review star wars battlefront ii
Πρέπει να μάθετε τον έλεγχο
Την εποχή που δημοσίευσα την ανασκόπηση μου σε εξέλιξη Star Wars Battlefront II , Η EA ανέστειλε προσωρινά την πώληση των αγορών μέσω παιχνιδιών. «Αυτό σημαίνει ότι η επιλογή αγοράς κρυστάλλων στο παιχνίδι είναι τώρα εκτός σύνδεσης και όλοι οι παίκτες θα κερδίσουν μέσω του παιχνιδιού», ανέφερε η εταιρεία. «Η δυνατότητα αγοράς κρυστάλλων στο παιχνίδι θα είναι διαθέσιμη σε μεταγενέστερη ημερομηνία, μόνο αφού έχουμε κάνει αλλαγές στο παιχνίδι».
Πότε θα επιστρέψουν ακριβώς οι μικροδιαπραγματεύσεις και σε ποιο βαθμό δεν είναι ακόμη σαφές. Αλλά το ξέρω αυτό: ακόμη και χωρίς την επιλογή να ξοδεύουν πραγματικά χρήματα σε κιβώτια πριτσίνια που απονέμουν τυχαιοποιημένες Star Cards (ενεργές ικανότητες και παθητικές ενισχύσεις) για τάξεις χαρακτήρων, πλοία και ήρωες, δεν υπάρχει διαφυγή Battlefront II 's δυσάρεστο σύστημα εξέλιξης. Είναι καλό ότι η επιλογή των πραγματικών χρημάτων έχει εξαφανιστεί προς το παρόν, αλλά πρέπει να γίνουν πολύ περισσότερα πράγματα και πρέπει να επιτευχθεί βραδύτερα.
Υπάρχει ένας αξιοπρεπής τίτλος για πολλούς παίκτες που έχει ταφεί εδώ, αλλά είναι απολύτως παρεμποδισμένος αυτή τη στιγμή.
Star Wars Battlefront II (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: EA DICE, Motive Studios, Κριτήριο Λογισμικού
Εκδότης: Electronic Arts
Έκδοση: 17 Νοεμβρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Η εκτίμησή μου για Battlefront II η ιστορία της καμπάνιας δεν έχει αλλάξει ένα κομμάτι, οπότε αν είστε κυρίως περίεργοι για την πτυχή αυτή, συμβουλευτείτε την ανασκόπηση μου σε εξέλιξη. Θεώρησα ότι είναι επαρκές συνολικά. Είναι φυσικά εκπληκτική από οπτικοακουστική άποψη, όπως και το υπόλοιπο έργο του DICE, αλλά το σχέδιο αποστολής είναι άγρια ανόμοιο και παίζει πράγματα πολύ πολύ ασφαλής με υπερβολική εξάρτηση από το κλειδί Πόλεμος των άστρων αριθμούς. Αν είστε πρόθυμοι να κάνετε ένα διάλειμμα από την εξέγερση και να μπείτε στα παπούτσια ενός αυτοκράτορα, σχεδόν σίγουρα θα μείνετε απογοητευμένοι. Παρά τα όσα δείχνουν τα ρυμουλκούμενα, αυτό δεν είναι πραγματικά αυτό το παιχνίδι.
Το τμήμα για πολλούς παίκτες είναι περίπου αυτό που θα περίμενε κανείς, ειδικά αν παίζατε το τελευταίο Μάχη της μάχης και έχουν διατηρηθεί με πρόσφατη αντίδραση γύρω από τη συνέχεια. Όχι όλες οι μορφές και οι χαρακτήρες έκαναν το τέλος, αλλά αυτό που είναι εδώ είναι μια καλή αρχή. Έχεις το μεγάλο θέαμα των μάχες των 40 προσώπων του Galactic Assault σε χάρτες όπως το Naboo και το Hoth. το μικρότερο, πιο τακτικό Strike? και έκρηξη για τους λαούς που θέλουν no-ανοησία ομάδα deathmatch. Η απόλαυση μου αυτών των τριών τρόπων έχει ποικίλη πολύ στις 20 μερικές ώρες μου με το παιχνίδι, ειδικά όταν πρόκειται για την Galactic Assault. Μπορεί να είναι ένα slog.
