review the flame flood
Rollin 'στο ποτάμι
Ημέρα 22. Έχω παρασύρει αυτόν τον ποταμό εδώ και εβδομάδες, και αρχίζω να απογοητεύω. Αυτός ο γαϊδούρος μου έσπασε το χέρι και δεν κατάφερα να σκαρφαλώσω τις προμήθειες για να φτιάξω ένα σωστό νάρθηκα. Δεδομένου ότι δεν μπορούσα να σκοτώσω τον κάπρο, δεν έχω αφήσει κανένα φαγητό εκτός από μια χούφτα μούρα. Δεν φοβούνται πολύ για μένα, φοβάμαι. Και στην κορυφή όλα μακριά, η βροχή απλά αρνείται να σταματήσει! Έχω βυθιστεί στο κόκκαλο για μέρες και η θερμοκρασία συνεχίζει να πέφτει. Εάν δεν βρήκα σύντομα καταφύγιο, αυτό θα μπορούσε να είναι το τέλος για μένα.
Αυτή είναι η ζωή του Προσκόπου Η Φλόγα στον Πλημμυρό , το ντεμπούτο παιχνίδι από το νεοσυσταθέν studio The Melasses Flood. Η επιβίωση των θανατηφόρων ραγών και ακόμη και η νεκρή φύση δεν θα είναι εύκολη, αλλά τουλάχιστον ο προσκόπων έχει έναν πιστό σύντροφο σκύλου δίπλα της. Τώρα αν μόνο θα μπορούσε να βρει λίγο φαγητό και κάποιο αξιοπρεπές καταφύγιο ...
Η Φλόγα στον Πλημμυρό (Xbox One, PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: The Melasses Flood
Εκδότης: Η πλημμύρα της μελάσσας
Κυκλοφόρησε: 24 Φεβρουαρίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Σε έναν μετα-κοινωνικό κόσμο όπου η ανθρωπότητα είναι σπάνια και οι πόλεις βρίσκονται εγκαταλελειμμένες και υποβαθμισμένες, η Scout βρίσκει τον εαυτό της να αγωνίζεται για να επιβιώσει μόνο με το σκύλο της, την Aesop, για να κρατήσει την εταιρεία της. Μια πλησιέστερη μάζα νέφους σηματοδοτεί μια επικείμενη πλημμύρα, οπότε ο Scout επιβιβάζει μια σχεδία και ξεκινά μια διαδρομή προς τον ποταμό προς την ασφάλεια.
Για να το πούμε ξεκάθαρα, αυτό είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης με μηχανικούς επεξεργασίας και τυχαία δημιουργημένες τοποθεσίες. Είναι ένα είδος που έχει κερδίσει πολλή δημοτικότητα τα τελευταία χρόνια, με πολλούς παρόμοιους τίτλους που εμφανίζονται σε όλη την αγορά ατμού. Αλλά Η Φλόγα στον Πλημμυρό καταφέρνει να εισάγει μερικές φρέσκες ιδέες στη φόρμουλα που την βοηθούν να ξεχωρίζει. Κατά κύριο λόγο, το επιτυγχάνει αυτό με το μοναδικό ποτάμι.
Ο κύριος στόχος του Scout είναι να ταξιδέψει κάτω από τον ποταμό σε ασφαλή τοποθεσία, ακολουθώντας ένα ραδιοφωνικό σήμα που υπόσχεται ιερό. Αυτό απαιτεί να συνεχίσει να κινείται, το οποίο είναι το βασικό στοιχείο που διαφοροποιεί Η Φλόγα στον Πλημμυρό από παρόμοιους τίτλους, όπως Μην λιμοκτονούν , όπου ο στόχος είναι συνήθως να οικοδομήσουμε ένα καταφύγιο για την ασφάλεια, στη συνέχεια συνεχίζουμε να αποκτούμε περισσότερες προμήθειες και να χτίζουμε περισσότερα πράγματα για να ζήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο. Εδώ, η διαμονή σε ένα μέρος δεν είναι επιλογή. Το Scout μπορεί να κατασκευάσει ένα στρατόπεδο για να ξεκουραστεί σε μια θέση για μια ημέρα περίπου, εξερευνώντας την περιοχή για να συγκεντρώσει τόσα τρόφιμα και προμήθειες που μπορεί να βρεθεί προτού να φύγει.
Η χειροτεχνία είναι το κλειδί για την επιβίωση, αλλά ο Σκάουτς δεν θα κατασκευάσει καταφύγιο. Θα χρειαστεί να χτίσει βασικά εργαλεία, όπως μαχαίρια και σφυριά, για να κάνει τα άλλα πράγματα που χρειάζεται για να μείνει ζωντανός. Άλλα αντικείμενα για σκάφη γενικά εμπίπτουν σε πέντε κύριες κατηγορίες: τρόφιμα, ιατρικά εφόδια, ρούχα, παγίδες ζώων και αναβαθμίσεις σχεδίων.
