games time forgot super star wars trilogy 117954
Ίσως είναι μόνο το γεγονός ότι σχεδόν κάθε ένα από τα δημοτικά μου σχολεία είχε απόλυτη εμμονή με το franchise, αλλά φαίνεται να θυμάμαι ότι έπαιζα τα παιχνίδια αυτής της εβδομάδας που ξέχασα τουλάχιστον μία φορά το χρόνο κατά τη διάρκεια των μαθητών μου. Πολλές ήταν οι ώρες που περνούσα ένα απόγευμα στο σπίτι του φίλου μου Mark, μόνο για να χάσω τις ώρες σε ένα από τα τρία Super Star Wars παιχνίδια για το Super Nintendo.
Super Star Wars , Η Super Empire αντεπιτίθεται , και Super Return of the Jedi στη συνέχεια εμφανιζόταν μάλλον συχνά στον λογαριασμό της οικογένειας Burch Blockbuster — και εγώ ξέρω Δεν μπορώ να είμαι ο μόνος που έπεσα θύμα του εθιστικού, δυσκολότερου-από-ό,τι-όφειλε-να σκεφτεί κανείς-το-στόχο-παιχνίδι του κοινού που προσφέρει η διαδραστική προσαρμογή της LucasArts μιας από τις καλύτερες τριλογίες ταινιών όλων των εποχών.
ο Super Star Wars Η τριλογία όχι μόνο περιελάμβανε έναν συμπαγή συνδυασμό επιπέδων αγώνων πλατφόρμας, μάχης και λειτουργίας 7 (πράγματα που θα μπορούσαν να εκτιμήσουν οι κανονικοί παίκτες), αλλά επέτρεπε στους παίκτες να πάρουν τον έλεγχο των Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca και Leia τόσο σε Boushh όσο και σε μπικίνι ( πράγματα Εγώ ενδιαφερόταν).
Και λέει ο κόσμος όλα αδειοδοτημένα παιχνίδια χάλια.
Αρχικά, θα ήθελα να ζητήσω συγγνώμη για τα παρακάτω ενσωματωμένα βίντεο του YouTube. Δεν ξέρω γιατί ο μάγκας που τα επεξεργάστηκε μαζί θεώρησε ότι ήταν απαραίτητο να περιορίζεται στην οθόνη του τίτλου κάθε τριάντα δευτερόλεπτα, αλλά τα βίντεο παρ' όλα αυτά παρουσιάζουν έναν τεράστιο όγκο παιχνιδιού από κάθε εγγραφή στη σειρά.
Ιστορία:
Καθε Super Star Wars Το παιχνίδι ακολουθεί τη βασική δομή της αντίστοιχης ταινίας του, αλλά με περίπου οκτακόσιες φορές περισσότερη περιττή βία. Αντί απλώς να περπατήσει στην έρημο και να πάρει τα ανδροειδή του όπως έκανε μέσα Μια νεα ΕΛΠΙΔΑ , ο Luke πρέπει τώρα να πηδήξει γύρω από το εξωτερικό και το εσωτερικό ενός Sandcrawler, ανατινάζοντας τους Tusken Raiders και τους Jawas και Krayt Dragons σε όλη τη διαδρομή. Αντί απλώς να οδηγείτε απευθείας πίσω στο αγρόκτημα υγρασίας με το Landspeeder του, Super Star Wars Ο Λουκ θεωρεί απαραίτητο να ανατινάξει περίπου δύο δωδεκάδες Τζάουας στο δρόμο για το σπίτι του.
Αυτός ο βαθμός δημιουργικής άδειας με τις αυθεντικές πλοκές των ταινιών δεν προκαλεί έκπληξη - δεδομένης της επιλογής ανάμεσα σε ένα κοσμικό, οικονομικά ακριβές minigame ανταλλαγής Jawa και σε ένα στάδιο πλατφόρμας με σύσπαση-αντανακλαστικά, όπου εξαφανίζεις λιγότερα από τριάντα κουκούτσια χωρίς λόγο. η οποία θα εσύ διάλεξε — αλλά είναι ακόμα κάπως διασκεδαστικό να το βλέπεις Πόλεμος των άστρων Οι πιο ήρεμες στιγμές του έπος μετατράπηκαν σε δικαιολογίες για επίπεδα δράσης που σφυροκοπούν.