Με τον τρόπο που έχουν οριστεί ορισμένοι χάρτες, μπορεί να αισθάνεται σαν να επανειλημμένα σπριντ στον υπερβολικά αναπόφευκτο θάνατό σας. Ίσως να είστε εκείνος που τελικά σπάει ένα σημείο πνιγμού για να επιτύχει απτή πρόοδο, αλλά πιθανότατα θα κοιτάξετε μια ομάδα πυροβολισμών υπερασπιστών, θα βγείτε σε μια χειροβομβίδα ή θα τρέξετε εναντίον ενός ισχυρού ήρωα ή ενός κακοποιού και θα χάσετε ένα άλλο των ζωών της ομάδας σας. Battlefront II προσπαθεί να αναπαράγει παίκτες σε ομάδες έως τεσσάρων με την ελπίδα ότι θα κολλήσουν μαζί και θα έχουν τις επιλεγμένες τάξεις (επίθεση, βαριά, αξιωματικός, ειδικός) να αλληλοσυμπληρώνονται. Αυτό θα ήταν ωραίο. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει αρκετό κίνητρο για την ενθάρρυνση μιας εστιασμένης και διαρκούς συνεργασίας. Οι άνθρωποι τείνουν να κάνουν το δικό τους πράγμα επειδή οι ομάδες είναι τόσο τυχαία συναρμολογημένες και δεν έχουν τα εργαλεία επικοινωνίας.
Οι Heroes vs. Villains και Starfighter Assault έχουν αποδειχτεί πιο ενδιαφέρον, τουλάχιστον για μένα. Ο προηγούμενος τύπος έχει ομάδες χαρακτήρων όπως οι Darth Maul, Yoda, Lando και Kylo Ren, οι οποίες προσπαθούν να προστατεύσουν (αλλάζοντας τακτικά) τους VIP τους, ενώ βγάζουν και τους αντιπάλους τους. Δεν είναι η πιο ισορροπημένη μορφή στην πράξη, αλλά είναι ένα βήμα παραπάνω από αυτό που είχαμε το 2015 Μάχη της μάχης . θα παίρνετε πάντα να παίζετε ως εικονικούς χαρακτήρες αντί να αναγκάζεστε να περιμένετε τη σειρά σας ως τυχαίος στρατιώτης. Αυτό είπε, ο DICE έχει απογοητευτικά αποκαλύψει τους Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia και Iden (πρωταγωνιστής της ιστορίας) πίσω από αγορές στο νόμισμα των παιχνιδιών. Σε ένα ήδη τσιγκούνης παιχνίδι, αυτή η απόφαση είναι εντελώς ενοχλητική.
Δεν πήγα πολύ έξω από Μάχη της μάχης απλά παίρνετε εναέρια μάχη, αλλά αυτό συνεχίζω να επιστρέφω σε αυτή τη φορά. Το Starfighter Assault είναι μακράν το αγαπημένο μου πράγμα εδώ. Τα πλοία εξακολουθούν να έχουν αυτό το είδος αίσθησης, αλλά τώρα, τα επίπεδα ξεδιπλώνουν σαν σημαντικές μάχες με δυναμικούς στόχους είτε για να επιτεθούν είτε για να υπερασπιστούν, σε αντίθεση με απλές dogfights. Δεν είναι αρκετά Μοίρα απατεώνων , αλλά εμείς, φτάνουμε εκεί.
