im not really feeling bloodstained
Ο Σουλκ θα ήταν λυπημένος
Είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι το είδος της τεχνοτροπίας σχεδόν πέθανε πριν από μια δεκαετία. Με Konami και Nintendo βασικά μετακινούνται από το όπως του Castlevania και Metroid , έπεσε στους ανεξάρτητους προγραμματιστές να συνεχίσουν τις κληρονομιές που ξεκίνησαν αυτές οι σειρές. Ενώ δεν υπάρχει η αναγνώριση της μάρκας και από τα δύο franchises, οι παίκτες έχουν πλημμυρίσει με τα παιχνίδια metroidvania τα επόμενα χρόνια. Εάν πεθάνετε να ξαναζήσετε τις ημέρες των δόξων των περιπετειών του Samus Aran, έχετε περισσότερους από αρκετούς τίτλους για να διαλέξετε.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες θα ήταν αντίθετοι να βλέπουν και τα δύο franchises να επιστρέψουν. Η Nintendo πήρε το σημείωμα και απελευθερώθηκε Metroid: Ο Samus επιστρέφει το 2017, αλλά ο Konami καθόταν στα IP και δεν έκανε τίποτα για να τα τιμήσει. Ενδεχομένως λόγω αυτής της αδιαφορίας, Castlevania ο παραγωγός της σειράς Koji Igarashi έφυγε από το Konami το 2014 και ξεκίνησε ιδέες προβληματισμού για το πώς θα μπορούσε να κάνει έναν πνευματικό διάδοχο στα παιχνίδια.
Αυτό γέννησε Bloodstained: Τελετουργικό της Νύχτας . Μετά από μια μεγάλη επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter το 2015, οι οπαδοί ήταν ενθουσιασμένοι για να δουν τι αντιλαμβάνονται ως συνέχεια Castlevania ήρθε στη ζωή. Συνεχίζοντας στην κληρονομιά των παιχνιδιών που εκτίθενται από το Συμφωνική της Νύχτας , Αιματοβαμμένος είχε οριστεί να είναι η ένδοξη επιστροφή στο gameplay metroidvania που οι θαυμαστές είχαν πεθάνει.
υπηρεσίες σαπουνιού web σε ερωτήσεις συνέντευξης java
Ενώ δεν θα το αρνηθώ Αιματοβαμμένος αισθάνεται εντυπωσιακά παρόμοια με τους προηγούμενους τίτλους του Igarashi, κάτι για το παιχνίδι δεν έχει κάνει κλικ μαζί μου.
Για τους PAX East και EXG Rezzed φέτος, ο προγραμματιστής ArtPlay δημιούργησε ένα demo που έδειξε ουσιαστικά όλα όσα θα θέλατε να μάθετε Αιματοβαμμένος . Υπάρχουν πολλά δωμάτια για εξερεύνηση, ένας τόνος ειδών για συλλογή, μια δέσμη διαφορετικών εργαλείων για να δοκιμάσετε, και μια κλιμακωτή μάχη αφεντικό. Πρόκειται για μια κάθετη φέτα Αιματοβαμμένος ότι δεν θα εκπλαγούσα ήταν η αρχική πίσσα από τον Igarashi.
Το demo ξεκινά κάπου στη μέση του κάστρου που θα εξερευνήσει ο κύριος χαρακτήρας Miriam. Με βασικά καμία ένδειξη για το πού να πάει στη συνέχεια, πήρα απλά μια κατεύθυνση και άρχισε το περπάτημα. Το προεπιλεγμένο όπλο που είχε εξοπλίσει η Miriam ήταν μια ξιφοειδή κεφαλή, οπότε πήρα κάποιες κούνιες για να καταλάβω πώς κινήθηκε. Δεν είναι ακριβές αντίγραφο των σπαθιών που χρησιμοποίησε το Alucard Συμφωνική της Νύχτας , αλλά έχει παρόμοια ταχύτητα και εύρος.
vr ακουστικά για pc και ps4
Όντας κάπως μακριά από το παιχνίδι, η Miriam είχε στη διάθεσή της ένα πλήθος επιπλέον κινήσεων. Υποθέτω ότι η καλύτερη σύγκριση θα ήταν να πούμε ότι ελέγχει κάτι σαν τον Richter σε συνδυασμό με το Alucard. Miriam μπορεί να γλιστρήσει στο έδαφος, πίσω παύλα, και άλμα υψηλό, καθώς και να φτιάξει familiarars και δευτερεύοντα στοιχεία lob. Είναι απίστευτα εξοικειωμένο με μένα από την εμπειρία μου με την προηγούμενη Castlevania Παιχνίδια.
