myth auteur games needs die 118428

Η ιδέα μιας μοναδικής δημιουργικής ιδιοφυΐας προκαλεί πολύ περισσότερο κακό παρά καλό
Όπως κάθε δημιουργική βιομηχανία, η βιομηχανία των παιχνιδιών είναι γεμάτη από πραγματικά παθιασμένους, φιλόδοξους ανθρώπους. Κύριοι ανάμεσά τους είναι, φυσικά, οι εξαιρετικά εμφανείς δημιουργοί που συνήθως υπηρετούν ως δημιουργικός διευθυντής ή πρόεδρος στούντιο, από τους πιο μικροσκοπικούς ανεξάρτητους αγαπημένους έως τους μεγαλύτερους τζάγκερναυτ της ΑΑΑ. Νομίζω ότι γενικά όλοι θα συμφωνούσαν ότι δεν θέλουμε μόνο τους πιο ταλαντούχους ανθρώπους σε αυτές τις θέσεις, αλλά και αυτούς που είναι σεβαστά, υπεύθυνα αφεντικά. Δυστυχώς, αυτό συνήθως δεν ισχύει ούτε καν για όσους βρίσκονται στην εξουσία - κάτι που δεν εκπλήσσουμε όταν μαθαίνουμε ότι συμβαίνει με ανησυχητική συχνότητα στη βιομηχανία παιχνιδιών, όπως και άλλες βιομηχανίες πριν από αυτήν.
πώς μπορώ να ανοίξω αρχεία apk
Την περασμένη εβδομάδα, ο Chris Bratt από Οι άνθρωποι κάνουν παιχνίδια δημοσίευσε μια έκθεση διάρκειας 40 λεπτών σχετικά με την υποτιθέμενη κακομεταχείριση στο χώρο εργασίας στα διάσημα indie στούντιο Mountains, Fullbright και Funomena — και την άρνηση της εκδότη Annapurna να κάνει οτιδήποτε γι' αυτό. Είναι ένα πολύ καλά ερευνημένο, καλά μελετημένο κομμάτι, αν είστε διατεθειμένοι να περιηγηθείτε σε τέτοιο ενοχλητικό περιεχόμενο όπως περιγραφές συναισθηματικής κακοποίησης και παρενόχλησης.
Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του βίντεο εξηγεί τις φρικτές εμπειρίες που χρειάστηκε να υπομείνουν οι υπάλληλοι αυτών των αγαπημένων indie στούντιο πίσω από κλειστές πόρτες, ένα σημείο που επαναλαμβάνει ο Bratt είναι η υποτιθέμενη αμέλεια της Annapurna μετά την αποκάλυψη αυτών των εμπειριών. Όταν οι υπάλληλοι αυτών των στούντιο ρώτησαν τον εκδότη γιατί δεν θα αναλάμβαναν δράση όταν ένα άτομο ήταν τόσο ξεκάθαρα η πηγή του προβλήματος, απάντησαν απλώς ότι μερικές φορές η δημιουργία παιχνιδιών απαιτεί ισχυρές προσωπικότητες. Εν ολίγοις, η Annapurna φέρεται να εξαγοράζει την κουλτούρα του συγγραφέα στα παιχνίδια, κάτι που είναι τουλάχιστον ανθυγιεινό. Το να έχεις μια έγκυρη προσωπικότητα και ισχυρές απόψεις είναι ένα πράγμα, αλλά η κατάχρηση των υπαλλήλων σου είναι κάτι εντελώς άλλο.
Η ιστορία του συγγραφέα
Ένας συγγραφέας είναι βασικά ένα άτομο που είναι υπεύθυνος για ένα έργο, συνήθως ένας σκηνοθέτης, του οποίου το δημιουργικό όραμα φαίνεται πάνω από όλα και ο ένας στόχος προς τον οποίο εργάζονται όλοι οι άλλοι, ανεξάρτητα από το κόστος. Ο συγγραφέας μπορεί επίσης να τείνει να έχει τη φήμη του ότι είναι δύσκολος στην καλύτερη περίπτωση και ως καταχρηστικός στη χειρότερη. Για παράδειγμα, μερικοί διάσημοι δημιουργοί της κινηματογραφικής βιομηχανίας είναι ο Άλφρεντ Χίτσκοκ, ο Μάρτιν Σκορσέζε, ο Κρίστοφερ Νόλαν, ο Κουέντιν Ταραντίνο και ο Γούντι Άλεν.
