yooka laylee impossible lair is going be darling speedrunning community
Κίνδυνος και ανταμοιβή
Yooka-Laylee και το Αδύνατο Lair εμφανίστηκαν απροσδόκητα πριν από μερικές εβδομάδες, και ήμασταν σε θέση να πάρουμε κάποιο hands-on χρόνο μαζί του στην E3 την περασμένη εβδομάδα. Παίρνει το duo σαύρας-και-νυχτερίδας από το πολυδιάστατο 3D platformer του 2017 και ισοπεδώνει τη δράση σε δύο διαστάσεις. Από τη βασική προϋπόθεση, προβλέπω ότι θα είναι μεγάλη στο AGDQ αφού κυκλοφορήσει φέτος.
Βλέπε, το Impossible Lair που αναφέρεται στον τίτλο είναι μια πρόκληση που εκδίδεται από το κεφάλαιο Β, τολμούν Yooka και Laylee να προσπαθήσει να το ολοκληρώσει. Ως εκ τούτου, είναι διαθέσιμο από την αρχή, και θεωρητικά, κάποιος θα μπορούσε να πάει κατευθείαν σε αυτό και να νικήσει το παιχνίδι χωρίς να αγγίξει κανένα από τα άλλα επίπεδα. Θα απαιτούσε ένα επίπεδο τελειότητας που βλέπετε μόνο από τους παίκτες υψηλού επιπέδου που εξασκούν το παιχνίδι για μήνες ή χρόνια, προσπαθώντας να είναι ο καλύτερος στον κόσμο.
ΒΑ ερωτήσεις που πρέπει να κάνετε στη συνέντευξη
Παρόλο που ο Playtonic έδειξε πολύ λίγα από την ίδια τη λίμνη, οι προγραμματιστές που έδειχναν το παιχνίδι, σημείωσαν ότι αν προσπαθούσαν να βγάλουν το Assault Lair χωρίς βοήθεια, θα ήταν τυχεροί να κάνουν το 5% του δρόμου πριν δαγκώσουν τη σφαίρα. Είναι θεωρητικά δυνατό για τους θεούς των παιχνιδιών να το κάνουν. Για εμάς τους υπόλοιπους, υπάρχει ακόμα ελπίδα για την ολοκλήρωση του Αδύνατου Πάθους.
Βλέπετε, συμπληρώνοντας κάθε κανονικό επίπεδο απαλλάσσει ένα μέλος της βασιλικής φρουράς της Βασίλισσας Φοίβης, το Beetalion. (Υπάρχουν ακόμα πολλά παιχνίδια μελισσών σε αυτή την είσοδο της σειράς.) Αυτό που οι φίλοι των μικρών μελισσών παρέχουν στους Yooka και Laylee είναι πρόσθετες επιτυχίες που μπορούν να πάρουν στο Αδύνατο Lair. Ολοκληρώστε ένα επίπεδο, διασώστε μια μέλισσα, αυξήστε την αντοχή σας στο τελικό επίπεδο.
Αυτό που μου αρέσει γι 'αυτή την ιδέα είναι ότι επιτρέπει στον παίκτη να ρυθμίσει τη δυσκολία οργανικά. Το πιο δύσκολο από το hardcore μπορεί να επιχειρήσει να πλοηγηθεί στην Impossible Lair χωρίς βοήθεια για μέλισσες. Οι ολοκληρωτές θα πάνε για όλες τις 48 μέλισσες πριν μπουν στη λίμνη, επιτρέποντάς τους να πάρουν 48 χτυπήματα πριν τα πράγματα φαίνονται κακοί. Σε οποιοδήποτε σημείο μεταξύ τους, οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν να αναλάβουν την τελευταία πρόκληση και να μπουν στο παιχνίδι.
