10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, δηλαδή
«Βένι, κοίτα, φωνάξτε».
Ο Julius Caesar αποθάρρυνε αυτή τη φράση μετά από μια σημαντική στρατιωτική νίκη, αλλά δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι η αίτησή μου είναι εντελώς πιο εντυπωσιακή. Βλέπετε, πρόσφατα έχω επιτύχει το επίτευγμα «Είμαι ο χρυσός Θεός» μέσα Super Meat Boy για την απόκτηση του 100% του παιχνιδιού κερδίζοντας βαθμολογίες «Α +» σε κάθε επίπεδο και συλλέγοντας κάθε επίδεσμο - ένα επίτευγμα το οποίο είμαι πεπεισμένος ότι ο Caesar θα απέτυχε εάν το είχε αναλάβει. Για να μπούμε, πέθανα μόνο 10.834 περισσότερες φορές από ό, τι έκανε ο Καίσαρας.
Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι είμαι εξαιρετικά αργά στο πάρτι με Super Meat Boy . Όταν κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2010, δεν το έβλεπα σαν κάτι άλλο εκτός από ένα άλλο επαναστατικό πλατφόρμα σκληρό-σαν-καρφιά που υπερηφανεύεται για τον πόνο και την απογοήτευση του παίκτη. Με κάποιο τρόπο, είχα δίκιο. Αλλά, ήμουν εντελώς λάθος.
Δεν ήταν μέχρι που κοίταξα Indie Game: Η ταινία που αποφάσισα να δώσω Super Meat Boy μια δίκαιη ευκαιρία. Το ντοκυμαντέρ μεταβίβασε αποτελεσματικά τους αγώνες που ένας ανεξάρτητος δημιουργός ακολουθεί για να ακολουθήσει το όνειρό του. Θέλω να πω, τουλάχιστον νομίζω ότι το έκανε. Ποτέ δεν προσπάθησα να φτιάξω ένα βιντεοπαιχνίδι. Ανεξάρτητα από αυτό, ένιωσα μια σύνδεση με το Team Meat. Έχω σεβαστεί το πάθος τους. Θαυμάζα την αφοσίωσή τους. Πάνω απ 'όλα, αφού είδαν το συναίσθημα που έβαλαν στην παραγωγή Super Meat Boy , Ένιωσα ότι τους χρωστάω για να παίξουν το παιχνίδι τους.
Αυτή ήταν μία από τις καλύτερες αποφάσεις τυχερών παιχνιδιών που έκανα ποτέ.
Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσω γιατί Super Meat Boy είναι τόσο καθολικά σεβαστή όσο είναι. Υπάρχουν εκατοντάδες αναθεωρήσεις εκεί έξω που επαινούν τους εξαιρετικά αυστηρούς ελέγχους του παιχνιδιού, τον αριστοτεχνικό σχεδιασμό επιπέδων και τα γραφικά που προκαλούν νοσταλγία. Το Team Meat έκανε σχεδόν όλα τα καλά με αυτό το παιχνίδι, και αυτή είναι μια καθιερωμένη και κοινή γνώμη μέχρι τώρα. Αυτό δεν με πήρε από έκπληξη. Αυτό που με εκπλήσσει είναι το πόσο εθιστικό είναι.
Όσο καλύτερα μπορώ να καταλάβω, η ίδια η δομή του Super Meat Boy μπορεί να πιστωθεί για την υποδούλωση εμπειρία. Τα περισσότερα από τα επίπεδα του παιχνιδιού δεν διαρκούν περισσότερο από 20 δευτερόλεπτα για να ολοκληρωθούν. Τα τελευταία στάδια βλέπουν κάποια μαθήματα με χρονικά διαστήματα άνω των 60 δευτερολέπτων, αλλά ως επί το πλείστον είναι εξαιρετικά σύντομα. Αυτό δημιουργεί μια «ακριβώς μια ακόμα» νοοτροπία που μπορεί να είναι γελοία σκληρή για να σπάσει. Το ευφορικό υψηλό που επιτυγχάνεται επιτυγχάνοντας ένα ιδιαίτερα απαράδεκτο επίπεδο είναι σχεδόν πάντοτε σε συνδυασμό με μια φιλοδοξία να χτυπήσει αμέσως και το επόμενο επίπεδο. Ήταν αυτή η έντονη αίσθηση που με πήρε γάντζο, γραμμή και βύθιση, ξανά και ξανά.
Μετά από το σύντομο χρονικό διάστημα που με πήρε για να ερωτευτώ το παιχνίδι, καθιέρωσα τους στόχους μου για τη σαδιστική εκστρατεία. Πρώτα απ 'όλα, είμαι ολοκληρωτικός, και στα μάτια μου, το σημείο αναφοράς για την ολοκλήρωση σε παιχνίδια Xbox 360 είναι ένα πλήρες Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore ήταν ο πρωταρχικός στόχος. Από εκεί έχω φιλοδοξία για την πιο αληθινή πορεία, γι 'αυτό ήθελα να νικήσω τον χρόνο του κάθε επιπέδου με τον χαρακτήρα Meat Boy - κανένας από τους unlockable χαρακτήρες των οποίων οι ικανότητες θα μπορούσαν θεωρητικά να διευκολύνουν ορισμένα επίπεδα.
