tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Είναι το κατάλληλο που είδα Η οργή της Asura παραλληλα Το Δόγμα του Δράκου στο TGS, διότι και οι δύο τίτλοι τους ακούγονται σαν ευφορία για διάρροια. Αυτό είναι ειρωνικό γιατί Η οργή της Asura είναι το είδος του αντίθετου των υγρών χάλκινων βιαστών από τον κώλο σου. Με αυτό, εννοώ ότι είναι απολαυστικό και αξίζει να αναζητήσετε.
ερωτήσεις συνέντευξης για σαπούνι και ξεκούραση
Ακόμη και μετά την κατασκευή του παιχνιδιού Captivate και E3, πολλά μυστήρια περιβάλλουν αυτόν τον τίτλο, αλλά η εγγενής ποιότητα γίνεται όλο και πιο εμφανής. Αυτό το demo του TGS, αν και δεν αποκαλύπτει το τι ακριβώς θα περιλαμβάνει το τελικό παιχνίδι, με έσπρωξε να πιστεύω ότι ο Capcom και ο προγραμματιστής CyberConnect2 βρίσκονται σε κάτι σπουδαίο.
Ολόκληρο το demo συνίστατο σε ένα, παρατεταμένο επικό αγώνα πάνω στο φεγγαρι μεταξύ της Ασούρας και ενός άλλου μισού γυμνού θεού. Εάν αυτό ακούγεται πάνω από την κορυφή και το τρομερό, είναι πιθανότατα επειδή το παιχνίδι είναι ιαπωνικό. Η οργή του διαλόγου, των χαρακτήρων και της δράσης δίνει στο παιχνίδι πολλή προσωπικότητα. Είναι ένα παιχνίδι όπου ένας χαρακτήρας λέει: «Δεν αγωνίζομαι για το κακό. Δεν αγωνίζομαι για καλό. Απλώς αγωνίζομαι. ' Εάν αυτό δεν είναι απίστευτα ραπανάκι, δεν ξέρω τι είναι.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης διευθυντή
Η ίδια η μάχη είναι σαν ένα παράξενο υβριδικό Virtual-On , μαχητής του δρόμου και Θεός του πολέμου . Όπως ένα παιχνίδι μάχης, έχετε διάφορες ράβδους δύναμης που γεμίζετε για να εξαπολύσετε καταστροφικές ειδικές κινήσεις. Αρέσει Virtual-On , μπορείτε γρήγορα να γλιστρήσετε και να αποφύγετε τη σκηνή και τα βλήματα spam όταν βρίσκεστε μακριά από τον αντίπαλό σας. Αρέσει Θεός του πολέμου , το παιχνίδι είναι ώριμο με QTEs που βοηθούν στη σύνδεση των δράσεων σε διαφορετικές περιοχές, παρέχοντας παράλληλα κάποια μάτια-καραμέλα.
Η διάταξη HUD και το οπτικό στυλ μου θυμίζουν Street Fighter IV με πολύ καλό τρόπο. Το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με έναν μαχητή από έναν τίτλο δράσης-περιπέτειας. Έχει νόημα, λοιπόν, ότι οι μάχες είναι περισσότερο για τη δημιουργία μετρητή απεριόριστου τρόπου λειτουργίας σας, χρησιμοποιώντας επιθέσεις Bursts για να πυροδοτήσουν τους εχθρούς και να τους τελειώσουν με μερικούς μετρητές (μέσω QTEs).
Το φεγγάρι είναι ένα αρκετά μεγάλο μέρος. Αντί να κλειδώνει το Asura σε μια περιορισμένη αρένα, αυτό το στάδιο αισθάνεται σχεδόν ατελείωτο στο διάστημα. Το παιχνίδι εκμεταλλεύεται αυτό έχοντας τον αντίπαλο να κάνει μεγάλες επιθέσεις που απαιτούν γρήγορες αποτυχίες και άλματα για να αποφύγει ο παίκτης. Σε χαρτί, δεν ακούγεται διαφορετικό από Θεός του πολέμου αλλά η ροή της μάχης και της αίσθησης του χώρου προσφέρεται Η οργή της Asura μια μοναδική αίσθηση που την ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια δράσης. Η αποφυγή των εκρήξεων λέιζερ και η πτήση προς έναν εχθρό είναι πολύ διασκεδαστική.
κανονικοποίηση στη βάση δεδομένων με πίνακες παραδείγματος
Το demo τελειώνει με την αντίθετη θεότητα που ξεκουράζει και μαχαιρώνει την Asura με το μακρύτερο σπαθί ποτέ. Το Asura παίρνει μαχαίρι από το πρόσωπο του φεγγαριού, το σώμα του σύρθηκε μέχρι τη Γη (περίπου 380.000 χιλιόμετρα). Είναι αρκετά γελοίο και είναι πολύ φοβερό: νομίζω ότι ακριβώς για τα συνοψίζει Η οργή της Asura .