review portal 2
08:57 - Η προεπιλεγμένη αναθεώρηση έχει προγραμματιστεί να ολοκληρωθεί στις 71:23:18
08:58 - Ενεργοποίηση του κατανεμημένου δικτύου υπολογιστών έκτακτης ανάγκης ...
09:00 - (προστατευμένο με email) ξεκινώντας ...
09:01 - Η πρόσληψη cpus για να αναγκάσει ταχύτερη δημοσίευση αναθεώρησης ...
21:26 - Οι υπολογισμοί ολοκληρώθηκαν για την πύλη 2. Επανατοποθέτηση νέας προβολής εκτόξευσης ...
21:29 - Η ακολουθία εκκίνησης ολοκληρώθηκε
21:29 - Ξεκινήστε την αναθεώρηση
Πύλη 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Valve
Εκδότης: Valve / Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 19 Απριλίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια (PlayStation 3, Xbox 360) / 49,99 δολάρια (PC)
Η επιτυχία του Πύλη ήταν ένα εκπληκτικό επίτευγμα, τουλάχιστον. Ξεκινώντας τη ζωή ως ελεύθερο ανεξάρτητο παιχνίδι από μια ομάδα φοιτητών τεχνολογίας, έγινε μια αουτσάιντερ απελευθέρωση στο Valve Το πορτοκαλί κουτί , ωστόσο μεγάλωσε για να γίνει ένα από τα πιο κριτικά αναγνωρισμένα, αναφερθέντα και αγαπημένα παιχνίδια της γενιάς.
Πύλη 2 είναι η κορύφωση της Πύλη η επιτυχία του, η απόδειξη ότι η αρχική του αντίληψη και η ζοφερή μνήμη του μωρού μπορεί να σταθεί με τα δύο πόδια του. Βοηθά το παιχνίδι να συμβαίνει ακριβώς ως μια από τις πιο φανταστικές εμπειρίες που παρουσιάστηκαν ποτέ ως κομμάτι λογισμικού.
Το Aperture Science βρίσκεται σε ερείπια μετά από τα γεγονότα του Πύλη , αλλά ο πρωταγωνιστής Chell είναι ακόμα παγιδευμένος μέσα στα όριά του. Δηλαδή, μέχρι να ανακαλυφθεί από τον Wheatley, έναν νευρωτικό πυρήνα προσωπικότητας υπεύθυνο για την ευημερία των ανθρώπων των δοκιμαστικών υποκειμένων του Aperture. Το παίρνει στον εαυτό του για να βοηθήσει τη Chell να δραπετεύσει, αλλά όχι πριν το απατεώνας GLaDOS αναζωογονήσει και αποφασίσει να εκδικηθεί εκ των προτέρων. Ξέρεις ... μετά από εσένα δολοφονήθηκε αυτήν?
λειτουργικές δοκιμές και μη λειτουργικές δοκιμές
Αν το γράψιμο Πύλη ήταν μεγάλη, τότε ο διάλογος και ο χαρακτηρισμός στο Πύλη 2 είναι απαράμιλλη. Όχι μόνο είναι Πύλη 2 ίσως το πιο αστείο παιχνίδι στην αγορά, είναι επίσης το σπίτι σε κάποια από τα καλύτερα χαρακτηριστικά χαρακτήρα που έχω δει ποτέ στη διαδραστική ψυχαγωγία. Ο τρόπος με τον οποίο αναπτύσσονται τόσο το Wheatley όσο και το GLaDOS κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι εξαιρετικό, και η σταδιακά ξετυλιγμένη ιστορία της Aperture Science καθιστά μια συναρπαστική υπο-ιστορία που παρουσιάζεται τέλεια.
Ενώ Πύλη ήταν πολύ περισσότερο από ένα ευθύ παιχνίδι παζλ, η δομή του Πύλη 2 το κάνει να αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας φορώντας τα ρούχα ενός γρίφου. Είναι γεμάτη από πραγματικά επικές στιγμές και συναρπαστικές ακολουθίες κυνηγητικών, ενισχυμένες από την υποκειμενική χρήση παράξενης μουσικής που προκαλεί μερικές από Μισή ζωή 2 's πιο συναρπαστικές στιγμές. Με πολλούς τρόπους, Πύλη 2 είναι να Πύλη τι Μισή ζωή 2 ήταν να Ημιζωή . Τα πάντα είναι μεγαλύτερα, συμβαίνουν πολύ περισσότερα και μέχρι να φτάσετε στο μαγευτικό συμπέρασμα (και Πύλη 2 τελειώνει μεγαλόπρεπα ), θα πρέπει να είσαι κοινωνικός δρόμος για να μην αισθάνεσαι απόλυτα ικανοποιημένος.