Από εκεί, προχώρησα να εξερευνήσω δωμάτια και πλησιέστερα στη μάχη του αφεντικού. Δεν ήμουν σίγουρος πού ήταν αυτό, αλλά βλέποντας πώς η πλειοψηφία του χρόνου που ξοδεύεται σε ένα παιχνίδι metroidvania επικεντρώνεται γύρω από την εξερεύνηση, σκέφτηκα ότι θα πάρω μια αίσθηση για το κίνημα. Εκεί άρχισα να αισθάνομαι λίγο αβέβαιος Αιματοβαμμένος .
Η Miriam είναι απίστευτα αργή. Καταλαβαίνω ότι ακόμη και το Alucard περπατούσε με χαλαρό ρυθμό, αλλά τα χρόνια από τότε Castlevania ήταν στη σκηνή μας έχουν δώσει παρόμοια τίτλους με ένα ευρύ φάσμα επιλογών traversal. Ακόμη και Castlevania τίτλοι μετά Συμφωνία είχε κύριους χαρακτήρες με ταχύτερους κύκλους περιπάτου.
Αυτό δεν θα ήταν το μεγαλύτερο θέμα, αλλά η δομή του δωματίου στο Αιματοβαμμένος είναι πολύ μεγαλύτερο από τους περισσότερους Castlevania Παιχνίδια. Απλά να πάρει από το ένα άκρο ενός δωματίου στην άλλη παίρνει ένα αξιοπρεπές κομμάτι του χρόνου. Έψαξα ακόμη και διαφορετικά στοιχεία στο απόθεμα για να επιταχύνω τη διαδικασία, αλλά η Miriam δεν βιάζεται να πάρει οπουδήποτε.
Τουλάχιστον τα διαφορετικά όπλα μεταβάλλουν τη μάχη αρκετά. Το demo μου έδωσε πρόσβαση σε άξονες, σπαθιά, κουμπιά και ένα όπλο. Είναι ωραίο να έχετε την επιλογή να ανακατέψετε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η μάχη, ακόμα και αν έχει ληφθεί Castlevania . Για παράδειγμα, το σπαθί του πυγμάχου έχει ένα τεράστιο τόξο επίθεσης με κάποιο τρελό μακρύ κούμπωμα. Οι μπότες είναι πολύ κοντά, πράγμα που μπορεί να σας αφήσει ανοιχτό σε επιθέσεις αν έχετε λάθος.
Εκεί έφτασα στο επόμενο τεύχος μου. Δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι η ανίχνευση σύγκρουσης στους εχθρούς λειτουργεί σωστά. Θα περπατούσα σε μια απόσταση που ένιωθα ασφαλής, αλλά έπεσε αμέσως χτύπημα μόλις ο εχθρός γύρισε. Υπήρχε ένα μικρό χάσμα μεταξύ μας, αλλά οι εχθροί φαινόταν να το αγνοούν. Είναι διπλά ενοχλημένος, διότι η ντροπή της Miriam υποφέρει, φαίνεται να είναι λίγο άδικο.
Μια σειρά συρραπτικών από Castlevania , που υποφέρουν από ένα πλήγμα από ορισμένους εχθρούς, θα χτυπήσουν το Miriam πίσω μερικές ίντσες και ενδεχομένως από γκρεμούς. Δεν έχω κανένα πρόβλημα με αυτή την ιδέα, αλλά η Miriam έχει πολύ περιορισμένα πλαίσια ευάλωτου χαρακτήρα μετά την απώλεια της υγείας. Έτρεξα σε μερικές περιπτώσεις, όπου θα ήμουν χτύπησε σε έναν εχθρό, πάει να απομακρυνθεί και να υποστεί ένα επιπλέον δύο ή τρία χτυπήματα, επειδή έχω πάρει juggled μεταξύ δύο goons.
Αυτό πραγματικά ήρθε στο μυαλό στο αγώνα αφεντικό, το οποίο δεν έχει πολλά βασικά σχόλια για τον παίκτη. Σαφώς επιτέθηκε στον δράκοντα διπλής κεφαλής, αλλά τίποτα που έκανα δεν τον έκανε να αγκαλιάσει. Θα πήγαινα για να πηδήσω πάνω από μια επίθεση και να το mistime, στη συνέχεια να προσγειωθεί κάτω από ένα από τα κεφάλια και να λάβει πέντε χτυπήματα πριν ξεκαθαρίσει. Απλώς προσπαθώντας να καταλάβω πόσο κοντά έπρεπε να είμαι για να απεργήσω ήταν εξαιρετικά δύσκολο, αλλά ούτε και να μάθω αν ήμουν κοντά να τον νικήσω το έκανε απογοητευτικό ως κόλαση.
