review i am setsuna
«Ναι, είμαι η πραγματική Setsuna. Όλοι εσείς οι άλλοι Setsunas απλώς μιμούνται. '
Πέρυσι, είδαμε την κυκλοφορία του Είμαι Σκέτσουνα για το PlayStation 4 και τον υπολογιστή. Μοιάζει με ένα από τα άλλα πρόσφατα παιχνίδια ρόλων του Square Enix, Ελαφριά προεπιλογή , ήταν μια προσπάθεια του εκδότη να προσφέρει μια εμπειρία κάπως θυμίζει ένα παλιό σχολείο JRPG από μια προηγούμενη εποχή στο παιχνίδι.
Λαμβάνοντας υπόψη την πρόσφατη εκ νέου απελευθέρωσή της στο Nintendo Switch, αυτό φαινόταν σαν μια καλή ευκαιρία για να επανεξετάσει αυτή τη σύγχρονη λήψη σε ένα κλασσικό είδος. Σε τελική ανάλυση, αν δεν μπαίνουμε ξαφνικά σε ένα υποθετικό τέλειο χρονικό πλαίσιο, όπου όχι μόνο το Switch έχει υποστήριξη Virtual Console, αλλά όπου η πλατεία Enix έχει επίσης κυκλοφορήσει τον πίσω κατάλογο παιχνιδιών ρόλων στην πλατφόρμα, αυτό είναι το πιο κοντινό πράγμα που έχουμε σε αυτούς τους τίτλους στη νέα κονσόλα της Nintendo.
Είμαι Σκέτσουνα (PC, PS4, Vita (μόνο για την Ιαπωνία), Switch (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Tokyo RPG Factory
Εκδότης: Square Enix
Δημοσίευση: 18 Φεβρουαρίου 2016 (Ιαπωνία), 19 Ιουλίου 2016 (PC, PS4 WW), 3 Μαρτίου 2017 (Switch)
MSRP: 39,99 δολάρια
Είμαι Σκέτσουνα Η ιστορία ξεκινάει με ενδιαφέρον τρόπο. Ο Endir, ένας μισθοφόρος που χρησιμεύει ως κύριος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, έχει την εντολή να δολοφονήσει ένα νεαρό κορίτσι με το όνομα Setsuna. Αυτός ο χαρακτηριστικός χαρακτήρας πρόκειται να αποσταλεί σε ένα θυσιαστικό προσκύνημα σε μια τοποθεσία γνωστή ως Τελευταίες Κατοικίες, με το ρητό σκοπό να κρατήσει κάπως τα τέρατα που γεμίζουν τον κόσμο στον κόλπο. Υπάρχει μια ειρωνεία στην ιδέα να δοθεί η εντολή να δολοφονηθεί κάποιος ο οποίος προορίζεται να πεθάνει ούτως ή άλλως, και κάποιες στιγμές διαλόγου δείχνουν ακόμη ότι αυτό δεν έχει χαθεί καθόλου στον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού.
Μέσα σε μισή ώρα από την εισαγωγή του παιχνιδιού, η Endir είναι προσκολλημένη στο συνοδευτικό Setsuna για το επικίνδυνο ταξίδι της. Στην πορεία τους συναντιούνται και τελικά συνεργάζονται με διάφορα άλλα άτομα, καθένα με το δικό του υπόβαθρο και κίνητρα.
Ενώ αυτοί οι χαρακτήρες είναι, ως επί το πλείστον, αρκετά αρχέτυπη, όλοι εξακολουθούν να καταφέρνουν να είναι ευχάριστοι παρ 'όλα αυτά. Εύχομαι απλά να σφυρηλατήσουν τη δική τους μοναδική ταυτότητα, αντί να απλώς θυμίζουν άτομα που έχω ήδη γνωρίσει και αγαπώ σε άλλα παιχνίδια.
Η Σέτσουνα, ο ίδιος, είναι αρκετά συμπαθής ως παράδειγμα ενός εύπορου και ανιδιοτελούς θεραπευτή. Τελειώστε ένα παράδειγμα εγχειριδίου του κυρίως-σιωπηλού πρωταγωνιστή, αν και υπάρχουν μερικές επιλογές διαλόγου που εμφανίζονται περιστασιακά, ακόμα και αν οι περισσότεροι εξελίσσονται χωρίς νόημα. Και Kir; Σίγουρα υπάρχει!
