review into breach
Αφιερωμένο στην Lily Reed
Τι είναι ο σχεδιασμός δοκιμών και η στρατηγική δοκιμών
Πώς παρακολουθείτε ένα παιχνίδι όπως το FTL; Το παιχνίδι έγινε ένα τέτοιο τεράστιος χτύπησε το 2012 και έδειξε τι θα μπορούσε να μοιάζει με ένα επιτυχημένο Kickstarter. Πολλοί άνθρωποι κοιτάζουν με χαρά τις αμέτρητες ώρες που χάνονται στο διάστημα, βλέποντας τα μέλη του πληρώματος και τα πλοία αργά γίνονται όλο και λιγότερο σταθερά. Συχνά αναφέρεται ως ο ακρογωνιαίος λίθος στην ιστορία του παιχνιδιού indie, και δικαίως αυτό.
Εισαγω Στην παράβαση . Ένα παιχνίδι με παρόμοια νοοτροπία απατεώνων, που διαφορετικά παίζει πολύ διαφορετικά. Για τυχόν οπαδούς παιχνιδιών στρατηγικής ή τακτικής, αυτό είναι για εσάς.
Στην παράβαση (Windows)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Subset
Εκδότης: Παιχνίδια υποτίτλων
Κυκλοφόρησε: 27 Φεβρουαρίου 2018
MSRP: $ 14.99
Ενώ Στην παράβαση δεν είναι FTL 2 , πολλές από τις ίδιες πτυχές σχεδιασμού συμπεριλαμβάνονται και βελτιώνονται. Αυτό εξακολουθεί να είναι ένα τρέξιμο βασισμένο σε πανούκλα παιχνίδι lite που κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να κρατήσει τους παίκτες ανυπομονώ να σας επόμενη προσπάθεια. Υπάρχουν ακόμη μικροί και μακροοικονομικοί στόχοι που διατηρούν υψηλά επίπεδα ενδιαφέροντος κατά τη διάρκεια και ακόμη και μεταξύ των διαδρομών. Η διαχείριση των πόρων είναι ακόμα απολύτως κρίσιμη και θα είναι ο μεγαλύτερος παράγοντας πίσω από πολλές από τις αποφάσεις σας. Η μεγαλύτερη διαφορά, και είναι σημαντική, είναι αυτή Στην παράβαση είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται σε σειρά, όπου πολύ λίγα τυχαιοποιούνται.
τι είναι ένα καλό πρόγραμμα λήψης mp3
Πλοήγηση γιγαντιαία mechs, εναπόκειται στον παίκτη να εξαλείψει την εξωγήινη δύναμη Vek από την καταστροφή όλων. Κάθε εκτέλεση πραγματοποιείται σε ένα νέο χρονοδιάγραμμα. μετά από κάθε διαδρομή, επιτυχημένη ή όχι, είναι δυνατό να φέρετε έναν επιζώντα πιλότο στο νέο χρονοδιάγραμμα σε μια άλλη προσπάθεια να εξαλειφθεί το Vek. Ενώ η «ιστορία» είναι δύσκολη, είναι χτισμένη με έναν πολύ έξυπνο τρόπο, ώστε να κάνει το σενάριο «πολλαπλής εκτέλεσης» να έχει νόημα στον ίδιο τον κόσμο.
Υπάρχει επίσης πολλά πράγματα που κάνουν αυτά τα ατελείωτα χρονοδιαγράμματα να αισθάνονται ... σημαντικά. Ο κύριος στόχος κάθε αποστολής είναι η προστασία των κτιρίων, καθώς τα κατεστραμμένα κτίρια καταλήγουν σε απώλεια του κύριου πόρου του παιχνιδιού: το δίκτυο ηλεκτρικού ρεύματος. Όταν χτυπηθούν αρκετά κτίρια και το πλέγμα ενέργειας χτυπά μηδέν, η χρονολογική σειρά χάνεται στο Vek. Αλλά κάθε ένα χτύπησε σε ένα κτίριο επίσης έχει ως αποτέλεσμα μαζικές απώλειες στους πολίτες του πλανήτη, τις οποίες το παιχνίδι δεν φοβάται να σας υπενθυμίσει, δείχνοντας ακριβώς πόσα άτομα πέθαναν επειδή αφήσατε τους αλλοδαπούς να χτυπήσουν το κτίριο. Σαν να μην ήταν αρκετά κακό να χάσεις τον πιο πολύτιμο πόρο του παιχνιδιού, βλέποντας '146 CASUALTIES' πάνω απ 'αυτό, είναι μόνο αλάτι στην πληγή.
Επίσης, βρήκα τον εαυτό μου να σχηματίζει έναν ισχυρό δεσμό μεταξύ των πιλότων που θα πήγαινε από το χρονοδιάγραμμα στο χρονοδιάγραμμα. Όταν η Lily, ο πρώτος πιλότος που περνούσε από πολλαπλά χρονικά διαστήματα, πήρε μια βολή και πέθανε, μόλις σταμάτησα αυτό που έκανα. Δεν έκανα κίνηση για πέντε λεπτά. Ήμουν σοκαρισμένος. Βγάζει το μωβ Vek είναι, όπως, τρόπο πιο ισχυρό. Το πιο σημαντικό είναι ότι υπάρχει μια λειτουργία χρωματισμού που δεν έχω, η οποία εξήγησε γιατί δεν είχα ιδέα ότι το συγκεκριμένο Vek ήταν τόσο ισχυρό. Έμαθα πολύ στρογγυλά. Ευχαριστώ, Lily.
