review human resource machine
Ο εγκέφαλός μου δεν είναι μηχανή
Αύριο Corporation, το στούντιο πίσω Κόσμος του Γκόο και Μικρή Κόλαση , είναι ένας από τους αγαπημένους μου ανεξάρτητους προγραμματιστές των τελευταίων δύο ετών. Γνωστή για τη δημιουργία γυαλισμένων παιχνιδιών indie με προσιτή μηχανική και ενδιαφέρουσες σκοτεινές ιστορίες, ήμουν απίστευτα ενθουσιασμένος που έβλεπα περισσότερα από αυτά από το νεότερο παιχνίδι τους, Μηχανή Ανθρωπίνων Πόρων .
Μηχανή δεν είναι αυτό που έχω περιμένει από αυτόν τον ταλαντούχο προγραμματιστή, ωστόσο. Αυτό δεν είναι από μόνο του ένα κακό πράγμα, αλλά πολλές από τις πτυχές που αγαπούσα περισσότερο για τα στούντιο παρελθόντα παιχνίδια έχουν γίνει μερικές από τις μεγαλύτερες επικρίσεις μου για αυτή τη νέα κυκλοφορία.
χρησιμοποιώντας regex στο c ++
Μηχανή Ανθρωπίνων Πόρων (PC (αναθεωρημένο), Wii U)
Προγραμματιστής: Tomorrow Corporation
Εκδότης: Tomorrow Corporation
Κυκλοφόρησε: 15 Οκτωβρίου 2015
MSRP: $ 9.99, £ 6.99
Μηχανή Ανθρωπίνων Πόρων είναι ένα παιχνίδι το οποίο σκοπεύει λειτουργικά να διδάξει στους παίκτες του βασική οπτική λογική προγραμματισμού. Είστε ένας άνθρωπος, προγραμματισμός αναλογικών καθηκόντων χρειάζεται να ολοκληρώνεται σε μια διαδικασία με την ημέρα. Οι παίκτες θα πρέπει να δημιουργήσουν έναν βρόχο οπτικού προγραμματισμού που θα σας επιτρέψει να ολοκληρώσετε χωρίς καθυστέρηση το έργο σας ξανά και ξανά. Ο λόγος που πρέπει να κάνετε την εργασία σας με αποτελεσματικό, αυτοματοποιημένο, προγραμματισμό; Ρομπότ έρχονται για να πάρουν τη δουλειά σας.
Αρχικά, αυτές οι εργασίες προγραμματισμού είναι αρκετά προσπελάσιμες ώστε οι μη κωδικοποιητές να τυλίξουν γρήγορα το κεφάλι τους. Πρέπει να μεταφέρετε όλα τα στοιχεία εισερχομένων στα εξερχόμενα σε αμετάβλητη σειρά; Πάρτε ένα στοιχείο από τα εισερχόμενα, πηγαίνετε στο outbox, βγείτε πίσω στην αρχή μέχρι να μετακινηθούν τα πάντα. Πρέπει να πάρετε ένα ζευγάρι των στοιχείων εισερχομένων και να τα πάρετε στα outbox, αλλά με την αντίθετη σειρά; Πάρτε το πρώτο στοιχείο, τοποθετήστε το στο πάτωμα, πάρτε το δεύτερο στοιχείο στα εξερχόμενα. Διαλέξτε το πρώτο στοιχείο από το πάτωμα, μεταβείτε στα εξερχόμενα. Πηγαίνετε στην αρχή και επαναλάβετε.
Το πρόβλημα είναι ότι, περίπου στο ήμισυ της διαδρομής, το παιχνίδι απαιτεί να καταλάβετε τις έννοιες λογικής προγραμματισμού που δεν σας έχει διδάξει πριν. Η ανάγνωση αυτών των εννοιών σε απευθείας σύνδεση μπορεί να είναι σύνθετη και η επεξεργασία του τρόπου δημιουργίας μιας λειτουργίας προγραμματισμού μετά από λίγα μόνο βήματα, ενώ το χειρισμό μέσω των βασικών στοιχείων μπορεί να είναι μάλλον απογοητευτικό.
Εδώ είναι ένα: να οικοδομήσουμε ένα μηχάνημα που αναγνωρίζει τις συμβολοσειρές μηδενικού αθροίσματος και στη συνέχεια να προσθέσουμε τα πάντα στη συμβολοσειρά και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε μια ακολουθία Fibonacci μέχρι και χωρίς να υπερβούμε την αξία της συμβολοσειράς σας μηδενικού αθροίσματος και να τοποθετήσουμε όλες τις τιμές από την προκύπτουσα ακολουθία Fibonacci στα εξερχόμενα χρησιμοποιώντας ένα περιορισμένο σύνολο εργαλείων. Μπορείτε να αντιγράψετε από ή σε περιορισμένους χώρους μνήμης στο πάτωμα, να προσθέσετε διατηρημένες και αποθηκευμένες τιμές μαζί ή να αυξήσετε μια τιμή μνήμης κατά μία. Αυτό το είδος λογικής παίρνει αρκετά σημαντικά άλματα, πέρα από την προσπάθεια να κυριαρχήσει μια τεχνική που μόλις μόλις μάθατε για πρώτη φορά.