Εκτός από τις προφανείς αλλαγές με επίκεντρο τη δράση που έγιναν στην πλοκή, τα παιχνίδια παραμένουν λίγο πολύ πιστά στον γενικό τόνο των ταινιών: μικρές σκηνές κινούν την πλοκή μεταξύ των σταδίων, τα γραφικά φαίνονται όσο ρεαλιστικά χρειάζονται και η μουσική είναι υπέροχη. Η παρτιτούρα του John Williams αναδημιουργήθηκε ψηφιακά και για τις τρεις ταινίες και, ακόμη και τώρα, έχει μια σαφή γοητεία χαμηλής τεχνολογίας, ενώ εξακολουθεί να διοχετεύει τη βασική στάση των ορχηστρικών soundtrack των ταινιών.
Παιχνίδι:
Καθε Super Star Wars Το παιχνίδι αποτελείται από περίπου 90% στάδια πλαϊνής κύλισης πλατφόρμας/shootemup και 10% στάδια οχήματος (τροφοδοτείται από τη λειτουργία 7, φυσικά).
Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν από τους τρεις χαρακτήρες για να παίξει σε κάθε side-scrolling και το καστ διαφέρει ανάλογα με το παιχνίδι που παίζετε και τη θέση σας στην ιστορία. Super Star Wars και Αυτοκρατορία επιτρέπεται μόνο για τους Han, Luke και Chewie, αλλά Επιστροφή των Τζεντάι πρόσθεσε η Λέια και, γιατί ένας Θεός ξέρει τι λόγος, Wicket the Ewok. Κάθε χαρακτήρας είχε διαφορετικά όπλα και στατιστικά, φυσικά, αλλά ποτέ δεν ήξερα — για μένα ήταν ο Han Solo ή τίποτα απολύτως. Δεν ζητώ συγγνώμη για αυτό.
ξεκούραστες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες διαδικτύου
Τα επίπεδα πλατφόρμας είναι αξιοσημείωτα επειδή είναι ασυγχώρητα σκληρά. Ακόμη και με ένα πλήρως αναβαθμισμένο blaster και πολλές ζωές, η συνεχής πλημμύρα εχθρών και τα οδυνηρά δύσκολα άλματα μπορεί να είναι αρκετά για να κάνουν ακόμη και τον πιο σκληραγωγημένο παίκτη της παλιάς σχολής να ανατριχιάσει από θυμό και εκνευρισμό. Ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε την κατάσταση NOT save σε μια NOT εξομοιωμένη έκδοση του Επιστροφή των Τζεντάι , είναι σχεδόν ξεκαρδιστικά δύσκολο να νικήσεις το τελικό αφεντικό (Αυτοκράτορα Πάλπατιν) χωρίς να πεθάνεις περίπου ογδόντα φορές στη διαδικασία.
Ακόμα κι αν δεν μπορείτε πραγματικά να φτάσετε μέχρι τους τίτλους τέλους του τελευταίου παιχνιδιού, ωστόσο, θα περάσετε πολύ καλά. Όπως θα ήλπιζε κανείς από ένα παράλογα απαιτητικό 2D action platformer, τα χειριστήρια είναι εξαιρετικά σφιχτά. το ίδιο ισχύει και για τον σχεδιασμό του επιπέδου. Γράφοντας γι 'αυτό τώρα, πραγματικά δυσκολεύομαι να επισημάνω μερικά εξαιρετικά πράγματα σχετικά με τα επίπεδα πλατφόρμας, απλώς και μόνο λόγω του γεγονότος ότι είναι τόσο καλά κατασκευασμένα.
