review mega man unlimited
Κύριο κομμάτι ρομπότ
Έχω πρωταθλήσει την κοινότητα fan παιχνιδιών από την ημέρα που ένωσα το Destructoid, όμως ποτέ δεν περίμεναν την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού ανεμιστήρα με τόση θέρμη που θα είχα επιφυλάξει για έναν επίσημο τίτλο μέχρι Mega Man Απεριόριστα .
Είναι εύκολο να διεκδικήσεις την «τεμπελιά» ή την «ακανόνιστη» όταν οι ταλαντούχοι κατασκευαστές γκαράζ εφαρμόζουν τις δεξιότητές τους για να πάρουν μια προϋπάρχουσα IP, αλλά υποστηρίζω ότι οι καλύτεροι μεταξύ τους έχουν μεγάλη αίσθηση κατεύθυνσης για το σημείο όπου θα μπορούσε να πάει το IP. Είτε πρόκειται για έναν μη εξελεγμένο μηχανικό στο πλαίσιο της σειράς είτε απλά για εξορθολογισμό γνωστών εννοιών, τα παιχνίδια με ανεμιστήρες παρουσιάζουν ένα πλούτο δυναμικού, οπότε θα ήταν ανόητο να τα βγάλουμε απ 'έξω.
Πιο εντυπωσιακό από ένα υπέροχο παιχνίδι ανεμιστήρα, ωστόσο, είναι ένα υπέροχο παιχνίδι με ανεμιστήρα που σας εξαπατά εντελώς για να σκεφτείτε ότι είναι ένα επίσημο προϊόν. Υπάρχει συνήθως ένα «πείτε» που προδίδει την ψευδαίσθηση - πρωτότυπα έργα τέχνης που έρχονται σε σύγκρουση με το στυλ των δανεισμένων περιουσιακών στοιχείων, υπερβολική ποσότητα ανακυκλωμένης μουσικής, χειριστήρια ή φυσική που αισθάνονται άβολα, κλπ. Αλλά αν η εξαπάτηση είναι επιτυχής ...
Όχι μόνο Mega Man Απεριόριστα με εξαπατήστε τελείως, μπορεί επίσης να είναι ένα από τα καλύτερα Mega Man παιχνίδια που έγιναν ποτέ.
Mega Man Απεριόριστα (PC) (Διατίθεται στην ιστοσελίδα MegaPhilX)
Προγραμματιστής: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Εκδότης: Philippe Poulin
Δημοσιεύθηκε: 14 Ιουλίου 2013
MSRP: Ελεύθερο
Εργαλείο: Intel Core i3-380M, 6GB μνήμης RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Πρώτον, ας επανεξετάσουμε Mega Man 9 , καθώς η αναδημιουργία της Capcom είναι άμεσα υπεύθυνη Mega Man Απεριόριστα της ύπαρξης.
Οι ανεμιστήρες ήταν αναμφίβολα έκπληκτοι όταν ανακοίνωσε η Capcom MM9 , την πρώτη είσοδο της σειράς Classic σε πάνω από μια δεκαετία. Ακόμα πιο περίεργο ήταν ότι θα επέστρεφε το Blue Bomber στις ρίζες του 8-bit NES. Είναι αλήθεια ότι αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί μέτρο εξοικονόμησης κόστους, αλλά ο μεγαλύτερος λόγος για το στυλ επιστροφής ήταν ότι όσο πιο απλό το παιχνίδι ήταν δομικά και αισθητικά, τόσο πιο εύκολο θα ήταν να αντιπροσωπεύει τις βασικές αξίες της πρόκλησης και της προσβασιμότητας.
Πρώην Mega Man ο παραγωγός Keiji Inafune και η ομάδα ανάπτυξης του χρησιμοποιούσαν ειδικά Mega Man 2 ως γραμμή βάσης, επειδή θεωρείται από πολλούς ότι είναι το καλύτερο της σειράς. Αυτοί θεώρησαν ότι με την απομόνωση όσων έκαναν τη συγκεκριμένη είσοδο τόσο διασκεδαστική και καθαρή, θα μπορούσαν να κάνουν κάτι που ανταγωνίστηκε ή και ξεπέρασε το θρυλικό Mega Man 2 .
MM9 αποδείχθηκε φανταστική, αλλά το έκανε αυτό αγνοώντας πολλούς από τους έγκυρους βήματα που έγιναν στο post- MM2 συνέχεια. Μεταξύ άλλων στοιχείων, αγνοεί την ικανότητα ολίσθησης από Mega Man 3 , η ικανότητα λήψης χρέωση από Mega Man 4 , και τις σταδιακές βελτιώσεις στη γραφική ποιότητα NES - σε σύγκριση με Mega Man 6 , MM9 το επίπεδο των περιβαλλοντικών λεπτομερειών πέφτει θλιβερά σύντομο.