Ακόμη και χωρίς μέλη του Beetalion, οι Yooka και Laylee μπορούν να πάρουν ένα χτύπημα και να ανακάμψουν. Είναι λίγο σαν το Sonic και τα δαχτυλίδια του ή το Yoshi και το Baby Mario του: το πρώτο χτύπημα κάνει τη Laylee φρικτή και αρχίζει να πετάει μακριά, αλλά αν Yooka μπορεί να την πιάσει και να την ηρεμήσει, έχει το δίχτυ ασφαλείας πίσω. Αν παραμείνει για πολύ καιρό, θα πετάξει μακριά και Yooka έχει αφεθεί για να φροντίσει για τον εαυτό του. Αυτό είναι διπλά επικίνδυνο, διότι όχι μόνο η Laylee παρέχει την προστασία από ένα χτύπημα, αλλά έχει επίσης τη συνιστώσα σε μερικές από τις δυνατότητες κίνησης, όπως η στροφορμή στο μέσο του αέρα και η σφήνα του άκρου.
Η απώλεια Laylee αλλάζει τελείως το ρυθμό ενός επιπέδου. Με όλες τις διαθέσιμες ικανότητες και ένα ελεύθερο χτύπημα, οι παίκτες μπορούν να ταξιδεύουν σε μια περιοχή, να κυλούν για ταχύτητα και να πηδούν και να περιστρέφονται για να το διατηρήσουν. Στη συνέχεια, κάποιο μέσο σφάλμα χτυπά το δίδυμο, και ο Yooka πρέπει να συνεχίσει με πολύ πιο προσεκτικό ρυθμό, μέχρι να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο ελέγχου για να φέρει το Laylee πίσω. Μπορώ να φανταστώ μια ταχύτητα που έφερε σε μια τεταμένη στιγμή μετά από ένα σφάλμα παραβίασης, ο δρομέας ζυγίζει επιλογές για τον καλύτερο τρόπο να προχωρήσει.
Υπάρχουν 20 επίπεδα για να περιηγηθείτε και ένας χάρτης για το εξωτερικό περιβάλλον για να φτάσετε ανάμεσα στα επίπεδα. Το δροσερό πράγμα για το χάρτη του εξωτερικού κόσμου είναι ότι πρέπει να κάνουμε περισσότερα από το να περπατάμε ανάμεσα στα ενδιαφέροντα μέρη. Υπάρχουν πτυχές διερεύνησης και επίλυσης παζλ στον υπερ-κόσμο, και ορισμένες δραστηριότητες στον έξω κόσμο θα ξεκλειδώσουν τη δεύτερη έκδοση για κάθε επίπεδο.
Ο Playtonic έδειξε ότι η δεύτερη έκδοση ενός επιπέδου θα έπαιζε πολύ διαφορετικά από το πρωτότυπο και ότι δεν υπάρχει ιδέα να αλλάξει ένα επίπεδο ανακυκλώνεται. Ένα παράδειγμα που έδωσαν ήταν να πλημμυρίσει το επίπεδο στον εξωτερικό κόσμο, εισάγοντάς το για να βρει την ίδια γεωμετρία επιπέδου, μόνο τώρα είναι όλα υποβρύχια, αναγκάζοντας τους Yooka και Laylee να κολυμπήσουν. Ένα άλλο παράδειγμα ήταν ένα επίπεδο σε μια γεφυροπλάστιγγα, όπου η πρώτη φορά μέσα από αυτό είναι οριζόντια, αλλά τη δεύτερη φορά μέσα από αυτό έχει περιστραφεί κατά 90 μοίρες σε έναν πιο κάθετο χώρο.
Με 20 επίπεδα και εναλλακτικές εκδοχές του καθενός, που αντιστοιχούν σε 40 από τα 48 μέλη της βασιλικής φρουράς. Οι υπόλοιπες οκτώ μέλισσες αποκτώνται «αλλού», που πιθανώς σημαίνει κάπως μέσω του εξωτερικού χώρου. Αλλά δεν θα είναι απαραίτητο να τα πιάσουμε όλα. Μπορώ να φτιάξω τους πίνακες κορυφαίων επιδόσεων αυτή τη στιγμή, με τα γρηγορότερα διαλείμματα να συμβαίνουν αφού ολοκληρώθηκαν μόνο 10 ή 20 επίπεδα, χτυπώντας κάτω και κάτω μέχρι κάποιος να νικήσει το Impossible Lair χωρίς βοήθεια, σε μια τέλεια διαδρομή.