Ως έννοια, ο δημιουργός βρήκε χαλαρά τις ρίζες του στο γαλλικό κινηματογραφικό κίνημα στα τέλη της δεκαετίας του 1940, αλλά ο όρος θεωρία του συγγραφέα επινοήθηκε μόλις το 1962 από τον Αμερικανό κριτικό Andrew Sarris. Μέχρι τη δεκαετία του 1970, η Αναγέννηση του Χόλιγουντ βρισκόταν σε πλήρη εξέλιξη και μαζί με αυτήν, τα στούντιο ήταν πρόθυμα να δώσουν στους σκηνοθέτες περισσότερα περιθώρια αν έδειχναν πολλά υποσχόμενο ταλέντο.
(Πηγή εικόνας: ΧΡΟΝΟΣ )
Είναι λογικό, λοιπόν, ότι όταν η βιομηχανία παιχνιδιών προσπαθούσε να αποδειχτεί ως μια μορφή τέχνης ίσης νομιμότητας με την ταινία, αντλούσε από πολλά χαρακτηριστικά του μεγαλύτερου αδελφού της — συμπεριλαμβανομένης, δυστυχώς, της ιδέας του συγγραφή . Οι δημιουργοί είναι μέρος του μυστικισμού που περιβάλλει την ανάπτυξη παιχνιδιών εδώ και χρόνια, συμπεριλαμβανομένων των Hideo Kojima, Ken Levine, David Cage και Neil Druckmann στον χώρο AAA.Ακούμε πολλά περισσότερα για το πότε κάτι πάει στραβά στα μεγαλύτερα στούντιο σε παιχνίδια, επειδή είναι πολύ πιο υψηλού προφίλ. Κάτι που επισημαίνει ο Bratt στο βίντεό του είναι ότι συχνά μπορούμε να παραβλέψουμε τα indie στούντιο λόγω των μικρότερων ομάδων ή του ωφέλιμου περιεχομένου τους, υποθέτοντας ότι σίγουρα τίποτα δεν θα μπορούσε να είναι λάθος εκεί. Αλλά εκείνοι που είναι ικανοί να βλάψουν άλλους θα εκμεταλλευτούν αυτήν την ευκαιρία για να το κάνουν ανεξάρτητα από το πού βρίσκονται. Ο Bratt αναφέρει επίσης τον πρόσθετο αγώνα των μικρότερων στούντιο σε αυτήν την περίπτωση, επειδή υπάρχει συχνά μια ανησυχία ότι εάν ο ιδρυτής αποβληθεί, θα αμαυρώσει και την υπόλοιπη μικρή ομάδα τους.
Μικρές ομάδες, μεγάλες προσωπικότητες
Ο Ken Wong, ο Steve Gaynor και ο Robin Hunicke, οι indie προγραμματιστές που συζητήθηκαν στο βίντεο του People Make Games, εμπίπτουν επίσης σε αυτήν την κατηγορία. Συχνά, ειδικά όταν πρόκειται για indie στούντιο, εκείνοι που διαιωνίζουν την κατάχρηση είναι εκείνοι που ίδρυσαν επίσης το στούντιο, γεγονός που καθιστά ακόμη πιο δύσκολη την αφαίρεσή τους εάν προκαλούν προβλήματα, επειδή έχουν γίνει τόσο συνώνυμα με τη μάρκα.