Έτσι, ενώ δεν μπορώ να τονίσω αρκετά αυτό MM9 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, παρ 'όλα αυτά αισθάνεται σαν να απέχει πάρα πολύ, ακόμα και μέσα στους αναγκαστικούς περιορισμούς του πλαισίου ψευδο-ΝΕΑ.
Προς τιμήν του MM9 την απελευθέρωση, ο καναδικός σχεδιαστής παιχνιδιών Philippe 'MegaPhilX' Poulin χτύπησε μερικές ακατέργαστες κινήσεις Flash για μια συνέχεια όνειρο. Ήταν αργότερα πεπεισμένος να μετατρέψει αυτό το «Mega Man 10» σε ένα πραγματικό παιχνίδι, πάνω στο οποίο αυτός και μια μικρή ομάδα κωδικοποιητών εργάστηκαν για σχεδόν πέντε χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο υπάλληλος Mega Man 10 ανακοινώθηκε και απελευθερώθηκε, με αποτέλεσμα ο Philippe να αλλάξει το όνομα του παιχνιδιού του Mega Man Απεριόριστα .
πώς δοκιμάζετε τις διαδικτυακές υπηρεσίες
Το τελικό προϊόν είναι η πραγματοποίηση του παιδικού ονείρου ενός ανεμιστήρα, το οποίο έχει μεταφράσει το παραδοσιακό Mega Man εμπειρία τόσο με ακρίβεια ώστε τυχόν υπάρχοντα σφάλματα θα αποκαλυφθούν μόνο κάτω από την πιο πρωκτική εξέταση. Αλλά παρά τη στενή τήρηση της παράδοσης, Απεριόριστος δεν περιορίζεται όπως MM9 έκανε και καταφέρνει να ανεβάσει την μπάρα ποιότητας. Είναι ένας αληθινός διάδοχος της γραμμής NES.
Το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι η πύλη είναι η εκπληκτική τέχνη των pixel που δίνει σε κάθε επίπεδο τέτοιο βάθος και ζωτικότητα. Από ένα ασπρόμαυρο αστικό τοπίο προς τη Γη που απειλείται από απόσταση, τα περιβάλλοντα δεν είναι τίποτε άλλο παρά άγονο. Ακόμη και οι ολοκαίνουργιοι εχθροί, από τη μικρότερη τροφή των πυροβόλων μέχρι το πιο επιβλητικό μέσο αφεντικό, εκφράζουν έναν πλούτο προσωπικότητας και χτυπάνε αυτό το εμπορικό σήμα Mega Man ισορροπία των απειλητικών αλλά και αξιολάτρευτων.
Η σειρά Master Robot σε αυτή την εκδρομή δεν είναι χωρίς λίγους περίεργους αντιπροσώπους. Jet Man, Tank Man και Comet Woman αποπνέουν «δροσερό» και «επικίνδυνο», αλλά παιδιά όπως το Yo-yo Man και ο Rainbow Man δεν το κάνουν. Και ελέγξτε το Nail Man, που είναι κυριολεκτικά ένα γιγαντιαίο καρφί με τα πόδια! Δεν θα θεωρούσα, ωστόσο, ότι ένα σήμα εναντίον τους. Σκεφτείτε για τα αφεντικά του παρελθόντος, όπως ο Top Man, ο Τρωγός, ο Κένταυρος, ο άνθρωπος της Άνοιξης, ο Κλόουν, Απεριόριστος Το cast είναι σε ευπρόσδεκτη εταιρεία!
Μην ξεγελιέστε από τα ονόματα και τις εμφανίσεις τους. Κάθε αφεντικό διαθέτει ένα μοναδικό αλλά θανατηφόρο σύνολο δεξιοτήτων που θα σας κρατήσουν στην άκρη. Για παράδειγμα, η κομήτης Γυναίκα ρίχνει ένα ζεύγος ενεργειακών σφαίρων που περιστρέφονται επίμονα με τον Mega Man και όταν σταματούν να κινούνται, θα συγκλίνουν στη θέση του, εκτός αν πηδήσετε την ακριβή στιγμή. Όλος ο καιρός, η Comet Woman θα ζουμίζει το θάλαμο της, δημιουργώντας ενεργειακά κύματα στο πέρασμά της.
