review james camerons avatar
Τα βιντεοπαιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί αποκλειστικά για να συμπέσουν με την απελευθέρωση μιας μεγάλης ταινίας τείνουν να είναι φοβερά - έσπευσαν, τεμπέλησαν και έγιναν με ελάχιστη ή καθόλου φροντίδα από στούντιο που κάνουν ακριβώς το γυμνό ελάχιστο που απαιτείται για να πληρώσουν. Avatar: Το παιχνίδι , ωστόσο, υποτίθεται ότι είναι διαφορετική. Ο ίδιος ο Τζέιμς Κάμερον το είπε Αυτό το videogame δεν ήταν απλά με βάση στην ταινία του - ήταν μέρος της εμπειρίας.
Το Ubisoft του Μόντρεαλ είχε ελεύθερη βασιλεία για να κάνει ό, τι ήθελε στο Avatar δημιουργώντας τη δική του μοναδική περιπέτεια στον καταπράσινο κόσμο της Πανδώρας του Cameron. Έτσι, τι έκανε το Ubisoft Montreal με αυτό το playpen της δημιουργικότητας, αυτό το εισιτήριο για να πάρει μια επερχόμενη ταινία και να παράγει ένα videogame που πραγματικά ξεχωρίζει ως ένα εκπληκτικό αντίγραφο του αρχικού οράματος του Cameron;
Το Ubisoft του Μόντρεαλ έκανε ένα videogame αποκλειστικά για να συμπέσει με την κυκλοφορία μιας μεγάλης ταινίας.
Ω καλά. Διαβάστε την πλήρη αναθεώρηση.
Το avatar του χρήστη James Cameron: Το παιχνίδι (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 1 Δεκεμβρίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Το avatar του χρήστη James Cameron περιστρέφεται γύρω από μια σύγκρουση μεταξύ ανθρώπων και αλλοδαπών στον άγριο και άγριο πλανήτη της Πανδώρας. Το φαίνεται απίστευτα πρωτότυπο και μοναδικό - αλλά η οπτική πτυχή είναι η μόνο κάτι πρωτότυπο για αυτή την ιστορία. Avatar είναι ακόμα ένας «άνθρωπος και η τεχνολογία είναι κακό ενώ οι αλλοδαποί είναι μια αλληγορία για την ιστορία των μαύρων ανθρώπων», που έχασε το σκάφος από τότε Περιοχή 9 το έβαλε στη θέση.
Αντί να κάνουμε κάτι ενδιαφέρον και ίσως προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε μια ιστορία που δεν είναι τόσο ασπρόμαυρη, Avatar 's premise είναι απίστευτα τεμπέλης και κάτι που έχουμε δει εκατομμύρια φορές πριν. Η ανθρώπινη εταιρία RDA είναι διεφθαρμένη και άπληστος, προκαλώντας θηριωδίες και υποστηρίζοντας ότι η εξωγήινη φυλή Na'vi είναι αιμοδιψής και άγρια, όταν βέβαια είναι πράγματι ειρηνικά και αθώα αρνιά. Αυτό είναι βασικά ένα sci-fi προϋπόθεση γραμμένο με ένα stencil.
διπλά συνδεδεμένη λίστα στον πηγαίο κώδικα c ++
Ο μόνος άγνωστος αυθεντικός γάντζος είναι το εν λόγω 'avatar', και μάλιστα αυτό που αισθάνεται πριν. Σε κάθε περίπτωση, τα avatar είναι το αποτέλεσμα χειραγώγησης του DNA, στο οποίο δημιουργείται συνθετικά ένα άδειο σώμα που μοιάζει με ένα Na'vi. Οι άνθρωποι μπορούν να εισάγουν τη συνείδησή τους σε ένα avatar, ώστε να μοιάζουν με ένα Na'vi και να πάνε μυστικά. Σε Avatar: Το παιχνίδι , ο χαρακτήρας του παίκτη ξεκινά ως στρατιώτης RDA που μπορεί να συνδεθεί με ένα avatar. Πολύ σύντομη ιστορία - σύντομα αποκαλύπτετε ότι το RDA είναι κακό, οπότε πρέπει να επιλέξετε μεταξύ των σατανικών ανθρώπων ή του Saintlike Na'vi.
