review kane lynch 2
Kane & Lynch: Dead Men ήταν ένα από τα πιο διαβόητα παιχνίδια αυτής της γενιάς. Φανταστικά κακό, το παιχνίδι έκανε τίτλους μετά από μια κριτική του GameSpot του έδωσε ένα χαμηλό σκορ και κατέληξε να πυροβολήσει επειδή, φέρεται να είχε αναστατώσει τον Eidos και το τμήμα μάρκετινγκ του site.
Μετά από μια αντίδραση από τους κριτικούς και ένα όνομα για πάντα αμαυρωμένο με διεφθαρμένες επιχειρηματικές πρακτικές και τρομερή ποιότητα, είναι εκπληκτικό ότι Kane & Lynch πάντα κατάφερε να πάρει μια συνέχεια, αλλά εδώ είμαστε. Δύο από τους πιο τραυματικούς, πιο γκροτέσκο, κοινωνικοπαθητικούς παλιούς μπάσταρς είναι πίσω, και αυτή τη φορά το IO Interactive έχει την ευκαιρία να πάρει την τιμή του πίσω.
Ήταν η ευκαιρία αυτή, ή είναι Kane & Lynch μια σειρά για πάντα καταδικασμένη να αποσταλεί σε παζάρι παζάρι και τα δοχεία απορριμμάτων; Διαβάστε παρακάτω για την πλήρη ανασκόπηση του Kane & Lynch 2: Ημέρες σκυλιών .
Kane & Lynch 2: Ημέρες σκυλιών (Xbox 360 (επανεξετάζεται), PS3, PC)
Προγραμματιστής: IO Interactive
Publisher: Eidos Interactive
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Αυγούστου 2010
Kane & Lynch 2 μας οδηγεί στη Σαγκάη της Κίνας, όπου ο πρώην σκωφριοφθαλικός δολοφόνος James Seth Lynch προσπαθεί να ισιώσει την πράξη του. Έχει ακόμα εκτελέσει παράνομα πράγματα, σκοτώνει ανθρώπους, και γενικά είναι κακοποιός, αλλά έχει τώρα μια φίλη και φαίνεται ότι έχει πάρει τα ψυχικά του προβλήματα υπό έλεγχο. Αυτός και ο Adam 'Kane' Marcus αναβιώνουν μια παλαιά συμμαχία για ένα τελευταίο σκορ - δημιουργώντας μια συμφωνία όπλων έτσι ώστε οι δύο άντρες να τεθούν για ζωή. Φυσικά, όλα πηγαίνουν τρομερά λανθασμένα και σύντομα το δίδυμο θα βρεθεί στο τρέξιμο από έναν από τους ισχυρότερους και βίαιους άνδρες της Σαγκάης.
Νεκρούς είχε το δίκαιο μερίδιο των ελαττωμάτων, αλλά ένα πράγμα που ξεχώριζε ήταν ο εκπληκτικός χαρακτηρισμός, η ενδιαφέρουσα ιστορία και η ποικιλία μοναδικών και καινοτόμων σεναρίων. Kane & Lynch 2: Ημέρες σκυλιών δεν έχει κανένα από αυτά. Η ιστορία είναι πολύ λιγότερο εμπνευσμένη αυτή τη φορά, και με μια καμπάνια για έναν παίκτη που εκτείνεται σε πέντε ώρες σε ένα γενναιόδωρος δεν υπάρχει χρόνος για να εξερευνήσετε το βάθος του χαρακτήρα ή ακόμα και να αλλάξετε το τοπίο. Dog Days δεν έχει τίποτα από τη φιλοδοξία και το όραμα του πρώτου παιχνιδιού και από την αποστειρωμένη του αρχή μέχρι το βιαστικό και αλλοτριωτικό τέλος δεν υπάρχει απολύτως τίποτα Dog Days για να αναγκάσει τον παίκτη να συνεχίσει.
Παράλογα, ενώ η IO Interactive έβγαλε όλα τα καλά κομμάτια Dog Days , άφησε όλα τα κακό πράγματα μέσα. Ό, τι ήταν τρομερό Νεκρούς έχει, για μερικούς αθέμιτους λόγους, διατηρείται μέσα Dog Days . Είναι ένα σπασμένο, βρώμικο, χάλκινο, εντελώς ασυμπτωμένο αστείο ενός παιχνιδιού, με ένα σύστημα κάλυψης που δεν λειτουργεί, σημεία ελέγχου που μερικές φορές σας προσγειώνουν στη μέση των δεξαμενών και αργές, απογοητευτικές, βαρετές καταστροφές εναντίον εχθρών που απορροφούν περισσότερες σφαίρες από Ο σημαδεμενος.
