαν μια κατάρα έχει κατέβει στο νησί.
Παίζεις όπως η Άννα, ο μοναχικός επιζών από ένα αεροπορικό δυστύχημα που έχει αφήσει ένα από τα χέρια της σπασμένο - νομίζω. Το παιχνίδι δεν σας λέει αυτό καθαρά, αλλά η Anne δεν χρησιμοποιεί ποτέ το αριστερό της χέρι και αυτή είναι η μόνη μου εξήγηση. Δεδομένου ότι η τύχη θα είχε, το αεροπλάνο συντριβή-προσγειώθηκε στην Isla Sorna, Site Β, ο τόπος όπου Ο χαμένος κόσμος: το Jurassic Park συμβαίνει. Δεδομένου ότι αυτό δεν είναι καλό μέρος για να είναι, είναι στο χέρι σας να πάρετε Anne από το νησί.
Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να δούμε πού Παραβάτης πήγε στραβά. Χρησιμοποιείτε το δεξί χέρι της Anne για να χειριστείτε τα πάντα στον κόσμο. Είτε κινείστε κιβώτια είτε παίρνετε ένα όπλο, το κάνετε κάνοντας φτάνοντας και κρατώντας το με το δισκοειδές βραχίονα. Επαιξες Χειρουργός προσομοιωτή 2013 ή κάποιο από τα παράγωγα που προέκυψαν μετά από αυτό; Θυμηθείτε πως η βασική της ιδέα ήταν ότι ο λεπτός έλεγχος του κινητήρα με έναν παραδοσιακό ελεγκτή είναι αδύνατος, οπότε ας γελάσουμε όλοι μαζί; Καλά, Παραβάτης είναι έτσι, αλλά δεν είναι για το αστείο.
Αλλά αυτό είναι α Τζουράσικ Παρκ το παιχνίδι και οι δεινόσαυροι είναι τα αστέρια της παράστασης, και το Παραβάτης , έπιναν στο ρυμουλκό τους όλο το πρωί πριν σκαρφαλώσουν στη σκηνή. Οι δεινόσαυροι είναι επίσης σκλάβοι των κινητήρων φυσικής του παιχνιδιού και τα πόδια τους αφήνονται να προσπαθήσουν και να καταλάβουν πώς να αντιμετωπίσουν τις δυσνόητες έννοιες όπως η ορμή. Το αποτέλεσμα είναι ότι τα πάντα, από τις τρικερατόψες μέχρι τα t-rexes, όλα κλιμακώνονται γύρω, προσπαθώντας να παραμείνουν όρθια. Μερικές φορές επιτίθενται μεταξύ τους. Μερικές φορές σας επιτίθενται. Αν μπορείτε να το καλέσετε επιτίθεται.
Τελικά, θα συναντήσετε πρόσωπο με τον πρώτο σας αρπακτικό, και εδώ ο τρόπος που πάει συνήθως ο αγώνας: θα σκαρφαλώνει προς την κατεύθυνση σας και όταν πλησιάσει αρκετά, θα ανοίξει το στόμα του και θα προσπαθήσει να σας τρίψει τα δόντια σας. Εάν τα δάχτυλά σας αγγίζουν, τραυματίζετε και το τατουάζ στο στήθος σας γεμίζει σταδιακά με περισσότερο μελάνι. Εάν είστε καλοί, μπορείτε να τους πετάξετε με ένα ραβδί με την ελπίδα να τους σκοτώσετε ή ίσως είστε αρκετά τυχεροί για να έχετε ένα όπλο και μπορείτε να το μπλοκάρει στο λαιμό σας προτού να σκοτωθείτε από ουλίτιδα.
Το αποτέλεσμα όλων αυτών είναι μια απολαυστική εμπειρία. Το παιχνίδι συνεχίζει να προσπαθεί να σας βάλει σε τεταμένες καταστάσεις, αλλά αν η φυσική δεν υπονομεύσει τη στιγμή, σίγουρα θα συμβεί ένα σφάλμα. Οι δεινόσαυροι θα βρουν συχνά τα πόδια τους να στρέφονται άγρια προς τα εμπρός και προς τα εμπρός, και αν πιάσετε κάποιον που δεν το γνωρίζει, ίσως να το δείτε άγρια πιρουέτας μέχρι να ξεκινήσει στο διάστημα. Μερικές φορές βρίσκετε μόνο νεκρούς αρπακτικούς και δεν μπορεί παρά να αναρωτιέται τι συνέβη. Στο πιο πρόσφατο playthrough μου, ένα από τα αφεντικά του τελικού σκότωσε τον εαυτό του συντρίβοντας μέσα από ένα σωρό από κιβώτια που το έσπασαν κάτω από το πενιχρό βάρος τους.
Jurassic πάρκο: Trespasser είναι, για να συνοψίσουμε τα πράγματα, ένα όμορφο χάος. Δεν υπάρχει μια πτυχή από αυτό που κάνει πολύ καλά, αλλά όλα τα σπασμένα κομμάτια της συναντώνται σε κάτι που είναι υπέροχα διασκεδαστικό. Παρά το γεγονός ότι έχει τόσες πολλές δυσκολίες, είναι τελείως παιχνιδιάρικα, παρά το γεγονός ότι το σύστημα φυσικής είναι μια σταθερή πηγή ψυχαγωγίας.
τι είναι ο έλεγχος λειτουργικότητας με παράδειγμα
Θα το συνιστούσα να το παίζετε; Χάκε, ναι. Αν μπορείτε, τότε. Το παιχνίδι ήταν βελτιστοποιημένο για σήμερα το απαρχαιωμένο υλικό και δεν παίζει ωραία με νέες ρυθμίσεις. Ευτυχώς, υπάρχουν μπαλώματα ανεμιστήρων που μπορούν να σας επιτρέψουν να τρέξετε το παιχνίδι σε σύγχρονα μηχανήματα. Μπορεί να είναι ένας πόνος για την οργάνωση, αλλά η προσπάθεια αξίζει τον κόπο.
Έτσι, τι φρικτό παιχνίδι θα συνιστούσατε; Ποιο είναι το 'καλύτερο' χειρότερο παιχνίδι που έχετε παίξει ποτέ;