this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Ναι, είναι ακόμα μεγαλύτερο από μένα
Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών γίνεται πραγματικά ενδιαφέρουσα το 1977 με την κυκλοφορία του Atari VCS (2600) και της τριάδας των συστημάτων υπολογιστών Commodore PET, Apple II και TRS-80. Πριν από αυτό είναι οι σκοτεινοί αιώνες. Τα βιντεοπαιχνίδια υπήρχαν, αλλά συγκεντρώθηκαν σε μεγάλο βαθμό σε τεράστιους μεγάλους υπολογιστές από φοιτητές στον ελεύθερο χρόνο τους. Μερικές φορές βρίσκονταν σε ντουλάπια whizbang arcade ή φτιαγμένα από ανθρώπους που ασχολούνται με τη μηχανική υπολογιστών στο γκαράζ ή το υπόγειό τους.
Αλλά η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι επίσης θολή ως βόθρος. Οι κονσόλες ξεκίνησαν στην πραγματικότητα το 1972 με το Magnavox Odyssey, το οποίο ταιριάζει σε μεγάλο βαθμό με τον σημερινό ορισμό της κονσόλας. Κρατάς ένα χειριστήριο, βάζεις ένα παιχνίδι και παίζεις σε μια οθόνη. Ωστόσο, τα παιχνίδια δεν ήταν στην πραγματικότητα οι κασέτες ROM με τις οποίες είχαμε εξοικειωθεί σε μεταγενέστερες κονσόλες. Αντίθετα, ήταν απλώς κυκλώματα άλτης που θα ενεργοποιούσαν συγκεκριμένα μέρη της κονσόλας.
Η πρώτη κονσόλα που χρησιμοποίησε πραγματικά φυσίγγια που περιείχαν ένα πρόγραμμα και όχι απλώς ένα αδρανές κύκλωμα ήταν το Fairchild Channel F του 1976, πριν από το Atari VCS κατά ένα χρόνο. Τέλος, ένα παιχνίδι περιέχονταν σε μια φορητή θήκη και όχι απλώς ενσωματωμένη στην κονσόλα. Ήταν ένας κόσμος ευκαιριών! Μόνο που δεν πήγε πουθενά.
τι είναι ένα αρχείο 7z;
Ο Fairchild ήταν ένας σημαντικός παίκτης στην ανάπτυξη του μονολιθικού ολοκληρωμένου κυκλώματος και του μικροεπεξεργαστή. Ενώ θα επισκιάζονταν σε μεγάλο βαθμό από τις εξελίξεις της Intel και της Zilog, το Fairchild F8 είχε τη μέρα του. Για να το δείξουν, χτύπησαν εκείνο το μωρό σε μια κονσόλα. Υπήρχε ένας υπολογιστής κιτ, ο Fairchild CPU-8, αλλά δεν έχω ιδέα πώς να κάνω τους υπολογιστές κιτ να ακούγονται ενδιαφέροντες και είναι επίσης ένα διαφορετικό θέμα.
Στην πραγματικότητα, είναι πολύ δύσκολο να κάνεις οποιαδήποτε κονσόλα αυτού του vintage να ακούγεται ενδιαφέρουσα. Τα παιχνίδια ήταν τόσο πρωτόγονα που οι σύγχρονες μετρήσεις που χρησιμοποιώ για να συγκρίνω παιχνίδια από τη δεκαετία του '80 με σήμερα απλώς δεν ταιριάζουν. Θέλεις πονγκ ? Έτσι λεγόταν Τένις , προφανώς, και ενσωματώθηκε απευθείας στην κονσόλα μαζί με Χακί , που ήταν επίσης βασικά πονγκ . Ειλικρινά, όμως, πονγκ ήταν ούτως ή άλλως πιο κοντά στο air hockey παρά στο τένις.
Για την ώρα του, το σύστημα ήταν ικανό , κουνώντας τον επεξεργαστή F8 8-bit και τα επιβλητικά 64 byte μνήμης RAM. Είχε μια παλέτα 8 χρωμάτων και μπορούσε να βγάζει σε αναλύσεις 128×64. Το αρχικό μοντέλο είχε επίσης ένα εσωτερικό ηχείο, το οποίο είναι ίσως ο χειρότερος τρόπος για να απολαύσετε τον ήχο. Τα μεταγενέστερα μοντέλα θα έβγαζαν ήχο μέσω του ηχείου της τηλεόρασης, αλλά το 1976, το βιβλίο κανόνων ήταν ακόμα υπό γραφή.