Αυτά τα δύο μονοπάτια επηρεάζουν τελικά τον τρόπο με τον οποίο ξοδεύετε το υπόλοιπο παιχνίδι και τον μετατρέπετε σε shooter ή hack-and-slash. Ως άνθρωπος, έχετε πρόσβαση σε οχήματα, πυργίσκους και όλα τα είδη προηγμένων όπλων. Ως Νάβι, αποκτάς την ιδιαίτερη ικανότητα να είσαι τρομερός σε όλα. Θα σκεφτόσαστε ότι παίζετε ως Avatar η μεγάλη μασκότ franchise θα είναι η ανώτερη επιλογή, αλλά προφανώς δεν είναι. Το Na'vi παίρνει μια επιλογή από δόρυ, μαχαίρια και κλαμπ ενάντια σε μηχανικά κοστούμια, πολυβόλα και εκτοξευτήρες χειροβομβίδων. Οι μπλε goons παίρνουν ένας πολυβόλο, αλλά εξαντλείται τόσο γρήγορα ότι δεν αξίζει να το χρησιμοποιείτε τις περισσότερες φορές.
Όποια φυλή διαλέγετε, ένα πράγμα είναι σταθερό - η μάχη αυτού του παιχνιδιού είναι ένα πλήρες χάος. Ως παίκτης τρίτου προσώπου, δεν διαθέτει σύστημα κάλυψης ή ακόμα και βασικό τρόπο για να βελτιώσει τη στόχευσή σας και ο χαρακτήρας έχει τοποθετηθεί πολύ μακριά από την οθόνη για κανένα λόγο. Ως παιχνίδι hack-and-slash, είστε βασικά οπλισμένος με ένα ραβδί εναντίον ενός στρατού με όπλα. Παίρνετε πυροβολισμό σε κορδέλες σε δευτερόλεπτα και συχνά δεν έχετε κανέναν τρόπο να αποφύγετε τις μάζες των σφαίρων και των εκρηκτικών που έρχονται στο δρόμο σας. Επίσης, δεν υπάρχει σύστημα στόχευσης και χρησιμοποιείτε τη σωστή σκανδάλη για να εκτελέσετε επιθέσεις με σώμα. Ο αγώνας περιλαμβάνει πάντα το γύρισμα σε έναν κύκλο, σφυρηλάτηση της σκανδάλης και απλώς ελπίζοντας ότι θα χτυπήσετε κάτι, διασκορπισμένο με το χτύπημα 'Α' για να ανακτήσετε την υγεία σας όταν πάντα πετάτε στον θάνατο.
Το σύστημα μάχης σε αυτό το παιχνίδι είναι ένα αστείο. Είναι πλαδαρός, στερείται στρατηγικής και η κάμερα μέσα στο παιχνίδι είναι τόσο κακή που δεν μπορείτε να εστιάσετε σε τίποτα. Επίσης, δεν βοηθά ότι όλα τα γραφικά φαίνονται να μοιάζουν μεταξύ τους, καθιστώντας τους στόχους γελοία δύσκολο να δούμε ακόμη. Αυτό είναι ιδιαίτερα κακό για το Na'vi, αφού οι άνθρωποι είναι το ήμισυ του μεγέθους τους και εύκολα λιώνονται στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Αυτό είναι το 2009 και η μάχη του παιχνιδιού αισθάνεται σαν κάτι από την εποχή PSOne. Παιχνίδια αυτό βρώμικο και λείπει σε βασικές βασικές απλά δεν πρέπει να υπάρχει. Ακόμα και για ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης, αυτό είναι πολύ ντροπιαστικό.
Το μόνο μοναδικό μέρος της μάχης είναι οι ειδικές δεξιότητες. Οι παίκτες μπορούν να φτάσουν στο επίπεδο για να αποκτήσουν νέες δυνατότητες, οι οποίες είναι προσπελάσιμες κρατώντας ένα κουμπί ώμου και στη συνέχεια πατώντας ένα από τα κουμπιά προσώπου. Τέτοιες ικανότητες περιλαμβάνουν προσωρινές αυξήσεις ταχύτητας ή την πιθανότητα να καλέσετε ένα από τα ζώα της Πανδώρας να πολεμήσουν δίπλα σας. Οι δεξιότητες είναι ενδιαφέρουσες έως ότου ανακαλύψετε από ό, τι δεν έχουν σχεδόν καμία επίδραση στο παιχνίδι, παρέχοντας λίγο περισσότερο από οπτική αντιμετωπίζει με πολύ μικρή επίδραση στη ροή της μάχης ίδια.
