review phantom dust
Μερικές φορές, οι νεκροί είναι καλύτεροι
Πόσο περίπου αυτό το Xbox One, παιδιά; Τόσο πολλά θερμά αποκλειστικά έχουν βγει φέτος γι 'αυτό, όπως, καλά, τίποτα. Εντάξει, εντάξει Halo Wars 2 , αλλά έχετε ήδη ξεχάσει αυτό, όπως οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν, σωστά; Σίγουρα το έκανα.
Αλλά μην ανησυχείτε, η Microsoft δεν έχει ξεχάσει τους πιστούς οπαδούς του στο Xbox: κυκλοφόρησε δωρεάν μια αναθεωρημένη έκδοση ενός ασαφούς τίτλου προϋπολογισμού του Xbox πριν από 13 χρόνια, τώρα με πρόσθετες μικροδιαπραγματεύσεις. Ω, χαρά.
πώς να δημιουργήσετε έναν πίνακα συμβολοσειρών java
Phantom Dust (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Microsoft Game Studios, Κωδικός Mystics (λιμάνι)
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 16 Μαΐου 2017
MSRP: ΔΩΡΕΑΝ
Πίσω το 2004 όταν Phantom Dust αρχικά κυκλοφόρησε, ο κόσμος ήταν ένα πολύ διαφορετικό μέρος. Τελείωσα το γυμνάσιο και μόλις μίλησα στη μαμά μου για να πάρει DSL internet για να παίξω Halo 2 Σε σύνδεση. Σε αντίθεση με σήμερα, ο αριθμός των τίτλων που υποστήριζαν το Xbox Live ήταν σπάνιος, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι ήταν πιθανώς πάρα πολύ Halo 2 για να δώσει μια κουβέντα για οτιδήποτε άλλο κυκλοφόρησε εκείνη την εποχή. Αυτό μπορεί να είναι το γιατί Phantom Dust πήγε ως επί το πλείστον απαρατήρητο εκτός από ένα μερικούς που έπαιξαν το παιχνίδι και έτρεξαν για πάνω από μια δεκαετία.
Το πράγμα είναι, Phantom Dust χάλια. Οι κριτικοί δεν το σκέφτηκαν, για κάποιο λόγο, αλλά αγόρι δεν έχει ηλικία καθόλου καλά. Δεν βοηθάει ότι πρόκειται για μια θύρα γυμνού οστού με ελάχιστες προσθήκες εκτός από μικροδιαμετάξεις, υποστήριξη με ευρεία οθόνη, Xbox Play Anywhere και τα κανονικά καμπάνες και σφυρίχτρες που θα βρείτε στα σύγχρονα παιχνίδια του Xbox όπως τα επιτεύγματα και τα παρόμοια. Σίγουρα, το παιχνίδι φορτώνει πιο γρήγορα και το 30fps framerate είναι σταθερό τώρα, αλλά αυτό δεν αλλάζει ότι το παιχνίδι πυρήνα είναι απλά απαίσιο.
Εννοιολογικά, Phantom Dust ακούγεται υπέροχο: ένας μάχιμος μάγος τρίτου προσώπου με βάση το κατάστρωμα σε ένα μετα-αποκάλυπτικό μέλλον γεμάτο τέρατα. Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από δύο ανόρεξους άνδρες, ένας που μοιάζει με τον David Bowie και ο άλλος ο ηγέτης της The Cure, οι οποίοι βρέθηκαν σε κάψουλες στην επιφάνεια χωρίς να θυμούνται το παρελθόν τους. Βλέπετε, οι άνθρωποι ζουν υπόγεια τώρα χάρη σε μια σκόνη στην επιφάνεια που κάνει τους ανθρώπους να ξεχνούν τα πάντα.
Τουλάχιστον νομίζω ότι αυτό συμβαίνει. Δεν θα μπορούσα να ενοχληθώ να επενδύσω στην ιστορία λόγω της μονότονης επανάληψης του παιχνιδιού που με πέρασε. Υπάρχουν πάνω από 100 αποστολές για να ολοκληρωθεί στην εκστρατεία για έναν παίκτη, ίσως 10 από τις οποίες είναι μοναδικές από όλες τις υπόλοιπες. Μπορείτε να πολεμήσετε ένα ή δύο τέρατα κάθε φορά σε μια από τις χούφτες των σταδίων, ξεπλύνετε, επαναλάβετε. Τελικά, υπάρχουν τροποποιητές που προστίθενται στις μάχες που χρησιμεύουν μόνο για να τους κάνουν πιο δύσκολο και έτσι λιγότερο διασκεδαστικό. Οι μοναδικές αποστολές έχουν ως επί το πλείστον μάχες αφεντικών, αλλά είναι πολύ λίγες και πολύ μακριά για να κάνουν τίποτα αλλά να σας κάνουν να αναστατώσετε ότι δεν είναι η τελική μάχη και πρέπει να παίξετε περισσότερο. Τουλάχιστον έτσι ένοιωσα. Phantom Dust με οδήγησε να πίνω, κυριολεκτικά. Έχω πιει τουλάχιστον τρεις φορές την περασμένη εβδομάδα για να αντιμετωπίσω το παιχνίδι.
