preview dead space 3 will feature optionaldungeons
Τα μπουντρούμια είναι συνήθως προαιρετικοί χώροι σε βιντεοπαιχνίδια όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν θησαυρούς και να καταπολεμήσουν κάθε είδους κίνδυνο. Συνήθως σκέφτεστε τίτλους όπως Zelda, Οι Πρεσβύτεροι κύλινδροι , και οποιουδήποτε αριθμού παιχνιδιών που παίζουν ρόλους όταν εμφανίζονται τα μπουντροτάκια, σωστά; Φανταστείτε λοιπόν την έκπληξή μου όταν ο Steve Papoutsis, εκτελεστικός παραγωγός Dead Space 3 , επιτρέψτε μου να πάω hands-on με την ανάληψη τους σε ένα μπουντρούμι πρόσφατα.
Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματιστή salesforce για έμπειρους
Θα συναντήσετε πολλά μπουντρούμια Dead Space 3's ιστορία, γεμάτη καλούδια που θα προσθέσουν περισσότερο στη συνολική εμπειρία, και θα ικανοποιήσουν τους ολοκληρωτές του ΟΑΚ. Αυτά τα μπουντρούμια είναι επίσης εντελώς προαιρετικά, ώστε να μπορείτε να φυσήξετε δεξιά τους, αν ψάχνετε να φτάσετε κατευθείαν στη συνολική ιστορία.
Dead Space 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Visceral Games
Εκδότης: Electronic Arts
Απελευθέρωση: Φεβρουάριος 2013
Το συγκεκριμένο μπουντρούμι που πέρασα ονομαζόταν το Lost Flotilla, και λαμβάνει χώρα στην πρώτη πράξη του Dead Space 3 . Αυτό το προαιρετικό τμήμα είναι τοποθετημένο πάνω σε ένα διαστημόπλοιο μέσα σε ένα νεκροταφείο πλοίου πάνω από τον πλανήτη πάγου Tau Volantis. Το demo ήταν περιορισμένο στο διαστημόπλοιο, αλλά ήμασταν σε θέση να ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στο περιβάλλον χώρο. Υπήρχαν πλοία και συντρίμμια σε όλη τη χώρα και θα είστε σε θέση να διασχίσετε το περιβάλλον μέσω της εξερεύνησης του Zero G.
Τα μπουντρούμια θα έχουν κατά μέσο όρο μήκος από 30 έως 60 λεπτά και θα γεμίσουν με αντικείμενα, πυρομαχικά, θησαυρούς, επιπλέον ιστορικό περιεχόμενο και, φυσικά, άφθονα τερατώδη νεκρορμόδια. Ο Steve Papoutsis μου είπε ότι ο σκοπός των μπουντρουμιών είναι να «δημιουργήσουν μια βαθύτερη εμπειρία για τους ανθρώπους». Το παραδοσιακό gameplay εξακολουθεί να υπάρχει, αλλά τώρα οι παίκτες είναι σε θέση να εξερευνήσουν την πεπατημένη διαδρομή και να έχουν περιοχές όπως αυτή που θα προσφέρουν επιπλέον ευκαιρίες για πριτσίνια, περισσότερα αποθέματα, περισσότερα κούτσουρα και τέτοια πράγματα. Έτσι πραγματικά, επεκτείνει την εμπειρία για εκείνους τους ανθρώπους που πραγματικά είναι καλοί εκείνοι συλλέκτες κυνηγών που θέλουν να συλλέξουν τα πάντα ».
Όπως και το ίδιο το κύριο παιχνίδι, θα είστε σε θέση να εξερευνήσετε αυτές τις περιοχές μόνοι σας ή να το κάνετε με έναν φίλο μέσω του drop-in / out co-op. Στην πραγματικότητα, θα υπάρχουν μερικά μπουντρούμια διαθέσιμα μόνο όταν παίζετε co-op καθώς σχετίζεται περισσότερο με το Carver, το δεύτερο υπόδειγμα του playable character.
βέλτιστες πρακτικές αυτοματισμού στη δοκιμή λογισμικού
Φυσικά, καθώς αυτό είναι α Νεκρό χώρο παιχνίδι, πρέπει να διορθώσετε κάτι αυτό είναι κατακερματισμένο. Ο χαμένος στόλος έχει χαμηλή ισχύ, οπότε πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να φέρουμε το πλοίο σε λειτουργία. Εξαιτίας αυτού, ένα τμήμα του επιπέδου βλέπει να ανοίγετε χειροκίνητα τις πόρτες με τηλεκινητική για να περιστρέψετε τον μηχανισμό ασφάλισης σε κάθε πόρτα. Απλά παζλ είναι επίσης γύρω, και ένα τμήμα μου ζήτησε να αναστρέψω αρκετούς διακόπτες σε ένα διακόπτη κυκλώματος για να προχωρήσω.
Το Visceral μας έδωσε επίσης μια γεύση από το σύστημα χειροτεχνίας όπλων, το οποίο σας επιτρέπει να συνδυάσετε όπλα μαζί. Σε αυτή την περίπτωση, χρησιμοποιούσα ένα όπλο γραμμής με την πυρκαγιά του να είναι το όπλο του αλυσοπρίονου Ripper. Ένα υπέροχο combo, ειδικά καθώς σπάνια χρησιμοποιώ το Ripper μόνο του κανονικά. Θα έχετε τη δυνατότητα να κατασκευάσετε διαφορετικά combos όπλων μέσω του νέου τραπεζιού εργασίας για όπλα και περισσότερες λεπτομέρειες θα γίνουν τον επόμενο μήνα.
Το διαστημόπλοιο είχε αυτόν τον στενό διάδρομο να νιώθει συνέχεια, με τις συνηθισμένες επιθέσεις Necromorph να συμβαίνουν από οποιεσδήποτε κατευθύνσεις. Εξαιτίας αυτού, δεν ένιωσα ποτέ την ανάγκη να χρησιμοποιήσω το νέο κύλινδρο ή το σκύψιμο. Νομίζω ότι αυτές οι ικανότητες θα χρησιμοποιηθούν καλύτερα για τις μεγάλες μάχες των αφεντικών ή για τους νέους ανθρώπους που θα περάσουν.
Ο χρόνος μου με Dead Space 3 ήταν πολύ σύντομη και το σκηνικό για το demo δεν ήταν το πιο αδρανές, όταν πρόκειται να κριθεί σωστά ένας τίτλος φρίκης επιβίωσης. Ενώ το τμήμα που έπαιξα σίγουρα το είχε Νεκρό χώρο αισθάνονται ότι είστε συνηθισμένοι, δεν μπορώ πραγματικά να δηλώσω πολύ περισσότερο πέρα από αυτό. Σίγουρα πρέπει να πάρω κάποια κατάλληλα χέρια με τον co-op, και μερικά από τα πιο υπαίθρια περιβάλλοντα για να δούμε πραγματικά πόσο Visceral κλονίζει τη σειρά.
μηχανική εκμάθηση έναντι τεχνητής νοημοσύνης έναντι εξόρυξης δεδομένων
Τουλάχιστον, μου αρέσει ότι τα μπουντρούμια προστίθενται στο παιχνίδι. Συνήθως επαναλαμβάνω Νεκρό χώρο παιχνίδια τρις φορές για την ιστορία και επειδή θέλω να αναβαθμίσω τον Isaac και τα όπλα του σε πλήρη ισχύ. Dead Space 3 's νέα μπουντρούμια είναι σίγουρα ένα άλλο κίνητρο για να συνεχίσει αυτή τη συνήθεια.