Kane & Lynch 2 σχεδόν παριστάνει το εξώφυλλο που βασίζεται στο είδος του σκοπευτή με πυροβολισμούς που βλέπουν τους παίκτες να ανταλλάσσουν φωτογραφίες ενάντια στη μαζικά συντριπτική αντιπολίτευση που πάει για πάντα να πεθάνει. Αυτό σημαίνει ότι το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ξοδεύεται πίσω από το κάλυμμα, καθώς η υγεία του παίκτη πέφτει σχεδόν στο μηδέν όποτε φεύγει από το κεφάλι πάνω από το κάλυμμα. Κάποιος αναμένεται να πολεμήσει με αυτόν τον τρόπο, προσπαθώντας σιγά-σιγά να απομακρύνει την υγεία ενός εχθρού πριν κρυφτεί ξανά, ξαναβρίσκοντας την υγεία, αναδύοντας και προσπαθώντας ξανά. Τώρα και εξής, ένας παίκτης μπορεί να ρίξει ένα εκρηκτικό βαρέλι ή πυροσβεστήρα, αλλά δεν κάνει πολλά.
Το χειρότερο είναι ότι το σύστημα κάλυψης μόλις λειτουργεί. Τις περισσότερες φορές, οι εχθροί μπορούν να σας πυροβολήσουν στις κορδέλες μέσα από το κάλυμμα και πολλοί από αυτούς θα αγνοήσουν το σύστημα εντελώς, θα φτάσουν στο σημείο σας και θα σας εκτοξεύσουν κομμάτια. Το παιχνίδι έχει ένα χαρακτηριστικό «προς τα κάτω αλλά όχι νεκρό» που ουσιαστικά σημαίνει ότι ο Lynch θα πέσει αν πέσει αρκετές φορές. Είναι περιττό και - το μαντέψατε - απίστευτα ενοχλητικό. Το παιχνίδι είναι γεμάτο φτηνές λήψεις, συγκεντρώνοντας τους εχθρούς γύρω από τις γωνίες ή στα κρυφά μέρη για να παγιδεύουν συνεχώς τον παίκτη. Οι περισσότεροι από τους θανάτους στο παιχνίδι δεν οφείλονται σε σφάλμα παίκτη, αλλά η τάση του παιχνιδιού προς ενέδρες ή παραβίαση των κανόνων του δικού του παιχνιδιού προκειμένου να φανεί «προκλητική».
Δεν είναι διασκεδαστικό. Καθόλου. Παριστάνει μεταξύ εξαιρετικά θαμπό και έντονα ενοχλητικό, και δεν γίνεται ποτέ ποτέ απολαυστική, ικανοποιητική ή ανταμείβοντας.
Σε Νεκρούς , αισθανθήκατε αληθινά σαν να ήσασταν σε μια περιπέτεια του κάτω κόσμου και το παιχνίδι ήταν γεμάτο εκπλήξεις. Ένα διάλειμμα στη φυλακή, μια ληστεία τράπεζας, ένας αγώνας εναντίον ενός φορτηγού εκσκαφέα, μια επίθεση ουρανοξύστης και περισσότερο έδωσαν στο παιχνίδι μια πραγματικά τεράστια και ποικίλη αίσθηση που πήγε σε κάποιο βαθμό προς την κατεύθυνση της αναπλήρωσης του παιχνιδιού της υπο-παρτίδας. Kane & Lynch 2 λαμβάνει χώρα εξ ολοκλήρου σε μια σκοτεινή και θλιβερή Σαγκάη και είναι ένας καθαρός πυροβολισμός διαδρόμου καθ 'όλη τη διάρκεια χωρίς τίποτα να σπάσει τη μονοτονία.
εσωτερική ένωση εξωτερική ένωση αριστερή ένωση δεξιά ένωση
Η σχέση μεταξύ Kane και Lynch, αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη κλήρωση ολόκληρης της IP, αισθάνεται σαν να υπάρχει ελάχιστα. Οι αλληλεπιδράσεις τους είναι περιορισμένες και κανένα από τα δίδυμα δεν διερευνάται σε κανένα βάθος. Η καμπάνια ήταν ανεπαρκώς σκηνοθετημένη, με μια ιστορία που σχεδόν δεν αισθάνεται σαν να είναι εκεί και χαρακτήρες που δεν έχουν την αχρείαστη γοητεία του αυθεντικού παιχνιδιού. Ο ίδιος ο Lynch είναι ένας πολύ λιγότερο ενδιαφέρον χαρακτήρας, με τις παραισθήσεις του να μην είναι πλέον μέρος του παιχνιδιού και καμία πραγματική αναφορά στην πρώην τρέλα του έξω από το περιστασιακά ξεχασμένο quip.
Και τότε φτάνουμε Kane & Lynch 2 's big tiff - τα γραφικά εφέ τύπου Youtube. Dog Days παρουσιάζεται σαν ένα online βίντεο, με μια φωτογραφική μηχανή που κουνάει και τρελαίνει σαν να κρατιόταν με το χέρι και γραφικά που είναι γεμάτα οπτική παραμόρφωση και αντικείμενα. Ως έννοια, είναι απίστευτα έξυπνη. Ωστόσο, παρατάθηκε σε αρκετές ώρες και θα έβλαπτε τα μάτια σας. Η κάμψη της κάμερας μπορεί να απενεργοποιηθεί, αλλά οι στρεβλώσεις και οι επιπτώσεις δεν μπορούν, και είναι τα πράγματα που πραγματικά κάνουν τη ζημιά. Αφού κτύπησα το εύστοχα σύντομο single-player mode, βρισκόμουν σε πραγματικό σωματικό πόνο από την πίεση των ματιών. Το αποτέλεσμα θα ήταν δροσερό για ένα ή δύο επίπεδα, αλλά κατά τη διάρκεια ενός ολόκληρου παιχνιδιού, είναι πιο οδυνηρό και αποσπούν την προσοχή από ό, τι φανταζόμουν ότι θα ήταν.