Πριν επιχειρήσετε να νικήσετε τους γιγαντιαίους αλλοδαπούς, οι παίκτες θα επιλέξουν ποια τρία mechs θέλουν να χρησιμοποιήσουν. Υπάρχουν οκτώ ομαδοποιήσεις που μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω νομισμάτων που κερδίζονται από τα επιτεύγματα, αλλά είναι επίσης δυνατό να αναμειγνύονται και να ταιριάζουν με τρία ξεκλειδωμένα mechs. Αυτά τα προκαθορισμένα trios έχουν όλα ένα θέμα που διαδραματίζουν: μια ομάδα μπορεί να υπερέχει στη μετακίνηση των θέσεων των εχθρών στο χάρτη, ενώ η άλλη προκαλεί αποτελέσματα κατάστασης όπως το πάγωμα. Οι λεπτομέρειες είναι ένα μυστήριο μέχρι να ξεκλειδωθούν, αν και υπάρχει κάποιο κείμενο γεύσης που περιγράφει εν συντομία τι είναι πίσω από την κουρτίνα. Ή, υποθέτω, θα μπορούσατε να τα δείτε όλα online. Αλλά πού είναι η διασκέδαση σε αυτό;
Κάθε ομαδοποίηση διαδραματίζει πολύ διαφορετικά. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, κάθε χάρτης τείνει να παίζει παρόμοια. Δεν υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι εχθρών και μετά από να παίξουν μέσα από μια χούφτα χάρτες, όλα αρχίζουν να συνδυάζονται. Υπάρχουν συνολικά τέσσερα νησιά, κάθε ένα από τα διάφορα επίπεδα, και στη συνέχεια το τελικό επίπεδο. Μετά την ολοκλήρωση τουλάχιστον δύο νησιών, το τελικό επίπεδο ξεκλειδώνει. Εναπόκειται στον παίκτη πότε πρέπει να αντιμετωπίσει αυτό το νησί - γενικά, μια απόφαση που εξαρτάται από το πόσο καλά τα προηγούμενα επίπεδα έχουν περάσει. Αν ξύπνατε κάθε φορά και μετράτε τα τυχερά σας αστέρια, ίσως το κεφάλι για αυτό το φινάλε λίγο νωρίτερα και ελπίζουμε για το καλύτερο. Διαφορετικά, ίσως είναι προς το συμφέρον σας να περάσετε από τρία ή τέσσερα νησιά, συγκεντρώνοντας αναβαθμίσεις στην πορεία.
Κάθε επίπεδο στα νησιά έχει μία έως τρεις επιμέρους αποστολές. Αυτά μπορεί να είναι οτιδήποτε προστατεύει συγκεκριμένα κτίρια ή AI, παίρνοντας πολύ μικρές ζημιές στα mechs ή τα κτίρια, σκοτώνει έναν συγκεκριμένο αριθμό μονάδων κλπ. Τα οφέλη είναι είτε μια Φήμη, η οποία μπορεί να δαπανηθεί μετά από κάθε νησί στις αναβαθμίσεις, είτε Power Grid δύναμη, μονάδα πλέγματος ενέργειας ή πυρήνα αντιδραστήρα, ο οποίος μπορεί να εγκατασταθεί στα mechs για να αναβαθμίσει τα στατιστικά τους και να τους επιτρέψει νέες δυνατότητες. Μεταξύ των αποστολών, οι παίκτες μπορούν ελεύθερα να κατανείμουν τους πυρήνες των αντιδραστήρων τους για να προσαρμοστούν για μια επικείμενη αποστολή. Εάν η επόμενη αποστολή απαιτεί πολύ μικρές ζημιές, για παράδειγμα, είναι καλύτερο να προσδιορίσετε τα mechs προς τις ασπίδες, τις πανοπλίες ή οτιδήποτε άλλο μπορεί να συμβάλει στη μείωση των ζημιών.
Αυτός είναι ο βασικός βρόχος παιχνιδιού. Επιλέξτε μηχανές, μεταβείτε στα απομακρυσμένα νησιά και στη συνέχεια ολοκληρώστε την τελική αποστολή, όταν χρειάζεται. Πραγματικά δεν υπάρχει πάρα πολύ εδώ, για να είμαι ειλικρινής. Οι αποστολές νιώθουν παρόμοια και μετά από ένα νησί ή δύο (σε ένα μόνο τρέξιμο) θα έχετε δει όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι, ουσιαστικά. Ναι, κάθε συνδυασμός mech προσφέρει μια νέα ματιά για το πώς να πλησιάσει αποστολές, αλλά όλα τείνουν να αυξάνονται μάλλον παλιά. Ακόμη και η τελική αποστολή αισθάνεται χαλαρή και είναι πάντα το ίδιο . Υπάρχουν ελάχιστες διακυμάνσεις σε κάθε διαδρομή, γεγονός που μπορεί να μειώσει σοβαρά το κίνητρο για όλο και περισσότερα τρεξίματα.