ποιο είναι το καλύτερο καθαριστικό υπολογιστή δωρεάν;
Κοιτάξτε, είμαι υπέρ του να είναι κάποιος ισχυρός ηγέτης και να βλέπει το καλλιτεχνικό του όραμα μέχρι το τέλος, εάν, και είναι μεγάλο εάν, αντιμετωπίζει τους πάντες με σεβασμό και αξιοπρέπεια. Γίνεται αμέσως πρόβλημα όταν ένας συγγραφέας σε παιχνίδια αρχίζει να κάνει κατάχρηση της δύναμής του, κάτι που δεν είναι μεγάλο άλμα, δεδομένου ότι έχει ήδη την απόλυτη δύναμη στην αρχή. Σύμφωνα με το People Make Games, αυτό ακριβώς συνέβη σε αυτά τα μικρότερα indie στούντιο - οι υπεύθυνοι είχαν τις ικανότητες να κάνουν καλά παιχνίδια, αλλά όχι καλή διαχείριση ή δεξιότητες ανθρώπων.
(Πηγή εικόνας: VentureBeat )
Η πραγματικότητα είναι ότι τα παιχνίδια και οι ταινίες που κάνουμε σήμερα είναι απίστευτα μεγάλα εγχειρήματα, επομένως είναι αδύνατο να αποδοθεί η συνέχεια ενός ισχυρού καλλιτεχνικού οράματος σε ένα μόνο άτομο. Κάθε σχεδιαστής, καλλιτέχνης, ηθοποιός, συνθέτης και ούτω καθεξής ήταν όλα αναπόσπαστο μέρος της δημιουργίας του τελικού προϊόντος στη ζωή, και η απόδοση όλων αυτών σε έναν δημιουργό μπορεί να ξεσκεπάσει τη σκληρή δουλειά που κατέβαλαν άλλοι.Κοιτάζοντας το μέλλον
Το καταλαβαίνω, γιατί είναι κάτι που έχω πέσει θύμα του εαυτού μου — είναι απλώς πιο εύκολο και πιο απλό για εμάς να σκεφτόμαστε ένα άτομο ως τον ιδιοφυή εγκέφαλο πίσω από όλα αυτά, επομένως μόνο αυτός είναι υπεύθυνος για την επιτυχία του. Για κάποιο λόγο, ο εγκέφαλος των πιθήκων μας είναι επιρρεπής να σκέφτεται με αυτόν τον τρόπο. Αλλά όταν εγκρίνουμε τυφλά τις ενέργειες κάποιου ανεξάρτητα από το τι κάνει απλώς επειδή είναι ταλαντούχος, αυτό μπορεί να γίνει πολύ επικίνδυνο πολύ γρήγορα. Είναι δυνατόν να αγαπάς τη δουλειά κάποιου, ενώ ταυτόχρονα κρατάς απόσταση από κάθε είδους ειδωλολατρία ή παρακοινωνική σχέση, και αυτή είναι η πιο υγιεινή επιλογή για όλους.
Τα τελευταία χρόνια, είδαμε ένα τεράστιο κίνημα για την προστασία των εργαζομένων από καταχρηστικές εργασιακές καταστάσεις, όχι μόνο στη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά παντού, κάτι που είναι απίστευτα ενθαρρυντικό για μένα. Οι καταχραστές που κάποτε φαίνονταν ανέγγιχτοι, τώρα υπάρχουν λογοδοτήσει για τις ενέργειές τους, οπότε σημειώνουμε κάποια πρόοδο, όσο αργή κι αν είναι.
πώς να ανοίξετε το αρχείο βάζου με java
Τα δικαιώματα των εργαζομένων για ένα ασφαλές, άνετο, αξιοπρεπές περιβάλλον εργασίας πρέπει πάντα να προηγούνται της στρεβλής ιδέας κάποιου για το τι πρέπει να γίνει για να γίνει τέχνη. Είναι καιρός τα παιχνίδια να σταματήσουν να ανησυχούν τόσο πολύ για την προσπάθεια να γίνουν η επόμενη κινηματογραφική βιομηχανία και να επικεντρωθούν σε υγιείς εργασιακές πρακτικές που είναι βιώσιμες μακροπρόθεσμα. Ως θαυμαστές, είναι δουλειά μας να μην αφήσουμε τους εαυτούς μας να παρασυρθούμε από διαφημιστική εκστρατεία και να πιστέψουμε θύματα. Και εκείνοι που είναι σε θέση να σταματήσουν καταστάσεις όπου συμβαίνει κατάχρηση πρέπει να πάρουν τα πάνω τους. Οι άνθρωποι πάνω από τα κέρδη, πάντα.