Dog Days διαθέτει ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες, το οποίο αποτελείται από τρεις τρόπους παιχνιδιού: Fragile Alliance, Cops Undercover Cops & Robbers. Οπως λέμε Νεκρούς , ο multiplayer είναι γεμάτος εφευρετικές ιδέες και δροσερές ιδέες, με το Fragile Alliance να είναι το αστέρι της παράστασης. Εάν δεν παίξατε ποτέ το πρώτο παιχνίδι, είναι μια online λειτουργία co-op, στην οποία οι παίκτες απομακρύνουν μια ληστεία και προσπαθούν να ξεφύγουν με όσο το δυνατόν περισσότερα μετρητά. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να βιδώνουν ο ένας τον άλλον για περισσότερη λεηλασία ή να εγκαταλείψουν τους φίλους τους εάν φτάσουν πρώτα στο όχημα διαφυγής. Οι αστυνομικοί και οι ληστές είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται, με μια πλευρά να είναι οι μπάτσοι που προσπαθούν να σταματήσουν μια ληστεία που αναλαμβάνει μια ομάδα εγκληματιών. Θα μπορούσα, δυστυχώς, να μην φτάσω σε ένα γύρο του Copter Undercover, αλλά είναι ακριβώς όπως και οι άλλοι τρόποι με έναν παίκτη που είναι κρυφά αστυνομικός και πρέπει να σταματήσει τη ληστεία κρυφά.
Εάν θέλετε κάποια ποικιλία, υπάρχει επίσης Arcade Mode. Λάθηκα για την ποικιλία, γιατί είναι απλά Fragile Alliance για ανθρώπους χωρίς φίλους.
Οι ιδέες είναι μεγάλες, αλλά είναι, δυστυχώς, παντρεμένες με το ίδιο σπασμένο gameplay με την εκστρατεία ιστορίας, με την ενέδρα AI και το σπασμένο σύστημα κάλυψης. Ουσιαστικά, παίζετε απλώς τη λειτουργία ενός παίκτη με μια παρέα άλλων ανθρώπων που πρέπει να υποφέρουν μαζί σας. Η δυστυχία αγαπά την εταιρεία, αλλά η εταιρεία δεν κάνει το παιχνίδι αυτό λιγότερο άθλια.
Kane & Lynch 2: Ημέρες σκυλιών είναι ένα παιχνίδι που παίζει πώς φαίνεται - είναι παραμορφωμένο, σύγχυση και άσχημο. Το γεγονός ότι η IO Interactive είχε μια δεύτερη ευκαιρία και σπατάλησε φαίνεται να υποδηλώνει ότι οι δικαιολογίες έγιναν Νεκρούς απλώς δεν ήταν αλήθεια. Τα «λάθη» έχουν συμβεί ξανά και χειρότερα, οτιδήποτε έκανε Νεκρούς ευχάριστο έχει απορροφηθεί για να αφήσει ένα συρρικνωμένο, αποσυνθετικό φλοιό.
Αυτό το παιχνίδι ήταν η ευκαιρία του Kane και του Lynch να πάρει έναν τίτλο που αξίζουν τέτοιοι ενδιαφέροντα σκοτεινοί χαρακτήρες και είναι μια ευκαιρία που χάθηκε από ανίκανη σχεδιασμό και μισοκεντρική γραφή. Στην πραγματικότητα δεν μπορώ να σκεφτώ ένα μόνο θετικό πράγμα για να πω για το παιχνίδι και το γεγονός ότι έχω ριζοβολία για αυτό το IP από τη στιγμή που ανακοινώθηκε το πρώτο παιχνίδι απλώς το καθιστά ακόμα πιο εξοργιστικό. Δεν ήθελα τίποτα άλλο παρά το καλύτερο για Kane & Lynch ως σειρά, αλλά τον τρομακτικό χαρακτήρα του Dog Days μου επιβεβαιώνει ότι αυτό το franchise δεν θα είναι ποτέ αυτό που αξίζει να είναι.
Υπάρχει μόνο ένα πράγμα Kane & Lynch 2: Ημέρες σκυλιών πετυχαίνει στο. Κάνει Kane & Lynch: Dead Men Κοίτα πραγματικά, πραγματικά καλό.
Αποτέλεσμα: 1.0 - Epic Fail ( 1s είναι το χαμηλότερο από το χαμηλό. Δεν υπάρχει δυναμικό, καμία δεξιότητα, κανένα βάθος και κανένα ταλέντο. Αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν τίποτα να προσφέρουν στον κόσμο, και θα πεθάνουν μοναχικά και ξεχασμένα. )