Νομίζω ότι τελικά αυτό είναι το μεγαλύτερο μου πρόβλημα με Μηχανή Ανθρωπίνων Πόρων . Παρουσιάζεται στη διαφήμιση ως ένα βήμα προς βήμα φροντιστήριο σχετικά με τη μάθηση προγραμματισμού λογική, αλλά για τους νεοφερμένους να κωδικοποιήσουν μερικά από τα λογικά άλματα είναι πολύπλοκα για να περάσουν από οποιαδήποτε μέθοδο εκτός δοκιμής και λάθους. Για όσους ήδη προγραμματίζουν, ένα μεγάλο μέρος του πρώιμου παιχνιδιού θα είναι πολύ εύκολο. νιώθω σαν Μηχανή δεν δεσμεύεται πραγματικά να είναι ένα παιχνίδι για νέους κωδικοποιητές ή για έμπειρους προγραμματιστές. Προσπαθεί και αποτυγχάνει να ξεπεράσει μια γραμμή δυσκολίας.
Η πλοκή του παιχνιδιού είναι επίσης ουσιαστικά ανύπαρκτη. Το τρέιλερ σας λέει ότι τα ρομπότ έρχονται για τη δουλειά σας, κάτι που σαφώς θα ήταν καλύτερα να εκτελεστεί από ένα ρομπότ. Τελικά, τα ρομπότ φθάνουν και είναι καλύτερα στην δουλειά σας από εσάς. Κάποιες από τις συμβουλές μιας ενδιαφέρουσας ιστορίας είναι εκεί, αλλά δεν υπάρχει αποπληρωμή καθόλου. Λαμβάνοντας υπόψη τις αφηρημένες αφηγήσεις στο Κόσμος του Γκόο και Μικρή Κόλαση , αυτό ήταν μια πραγματική ντροπή.
Ακόμα, ας μιλήσουμε λίγο για το τι Μηχανή Ανθρωπίνων Πόρων έχει δίκιο. Για όσους ακολουθούν τις προκλήσεις προγραμματισμού καθώς εισάγονται, υπάρχει επίσης ένα ζευγάρι προαιρετικών προκλήσεων βελτιστοποίησης για κάθε παζλ - όπως 'έχετε λιγότερες από X οδηγίες στο πρόγραμμα σας' ή 'επεξεργάζεστε πλήρως τα δεδομένα σε λιγότερο από το Y κινήσεις ». Συχνά είναι αδύνατο να ολοκληρωθούν και οι δύο προκλήσεις με ένα ενιαίο πρόγραμμα, γι 'αυτό σας ωθούν να επανα-βελτιστοποιήσετε τις διαδικασίες και όχι μόνο να βρούμε μια λύση που να λειτουργεί. Η εκμάθηση όπου μπορείτε να κόψετε το νεκρό βάρος από μια χορδή προγραμματισμού αισθάνθηκε εξαιρετικά ανταμείβοντας.
Το παιχνίδι επίσης ενθαρρύνει τους παίκτες να μην επεξεργάζονται με επιτυχία ένα δεδομένο σύνολο δεδομένων, αλλά πίσω από τις σκηνές, πολλαπλά σύνολα δεδομένων εκτελούνται μέσω του προγράμματος σας για να διασφαλιστεί ότι θα λειτουργεί για κάθε σετ, όχι μόνο για το τρέχον σετ. Εάν υπάρχει ένα σύνολο δεδομένων για το οποίο το πρόγραμμά σας θα σπάσει, αυτό το σύνολο δεδομένων παρέχεται σε εσάς, έτσι μπορείτε να διορθώσετε το πρόγραμμα βήμα προς βήμα και να δείτε πού χωρίζει. Η συμπερίληψη των εργαλείων εντοπισμού σφαλμάτων βήμα προς βήμα για να παρακολουθήσετε τις τρύπες του προγράμματος σας ήταν πραγματικά ευεργετική και ενθάρρυνε την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η λύση σας, παρά να είναι απλώς ικανοποιημένος από την ίδια την επιτυχία.
Βγήκα από Μηχανή Ανθρωπίνων Πόρων δεν είστε σίγουροι για το ποιος πραγματικά σχεδιάστηκε. Είναι κάποιες φορές πολύ απλές για τους έμπειρους προγραμματιστές και πολλές φορές γίνονται υπερβολικά μεγάλα για να ξεπεράσουν οι αρχάριοι χωρίς αμβλύ εξωτερική έρευνα. Ενώ είχα την αίσθηση της ολοκλήρωσης κάθε φορά που έκανα πρόοδο, είπα ότι η πρόοδος κάποιες φορές ένιωθε σαν να ήταν ένα βρέφος που ρίχτηκε στο νερό και αναμένεται να κολυμπήσει αμέσως. Θα το διαχειριστώ, αλλά δεν είναι η ιδανική μέθοδος διδασκαλίας για να με αφήσει να αισθάνομαι άνετα να προχωράω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
καλύτερο λογισμικό αντιγραφής DVD για Windows 10