oloi oi chartes sto paichnidi texas chainsaw massacre
Υπάρχουν τρία, που απλώνονται στην ύπαιθρο του Τέξας

Σφαγή με αλυσοπρίονο στο Τέξας μπορεί να είναι μια πολύ γνωστή IP τρόμου σε αυτό το σημείο, αλλά το όνομα είναι σημαίνει κάτι . Το παιχνίδι επιβίωσης 2023 από τη Sumo Digital διαδραματίζεται στο Τέξας, καθώς η ομάδα προσπάθησε να «αναδημιουργήσει τις εμβληματικές τοποθεσίες από την ταινία του 1974» (ναι, η κλασική, όχι οι μερικές φορές προσβλητικές επακόλουθες ενέργειες – έξυπνη κίνηση!). Ας ρίξουμε μια ματιά σε όλους τους διαθέσιμους χάρτες αυτήν τη στιγμή.

Ο χάρτης του οικογενειακού σπιτιού
Α, αυτή είναι ίσως η πιο «κλασική» από τις κλασικές τοποθεσίες. Θα μπορείτε να μπείτε κατευθείαν στην καρδιά της πρώτης ταινίας, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου υπόγειου του Leatherface, μέσω του χάρτη Family House (Sawyer). Όπως επισημαίνει η Sumo Digital, θέλετε να έχετε επίγνωση του περιβάλλοντός σας ενώ βρίσκεστε μέσα στην κατοικία του Sawyer, καθώς ορισμένα δωμάτια θα είναι κρυμμένα από θέα και χωρίς παράθυρα. Το να σβήνεις τα φώτα και να παραμένεις ήσυχο είναι ένα τεράστιο μέρος του Family House, δεδομένου ότι είναι ο πιο «παραδοσιακός» χάρτης επιβίωσης της παρέας.
Ενώ μπορεί να μπείτε στον πειρασμό να βγείτε έξω, πρακτικά δεν υπάρχει κάλυψη πέρα από τους τοίχους του σπιτιού. Κρατα αυτο στο μυαλο σου!

Ο χάρτης του βενζινάδικου
Ο Ντρέιτον Σόγιερ, γνωστός και ως «Μάγειρας», ήταν μια άλλη μεγάλη φιγούρα στην αρχική ιστορία πέρα από την αξέχαστη στροφή του Δερμάτινου προσώπου: και εδώ τον συνάντησε το μοιραίο πλήρωμα στην αρχική ταινία. Ένα από τα μεγάλα οφέλη για τους επιζώντες στον χάρτη πρατηρίων καυσίμων είναι η κάλυψη.
Είναι γεμάτο σκουπίδια (και αυτοκίνητα), οπότε χρησιμοποιήστε το προς όφελός σας όταν κρύβεστε από τα μεγάλα κακά. Εναλλακτικά, οι εν λόγω μεγάλοι κακοί παίκτες θα θέλουν να παρακολουθούν τον εξωτερικό χώρο ενώ περιπολούν τις εσωτερικές τοποθεσίες.

Ο Χάρτης του Σφαγείου
Η τρίτη και τελευταία τρομακτική τοποθεσία στο Σφαγή με αλυσοπρίονο στο Τέξας είναι το Σφαγείο. Περιγραφόμενος ως ένας χάρτης 'όπως λαβύρινθος', θα θέλετε να παίξετε μερικά περιστασιακά παιχνίδια για να εξοικειωθείτε με τη διάταξή του το συντομότερο δυνατό: Είναι αναμφισβήτητα το πιο διαφοροποιημένο επίπεδο διαθέσιμο και το πιο δύσκολο να μάθετε.
Μια βασική φιλοσοφία σχεδίασης ενώνει κάθε χάρτη
Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι το Sumo Digital δούλεψε πρώτα στο βασικό gameplay (θυμάστε πότε αυτό ήταν το σλόγκαν της Blizzard;) και «σκάλισε» τους χάρτες για να τους κάνει πιο διασκεδαστικούς και να προσθέσει περισσότερη στρατηγική αξία σε κάθε αγώνα. Όπως σημειώνει ο Oly Scott, ανώτερος σχεδιαστής της Sumo Digital :
ερωτήσεις και απαντήσεις με βάση το σενάριο sql
«Ξέραμε ότι δεν μπορούσαμε να προσφέρουμε όλα αυτά τα πράγματα σε κάθε σενάριο, και έτσι διαπιστώσαμε ότι μέσα από επαναλαμβανόμενες συνεδρίες παιχνιδιού, προέκυψαν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού που συμπλήρωναν το στυλ κάθε παίκτη. Μέσα από όλους τους χάρτες μας προσπαθήσαμε να αποτυπώσουμε μια αίσθηση προόδου καθώς τα θύματα μετακινούνταν σε κάθε ζώνη. Ήταν σημαντικό να ανταμείψουμε την επιτυχία με περισσότερο χώρο για να αναπνεύσουμε και να σχεδιάσουμε, ενώ επίσης να αυξηθεί η πίεση στα μέλη της Οικογένειας να πιάσουν τα Θύματα πριν δραπετεύσουν. Υπάρχει μια ικανοποιητική στιγμή σε έναν αγώνα όταν μια ομάδα Οικογένειας συνειδητοποιεί ότι ένα θύμα έχει προχωρήσει πέρα από ένα αναπόσπαστο όριο. Μπορεί η Οικογένεια να παραμείνει ψύχραιμη υπό πίεση και να κυνηγήσει τα Θύματα ή τα Θύματα θα εκμεταλλευτούν τη σύγχυση για να κάνουν ένα διάλειμμα;»