Τα όπλα που κερδίζονται από αυτές τις συναντήσεις είναι μερικά από τα πιο χρήσιμα στη σειρά. Το προαναφερθέν Comet Dash έχει προσβλητικές ικανότητες και διπλασιάζεται ως μέσο μετακίνησης μέσα στο αεροπλάνο, παρόμοιο με τον τρόπο με τον οποίο η παύλα αέρα Mega Man X2 και τις επόμενες λειτουργίες. Το Glue Shot δημιουργεί πόρτες στους τοίχους και επίσης παγώνει τους εχθρούς στη θέση τους, επιτρέποντάς σας να μεταβείτε σε ένα ξεχωριστό όπλο και να βγάλετε μακριά τον ακίνητο εχθρό σας. Και ο κόφτης Yo-yo μπορεί να πεταχτεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση όπως το MM2 's Metal Blade, και αν χτυπήσει έναν τοίχο ή μια οροφή, θα ταξιδέψει κατά μήκος αυτής της επιφάνειας.
Δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα αν τα επίπεδα είναι στην πραγματικότητα μεγαλύτερα από τα προηγούμενα Mega Man δόσεις, αλλά σίγουρα είναι πολύ πιο συγκεντρωμένες με εχθρούς και κινδύνους. Ιδιαίτερα απολαμβάνω τα τζάμια της αρχικής σκηνής, όπως τα αυτοκόλλητα δάπεδα της κόλλας που σας εμποδίζουν να τρέχετε και τις οροφές των μεταφορικών ταινιών του Tank Man που σας εκτοξεύουν σαν ένα σφεντόνα αν το κεφάλι σας έρχεται σε επαφή.
Τα νέα τεχνάσματα εισάγονται πάντοτε μεμονωμένα για να σας δώσουν αρκετό χρόνο για να σχεδιάσετε μπροστά. Εξετάστε τον πόνο του πόνου του Rainbow Man, ο οποίος παρουσιάζει μια σκληρή συστροφή στις δοκοί λέιζερ insta-kill από την περιοχή του Quick Man στο MM2 . Όταν πέσετε για πρώτη φορά στην πρώτη οθόνη, ένα ζευγάρι των λέιζερ φωτιά αβλαβώς πάνω από το κεφάλι, προειδοποιώντας σας ότι θα πρέπει να είναι γρήγορη στα πόδια σας στα δωμάτια μπροστά. Αργότερα θα συναντήσετε έναν πυργίσκο που αλλάζει την τροχιά των εισερχόμενων λέιζερ, και γυρίζοντας τον πυργίσκο, μπορείτε να ανακατευθύνετε το μονοπάτι του λέιζερ. Μόλις εξοικειωθείτε με τον εαυτό σας σε αυτήν την ελεγχόμενη περιοχή, η σκηνή θα αρχίσει να παρουσιάζει πολλαπλά λέιζερ και πυργίσκους ταυτόχρονα, δίνοντάς σας μόνο μερικά δευτερόλεπτα για να αξιολογήσετε το περιβάλλον και να μετακινήσετε διαδρομές με λέιζερ ανάλογα, ώστε να μην πάρετε ένα πρόσωπο γεμάτο θάνατο.
Αν και ο Mega Man δεν έχει άλλη μια φορά τη χρήση του πυροβολισμού του, η ικανότητά του να κάνει μια θριαμβευτική επιστροφή. Η ολίσθηση ήταν πάντα ένας χρήσιμος αποφυγή ελιγμών στις προηγούμενες περιπέτειες, αλλά Απεριόριστος προχωρά ένα βήμα παραπέρα στην παροχή ευκαιριών εκμετάλλευσης της τεχνικής. Μια τέτοια ευκαιρία είναι στο επίπεδο του Trinitro Man, όπου το άλμα σε πλατφόρμες που επιπλέουν σε μια δεξαμενή νιτρογλυκερίνης θα ενεργοποιήσει την καύση και θα ξεκινήσει τις πλατφόρμες στην ανώτατη οροφή. Χρησιμοποιώντας την έκρηξη ταχύτητας που παρέχεται από την ολίσθηση, θα είστε σε θέση να αποφύγετε στενότερα την κοπή. Αυτά τα σενάρια επιδεικνύουν προσοχή ώστε να διασφαλιστεί ότι η διαφάνεια παραμένει ένα κρίσιμο εργαλείο στο ρεπερτόριο του Mega Man και όχι απλά μια περιττή προσθήκη για χάρη της ένταξης.