πώς να ανοίξετε ένα .bin
Τα χειριστήρια είναι επίσης κάτι το ιδιαίτερο. Ενώ αρχικά φαίνεται να είναι ένα απλό joystick στην κορυφή μιας λαβής, το κοντό πόμολο μπορεί πραγματικά να στρίψει, να πιεστεί και να τραβηχτεί προς τα έξω. Αυτό είναι πιο φιλόδοξο από το απλό joystick και το κουμπί της Atari, αλλά χρειάζεται λίγη εξοικείωση γιατί δεν έχει υπάρξει κάτι παρόμοιο από τότε.
Το μειονέκτημα είναι ότι οι ελεγκτές ήταν ενσωματωμένοι στο σύστημα, κάτι που δεν ήταν πολύ ασυνήθιστο για την εποχή, αλλά είναι ένας πόνος στον κώλο σήμερα.
Είναι λίγο λυπηρό που το Atari τραβάει όλη την προσοχή. Το VCS δεν ήταν πολύ πιο προηγμένο. Ωστόσο, μέχρι τη στιγμή που η Fairchild έκανε εξαργύρωση και πέρασε την τεχνολογία στη Zircon το 1979, είχε πουλήσει μόνο 350.000 μονάδες, ενώ η μικρή κονσόλα της Atari πούλησε δεκάδες εκατομμύρια στη διάρκεια ζωής της.
dot net συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Κάποιοι το αποδίδουν στο είδος των παιχνιδιών που προσγειώθηκαν σε αυτό. Ένας μεγάλος αριθμός από αυτούς ήταν τζόγος και εκπαιδευτικοί τίτλοι, ένας εξαιρετικός συνδυασμός ειδών για να προετοιμάσει οποιοδήποτε παιδί για τον πραγματικό κόσμο. Πολλά από τα άλλα παιχνίδια ήταν είτε πρωτόγονοι αθλητικοί τίτλοι είτε ερμηνείες επιτραπέζιων παιχνιδιών όπως το Checkers. Όταν κυκλοφόρησε η δεκαετία του 1980, το σύστημα πήρε ερμηνείες Σεληνιακός προσγείωσης και Διαστημικοί εισβολείς . Ενώ ήταν λογικά φαξ, μέχρι εκείνο το σημείο, το Atari ήταν ήδη πρωταθλήματα μπροστά.
Δεν σημαίνει πραγματικά ότι τα παιχνίδια είναι χειρότερα από τον ανταγωνισμό. Είναι πρωτόγονοι, αλλά όχι περισσότερο από αυτό που θα προερχόταν από άλλες εταιρείες.
(Πίστωση εικόνας: Michael Dunn)
Ακόμα κι αν ειπωθεί αυτό, ο λόγος που δεν παίζουμε με τα μίνι Fairchild Channel F ή δεν ενεργοποιούμε τη συλλογή Fairchild Channel F Extreme Remix είναι κυρίως λόγω του χρονισμού. Ένας χρόνος δεν είναι πολύς χρόνος για μια κονσόλα να τεντώσει τα πόδια της, ακόμα και εκείνες τις μέρες. Όταν η Atari κυκλοφόρησε την κονσόλα της, πέρασε και το Channel F δεν είχε καμία ελπίδα να την πιάσει.
Το Atari VCS ήταν καλύτερο σε επίπεδο υλικού με πολλούς τρόπους. Είχε καλύτερη ανάλυση, δεν βασιζόταν σε εσωτερικό ηχείο και οι ελεγκτές μπορούσαν να αποσυνδεθούν και να αλλάξουν για άλλες μεθόδους ελέγχου. Περισσότερο από αυτό, όμως, η Atari ήταν ήδη ένα μεγάλο όνομα σε μια εποχή πριν ο κλάδος είχε πραγματικά μεγάλα ονόματα. Ήταν σε θέση να βάλει παιχνίδια στην κονσόλα της με ονόματα αναγνωρισμένα από τους ανθρώπους. Asteroids, Defender, Pong ; οι άνθρωποι γνώριζαν ήδη αυτά τα παιχνίδια και πίστευαν ότι η ποιότητά τους θα ήταν παρόμοια με αυτή που έπαιζαν ήδη. Αυτοί οι ανόητοι!
Εν τω μεταξύ, το Channel F είχε παιχνίδια όπως Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Αν είχατε το Channel F το 1976, πιθανότατα θα είχατε ακόμα την απόλαυσή σας. Ήταν νέο και ενδιαφέρον, και όχι τόσο χειρότερο από αυτό που θα έφερνε η Atari την επόμενη χρονιά. Αλλά καθώς περνούσαν τα χρόνια και η μηχανή μάρκετινγκ της Atari άρχισε να λειτουργεί, το γρασίδι θα φαινόταν σίγουρα πιο πράσινο.
(Πίστωση εικόνας κεφαλίδας: Έβαν Άμος )