review progress meiq
Δέκα ώρες πύργων στη μηχανή αναζήτησης Compile Heart
Εάν θα μου είπατε στις αρχές του τρέχοντος έτους ότι έπαιζα πέντε παιχνίδια από την καρδιά Compile, θα είχα γελάσει. Πριν μάλιστα κάθισα με ένα, έκανα μια κρίση για τα παιχνίδια του, σκέπτοντάς τους ως παιδαριώδη ή εκμεταλλευόμενη με ελάχιστη ποιότητα στο παιχνίδι. Για ορισμένους από τους τίτλους του, αυτή είναι πιθανώς μια δίκαιη αξιολόγηση, αλλά θα ήταν λάθος να απορρίψουμε όλα τα παιχνίδια από την Compile Heart με αυτή την περιγραφή. Για να το κάνω αυτό θα σήμαινε ότι θα χάσω MeiQ: Λαβύρινθος θανάτου , το δεύτερο παιχνίδι στο έργο Makai Ichiban Kan του στούντιο και ένα από τα λεπτότερα crawlers μπουντζή που έχω παίξει φέτος.
MeiQ: Λαβύρινθος θανάτου (PS Vita)
Προγραμματιστής: Compile Heart
Εκδότης: Idea Factory International
Απελευθέρωση: 13 Σεπτεμβρίου 2016 (ΗΠΑ), 16 Σεπτεμβρίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 39,99
MeiQ: Λαβύρινθος θανάτου λαμβάνει χώρα σε έναν μυστηριώδη πλανήτη που έχει σταματήσει να κινείται, παγιδεύοντάς τον σε αιώνιο σκοτάδι. Παίζεις ως Estra, ένας από τους πέντε Machine Mages που αποστέλλονται στον Νότιο Σταυρό που έχει την εντολή να στρέψει το Πλανήτη για να επανεκκινήσει την περιστροφή του.
Στην αρχή του παιχνιδιού, σας έχει ανατεθεί Guardian. Αυτό είναι ένα ρομπότ που μπορείτε να ελέγξετε και να προσαρμόσετε. Τελικά, το κόμμα σας θα αποτελείται από τρία άτομα, το καθένα με Guardian, αλλά στον πρώτο πύργο, είναι μόνο εσύ και το ρομπότ σου. Το παιχνίδι είναι ένα standard crawler μπουντρουμιών πρώτου προσώπου, όπως Ξένος του Ξίφος Πόλη ή Οδύσσεια της Ετριάν , με αυτόματη αντιστοίχιση δαπέδων. Υπάρχει ένα μεγάλο κίνητρο για να εξερευνήσετε κάθε γωνιά και κρησφύγετο ενός μπουντρουμιού καθώς υπάρχουν πολλά θώρακες και μυστικά που θα βρείτε. Είναι εύκολο να το κάνετε στον πρώτο πύργο, ο οποίος έχει απλά τετράγωνα δάπεδα. Αυτό αλλάζει με τον δεύτερο πύργο και τη διάσπασή του, γεμάτη με φλόγα διάταξη.
διαφορά μεταξύ qa και qc στη δοκιμή λογισμικού
Κερδίζοντας ανάμεσα σε εσένα και τη νίκη, είναι τα σκορ των εχθρών που περιμένουν να νικήσουν σε πολεμικές μάχες. Στον αγώνα, τόσο ο Machina Mage όσο και ο Guardian είναι στη μάχη, αλλά μόνο ένας είναι ικανός να δράσει. Εάν ενεργείτε με τον Guardian, οι περισσότερες επιθέσεις του εχθρού θα το χτυπήσουν καθώς ο Mage θα μείνει πίσω ασφαλώς. Εάν ενεργείτε με τον Mage σας, αυτό τους μετακινεί στην πρώτη γραμμή όπου ο Guardian ίσως δεν μπορεί να τους προστατεύσει από βλάβες. Αν ο Κηδεμόνας σας κατεβαίνει στη μάχη, ο Μάτζ μπορεί ακόμα να ενεργήσει, αλλά αν ο Mage πέσει, έτσι και ο Κηδεμόνας.