Τα μόνα βασικά μέλη του κόμματος που ένιωσα ότι πήραν το κατάλληλο χρονικό διάστημα και εξέλιξη ήταν η Aeterna, η Nidr και η Julienne. Ακόμα και τότε, υπάρχουν κάποιες αποκαλύψεις χαρακτήρων και πλευρές που σχετίζονται με αυτά τα άτομα που είτε δεν πηγαίνουν οπουδήποτε, είτε θα μπορούσαν να εξερευνηθούν πολύ λεπτομερέστερα.
Τελικά, ωστόσο, η ιστορία τελειώνει ως μια υπόθεση που είναι πλήρως προβλέψιμη. Πολλές από τις ελαφρές συσπάσεις του παιχνιδιού είναι βαριά τηλεγραφημένες ή απλά θυμίζουν αποκαλύψεις που έχουν παρατηρηθεί σε άλλες ιδιότητες. Το αποτέλεσμα είναι ότι ποτέ δεν αισθανόμουν έκπληκτος ή σοκαρισμένος από οποιαδήποτε από τις λεπτομέρειες της ιστορίας μέσα Είμαι Σκέτσουνα .
Ενώ καταλαβαίνω πλήρως ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε με σκοπό να προσφέρει μια πολύ παλιά σχολική εμπειρία, θα ήταν ωραίο να δούμε μια προσπάθεια να δημιουργήσουμε κάτι που δεν αποτελείται από στοιχεία που έχουμε ήδη δει. Για το σκοπό αυτό, αισθάνομαι σαν Είμαι Σκέτσουνα είναι νοσταλγική σε ένα σφάλμα. Δεν έχω την εντύπωση ότι αυτό το παιχνίδι προσπαθούσε να σφυρηλατήσει τη δική του μοναδική ταυτότητα, επιλέγοντας να εγκαταστήσει αντί για την απλή μίμηση των προκατόχων του.
Όσον αφορά τα γραφικά, Είμαι Σκέτσουνα είναι απλά πανέμορφο. Παρόλο που μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό από τεχνική άποψη - σχεδιάστηκε με γνώμονα τους περιορισμούς του PlayStation Vita, τελικά η ψυχρή και χειμωνιάτικη κατεύθυνση του παιχνιδιού καταφέρνει να είναι αισθητικά ευχάριστη, ενώ ταυτόχρονα κάνει σπουδαία δουλειά συμπληρώνοντας τον πιο μπερδεμένο και μελαγχολικό τόνο του.
Για ένα παιχνίδι που έγινε σαφώς με προϋπολογισμό, υπάρχει επίσης μια εκπληκτική προσοχή στη λεπτομέρεια, με χαρακτήρες που αφήνουν μονοπάτια στο χιόνι κάθε φορά που περπατούν, καθώς και ζεστός αέρας που εκπέμπει εμφανώς από το στόμα τους όταν αναπνέουν. Αυτά τα αποτελέσματα μπορεί να είναι σχετικά μικρά, αλλά κάνουν μια αποτελεσματική δουλειά να προσφέρουν το παιχνίδι με κάποια βάση στην πραγματικότητα.
Το soundtrack, επίσης, είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο. Αποφεύγοντας τις ορχηστρικές συνθέσεις που διαπερνούν πολλούς άλλους τίτλους στο είδος του, Είμαι Σκέτσουνα αλλά επιλέγει να αποδώσει ένα πολύ πιο διάσημο πιάνο με βάση το πιάνο. Παρόλο που δεν μπορεί να αποφέρει πολλά οφέλη από τις διαδρομές υψηλής ενέργειας, αυτή η πιο χαμηλής κατεύθυνσης προσέγγιση στη σύνθεση καταφέρνει να ακούγεται με ακρίβεια μάλλον όμορφη, ενώ είναι επίσης κατάλληλη για τη συνολική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.
Που Είμαι Σκέτσουνα Η παρουσίαση παρακμάζει, ωστόσο, με τη βαριά επαναχρησιμοποίηση των περιβαλλόντων και των εχθρικών συναντήσεων. Είναι δύσκολο να κουνήσετε την αίσθηση της επαναλαμβανόμενης κατάστασης όταν περνάτε μέσα από περιβάλλοντα που ανακυκλώνουν παρόμοια (ή και ακριβώς τα ίδια) σκηνικά σε άλλες ρυθμίσεις, ειδικά όταν πολλές από τις αντιπαραθέσεις του εχθρού που περιέχονται σε αυτές τις περιοχές είναι απλές επαναλήψεις των εχθρών που ήταν ήδη αγωνίστηκε σε τοποθεσίες που επισκέφτηκαν προηγουμένως. Ακόμα και το τελικό μπουντρουμιών του παιχνιδιού αποτελείται από επανακαθορισμένα πλακάκια που είχαν χρησιμοποιηθεί στο παρελθόν σε πολλές άλλες σχεδόν πανομοιότυπες τοποθεσίες, κάτι που διαπίστωσα ότι ήταν συγκλονιστικά γελοίο.