Όταν πρόκειται για το παιχνίδι, Πύλη 2 δεν είναι τόσο μακριά από το αρχικό παιχνίδι, αλλά προσθέτει πολλά περισσότερα χαρακτηριστικά. Και πάλι, η κεντρική εστίαση είναι στην επίλυση παζλ χρησιμοποιώντας ένα όπλο που πυροβολεί δύο συνδεδεμένες πύλες. Πολλές από τις προκλήσεις δεν αισθάνονται αρκετά τόσο μοναδική αυτή τη φορά - χάρη εν μέρει στο γεγονός ότι το κεντρικό τέχνασμα δεν είναι πλέον καινούργιο - αλλά αυτό οφείλεται στους διάφορους τρόπους με τους οποίους γίνονται παζλ έξω από τους θαλάμους δοκιμών και κατά τη διάρκεια των προαναφερθέντων σκηνών, σίγουρα τα κάνει πιο ζωντανά, αν όχι αρκετά καινοτόμα.
Αυτό δεν σημαίνει αυτό Πύλη 2 είναι χωρίς τις δικές του νέες ιδέες. Η μεγαλύτερη προσθήκη στο παιχνίδι είναι η χρήση διαφόρων πηκτωμάτων που παίζουν με τη φυσική του παιχνιδιού. Η μπλε γέλη απόσπασης μετατρέπει οποιαδήποτε επιφάνεια σε ένα δοξασμένο τραμπολίνο, με τους παίκτες να μπορούν να πηδούν σε νέα ύψη ή να διασχίζουν μεγάλες αποστάσεις γεφυρώντας από τους τοίχους. Η πορτοκαλί πηκτή προώθησης επιταχύνει τους παίκτες που τρέχουν κατά μήκος του, επιτρέποντάς τους να δημιουργήσουν σημαντική ορμή. Τέλος, υπάρχει το λευκό gel μετατροπής, το οποίο μετατρέπει οποιαδήποτε επιφάνεια αγγίζει σε κάτι που μπορεί να φιλοξενήσει μια πύλη.
καλύτερο καθαριστικό σκουπιδιών για τα παράθυρα 10
Υπάρχουν μερικές απίστευτα έξυπνες ιδέες που χρησιμοποιούν αυτές τις γέλες, και η αναπήδηση ή η ολίσθηση γύρω από τα επίπεδα μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστική. Ακόμα, δεν μπορώ να πω ότι απολάμβανα τα παζλ που βασίζονταν κυρίως στη γέλη όσο και τα πιο «παραδοσιακά». Τα παζλ των πηκτωμάτων δεν είναι κακή από οποιαδήποτε έκταση της φαντασίας, αλλά μόλις ολοκληρωθούν τα επίπεδα που επικεντρώνονται κυρίως σε αυτά, ήμουν ευτυχής να επιστρέψω σε πιο τυποποιημένα επίπεδα. Οι πηκτές λειτουργούν πολύ καλύτερα σε στάδια όπου συμπληρώνουν ένα γρίφο, αντί να ενεργούν ως κεντρικό θέμα ενός.
Οι πιο απλές δοκιμές σας δίνουν επιπλέον παιχνίδια με τα οποία μπορείτε να παίξετε. Οι θερμικοί κύβοι απογοήτευσης κάμπτουν τις ακτίνες λέιζερ, επιτρέποντας κάποια πολύ περίπλοκα παζλ. Οι πλάκες αεροβικής πίστης δρουν σαν καταπέλτες, αναγκάζοντας τον παίκτη σε τεράστιες αποστάσεις. Οι δοκοί βαρύτητας παγιδεύουν αντικείμενα και παίκτες και τους μεταφέρουν αργά στον αέρα, γεγονός που οδηγεί σε μερικά από τα πιο εφευρετικά παζλ στο παιχνίδι. Το αγαπημένο μου νέο τζάμι είναι η σκληρή γέφυρα φωτός, ωστόσο. Αυτά μπορούν να διασχίσουν τα κενά και να λειτουργήσουν ως ασπίδες, και υπάρχουν ορισμένοι πραγματικά έξυπνοι τρόποι με τους οποίους υλοποιούνται.