Εάν η μάχη αισθάνεται τεμπέληδες, οι αποστολές είναι ακόμα χειρότερες. Σχεδόν κάθε άλλη αποστολή είναι μια αναζήτηση φέτος. Μερικοί από αυτούς έχουν όχι άλλο στόχο από το 'Πηγαίνετε εδώ και συλλέξτε πέντε τυχαία πράγματα'. Είμαι πρόθυμος να πω ότι περίπου το 50% του παιχνιδιού ταξιδεύει απλά σε μια τοποθεσία, μαζεύοντας έναν αυθαίρετο αριθμό αντικειμένων και στη συνέχεια φέρνοντας τα πίσω. Στην πραγματικότητα, αν το Avatar η ταινία είναι δεν για τη συλλογή τυχαίων αντικειμένων και τη μεταφορά τους πέρα δώθε πέρα από την Πανδώρα για κανένα λόγο, τότε το παιχνίδι είναι μια καταφανής ψευδής παρουσίαση.
Και πάλι, η δομή της αποστολής είναι κάτι που περίμενα από τα μέσα της δεκαετίας του '90. Οι στόχοι ποτέ δεν εμπνέονται περισσότερο από τα ίδια πράγματα που έχουμε κάνει για σχεδόν είκοσι χρόνια. Πηγαίνετε εδώ, σκοτώστε αυτό, πάρτε αυτό, συνοδεία αυτού του χαρακτήρα. Μία αποστολή με έπιασε από μια περιοχή στην άλλη, μίλησα με έναν χαρακτήρα και μετά περπατούσα με τον τρόπο που ήρθα. Αυτό ήταν το . Φαίνεται ότι οι χρονικοί στόχοι που υπάρχουν μόνο για την εξάλειψη του παιχνιδιού είναι η ειδικότητα του Ubisoft του Μόντρεαλ. Πρέπει να πούμε ότι το στούντιο έχει πάρει πολύ καλά σε αυτό.
Όλα αυτά τα uninspired σκουπίδια βοηθούνται από ένα από τα χειρότερα περιβάλλοντα βιντεοπαιχνιδιών που είχα ποτέ τη δυσαρέσκεια να παίζω μέσα Pandora φαίνεται όμορφο, αλλά σαν κόσμο παιχνιδιών, είναι πραγματικά φρικτό. Το σύνολο του παιχνιδιού είναι μια μάζα με λαβύρινθους διαδρομές και ψηλές περβάζες χωρίς προστασία από στιγμιαία θανάτου. Ακολουθώντας τους στόχους του τρομερά ασαφούς μίνι-χάρτη του παιχνιδιού είναι μια απογοητευτική άσκηση, όπου ο χάρτης δεν δίνει καμιά ένδειξη για το ποια πορεία πρέπει να ακολουθήσει ή αν ο στόχος είναι στα δέντρα ή στο έδαφος. Είναι συχνά εύκολο να χαθείτε και να κατεβείτε στα αδιέξοδα μονοπάτια ή να πάρετε τον χαμηλό δρόμο αντί για τον ψηλό δρόμο, να συνειδητοποιήσετε το λάθος σας και να επιστρέψετε ξανά προς τα πίσω για να βρείτε ένα χωρισμό στο μονοπάτι που θα σας μεταφέρει εκεί που χρειάζεστε να είναι.
Το Ubisoft εργάστηκε τόσο σκληρά για να κάνει τα γραφικά αρκετά ξεχασμένα να τα κάνουν Σαφή . Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα πάντα μοιάζουν μεταξύ τους, γι 'αυτό είναι απίστευτα δύσκολο να βρείτε τα πράγματα που χρειάζεστε. Υπάρχουν πολλά αμπέλια διακεκομμένα γύρω από τον χάρτη που σας επιτρέπουν να ανεβείτε σε σημαντικά μέρη, αλλά πολλά από αυτά είναι ουσιαστικά καμουφλαρισμένα. Περιστασιακά ένας δείκτης θα τους τονίσει, αλλά για κάποιο λόγο αυτό συμβαίνει μόνο κατά τη διάρκεια τυχαίων αποστολών. Συχνά, τα αμπέλια απλά θα παραμείνουν κρυμμένα στο υπόλοιπο πράσινο και θα περιπλανηθείτε για αιώνες προσπαθώντας να μάθετε πώς να φτάσετε σε ένα υψηλό σημείο.
Τα οχήματα χειρίζονται αξιοπρεπώς για το RDA, αλλά οι βάσεις που χρησιμοποιούνται από το Na'vi είναι φρικτές. Τα 'άλογα' είναι αργά και δύσκαμπτα, με τον παίκτη να μην μπορεί να επιτεθεί σε αυτά, τα μεγαλύτερα βουνά είναι αδύνατο να επιδιώξουν όταν επιτίθενται, και τα ιπτάμενα πλάσματα είναι φρικτά, συχνά που κολλάνε και ελέγχουν σαν φτηνά αλεξίσφαιρα. Ευτυχώς, η χρήση αυτών των ζώων είναι σπάνια απαραίτητη, αλλά οι καιρικές συνθήκες κάνει χρήση τους δεν είναι καθόλου διασκεδαστικοί χρόνοι.