Αν υπάρχει ένα σημαντικό χαρακτηριστικό του Είμαι Σκέτσουνα , είναι το εξαιρετικό σύστημα μάχης. Λαμβάνοντας τα φιλελεύθερα συνθήματα από Chrono Trigger , Είμαι Σκέτσουνα χρησιμοποιεί ένα σύστημα μάχης Active Turn-Based, το οποίο αναγκάζει τον παίκτη να σκεφτεί τόσο την τοποθέτηση των μελών του κόμματος όσο και τον εχθρό, καθώς και τις περιοχές επίδρασης για κάθε τεχνολογία (ή ικανότητα), προκειμένου να επιτευχθεί νίκη.
Για να προσθέσετε σε αυτό, Είμαι Σκέτσουνα χρησιμοποιεί ένα σύστημα Momentum, το οποίο ουσιαστικά χρησιμεύει ως δευτερεύον μετρητή που γεμίζει όταν ο μετρητής ATB του μέλους του κόμματος είναι γεμάτος. Όταν γεμίσει αυτό το μετρητή, το μέλος του κόμματος κερδίζει ένα σημείο Momentum, το οποίο καλύπτει το πολύ τρία συνολικά. Αυτά τα σημεία μπορούν να δαπανηθούν πιέζοντας το κουμπί Y κατά την εκτέλεση ενός Tech, το οποίο στη συνέχεια προσθέτει μια δευτερεύουσα επίδραση σε αυτές τις ικανότητες, όπως πρόσθετες ζημιές ή κάποια μορφή ομαδικής θεραπείας.
Για να διδάξουν σε μεμονωμένα μέλη του κόμματος νέους Techs, οι παίκτες πρέπει να εξοπλίσουν τους με ένα αντίστοιχο Spiritnite. Σκεφτείτε ότι αυτό είναι κάπως παρόμοιο με το σύστημα υλικών από το Final Fantasy VII . Ένα πράγμα που αγαπούσα απόλυτα Είμαι Σκέτσουνα 's Spiritnite είναι το πόσο ποικίλη μπορεί να είναι η κίνηση κάθε μέλους του κόμματος. Για παράδειγμα, είναι εξ ολοκλήρου εφικτό να διδάξουμε τον Nidr - ο οποίος είναι κυρίως τάνικος χαρακτήρας - ικανότητες που του επιτρέπουν να θεραπεύσει άλλα μέλη του κόμματος.
Έχω μόνο ένα μεγάλο παράπονο με Είμαι Σκέτσουνα του συστήματος μάχης: οι τυποποιημένες συναντήσεις του εχθρού είναι όλες λίγο πολύ εύκολη. Εφ 'όσον γλιστρήσετε στους αντιπάλους από πίσω - που σας επιτρέπει να ξεκινήσετε κάθε μάχη μακριά με κάθε μέλος του κόμματος που έχει ένα πλήρες περιτύπωμα ATB και ένα omentum σημείο - είναι συνήθως δυνατό να νικήσετε τους εχθρούς σας με μία μόνο επίθεση.
Αυτό αλλάζει προς το καλύτερο μόλις φτάσετε στις μάχες του αφεντικού. Είμαι Σκέτσουνα Οι συναντήσεις του αφεντικού παρουσιάζουν το παιχνίδι με ένα επίπεδο πρόκλησης που ήθελα πολύ. Είναι εδώ που το σύστημα μάχης έρχεται πραγματικά στη δική του, με τις συναντήσεις να γίνονται εξαιρετικά τιμωρίες σε παίκτες που δεν έχουν διατυπώσει μια βιώσιμη στρατηγική, ή απλά δεν έχουν σχηματίσει ένα κόμμα που είναι αποτελεσματικό για την αντιμετώπισή τους.