Τα οκτώ επίπεδα των Robot Masters είναι αρκετά σκληρά - πράγματι, στο υψηλότερο άκρο της κλίμακας δυσκολίας σε σχέση με τους προκατόχους του - αλλά για ακόμα μεγαλύτερη πρόκληση, μπορείτε να δοκιμάσετε την ειδική σκηνή. Σε MM9 και 10 , τα ειδικά στάδια αγοράστηκαν ως DLC και έγιναν άμεσα προσβάσιμα από το κύριο μενού. Σε Απεριόριστος , πρέπει να αναζητήσετε τέσσερα γράμματα εικονίδια κρυμμένα στα κύρια στάδια για να ξεκλειδώσετε την ειδική σκηνή.
Αυτά τα γράμματα δεν κάθονται καθ 'οδόν, εύκολα προσκολλημένα με τη χρήση του Rush Coil. Βρίσκονται έξω από την πεπατημένη διαδρομή, που κρέμεται κοντά στο τέλος των εναλλακτικών διαδρομών σκηνής. Μερικές φορές η είσοδος σε αυτές τις μυστικές περιοχές βρίσκεται πίσω από μια θωρακισμένη πόρτα που μπορεί να ανοίξει μόνο με ένα συγκεκριμένο όπλο. άλλες φορές η είσοδος είναι ένας υποψιαστικώς άδειος χώρος όπου πρέπει να υπάρχει ένας τοίχος. Όταν βρίσκεστε σε μια εναλλακτική διαδρομή, ίσως χρειαστεί να υποδεχθείτε εντελώς νέους κινδύνους ή τεχνάσματα που δεν βρίσκονται σε καμία περίπτωση κατά μήκος της κανονικής διαδρομής.
Μόλις συλλεχθούν και τα τέσσερα γράμματα, ο ένατος κύριος ρομπότ, Yoku Man, σας προσκαλεί να χορέψετε.
Το Yoku Man είναι ο πλοίαρχος των εξαφανισμένων μπλοκ που έχουν κυνηγήσει Mega Man παίκτες από τη δεκαετία του '80 και το επίπεδο του είναι ένας απατηλός εφιάλτης γεμάτος ψευδείς πλατφόρμες, αίθουσες που βγαίνουν αν δεν ταξιδέψετε στο σωστό μονοπάτι και φυσικά στρέμματα σε στρέμματα αυτών των περιφρονημένων φραγμών. Είναι αναμφισβήτητα μια από τις πιο απειλητικές αλλά ενεπλάστες έννοιες για ένα Mega Man αφεντικό ποτέ.
Πέρα από τους κυνηγούς ρομπότ είναι το συνηθισμένο κάστρο, η απόλυτη δοκιμασία της ικανότητας των παικτών με κάθε αποκτημένο όπλο και μονάδα υποστήριξης. Απεριόριστος διατηρεί την ορμή σε αυτά τα επίπεδα endgame, βγάζοντας τους τόνους των νέων εκπλήξεων και των φόρων σε κομμάτια Mega Man ιστορία. Ακόμα κι αν νομίζετε ότι έχετε δει όλες τις σειρές που πρέπει να προσφέρετε, σας εγγυώμαι ότι θα συναντήσετε τουλάχιστον μία ή δύο στιγμές «ιερών γαρμόνων» κατά τη διάρκεια της τελικής έκτασης.
Και τι θα Mega Man το παιχνίδι να είναι χωρίς μολυσματικό soundtrack chiptune για να δέσει ολόκληρο το πακέτο μαζί; Ο κύριος όγκος της μουσικής δημιουργήθηκε από τον ερασιτέχνη μουσικό Kevin Phetsomphou, ο ίδιος ο Philippe προσέφερε μια σειρά από κομμάτια και ο φίλος του Philippe Yan Thouin συνέθεσε αρχικές μελωδίες που αναδιατάχθηκαν αργότερα από τους άλλους δύο.
Το έργο του Kevin είναι εκπληκτικό. Οι συνεισφορές του Philippe, όχι τόσο πολύ. Υπάρχει μια σαφής διαφορά μεταξύ των μουσικών δεξιοτήτων τους - από τη μια πλευρά είναι το νόστιμο θέμα Yoku Man, από την άλλη είναι το ελαφρώς πλέγμα Rainbow Man θέμα. Όπως είπα, ο Κέβιν παίρνει το σημείο για τις περισσότερες από τις μελωδίες, αφήνοντας την υπόλοιπη μουσική σαν το μικρότερο από τα μαύρα σημάδια σε ένα άλλο λαμπρό παιχνίδι. Δεν μπορεί να δώσει στον Philippe πολύ δύσκολο χρόνο γι 'αυτό!