ποια προγράμματα μπορούν να ανοίξουν αρχεία eps
Τα γραφικά είναι σχεδόν όλα αυτά το παιχνίδι έχει πάει για αυτό, τόσο πολύ ώστε να παρεμποδίζουν ακόμη και το gameplay. Όλα φαίνονται όμορφα, αλλά μπορείτε να πείτε ότι αυτό το παιχνίδι και η ταινία στην οποία βασίζεται δεν είναι τίποτε άλλο παρά καραμέλα ματιών και ο James Cameron λέει «Κοίτα πόσο μπλε είναι αυτά τα άλογα, δεν είναι ότι Περίεργο '! Το κινούμενο σχέδιο δεν ταιριάζει με τα γραφικά, με χαρακτήρες που κινούνται σκληρά και το Na'vi τρέχει σαν να χρειάζονται απόλυτα την τουαλέτα. Το παιχνίδι επίσης ρίχνει συχνά σε άσκοπα, μικρά, μη αποσπώμενα κοψίματα που δεν μεταδίδουν πληροφορίες. Εμείς Πραγματικά πρέπει να δούμε τυχαία ένα NPC που πετάει στο πίσω μέρος ενός γιγάντιου δράκου σκώρου για να μας ενημερώσει ότι δεν πρόκειται να είναι στην περιοχή αφού τελειώσουμε να του μιλάμε; Και πάλι, τέτοια πράγματα κραυγή από ανέντιμη pad padding.
Αν έχετε εκατομμύρια δολάρια για το σωστό είδος τηλεόρασης, Avatar είναι σε 3D. Μόνο ένας ηλίθιος θα νοιαζόταν για αυτό, όμως.
Το παιχνίδι έχει επίσης πολλούς παίκτες, αλλά καταφέρνει να είναι πιό sloppier από την εκστρατεία για έναν παίκτη. Συνήθως αποτελείται από το τρέξιμο γύρω από τον τεράστιο, αραιοκατοικημένο χάρτη, αναζητώντας απεγνωσμένα κάτι για να σκοτώσει. Οι χάρτες είναι τόσο μεγάλες, και οι χαρακτήρες τόσο μικρόιλοι, που αισθάνεται σαν ένα πλήρες χάσιμο χρόνου. Είναι επίσης άγρια ανισορροπημένη υπέρ του RDA. Πρόκειται για περίπτωση τόξων και βέλη ενάντια στην κεραυνοβόλο, καθώς ένα μάτσο μπλε διαστημικών χίπις οπλισμένο με δόρατα προσπαθεί να καταπολεμήσει τα μοχάρια, τα πολυβόλα και όλα τα άλλα όπλα. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να διαλέξουμε το Na'vi στο multiplayer, εκτός από κάποιον έχει για να γίνει ένα παιχνίδι. Είναι αξιολύπητη.
J ames Avatar του Cameron: Το παιχνίδι είναι χάσιμο χρόνου και μια χαμένη ευκαιρία. Το γεγονός ότι ένα στούντιο έλαβε την ελεύθερη βασιλεία για να κάνει το σημάδι του σε μια πιθανώς τεράστια επερχόμενη ταινία franchise και μόλις έριξε την ευκαιρία στο σκουπίδια μπορεί να παράγει αυτό το τεμπέλης, slapdash, ανάπτυξη με αριθμούς δικαιολογία για ένα videogame είναι πραγματικά λυπηρό. Φαίνεται ότι έχει γίνει με τη νοοτροπία ότι, ακριβώς επειδή είναι ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης, αυτό σημαίνει έχει να είναι όσο πιο νόστιμο και πιό αδύνατο. Είναι πραγματικά δεν το κάνει πρέπει να είναι έτσι, και οι άνθρωποι αξίζουν πολύ καλύτερα από αυτό το χαστούκι στο πρόσωπο.
Εάν αυτό το παιχνίδι είναι οποιαδήποτε ένδειξη ως προς την ποιότητα της ταινίας, τότε είναι ασφαλές να πούμε ότι αυτό είναι ένα ταξίδι στο θέατρο που δεν χρειάζεται να πάρετε.
Βαθμολογία: 3,0 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι έχει αποτύχει.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)