Πολλές φορές, όταν συναντούσα αυτά τα αφεντικά, βρήκα τον εαυτό μου να χρειαζόμουν προσεκτικά μικρομετανάστες στους διάφορους buffs και debuffs μου, περιμένοντας επίσης μια κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσω. Σπάνια υπήρξε προσέγγιση βίαιων δυνάμεων ακόμη και εξ αποστάσεως βιώσιμη ενάντια σε αυτούς τους αντιπάλους. Αρκεί να πω ότι ήταν εξαιρετικά ικανοποιητικό να δούμε μια στρατηγική που είχα επινοήσει για να νικήσω Είμαι Σκέτσουνα τα αφεντικά να είναι επιτυχημένα.
Όσον αφορά την απόδοση, στον Switch Nintendo, Είμαι Σκέτσουνα καταφέρνει να συγκρατήσει σταθερά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις όταν παίζει το παιχνίδι με την κονσόλα τόσο σε αγκυροβόληση όσο και σε λειτουργία χειρός. Θα μπορούσα να βρω μόνο μία θέση σε όλο το παιχνίδι, όπου υπάρχει μια αξιοσημείωτη πτώση στην απόδοση, και ακόμα και τότε, αυτό συνέβη μόνο όταν παίζαμε με το Switch undocked και όταν βρισκόμουν έξω από την μάχη.
που είναι ο καλύτερος πάροχος email
Ενώ ορισμένοι μπορεί να θρηνήσουν το γεγονός ότι η θύρα Switch του Είμαι Σκέτσουνα δεν στοχεύει για το ίδιο gameplay 60FPS που παρέχουν οι εκδόσεις PlayStation 4 ή PC, ποτέ δεν βρήκα πραγματικά αυτό το μειωμένο framerate να είναι ένα μεγάλο θέμα. Το παιχνίδι απλά δεν απαιτεί το επίπεδο ακρίβειας που θα απαιτούσε την αύξηση της ανταπόκρισης που παρέχεται από ένα αυξημένο framerate.
Πρέπει επίσης να αναφερθεί ότι, δεδομένου ότι η έκδοση του PlayStation Vita της Είμαι Σκέτσουνα δεν είναι διαθέσιμη εκτός της Ιαπωνίας, η θύρα του Nintendo Switch είναι η μόνη φορητή έκδοση του παιχνιδιού που μπορεί να αναπαραχθεί με μια αγγλική localization. Αν ενδιαφέρεστε να αποφύγετε την καλύτερη δυνατή απόδοση από αυτό το παιχνίδι, μπορεί να θέλετε να κοιτάξετε αλλού, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει κάποια αξία για την ύπαρξή του στο Switch.
Είμαι Σκέτσουνα δεν είναι όμως χωρίς τα ελαττώματά της στην τεχνική πλευρά των πραγμάτων. Για αρχάριους, έχω παρατηρήσει μερικά περίεργα ζητήματα με μοντέλα χαρακτήρων που εξαφανίζονται στιγμιαία, τα μέλη του κόμματος που πέφτουν στα πατώματα κάποιων μπουντρούμιων, και ακόμη και περιγραφές αντικειμένων που εμφανίζονται στα γαλλικά, παρά στα αγγλικά. Παραδόξως, το τελευταίο από αυτά τα παράξενα ζητήματα κατάφερε να ξανακάνει το κεφάλι του για δεύτερη φορά σε όλο το παιχνίδι του παιχνιδιού. Ευτυχώς, κανένα από αυτά τα προβλήματα δεν εμπόδισε την πρόοδό μου Είμαι Σκέτσουνα , που σημαίνει ότι ήταν σχετικά ευχάριστα και κάπως διασκεδαστικά τεχνικά ζητήματα και όχι τίποτα που τους απασχολεί ιδιαίτερα.
Από παρουσιάσιμη και μηχανική άποψη, Είμαι Σκέτσουνα καταφέρνει να θέσει τα θεμέλια για ένα απίστευτα στερεό παιχνίδι ρόλων. Δυστυχώς, αυτή η εμπειρία συχνά υποβαθμίζεται από μια πλήρως προβλέψιμη ιστορία, ξεχασμένους χαρακτήρες και μπουντρούμια που αισθάνονται εντελώς ανεξερεύνητα. Παρόλα αυτά, εάν απλά συμβαίνετε να έχετε τη διάθεση για ένα παραδοσιακό JRPG και ψάχνετε κάτι για να παίξετε στο νεοδημιουργημένο σας Nintendo Switch, θα πρέπει να εξετάσετε αυτό το θέμα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)