Τέλος, αξίζει να σημειωθεί Battlefront II σας επιτρέπει να παίξετε multiplayer ενάντια στο AI. Υπάρχουν μόνο δύο τρόποι διαθέσιμοι εδώ (Team Battle και το one-versus many Onslaught), αλλά έχετε τον έλεγχο των τροποποιητών όπως το μέγεθος της ομάδας σας και τη συνολική διάρκεια ζωής, τη δυσκολία του AI, ποιες κατηγορίες επιτρέπονται, πόσο γρήγορα οι ικανότητες επαναφορτίζονται, και τι είδους minimap υπάρχει, αν σε όλα. Υπάρχουν επίσης 16 προρυθμισμένα Σκηνικά Μάχης, στα οποία μπορείτε να προχωρήσετε, αν δεν θέλετε να μπερδευτείτε με ρυθμίσεις τροποποιητή.
Αν αυτό συμβαίνει γενικά μέχρι τώρα, ναι, θα έπρεπε. Τα περισσότερα από τα παράπονά μου BF1 (ή τουλάχιστον οι προσπάθειες έγιναν) και ενώ το gunplay εξακολουθεί να αισθάνεται απλό σε σύγκριση με άλλους ανταγωνιστικούς σκοπευτές, νομίζω ότι υπάρχει κάτι περισσότερο απόχρωση και μακροζωία. Δυστυχώς, η εμπειρία μειώνεται με ενόχληση εκτός παιχνιδιού. Η πρόοδος με τους χαρακτήρες σας είναι μια αργή, συνωστισμένη και ενεργά δυσάρεστη διαδικασία επειδή είναι σχεδόν όλα δεμένα σε κιβώτια πριτσίνια. (Σημειώστε ότι είναι δυνατό να ξεκλειδώσετε τα όπλα και τα mods των όπλων, φτάνοντας στα ορόσημα εντός του παιχνιδιού.) Αντί να το σπάσετε από το κουρασμένο κτύπημα, θα συνοψίσω: θα ανακαλύψετε πολλά πράγματα που δεν θέλετε αυτά τα κουτιά και δεν μπορείτε να αποφύγετε αυτό το σχέδιο επειδή όλα όσα παίζετε όπως σε αυτό το παιχνίδι χωρίζονται ξεχωριστά με βάση το πόσες κάρτες Star έχετε και ποιες είναι οι κάρτες.
διαφορά μεταξύ λειτουργικών και μη λειτουργικών δοκιμών
Έχετε δει πιθανώς θυμωμένες δημοσιεύσεις για αυτά τα πράγματα. Δεν είναι λάθος. Το σύστημα εξέλιξης είναι τόσο ξεπερασμένο. Ακόμα χειρότερα, παίρνει μόνο πιο αργή και πιο απογοητευτικό όσο παίζετε. Υπάρχουν επίσης ανησυχίες για την ισορροπία στο μυαλό μου. Οι κάρτες Star μπορούν να κάνουν πράγματα όπως αύξηση της μέγιστης υγείας του σκάφους σας έως και 20% ή να δώσουν στον εξειδικευμένο σε μεγάλη απόσταση εξειδικευμένη προστασία από ζημιές έως και 25%. Η EA μπορεί να έχει σταματήσει προσωρινά να αφήνει τους ανθρώπους να ξοδεύουν πραγματικά χρήματα σε κιβώτια πριτσίνων, αλλά αυτό δεν αντιμετωπίζει τα πολυάριθμα θεμελιώδη ζητήματα με τον τρόπο Battlefront II χειρίζεται τις ικανότητες φόρτωσης και ξεκλειδώνει.
Αυτές οι πρακτικές είναι αρκετές για να ξινήσουν το υπόλοιπο παιχνίδι; Αυτό θα εξαρτηθεί από εσάς και το επίπεδο ανοχής σας. Όσο αποθαρρύνω αυτή την εφαρμογή των κιβωτίων, εξακολουθώ να παίζω Battlefront II και πιθανότατα θα συνεχίσω να το κάνω και να το κάνω. Θέλω να πω, εγώ κάνω όπως το παιχνίδι. Εύχομαι να μην σπαταλιέται έτσι. Θα ήταν καλό να περιμένετε μέχρι να φθάσουν οι επισκευές - υποθέτοντας ότι θα το κάνουν ποτέ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)