Η μόνη μου ασυδοσία είναι ότι ποτέ δεν χρησιμοποιούνται αρκετά για να μου αρέσει. Οι γρίλλες ελαφριάς γέφυρας αισθάνονται ιδιαίτερα σύντομες, παρά το πόσο λαμπρές είναι. Ίσως η περιορισμένη χρήση τους να τους εμποδίζει να αισθάνονται τόσο κουρασμένοι όσο οι παζλ παιχνιδιών, αλλά θα ήθελα ακόμα να δω τι μπορεί να γίνει με αυτούς.
Η κύρια εκστρατεία διαρκεί από έξι έως οκτώ ώρες για να νικήσει και από την αρχή μέχρι το τέλος, είναι μια εντυπωσιακή εμπειρία που ξεχειλίζει μέσα στο κεφάλι κάπου και αρνείται να φύγει. Πέρα από τον πνευματικό διάλογο και τα έξυπνα παζλ, Πύλη 2 είναι απλά μια συναρπαστική συνολική εμπειρία. Παρουσιάζει έναν κόσμο που είναι πέρα από το συναρπαστικό, έναν κόσμο που προσφέρει μόνο αρκετές πληροφορίες για να σας κάνει να νιώθετε υποχρεωμένοι και περίεργοι, αλλά ποτέ δεν αρκεί να αισθάνεστε ότι έχετε δει όλα αυτά.
Το Aperture Science είναι ο ίδιος ένας εξελισσόμενος χαρακτήρας που μεγαλώνετε για να αγαπάτε την ιδιαιτερότητα και το χιούμορ του, αλλά περιφρονούντε για την οδυνηρή του ιστορία και το άθλιο τέλος. Επίσης, μαθαίνουμε να λατρεύουμε το GLaDOS, παρά το γεγονός ότι ξεδιπλώνεται με τρόμο για το τι πραγματικά είναι και για τα πράγματα που έχει κάνει. Όσο για τον Wheatley ... καλά, πρέπει απλά αγάπη Wheatley.
Η εμπειρία ενός παίκτη θα ήταν αρκετή για μένα, αλλά η προσθήκη co-op παρουσιάζει μια σειρά από επίπεδα ίσως πιο λαμπρά από οτιδήποτε έχει γίνει πριν. Όχι μόνο διαθέτει τη δική του εκπληκτικά σκοτεινή αφήγηση και δύο γοητευτικά νέους πρωταγωνιστές στο Atlas και το P-Body, ο τρόπος με τον οποίο τέσσερις πύλες και δύο παίκτες έχουν ενσωματωθεί στο υπάρχον gameplay αποδεικνύει πραγματικά τη δημιουργική λαμπρότητα της σειράς.
Το co-op έρχεται με κάποιες προνομίες - θα θελήσετε να βρείτε έναν παίκτη με ακουστικά, κατά προτίμηση έναν πραγματικό φίλο σε αντίθεση με έναν τυχαίο ξένο. Η καλύτερη εμπειρία συναντάται με δύο παίκτες που δεν έχουν ακόμη παίξει κάποιο από τα παζλ, καθώς η μεγαλύτερη δύναμη του co-op βρίσκεται στην αμοιβαία ανακάλυψη μιας λύσης. Υπάρχει κάτι απεριόριστα πιο ανταμείβοντας για την επίλυση ενός Πύλη παζλ όταν το έχετε κάνει με κάποιον άλλο. Η στιγμή που η απάντηση χτυπά εσείς ή ο συνεργάτης σας και εσείς συνεργάζεστε ενθουσιασμένοι για να κάνετε την πράξη στην πράξη οδηγεί σε μερικές από τις πιο φοβερές στιγμές στο παιχνίδι.