Τα περισσότερα αντικείμενα απαγορεύονται στη μάχη. Η επούλωση, η λείανση και οι ενισχύσεις stat μπορούν να μεταφερθούν μόνο από τους Mages. Εάν ο Κηδεμόνας σας τραυματίζει μαζικά από έναν εχθρό, μπορείτε να επιλέξετε να βάλετε το Mage σας μπροστά για να κάνετε μια ξόρκι επισκευής. Καθώς το Mages επίπεδο σας επάνω, θα ξεκλειδώσετε επίσης επιθέσεις που μπορούν να προκαλέσουν σοβαρή ζημιά σε όλους τους εισβολείς. Νομίζω ότι αυτά γενικά θεωρούνται ως η τελευταία λύση, αλλά βρήκα αρκετές μάχες, όπου η επίθεση με τον Mage μου ήταν η κατάλληλη ενέργεια.
Οι μάχες με γέμισαν από την αρχή, και μόνο βελτιώθηκαν καθώς κέρδισα τη δυνατότητα αναβάθμισης του Guardian μου. Κάθε ρομπότ έχει δύο αντικαταστάσιμους βραχίονες, ένα αντικαταστάσιμο και αναβαθμιζόμενο σώμα και έναν πυρήνα όπου μπορείτε να τοποθετήσετε τα διάφορα πετράδια που βρίσκετε στο ταξίδι σας. Ο συνδυασμός αυτών των πολύτιμων λίθων και των ανταλλακτικών εξαρτημάτων μπορεί να δημιουργήσει ασταμάτητα μηχανήματα θανάτωσης. Μου θυμίζει ένα κομμάτι του συστήματος της Materia από το Final Fantasy VII , αλλά μια λιγότερο σπασμένη έκδοση του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, στον Guardian της Estra - που έχω ονομάσει Coca-Cola - έχω σήμερα ένα αριστερό χέρι με ένα μαζικό σφυρί πάνω του. Αυτό το χέρι έχει τρεις διαφορετικές επιθέσεις που μπορώ να χρησιμοποιήσω. Στον πυρήνα, έχω ένα στολίδι που μου επιτρέπει να χρησιμοποιήσω κάθε επίθεση από αυτό το χέρι σε μία στροφή. Δεν υπάρχει κανένας περιορισμός στη χρήση για τις κινήσεις, οπότε μπορώ να σπρώξω αυτήν την τριπλή επίθεση όσο θέλω.
πρότυπο σχεδίου δοκιμής αυτοματισμού για σελήνιο
Αυτό είναι μόνο ένας από τους πολύτιμους λίθους που έχω. Άλλοι επιτρέψτε μου να χρησιμοποιήσω την ίδια επίθεση μέχρι και τέσσερις φορές στη σειρά ή να μου επιτρέψετε να επιλέξω μέχρι τρεις επιθέσεις από κάθε βραχίονα για να χτυπήσω μέσα σε μία στροφή. Αυτό κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο; Σίγουρα, αλλά αυτό είναι πιθανό γιατί η Compile Heart συμπεριλάμβανε μια σκληρή λειτουργία ξεκλειδωμένη ακριβώς έξω από την πύλη.
Είμαι σήμερα στο κεφάλαιο πέντε, το οποίο μπορεί ή δεν μπορεί να είναι κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Δεν έχω ιδέα. Ιστορία-σοφός, αισθάνεται σαν να είμαι κοντά στο συμπέρασμα, αλλά θα μπορούσαν να υπάρχουν πολλά περισσότερα μπουντρούμια που δεν έχουν ακόμη πίσω τα άσχημα κεφάλια τους. Αν συμβαίνει αυτό, εγώ και τα ρομπότ μου θα είναι έτοιμα για αυτούς.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)