Τα επίπεδα διαστημόπλοιου Mode 7, αν και δεν είναι τόσο σφιχτά, εξακολουθούν να είναι διασκεδαστικά. Είτε πιλοτάρετε το Millennium Falcon μέσα ROTJ ή ανατίναξη AT-AT στο Hoth in Αυτοκρατορία , τα επίπεδα του πλοίου κάνουν λίγο-πολύ αυτό που πρέπει: διαλύουν τη δράση μεταξύ των επιπέδων πλατφόρμας και δίνουν στον παίκτη την ευκαιρία να ζήσει (περισσότερο ή λιγότερο) μερικές από τις πιο επικές στιγμές της σειράς. Τα χειριστήρια δεν είναι τόσο ανταποκρινόμενα όσο θα έπρεπε - μέχρι σήμερα, δεν μπορώ να ξεπεράσω το τελικό επίπεδο του διαστημόπλοιου ROTJ χωρίς να παθαίνουν πονοκέφαλο που προκαλείται από θυμό — αλλά εξυπηρετούν αρκετά καλά τον σκοπό τους.
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Δεδομένης της παράλογης στάσης του απέναντι στη δράση που καθοδηγείται από την ιστορία, τις ευαισθησίες του arcadey και τους ποικίλους τρόπους παιχνιδιού, θα μπορούσε αρχικά να μπει στον πειρασμό να χαρακτηρίσει Super Star Wars ένα λείψανο του παρελθόντος — ρετρό, κλασικό, τι έχεις. Τα περισσότερα όλα τα επόμενα Πόλεμος των άστρων τα παιχνίδια επέλεξαν μια πολύ πιο σοβαρή, ατμοσφαιρική στάση για το franchise ( Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας δεν είχε πίνακα υψηλής βαθμολογίας, τελικά), και Super Star Wars Θα μπορούσαμε να πούμε ότι αντιπροσωπεύει εκείνη τη σύντομη περίοδο στην ιστορία της σειράς, όταν έδινε προτεραιότητα στη διασκέδαση με μπάλες αντί της αφήγησης ή της εμβάπτισης.
Τούτου λεχθέντος, ωστόσο, δεν νομίζω ότι οι ευαισθησίες που γέννησαν το Super Star Wars τριλογία εξαφανίστηκε αμέσως μετά την κυκλοφορία του Super ROTJ . Όταν σκέφτομαι Σκιές της Αυτοκρατορίας , το επόμενο ΝΔ Παιχνίδι με το οποίο κόλλησα πολύ μετά την ολοκλήρωση του Σούπερ τριλογία, μοιράζεται πραγματικά πολλές τις ίδιες ιδέες και δομή. Σε Σκιές , φυσάτε μέσα από ένα επίπεδο γεμάτο Stormtroopers ή/και Wampas και ανταμείβεστε με μια σύντομη, κομμένη σκηνή σε στυλ παρουσίασης πριν παίξετε μια σύντομη αποστολή διαστημόπλοιου — όπως και Super Star Wars , μόνο σε 3D.
Ομοίως, αν έχετε παίξει ποτέ Star Wars Trilogy Arcade , που ουσιαστικά αναπαράγει τη δομή και τον τόνο του Super Star Wars Τα παιχνίδια δεν δίνουν έμφαση στη σκοποβολή σε πρώτο πρόσωπο και στο joystickery. Από τη μια πλευρά, έχετε Γαλαξίες Star Wars και Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας , τα οποία εστιάζουν στην πλήρη βύθιση του παίκτη στο ΝΔ σύμπαν. Από την άλλη, έχετε παιχνίδια όπως Star Wars Trilogy Arcade ή το Σούπερ τριλογία. Για το σκοπό αυτό, αισθάνεται σαν το Super Star Wars η σειρά δεν ήταν ξεκάθαρη ξεχασμένος , per se, μόλις χωρίστηκε σε ένα υπο-είδος ενός υπο-είδους.
Τ κότα ξεχασμένος.