Πριν από πολύ καιρό, βρήκα μια ενδιαφέρουσα δυναμική μεταξύ των επιπέδων του παιχνιδιού. Αυτά που μου έδωσαν ταιριάζει και χρειάστηκε πολύς χρόνος για να νικήσω, δεν ήθελα να έχω τίποτα να κάνω με αυτούς ξανά. Ωστόσο, τα επίπεδα που πέρασα εκπληκτικά γρήγορα, έψαχνα τους χρόνους των φίλων μου και έκανα αρκετές βολές για να τις ολοκληρώσω. Δεδομένου ότι Super Meat Boy έχει περάσει για δύο χρόνια, είναι απίθανο ότι οποιοσδήποτε από τους φίλους μου θα γνωρίζει ποτέ αυτή την αχαλίνωτη αντιπαλότητα. Ωστόσο, δεν είμαι βέβαιος ότι είμαι απολύτως άνετα με το παιχνίδι που επικαλείται αυτή την περίεργη, οδηγώντας αίσθηση παθητικού, ψευδοκρουστικού πνεύματος που δεν θα ανταλλάξει ποτέ.
Για όλα τα πολύ σκληρά επίπεδα του παιχνιδιού (και υπάρχουν πολλά), είμαι υπερήφανος για την αξιέπαινη δουλειά που έκανα για να διατηρήσω την ψυχραιμία μου κατά τη διάρκεια των απογοητευτικά δύσκολων. Υπήρχε όμως μία εξαίρεση: η Ζώνη Ζωής των Παιδιών. Η ζώνη στημονιού του παιδιού με ξύπνησε και με έκοψε. Με στράφηκε σε αυθόρμητες περιόδους ακατανόητης βλακείας. Είναι η μόνη φορά Super Meat Boy με έκαναν οργή να παραιτηθεί. Και, ίσως, είχα φωνάξει «VictoryBaby.jpg» όταν τελικά το χτύπησε, γιατί δεν είμαι δροσερός από οποιονδήποτε ορισμό της λέξης.
Το πιο ενδιαφέρον πράγμα που παρατήρησα κατά τη διάρκεια της επιχείρησής μου Super Meat Boy ήταν ο τρόπος με τον οποίο η αποτυχία βάρυνε την ψυχή μου. Για παράδειγμα, οι επιφάνειες που αγγίζουν το Meat Boy γίνονται μόνιμα χρωματισμένες με κόκκινο χρώμα και ορισμένες παγίδες που τον σκοτώνουν γίνονται κατακρημνισμένες με τα υπολείμματα του μέχρι να περάσετε τελικά το επίπεδο. Μέχρι τότε, αυτά τα σημάδια είναι μια συνεχής υπενθύμιση των προηγούμενων αποτυχιών σας - πόσο κοντά είχατε πάρει άλλες φορές, αλλά πόσο μακριά είστε ακόμη. Αυτά τα κόκκινα λεκέδες απλώς με εξοργίζουν. Έβγαλα με θυμό από την οπτική γωνία τους. Καταλαβαίνω ότι είναι εντελώς παράλογο, αλλά βεβαιώνω ότι αυτό συνέβη ξανά και ξανά.
Παρά όλες τις ευνοϊκές απόψεις σχεδόν κάθε πτυχής του Super Meat Boy , Έπαιξα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού χωρίς ένα κρίσιμο στοιχείο - τη μουσική. Πιστεύω ακράδαντα ότι η μουσική συμπληρώνει τέλεια την ενέργεια στην οθόνη και είναι γενικά φαινομενική. Ωστόσο, η προαναφερθείσα δράση στην οθόνη έχει τάση να είναι αγχωτική και η μουσική προσθέτει ένα ακόμα στρώμα έντασης, το σύνολο των οποίων βρήκα απλώς υπερβολική για να είμαι ευχάριστη και παραγωγική. Αντ 'αυτού, έπαιξα το μεγαλύτερο μέρος Super Meat Boy ενώ ακούτε μουσική στο φορητό υπολογιστή μου, χαμογελώντας ευγενικά τα νεύρα μου αδικαιολόγητα άγχος.
Μια νύχτα, έφτασε η λαμπρή και πολυαναμενόμενη στιγμή. Τελικά ξεκλείδωσα το επίτευγμα «Είμαι ο χρυσός Θεός». Το πιο σημαντικό, τελικά αισθάνθηκα σαν να είχα κάνει τη δικαιοσύνη του παιχνιδιού αφού έλαβα μια ματιά στην αναπτυξιακή διαδικασία της Team Meat. Το προσωπικό ταξίδι μου είχε δει πολλά υψηλά και αρκετά χαμηλά, και είχε πάρει μόνο 10.835 θανάτους και την απώλεια ενός πολύ ευγενούς ελεγκτή. Ήταν αποστράγγιση, αλλά ανταμείβοντας. Θα έχει για πάντα μια θέση στην καρδιά μου ανάμεσα στα πιο αγαπημένα μου επιτυχημένα παιχνίδια. Ήρθα, είδα, κατέκτησα, και μου άρεσε κάθε δευτερόλεπτο.
το καλύτερο πρόγραμμα λήψης μουσικής για τηλέφωνα Android