Αλλά για να κάνει τα πράγματα, πρέπει πρώτα να συγκεντρώσει προμήθειες. Τα φυτά μπορούν να συλλεχθούν για να χρησιμοποιηθούν ως τρόφιμα, φάρμακα ή χειροποίητα υλικά, τα ζώα μπορούν να κυνηγηθούν για τρόφιμα και είδη ένδυσης και άλλα τυχαία απορρίματα από εγκαταλελειμμένες πόλεις, κτίρια και οχήματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διάφορους σκοπούς. Κάθε τοποθεσία έχει περιορισμένο αριθμό προμηθειών, όμως, μόλις έχει καθαριστεί, είναι καιρός να προχωρήσουμε κάπου καινούργιο κάτω από τον ποταμό.
Φυσικά, ο ποταμός δεν πρόκειται να κάνει τα πράγματα εύκολα για τον Προσκόπο. Φαίνεται ότι όλα είναι έξω για να την πάρει. Τα καλαμάρια, τα φίδια, οι λύκοι και οι αρκούδες περιφέρονται στην έρημο που περιμένουν να επιτεθούν, προκαλώντας τσιμπήματα, σπασμένα οστά και τραυματισμούς. Ο δηλητηριώδης κισσός και τα brambles μπορεί να αφήσει την κοπή και φαγούρα. Η βροχή και το κρύο μπορούν να προκαλέσουν ασθένεια. Εάν κάποια από αυτές τις παθήσεις αφεθεί χωρίς θεραπεία, μπορεί να επιδεινωθούν και να δημιουργηθούν περαιτέρω επιπλοκές.
Το πιο ατυχές για αυτές τις ιατρικές καταστάσεις έκτακτης ανάγκης είναι ότι συνήθως προκαλούν την ταχεία πτώση των άλλων στατιστικών της Scout, όπως η πείνα ή η θερμοκρασία του σώματος. Είναι σημαντικό να θεραπεύσετε γρήγορα οποιαδήποτε ασθένεια ή αλλιώς μπορεί να καταλήξει να καεί σε πολλά καταστήματα τροφίμων για να αντισταθμίσει την ξαφνική ακόρεστη όρεξή της. Για το λόγο αυτό, οι παίκτες που μόλις ξεκινούν θα θέλουν να είναι εξαιρετικά προσεκτικοί γύρω από άγρια ζώα και άλλους κινδύνους μέχρι να αποκτήσουν επαρκή ιατρικά εφόδια. Στην πραγματικότητα, κάθε φορά που βρήκα μια περιοχή με λύκους ή κάπρους, σχεδόν πάντα έφυγα αμέσως και πήγα πίσω στη σχεδία για να βρω άλλη τοποθεσία, εκτός κι αν είχα κάποιες παγίδες έτοιμες να αναπτύξω. Ένα σπασμένο κόκκαλο ή τραύμα χωρίς να θεραπεύεται θα οδηγήσει σχεδόν σίγουρα σε ένα γρήγορο θάνατο.
Είναι επίσης σημαντικό να είστε προσεκτικοί κατά την πλοήγηση στο ίδιο το ποτάμι. Οι βράχοι, τα επιπλέουν αυτοκίνητα και άλλα συντρίμμια μπορούν να ξεσκίσουν τη σχεδία και να στείλουν προσκόπους που πετούν στο νερό. Η σχεδία είναι κάπως δύσκολο να ελέγχεται κατά περιόδους. η στροφή πρέπει να γίνει πολύ πριν από τα εμπόδια, αλλά υπάρχει και η δυνατότητα να πετάξετε γρήγορα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση σε μια προσπάθεια να μετακινηθείτε στην ασφάλεια το τελευταίο δευτερόλεπτο. Τα Rapids καθιστούν τα πράγματα ακόμη πιο δύσκολα, σχεδόν διπλασιάζοντας την ταχύτητα της σχεδίας και καθιστώντας πολύ πιο εύκολη την αποκατάσταση των εμποδίων.
Ενώ βρίσκεστε στον ποταμό, οι επερχόμενες αποβάθρες θα εμφανίζονται κατά μήκος του χάρτη με ένα εικονίδιο που δείχνει τον τύπο της περιοχής που αναμένεται. Για παράδειγμα, οι μαρίνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση της σχεδίας, οι κλινικές περιέχουν πολλές ιατρικές προμήθειες, τα στρατόπεδα έχουν πάντα φωτιά στο στρατόπεδο, οι εκκλησίες προσφέρουν καλό καταφύγιο και οι περιοχές άγριας φύσης συχνά σέρνουν με ζώα. Συνήθως δεν είναι δυνατό να σταματήσουμε παντού, αφού ο ποταμός μπορεί να κάνει ελιγμούς σε κάθε αποβάθρα δύσκολο, έτσι ώστε τα εικονίδια μπορούν να βοηθήσουν τον παίκτη να σχεδιάσει την καλύτερη πορεία δράσης για να βρει αυτό που χρειάζονται.