τι μπορεί να ανοίξει ένα αρχείο .dat
Ωστόσο, παρ 'όλα αυτά, δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω.
Το βασικό gameplay είναι τόσο απολύτως τέλειο. Η μεγαλύτερη συστροφή στο είδος προέρχεται από τις απλές πληροφορίες που γνωρίζει ο παίκτης. Παρόμοια με το πώς Σημάδι του Νίνια εμφάνισαν όλες τις σχετικές πληροφορίες στον παίκτη, ώστε να μπορέσουν να κάνουν την καλύτερη, πιο ενημερωμένη απόφαση, Στην παράβαση δεν αφήνει τίποτα στο μυστήριο. Κάθε κίνηση από τον εχθρό είναι τηλεγραφημένη τέλεια. Δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να πληγεί το RNG%, όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, κάθε φορά. Το βάρος στη συνέχεια πέφτει στη συσκευή αναπαραγωγής αποτρέψει αυτές οι τηλεγραφικές κινήσεις από το να συμβαίνουν. Είναι ένα Vek που πρόκειται να καταστρέψει δύο κτίρια; Ίσως να ρίξει έναν βράχο κοντά του και να τον σπρώξει πάνω σε ένα τετράγωνο, οπότε η επίθεσή του απλά χτυπά το έδαφος! Ή ίσως να πετάξει κάποιο καπνό για να ακυρώσει την επίθεση εντελώς; Ή ίσως απλά να σκοτώσει το πράγμα!
Κάθε στροφή είναι ουσιαστικά ένα παζλ που πρέπει να λυθεί. Αλλά η καλύτερη «λύση» συχνά προκαλεί κάποια απώλεια. Θα υπάρξουν στιγμές που το καλύτερο που μπορείτε να κάνετε είναι να μετριάσετε πόση ζημιά γίνεται στο ηλεκτρικό σας δίκτυο. Θα υπάρχει συχνά η δυνατότητα να χάσετε ένα κομμάτι του Πλέγματος ή να μην υποβιβαστείτε. Μπορεί να αισθάνεται απογοητευτική κατά περιόδους, καθώς είστε βέβαιοι να φωνάξετε «Δεν υπάρχει τίποτα που μπορώ να κάνω ενάντια σε αυτό»! μερικές φορές σε διάφορες διαδρομές. Ευτυχώς, υπάρχει ένα κουμπί 'Reset Turn' που μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά ανά αποστολή, πριν τελειώνοντας τη σειρά σας, σε περίπτωση που κάνετε λάθος κλικ ή ανακαλύψετε κάτι απροσδόκητο στις ενέργειές σας. Η ουσία είναι ότι τα πάντα μεταφέρονται κομψά στον παίκτη, ώστε να μην υπάρχει ποτέ «Πώς έπρεπε να το ξέρω αυτό» ;! Σίγουρα, μπορείτε παραβλέπω κάτι από καιρό σε καιρό, αλλά αυτό είναι όλο για σας, όχι το παιχνίδι.
Τα γραφικά είναι ωραία και καθαρά, τα οποία συμβάλλουν στη μεταφορά των πληροφοριών τόσο καλά στον παίκτη. Αλλά θέλω να μιλήσω για τη μουσική. Νομίζω ότι άκουσα τον Ben Prunty FTL soundtrack περισσότερο από ό, τι πραγματικά έπαιζα FTL . Είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας και το χτυπά ξανά από το πάρκο Στην παράβαση . Είναι λεπτή, αλλά άριστα μεταφέρει τη σοβαρότητα και την ένταση της κατάστασης. Είναι κατάλληλα sci-fi, ακριβώς όπως FTL 's soundtrack, και ιερή αγελάδα δεν μπορώ να πάρω αρκετό από αυτό.
Στην παράβαση είναι ένα μηχανικά τέλειο παιχνίδι που περιβάλλεται από μέτριες αποφάσεις σχεδιασμού. Λατρεύω απόλυτα το παιχνίδι με στυλ τακτικής και πόσο απλοϊκά το παιχνίδι μπορεί να μεταφέρει τόσα πολλά στοιχεία. Αλλά με τη μόνη διακύμανση των διαδρομών που είναι οι τρεις πιλότοι mechs και τις πιθανές αναβαθμίσεις, τα πράγματα αρχίζουν να αισθάνονται «ίδιο-y» μετά από λίγο καιρό. Για εκείνους, όπως εγώ, που μπορούν εύκολα να ερωτευτούν με έξυπνα σχεδιασμένους μηχανικούς, υπάρχουν πολλά που αγαπάς Στην παράβαση , αλλά δεν είναι τόσο στρογγυλεμένο όπως θα μπορούσε να είναι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)