Για τη δεύτερη προσπάθειά μου στο αφεντικό, χρησιμοποίησα το νέο ακτινικό μενού φόρτωσης προς όφελός μου. Είχα τις μπότες μου εξοπλισμένες σε μια συντόμευση και ένα βαρύ τσεκούρι σε ένα άλλο. Όταν ένιωσα ότι είχα την ευκαιρία, έκανα εναλλαγή στο τσεκούρι και έδωσα μερικά χτυπήματα πριν να γυρίσω πίσω, όλα χωρίς παύση του παιχνιδιού. Είναι μια ωραία βελτίωση της ποιότητας ζωής, αν και η χρήση της είναι περίεργη.
Η Miriam μπορεί να εξοπλίσει ένα φίλτρο υγείας στην υποδοχή στοιχείων, αλλά δεν υπάρχει στην πραγματικότητα ένα κουμπί στο gamepad για να το χρησιμοποιήσετε. Για να πιείτε το φίλτρο, θα πρέπει να το ρυθμίσετε σε ένα φορτίο και στη συνέχεια να το επιλέξετε από το ακτινικό μενού. Αλλάζοντας τα όπλα όπως έκανα, θα δεις ότι η Miriam χρησιμοποιεί αυτόματα το φίλτρο υγείας αν έχει κάποια βλάβη. Αυτός είναι ένας τεράστιος πόνος στον κώλο όταν έχετε υποστεί μόνο 10 υγεία και το φίλτρο σας αποκαθιστά 100.
Έτσι, πεθαίνοντας για δεύτερη φορά, προσπάθησα μια τρίτη προσπάθεια και δεν κατάλαβα αν έκανα πραγματικά πρόοδο. Έχω χτυπήσει το αφεντικό για έναν τόνο ζημιών και έμαθα πώς να αποφύγει τις επιθέσεις του, αλλά δεν ήταν αναβοσβήνει κόκκινο ή κάνει οποιεσδήποτε κινήσεις απελπισίας. Για όλα όσα γνωρίζω, είχε 10.000 HP, το παιχνίδι δεν μου είπε ποτέ ποτέ. Αυτό δεν είναι διαφορετικό Castlevania , αλλά τα αφεντικά δείχνουν περισσότερες ενδείξεις ότι έλαβαν ζημιά αντί μόνο ενός αριθμού.
Ίσως να πάρει πάρα πολύ άνετα με νεότερα παιχνίδια metroidvania είναι φταίξιμο, αλλά άφησα την επίδειξη της συνόδου μου Αιματοβαμμένος αισθάνεται αρκετά unimpressed. Είμαι όλοι για ρετρό παιχνίδια, αλλά δεν πρέπει να αγνοήσουμε εντελώς την πρόοδο που έχει κάνει το gaming στην τελευταία γενιά της κονσόλας. Ακόμα και οι Inti Creates αναπτύχθηκαν Bloodstained: Η κατάρα της Σελήνης αισθάνεται πιο σύγχρονο από Τελετουργικό της νύχτας και αυτό είναι μια αναψυχή του NES Castlevania τίτλους.
τι να κάνετε με το αρχείο torrent
Πιθανότατα ήταν η έλλειψη πλαισίου που με έριξε για έναν βρόχο. Αιματοβαμμένος είχε πολλαπλά demos στο Kickstarter και οι υποστηρικτές πιθανώς γνωρίζουν τα πάντα για αυτόν τον κόσμο του παιχνιδιού. Σε αυτούς, θα ήταν σε θέση να πηδήξουν μέσα και να καταλάβω όλες τις λεπτές διαφορές μεταξύ κτίρια. Για μένα, είμαι απλώς συγκεχυμένη στο πώς έφτασα σε αυτό το σημείο και τι το παιχνίδι παίζει ακόμα. Για να αναμένετε ότι κάποιος θα παίξει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι ξεκινώντας από τη μέση είναι τρελός, αλλά υπάρχουν μόνο πολλά που μπορείτε να κάνετε για λόγους demo.
Ίσως δεν είναι μόνο για μένα. Μισώ να το πω ότι είναι οπαδός του Castlevania , αλλά Αιματοβαμμένος είναι πιθανώς λίγο υπερβολικά ρετρό για τα γούστα μου. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι το τελικό προϊόν θα είναι καλό, αλλά θα κρατήσω τις προσδοκίες μου υπό έλεγχο για την τελική έκδοση.