Όλα αυτά τα πράγματα επιβίωσης μπορεί να ακούγονται σκληρά, αλλά μια από τις μεγαλύτερες δυσκολίες προέρχεται στην πραγματικότητα από τη διαχείριση των στοιχείων. Ο χώρος αποθήκευσης είναι πολύ περιορισμένος. Αν ο Προσκόπος βρίσκεται κοντά στην αποβάθρα, μπορεί να αποθηκεύσει περισσότερα στοιχεία στη σχεδία για αργότερα. Μπορεί επίσης να δώσει πράγματα στον Aesop για ασφαλή φύλαξη. Σε περίπτωση που σκοτωθεί ο Σκοτ, οτιδήποτε κρατάει ο Aesop θα μεταφερθεί στο επόμενο παιχνίδι, οπότε συνήθως τον έπαιρνε για τις πιο πολύτιμες κατοχές μου για κάθε περίπτωση. Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε μια θήκη για να κρατήσετε επιπλέον αντικείμενα και να αυξήσετε επίσης το χώρο αποθήκευσης στη σχεδία. Είναι μια καλή ιδέα να πάρετε αυτές που γίνονται το συντομότερο δυνατό για να αποφύγετε τη σπατάλη χρόνου διαλογής μέσω αντικειμένων για να αποφασίσετε τι πρέπει να κρατήσετε, τι να ρίξετε και τι να φάτε ή να φτιάξετε για να δημιουργήσετε χώρο για περισσότερα πράγματα.
Αυτό σημαίνει ότι θα διατεθεί πολύς χρόνος στα μενού, πράγμα που με φέρνει σε ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που είχα με το παιχνίδι: ο χρόνος δεν σταματά όταν ο παίκτης ανοίγει το μενού απογραφής. Αν το μενού ανοίξει όταν ο λύκος είναι στο προσκήνιο, ο λύκος θα συνεχίσει να επιτίθεται ακόμα κι αν ο Σκοτ δεν μπορεί να κινηθεί. Σημαίνει επίσης ότι τα στατιστικά του Scout θα συνεχίσουν να πέφτουν ενώ το μενού είναι ανοιχτό, οπότε αν είναι κάτω από το καλώδιο και προσπαθεί να σκάψει κάτι βρώσιμο για να αποτρέψει την πείνα, είναι πιθανό να πεθάνει από την πείνα πριν να φτιάξει το φαγητό.
Για να περιπλέξουμε περαιτέρω τα πράγματα, κάποια στοιχεία δεν θα στοιβάζονται αυτόματα εάν το απόθεμα είναι γεμάτο, οπότε αν ένας παίκτης θέλει να στοιβάζονται τα μούρα, ο Scout κρατάει με αυτά που κρατάει ο Aesop, ο Aesop θα χρειαστεί τουλάχιστον έναν κενό χώρο πριν τα στοιχεία μπορούν να στοιβάζονται . Αυτό απλά αφήνει τον παίκτη να ξοδεύει ακόμα περισσότερο χρόνο να περιπλανηθεί στα μενού προσπαθώντας να αλλάξει τέλεια τα πάντα και με τα στατιστικά στοιχεία να πέφτουν συνεχώς, δεν είναι καλή χρήση του χρόνου των Scout.
Η Φλόγα στον Πλημμυρό προσφέρει δύο διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού, ο καθένας με τα ίδια βασικά στοιχεία παιχνιδιού που περιγράφονται παραπάνω. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ του Endless Mode (Λειτουργία ατελείωτου), για να δουν πόσο μακριά μπορούν να καταφέρουν να πετύχουν έναν ατέρμονο ποταμό ή την λειτουργία καμπάνιας, η οποία διαθέτει τυχαία δημιουργούμενες τοποθεσίες που αναμιγνύονται με μερικές στατικές ιστορίες που είναι διάσπαρτες κατά μήκος ενός πεπερασμένου ποταμού.