Η βαλβίδα έχει κάνει σπουδαία δουλειά για να βεβαιωθεί ότι οι παίκτες μπορούν πάντα να επικοινωνούν τα συναισθήματά τους στο παιχνίδι. Υπάρχει ένας χρονομετρητής αντίστροφης μέτρησης εντός του παιχνιδιού, ο οποίος επιτρέπει στο Atlas και το P-Body να συγχρονίσουν τις ενέργειές τους και έναν δείκτη έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να επισημάνουν με σαφήνεια πού σε ένα επίπεδο θα ήθελαν ο φίλος τους να τοποθετήσουν μια πύλη. Επιπλέον, τα δύο ρομπότ μπορούν να εκτελέσουν διάφορες αξιολάτρευτες χειρονομίες, όπως κυματισμό, αγκάλιασμα και χορό. Όχι μόνο είναι χαριτωμένο για να παρακολουθήσετε τα μικρά ρομπότ να αλληλεπιδρούν, το αξεπέραστο σχόλιο από το GLaDOS το καθιστά διπλό ανταμείβοντας.
oracle sql ερωτήσεις συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρο pdf
Πύλη 2 εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τον πηγαίο κώδικα, οπότε ορισμένοι παίκτες ενδέχεται να απογοητευθούν από τα γραφικά που έχουν χρονολογηθεί κάπως. Προσωπικά, πάντα αισθάνθηκα ότι τα Παιχνίδια Πηγή εξακολουθούν να κρατούν χάρη σε μια κομψή απλότητα που φέρνουν συχνά τα εφέ. Όχι, δεν είναι τόσο προχωρημένο όσο πολλά σύγχρονα παιχνίδια, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά καλό ώστε να μην θεωρείται άσχημο. Θεωρώ ότι η κατεύθυνση της τέχνης - με την αντιπαράθεση του καθαρού, αποστειρωμένου βλέμματος του Aperture και του ερειπωμένου, χαοτικού εξωτερικού κόσμου που τον περιβάλλει - αναπληρώνει το απλούστερο αισθητικό ύφος.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι υπάρχουν αρκετές οθόνες φόρτωσης στο παιχνίδι. Δεν διαρκούν πάρα πολύ και είναι εύκολα αγνοούνται, αλλά η συχνότητά τους βοηθά να σπάσουν κάποια από την εμβάπτιση του παιχνιδιού, το οποίο είναι ντροπή.
Θα ήταν λάθος να μην αναφέρουμε τις εξαιρετικές φωνητικές παραστάσεις που διατυπώθηκαν. Η Ellen McClain επιστρέφει ως GLaDOS και ξεπερνάει τον εαυτό της ως σταθερός πάροχος ξηρού, ακανόνιστου σαρκασμού. Ο Stephen Merchant, ένας μακράν υποτιμημένος ηθοποιός, απειλεί σχεδόν να σκαρφαλώσει τον McClain και απλώς στρέφει τον Wheatley σε ένα συναρπαστικό, ξεκαρδιστικό χαρακτήρα που δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά όπως σας αρέσει. Είναι σπάνιο να βρεθεί ένας ένας σπουδαίος ηθοποιός σε ένα videogame, πόσο μάλλον δύο, αλλά η διπλή πράξη McClain και Merchant είναι απαράμιλλη από οποιοδήποτε άλλο λογισμικό ψυχαγωγίας.
Εκτός ίσως από τον J.K. Simmons ως Σπήλαιο Τζόνσον ... Πύλη 2 .
Πύλη 2 είναι, χωρίς αμφιβολία, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που συνδυάζει όχι μόνο τα παζλ και τα στοιχεία περιπέτειας, αλλά κάνει ένα όνομα για τον εαυτό του ως ένα αληθινό παιχνίδι κωμωδίας, όπου οι πνευματικοί διάλογοι και τα γέλια έχουν αποκτήσει ισότιμη τιμολόγηση με το ίδιο το παιχνίδι. Είναι αστείο, είναι προκλητικό, είναι εφευρετικό, και μπορεί να υπερηφανεύεται για αξέχαστες στιγμές που θα κολλήσουν στο μυαλό σας και θα κάνουν τα μαλλιά σας να σταθούν στο τέλος κάθε φορά που θα τα σκεφτείτε.
Το παιχνίδι απλά δεν βελτιώνεται πολύ.