Το μόνο άλλο στοιχείο σημείωσης είναι η ρύθμιση ελέγχου. Αν και μπορείτε να παίξετε χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο, οι καθαροί θα προτιμούν την εγγενή υποστήριξη ελεγκτή και τη σουίτα επιλογών προσαρμογής. Ωστόσο, παρατήρησα με τον ελεγκτή του Xbox 360 ότι ορισμένες ενέργειες θα 'κολλήσουν', σαν να μην είχα σηκώσει το δάχτυλό μου από το κουμπί. Απεριόριστος ευτυχώς συνεργάζεται καλά με το βασικό λογισμικό χαρτογράφησης όπως το Xpadder, το οποίο εξαλείφει τελείως το πρόβλημα που επικρατεί. Δεν έχω κανένα άλλο ελεγκτή USB, οπότε δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι αυτό το πρόβλημα επηρεάζει μόνο τα 360 μαξιλάρια ή ακόμα και μόνο το μαξιλάρι μου μόνο του.
Το σημαντικό είναι ότι το παιχνίδι παίζει ακριβώς πώς Mega Man πρέπει. Φαίνεται πώς α Mega Man θα πρέπει να ακούγεται πώς Mega Man θα πρέπει, και αισθάνεται πώς α Mega Man πρέπει. Οι οθόνες και τα βίντεο δεν μπορούν να μεταδώσουν με ακρίβεια πόσο σχολαστικός και στιλβός είναι ολόκληρο το προϊόν. Δεν αισθάνομαι καν σωστό να το ονομάζω μια εξομοίωση της πραγματικής συμφωνίας. το είναι η πραγματική διαπραγμάτευση.
Επίσης, δεν κάνω αυτή τη δήλωση. Τέτοιες δεξιότητες και ταλέντο όπως μπήκαν Απεριόριστος δεν μπορεί να παραποιηθεί. Η απλή γνώση των συστατικών για μια τούρτα σοκολάτας παγκόσμιας κλάσης δεν σημαίνει ότι θα είστε σε θέση να ψήσετε ένα κέικ σοκολάτας παγκόσμιας κλάσης. Απαιτεί κάτι περισσότερο.
Τον περασμένο Δεκέμβριο, η Capcom εξέπληξε τους οπαδούς, ανακοινώνοντας ότι θα χρηματοδοτήσει και θα δημοσιεύσει το fan-made Street Fighter X Mega Man σαν να ήταν μια επίσημη απελευθέρωση. Σκέφτηκα ότι αυτό το παιχνίδι πρέπει να είναι κάτι το ιδιαίτερο αν γεμίζει Capcom με τόσο μεγάλη εμπιστοσύνη. Θα μπορούσε αυτό να είναι η απόδειξη ότι οι οπαδοί είναι σε θέση να στέκονται στο ίδιο επίπεδο με τα πολυεθνικά στούντιο λογισμικού;
Δυστυχώς, δεν ήταν. Ω, ήταν αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι, αλλά υπέφερε έντονα, και δεν μιλάω για τα ακατέργαστα μπαλώματα που γεννήθηκαν από το ότι έσπευσαν να ανταποκριθούν στην ημερομηνία κυκλοφορίας. Ορισμένες δομές ήπιας στάθμης, ασυνεπής οπτικός σχεδιασμός και πολλές δευτερεύουσες υπερβολές που υποδηλώνουν έλλειψη προσοχής στη λεπτομέρεια - αυτές μπορούν να αποδοθούν άμεσα στην έλλειψη δεξιοτήτων του προγραμματιστή σε ορισμένες περιοχές. Μια αξιέπαινη προσπάθεια, αλλά όχι επαγγελματική ποιότητα.
Απεριόριστος αποφεύγει με προσοχή όλες αυτές τις αδυναμίες και στη συνέχεια κάποιες. Ο Φίλιππος και το πλήρωμά του δεν απομακρύνθηκαν από το δοκιμασμένο και αληθινό Mega Man αλλά το πραγματικό τους επίτευγμα ήταν να πάρουν αυτά τα δομικά στοιχεία και να κατασκευάσουν ένα αριστούργημα, παρουσιάζοντας το ίδιο πνεύμα πρωτοπορίας που ξεκίνησε τη σειρά στην πρώτη θέση. Είναι πολύ νωρίς για να προσδιορίσετε ακριβώς πού εμπίπτει στην Mega Man ιεραρχία, αλλά σίγουρα αξίζει ένα υψηλό σημείο.
μπορείτε να προσθέσετε σε έναν πίνακα σε Java
Mega Man Απεριόριστα είναι ένα λαμπρό παιχνίδι με οποιοδήποτε μέτρο. Και είμαι με δέος.