dot net συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Το χειρότερο είναι ότι, ανάμεσα σε όλες αυτές τις αποστολές, είστε αναγκασμένοι να περιπλανηθείτε σε ένα μικρό χάρτη του εξωτερικού χώρου που στερείται έναν δρομέα για να σας δείξει πού βρίσκεστε ή ακόμα και πού πρέπει να πάτε στη συνέχεια. Αντ 'αυτού, θα ακούτε τα ίδια ενοχλητικά βήματα για την επανάληψη ενώ μιλάτε με μια επιλογή από περίπου 10 χαρακτήρες ξανά και ξανά μέχρι να βρείτε αυτό που σας δίνει την επόμενη αποστολή σας. Εάν αυτό ακούγεται άσχημα, φανταστείτε να το κάνετε αυτό περίπου 100 φορές. Τώρα φανταστείτε ότι οι φίλοι και η οικογένειά σας είναι γύρω σας αφού το κάνετε αυτό. Φανταστείτε πόσο ευερέθιστος θα είστε και πώς θα μυρίσουν το υγρό στην αναπνοή σας. «Jimmy, είσαι εντάξει»; ο μπαμπάς σας θα σας ρωτήσει πριν τραβήξετε πίσω με ένα 'Μου φαίνεται γαμημένο εντάξει, μπαμπάς' !? Δεν το διασκεδάζει αυτό;
Ο αγώνας είναι ατρόμητος με τα σύγχρονα πρότυπα. Αφού δημιουργήσετε μια τράπουλα και φορτώσετε στο επίπεδο ή τον αγώνα, ο χαρακτήρας σας θα ξεκινήσει με τέσσερις ικανότητες στα χέρια τους και τρεις λαμπερές μπάλες που πλησιάζουν. Αυτές οι ικανότητες γεννάνε με τυχαία σειρά και οι τρεις πρώτες πρέπει να ληφθούν πριν από την εμφάνιση περαιτέρω ικανοτήτων. Οι ικανότητες έχουν το καθένα ένα κόστος αύρας, και η αύρα πρέπει πρώτα να αποκτηθεί με τον ίδιο τρόπο που οι ικανότητες είναι. Σκεφτείτε αυτό σαν mana στα περισσότερα άλλα παιχνίδια, μόνο ανανεώνεται σε πραγματικό χρόνο αντί για turn-based σύστημα.
Οι ικανότητες κυμαίνονται από επιθέσεις με σώμα μέχρι βλήματα μεγάλης εμβέλειας, άμυνα και επούλωση. Κάθε ικανότητα έχει μια συνιστώμενη απόσταση από τη χρήση, και θα χάσει τις περισσότερες φορές, εκτός αυτού. Αντί να στοχεύεις με το χέρι, πράγμα που καθιστά σχεδόν αδύνατο να χτυπήσεις τους εχθρούς, είσαι υποχρεωμένος να τους κλειδώσεις. Το κλείδωμα σε έναν εχθρό αναγκάζει την κάμερα να τους ακολουθήσει, που κάνει κινήσεις και λέει πού πηγαίνετε μια αγγαρεία, πολλές φορές που οδηγούν στην πτώση της σκηνής και τη λήψη ζημιών. Δεν βοηθά ότι η μάχη αυτή καθαυτή είναι ακατανόητη ως κόλαση, και απλώς δεν ικανοποιεί απολύτως πέρα από το να βλέπει κάποια καταστροφή στάδιο, η οποία ήταν εντυπωσιακή για την εποχή της.
Στη συνέχεια, υπάρχει multiplayer, το οποίο υποστηρίζει ένα-σε-ένα και δύο σε δύο αγώνες που λαμβάνουν χώρα σε αυτά τα ίδια στάδια από τη λειτουργία καμπάνιας. Στη χούφτα των παιχνιδιών κατάφερα να παίξω στο Xbox Live - Phantom Dust δεν είναι πολύ πυκνοκατοικημένη, η οποία είναι εκπληκτική δεδομένου ότι είναι ελεύθερη - βρήκα ότι η εξισορρόπηση είναι ανύπαρκτη. Τα περισσότερα αγώνες που είχα συναντήσει δεν έπαιξαν τίποτα σαν την εκστρατεία, καθώς οι εχθροί μου θα στρατοπέδευαν στη βάση τους μέχρι να έχουν αρκετή αύρα για να χρησιμοποιήσουν ισχυρές ικανότητες που θα μπορούσαν να με σκοτώσουν με μερικές χτυπήματα, κάτι που είναι το αντίθετο της διασκέδασης ή της ισορροπίας. Τουλάχιστον οι μικροδιαπραγματεύσεις που προσφέρονται δεν είναι καν δελεαστικές εν αναμονή της εκμάθησης της καμπάνιας, δεδομένου ότι έχετε δώσει έναν τόνο δεξιοτήτων και πίστωση εντός παιχνιδιού μόνο για την ολοκλήρωση των αποστολών. Ακόμα, είναι λάθος να προσφέρουμε μικροδιαπραγματεύσεις σε ένα λιμάνι ενός ηλικιωμένου προϋπολογισμού τίτλου.
pl sql ερωτήσεις συνέντευξης για 5 χρόνια εμπειρίας
Μισούσα ειλικρινά το να παίζω Phantom Dust . Η μάχη και η κίνηση είναι αδέξια, τα γραφικά είναι μπλοκαρισμένα και γκρίζα, και αισθάνεται ακριβώς ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς έναν τίτλο προϋπολογισμού 13 ετών για να νιώσετε σαν: φοβερός.
Η ιστορία απειλεί να είναι ενδιαφέρουσα, αλλά είναι γελοία κακή, όπως και ο διάλογος στο παιχνίδι (όπως η κυρία που μιλά συνεχώς για την τιμωρία). Θα το δώσω αυτό, έχει μια αρκετά δροσερή έκδοση του Moonlight Sonata ως μέρος του soundtrack του. Τουλάχιστον Phantom Dust τόλμησε να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό, το οποίο είναι κάτι περισσότερο από ότι μπορεί να ειπωθεί για τα περισσότερα παιχνίδια ΑΑΑ αυτές τις μέρες.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που κατεβάζετε δωρεάν.)