Στη λειτουργία καμπάνιας, ο προσκοπιστής πρέπει να πλοηγηθεί σε δέκα ξεχωριστά τμήματα του ποταμού πριν φτάσει στο τέλος. Αυτή η λειτουργία περιέχει επίσης NPC, μερικά από τα οποία εμφανίζονται στις περιοχές που σχετίζονται με την ιστορία, ενώ άλλες μπορούν να βρεθούν τυχαία. Τα NPC συνήθως προσφέρουν στοιχεία για το εμπόριο, ή μερικές φορές θα δώσουν στο Scout ένα στοιχείο δωρεάν. Θα μπορούσαν να προσφέρουν και άλλα πράγματα. Σε έναν κόσμο τόσο απελπισμένο και μοναχικό, είναι συχνά ένα σοκ να βρεθεί ένας άλλος άνθρωπος που κρύβεται γύρω. Μερικές φορές είναι μια άνεση, αλλά άλλες φορές είναι πραγματικά ανατριχιαστικό.
Η λειτουργία καμπάνιας προσφέρει επίσης ένα σύστημα ελέγχου, επιτρέποντας στο Scout να συνεχίσει το ταξίδι του από ένα συγκεκριμένο σημείο εάν πεθάνει. Τα σημεία ελέγχου εμφανίζονται αυτόματα και καταγράφουν όλα όσα έχουν συμβεί έως τότε, συμπεριλαμβανομένου του αποθέματος, των στατιστικών στοιχείων και των παθήσεων. Δυστυχώς, ένα σημείο ελέγχου μπορεί να συμβεί στην πιο άβολη στιγμή του ταξιδιού του Scout, όπως όταν είναι ήδη στα πρόθυρα του θανάτου. Σε ένα από τα παιχνίδια μου, έφτασα σε ένα σημείο ελέγχου ακριβώς όταν ο Σκοτς έλαβε σήψη από μια μη θεραπευμένη πληγή, αφήνοντας μου μόλις δευτερόλεπτα πριν πεθάνει. Έπρεπε να ξεκινήσω ένα νέο παιχνίδι από την αρχή. Το παιχνίδι αντισταθμίζει αυτό κάπως επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει από τα δύο τελευταία σημεία ελέγχου, αλλά εξακολουθεί να χτυπά να χάσει τόσο μεγάλη πρόοδο, ειδικά αν συμβεί στο πρώτο σημείο ελέγχου.
τι είναι η περίπτωση χρήσης στη δοκιμή λογισμικού
Εκτός από τα προβλήματα με τα μενού, τη διαχείριση αντικειμένων και ενδεχομένως με το σύστημα σημείων ελέγχου, έτρεξα επίσης σε μερικά σφάλματα και σε κάποιους γενικούς ραδιοφωνικούς λόξυγγους. Είχα δύο περιπτώσεις όπου το παιχνίδι πάγωσε ή συνέτριψε εντελώς, και ένα παράδειγμα όπου ένα ηχητικό εφέ κολλήθηκε σε έναν άπειρο βρόχο μέχρι που τελικά προκάλεσε και μια σύγκρουση. Ευτυχώς, τίποτα δεν με έκανε να χάσω κάποια πρόοδο, αλλά ήταν ενοχλητικό παρ 'όλα αυτά.
Ακόμη και με τα ελαττώματά του, Η Φλόγα στον Πλημμυρό παραμένει ένα συναρπαστικό και δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης. Μπορεί να φαίνεται βίαια δύσκολο και ίσως ακόμη και λίγο άδικο για αρχάριους, αλλά μόλις κατανοηθούν πλήρως οι βασικές έννοιες της χειροτεχνίας, της διαχείρισης αντικειμένων και της εξουσίας της άγριας ζωής, η επιβίωση στο σκληρό περιβάλλον γίνεται πολύ πιο εφικτή. Το ταξίδι του Σκοτ είναι σίγουρα αδύνατο, και η υπέρβαση των τιμωριών που προκαλούν τιμωρίες χρησιμεύει μόνο για να γίνει η τελική νίκη της ακόμα πιο ικανοποιητική.
Τα μετα-κοινωνικά εικαστικά των καταστρεπτικών κτιρίων, τα σπασμένα αυτοκίνητα που παρασύρονται κατά μήκος του πλημμυρισμένου ποταμού και η απειλητική άγρια φύση που κρύβεται στην απόσταση, σε συνδυασμό με μια εξαιρετική λαϊκή ροκ μουσική που χαρακτηρίζει τον Chuck Ragan, δημιουργεί μια μοναδική ατμόσφαιρα εξερεύνησης ενός έρημου συνόρου. Είναι εύκολο να απορροφηθεί σε αυτόν τον κόσμο και να καταλήξει να ξοδεύει πολύ περισσότερο χρόνο σε αυτόν τον ύπουλο ποταμό από ό, τι αρχικά είχε σκοπό. Δηλαδή, μέχρι να σας σκοτώσει γρήγορα χωρίς τύψεις. Φαίνεται ότι η φύση της μητέρας είναι μια σκληρή ερωμένη πράγματι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)